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GAMES101-计算机图形学
CVPR 2020 | 旷视研究院提出新型人-物交互检测框架,实现当前最佳
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
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2020-06-20 22:09
CVPR 2020 | 旷视研究院提出优化领域自适应物体检测性能的类别正则化框架
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
·
2020-06-20 22:09
CVPR 2020 | 旷视研究院探究优化场景文字识别的「词汇依赖」问题
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
·
2020-06-20 22:09
CVPR 2020 | 旷视研究院提出SQE:多场景MOT参数自优化度量指标
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
·
2020-06-20 22:08
CVPR 2020 Oral | 旷视研究院提出注意力归一化AN,优化图像生成任务性能
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
·
2020-06-20 22:08
CVPR 2020 Oral | 旷视研究院提出对抗攻击新方法DaST:无需真实数据训练替身模型...
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
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2020-06-20 22:08
CVPR 2020 | 旷视研究院提出数据不确定性算法 DUL,优化人脸识别性能
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
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2020-06-20 22:37
CVPR 2020 | 旷视研究院提出UnrealText,从3D虚拟世界合成逼真的文字图像
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
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2020-06-20 22:37
CVPR 2020 Oral | 旷视研究院提出密集场景检测新方法:一个候选框,多个预测结果...
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
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2020-06-20 22:37
CVPR 2020 | 旷视研究院16篇(含6篇Oral)收录论文亮点集锦
旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
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2020-06-20 22:37
大学里关于
计算机图形学
的感悟《自嘲》
自嘲临近考试了。有一天,我去图书馆看书,相识了一个学电子专业的同学。刚找到座位坐下便一眼看到一个很“熟悉”的人,这哥们与我真投缘,二话不说便自然而然地结交为挚友。为此,装在彼此心中关于专业中比较闷骚的见解一时间在对话中表现地淋漓尽致。哥们:你是哪个专业的?我:计算机的。andyou?哥们:我是学电子的。计算机专业听起来不错嘛,你是计算机哪个方面的?我:Coding嘛,具体来说是CG(Compute
若水微韧
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2020-06-20 22:04
计算机图形学算法
Win32技术开发
OpenGL游戏编程设计
什么是
计算机图形学
?(转自中国科学技术大学-刘利刚)
(如需交流,请关注公众号:神马观止)【注】由于时常有本科学生来向笔者询问
计算机图形学
是做什么的,为了使得学生能够快速了解
计算机图形学
,有利于他们在选择研究生方向做出适合自己的选择,特撰写此文。
神马观止
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2020-06-20 20:34
Graphics算法
辐射度量学简介(一)
之前在学习路径追踪的时候没有去细究里面的光学理论,最近趁着有时间把闫令琪老师的
计算机图形学
课程(万万没想到在B站上也可以学习!)辐射度量学的内容又仔细学习一遍,也算是打下了路径追踪的理论基础。
闪之剑圣
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2020-06-15 20:00
【
计算机图形学
】书面作业2OpenGL图元的光栅化
OpenGL图元的光栅化利用中点算法并考虑对称性,对抛物线x=y2-5在区间-10<=x<=10进行扫描转换,要求:1、推导决策参数公式2、绘制光栅像素图
Argiel
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2020-06-10 22:39
图形学
opengl
[computer graphics]世界坐标系->相机坐标系详细推导
因为在
计算机图形学
中,主要研究三维的空间,所以可以简化问题倒三维空间中的基变换,也就是坐标变换。
芒果和小猫
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2020-06-10 11:00
VisualSudio下实现Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法
学习
计算机图形学
的同学们肯定要写MFC程序,以及题目的S-H算法,不过这个代码的原理网络上很多博主都有对此讲解,这里就不说了,没搞懂原理的朋友们还是先把原理了解一下再来看下面的代码可能会更合适一点,写这个算法前
DJLobster
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2020-06-01 10:00
计算机图形学
笔记 || 建模与消隐
一、三维物体的数据结构数据结构:顶点表、边表、面表;不管是凸多面体还是曲面体,只要给出顶点表和面表数据文件,就可以正确地确定数据结构。三维用户坐标系为右手坐标系。几何信息:描述几何元素空间位置的信息;拓扑信息:描述几何元素之间相互连接关系的信息;一般场景中,常见的三维物体大多数都是一些柏拉图多面体(正多面体:4,6,8,12,20),球,柱体,椎体,环这类;立方体是凸多面体,满足欧拉公式:V(顶点
Karen KK
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2020-05-31 21:46
CG
GitHub 上周 JavaScript 趋势榜项目
它从
计算机图形学
中借鉴了基于骨骼的动画的思想,并将其应用于矢量字
luckrain7
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2020-05-27 17:02
github
前端
javascript
GitHub 上周 JavaScript 趋势榜项目
它从
计算机图形学
中借鉴了基于骨骼的动画的思想,并将其应用于矢量字
luckrain7
·
2020-05-18 17:00
github
前端
javascript
虚幻引擎5为什么可以强到惊艳?这篇技术解析让你眼前一亮!
虚幻引擎5的强大性能彻底地征服了
计算机图形学
领域的学术同
wuhu动画人空间
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2020-05-18 00:00
Blinn-Phong光照算法
Phong光照模型是
计算机图形学
中一种非常基础的光照算法,它的高光部分计算公式如下:specular=pow(max(0,dot(viewDir,reflectDir)),shininess)其中viewDir
闪之剑圣
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2020-05-06 20:00
计算机图形学
笔记 || 概论
计算机图形学
(ComputerGraphics,CG):是计算机技术与电视技术、图形图像处理技术等相互融合的结果。
Karen KK
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2020-04-28 17:31
CG
使用OpenGL绘制Bezier曲线
本文实例为大家分享了OpenGL绘制Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近在看FrancisSHill,Jr和StephenMKelley合著的《
计算机图形学
》(OpenGL版)(第三版
dreamcs
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2020-04-20 15:01
(
计算机图形学
)多边形的扫描转换算法——边界标志算法
多边形的扫描转换算法——边界标志算法边界标志算法基本思想-帧缓冲器中对多边形的每条边进行直线扫描转换,亦即对多边形边界所经过的象素打上标志。–然后再采用和扫描线算法类似的方法将位于多边形内的各个区段着上所需颜色。–使用一个布尔量inside来指示当前点是否在多边形内的状态。扫描线算法算法思想按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作对于一条扫描线填
weixin_46668960
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2020-04-16 17:19
图形学
算法
从面向对象谈教育三重境界
最近,我们开始学习
计算机图形学
,由于我们专业是设计专业,关于代码方面的课程总是浅尝辄止,一些同学很苦恼,他们知道我在计算机学习方面有一定的深入,就跑来问我很多问题,其中一个普遍的问题就是:“面向对象到底是什么
tonni糖
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2020-04-14 08:32
用矩阵表述变换与齐次坐标
一、线性变换与仿射变换的概念我们知道在
计算机图形学
中,变换通常包含线性变换、仿射变换、透视变换等。并且,我们用4x4的矩阵表述变换,同时引入了齐次坐标。那么,为什么会这样呢?
猫爸iYao
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2020-04-13 11:25
Sprite Kit 教程:二维图形动画
sprite-movement-actions-sprite-kit-ios-tutorial-ios10作者:ArthurKnopper原文日期:2017/04/18译者:CrystalSunSpriteKit里,精灵(译者注:精灵的英文单词为Sprite,
计算机图形学
sing_crystal
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2020-04-12 16:43
Flutter 自定义组件之贝塞尔曲线画波浪球
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4
mochixuan
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2020-04-11 04:52
转载 CATransform3D 矩阵 m11–m44每个的含义
前几天做动画,使用到了CATransform3D,由于没有学过
计算机图形学
,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习)structCATransform3D
小杰杰杰
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2020-04-09 08:38
Unity-AR-Vuforia
前言增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别、
计算机图形学
等多个学科的知识。今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧。
passiony
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2020-04-09 00:23
线性代数之矩阵
矩阵(本文中所讲矩阵为简化问题均为方阵)
计算机图形学
中的线性代数
计算机图形学
(CG)我们也可简单来说电脑屏幕中各个图形的移动呈现等等(当然这不是标准定义)比如我所看到2D平面呈现3D效果的投影原理如下图就是一种矩阵表示的变化具体的矩阵就不给出将附于文末三维中的旋转也是由一个矩阵所表示的平移变换是有点复杂它不是简单的线性变化而是仿射变换由一个矩阵表示
ucwzvb
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2020-04-07 17:58
OpenGL ES手册翻译---1.简介
我们假设读者都了解一些
计算机图形学
的基础。这意味着要熟悉计算机图形运算的本质以及熟悉基本的图形硬件和相关知识。1.1OpenGLES2.0手册中标注的解释在段落中,洋红色标注的是一些最近的草稿的变化。
高小冻
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2020-04-06 17:54
光线追踪初探
身为一个
计算机图形学
领域的小白,最近由于课程的缘故学习了一些光线追踪方面的知识,并实现了基本的代码,现在分享给大家。希望读者能从一无所知到稍稍理解光线追踪的原理和意义,我的目的就达到了。
金戈大王
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2020-04-03 02:12
CSS Sprites
背景介绍在
计算机图形学
中,sprites指的是包含于场景中的二维图像或者动画。最开始这项技术是应用于街机游戏中,里面的人物和可移动物品大多数都是应用了sprites,为啥要叫sprites(精灵)呢?
蚊子锅
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2020-04-02 10:22
汇建商学院TOP大会|VR教育
汇建商学院TOP大会|VR教育虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与
计算机图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
汇建商学院小燕老师
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2020-04-02 01:00
国贸153 28张琼瑶 VR眼镜
VR眼镜是一个跨时代的产品,是利用仿真技术与
计算机图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
做个旁观者
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2020-04-02 00:53
MR,虚拟和现实傻傻分不清
【嵌牛鼻子】:
计算机图形学
、计算机仿真技术、传感技术、显示技术【嵌牛提问】:不久的将来MR会成为主流吗?【嵌牛正文】:VR,AR,MR,而MR(混合现实)可以说是三者当中最不为人所知的,但有
wu霉霉
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2020-04-01 22:43
什么是CSS SPRITES?
1.背景介绍在
计算机图形学
中,sprites指的是包含于场景中的二维图像或者动画。
我是一只北极熊啊
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2020-04-01 10:57
vr全景智慧城市
全景智慧城市,多年从事三维全景技术应用的互联网公司,我们利用
计算机图形学
、多媒体、人工智能和计算机网络技术,深入研发和推广虚拟现实VR技术的行业应用。
无锡全景智慧城市
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2020-03-31 15:16
NDK开发OpenGL ES 3.0(三)——着色器基础
陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落,上一篇:NDK开发OpenGLES3.0(二)——初见GLES,第一个三角形参考书目:[1]DonaldHearn,M.PaulineBarker.
计算机图形学
第四版
陈小默
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2020-03-30 19:35
3D游戏编程和
计算机图形学
的数学方法(一)
第一章渲染管线therenderingpipeline1.1图形处理器一个渲染的3D场景是由许多独立的物体组成的。这些物体的几何构成是点集和一些特殊基本图元类型,表明顶点如何连接成一个形状图形硬件对于渲染独立的点集线段填充的多边形非常有用通常情况下3D模型的表面是三角形,每个三角形由顶点列表中的三个点构成CPU发送渲染命令给GPU,当CPU执行其余任务时它依然执行渲染操作,称为异步操作应用程序通过
Orini
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2020-03-30 00:40
151211-论文参考书目-算法类
1-世界著名计算机教材精选:
计算机图形学
与几何造型导论,RonaldGoldman著邓建松等译,TP391.41/ZG291.202481857四平路校区—总馆科技图书阅览室(中文)阅览楼2-计算几何,
wenchaohe
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2020-03-28 02:34
20行 Python 代码实现简单验证码识别
一、探讨识别图形验证码可以说是做爬虫的必修课,涉及到
计算机图形学
,机器学习,机器视觉,人工智能等等高深领域……简单地说,
计算机图形学
的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算
妄心xyx
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2020-03-26 20:47
软件工程第一次作业
答:对
计算机图形学
和单片机相关知识很感兴
烤了土豆
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2020-03-25 18:00
U3D前后端开发知识体系
内部脚本工作原理以及跨平台特性.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性U3D基础知识学习笔记NGUI基础学习笔记UnityEngine常用API学习笔记(C#)U3D常用设计模式C#基础学习笔记C#高级语法
计算机图形学
夕望有你
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2020-03-25 06:08
C语言使用Bresenham算法生成直线(easyx图形库)
Bresenham算法是
计算机图形学
领域使用最广泛的直线扫描转换方法。
MMagicLoren
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2020-03-24 10:56
互联网“石油”凝练提取——大数据可视化开发
大数据可视化起源于二十世纪50年代
计算机图形学
的早期,其核心思想是将数据库中的每一个数据项作为单个图元元素表示,大量的数据集构成数
德周蜂蜜
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2020-03-23 03:57
专注是通向成功的捷径
20世纪90年代,在布法罗纽约州立大学,一个中国留学生参加
计算机图形学
研究小组的面试,教授以非常蔑视的表情问,“你们中国有没有计算机”。这个问题让他感到羞辱和不满。
更职前
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2020-03-22 07:31
浅谈 CSS 颜色模块与色彩学
色彩学广泛运用于美术、
计算机图形学
、机器学习、心理学等学科中,这次我们就来假借CSS颜色模块来窥见其一斑。(因本人水平有限,如有描述不当的地方,希望大家指出)已命名颜色(Nam
零度冰华
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2020-03-21 07:33
计算机图形学
先驱Hanrahan和Catmull获奖,祝贺两位好莱坞3D动画大片技术元老...
ACM(国际计算机协会)3月18日宣布,授予PatrickM.Hanrahan和EdwinE.Catmull2019年ACMA.M.图灵奖荣誉,以表彰他们对3D
计算机图形学
的贡献,以及这些技术对电影制作和计算机生成图像
hzbooks
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2020-03-21 07:00
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