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GLSL加载图片
EASYX图片操作
#include#include#definePI3.14intmain(){//绘制图片initgraph(1200,480);IMAGEimg;//EASYX不支持透明图片,loading表示的是
加载图片
qq_45973003
·
2023-11-04 13:12
c语言
EASTX
easex
visual
code
开发语言
利用OSG和
GLSL
实现彩色图转为灰度图
目录1.前言2.开发环境说明3.预备知识4.功能实现4.1.代码4.2.代码说明5.附加说明1.前言灰色图片其rgb值是一样的,比如(0.5,0.5,0.5)就是一张灰度图。彩色转黑白算法有很多种。因此由彩色转黑白关键就是由彩色的rgb算出灰度gray,然后最终的颜色就是(gray,gray,gray)。网上搜索到RGB转gray的算法有很多种,其中最常见的几种如下:浮点算法:Gray=R*0.3
荆楚闲人
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2023-11-03 19:19
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osg项目实战
osg
GLSL
彩图变为灰度图
基于Qt 的可视化图片处理程序——图片的加载与保存
基于Qt的可视化图片处理程序——图片的加载与保存Chapter1基于Qt的可视化图片处理程序——图片的加载与保存图片的
加载图片
加载到Label完整代码图片的保存保存图片完整代码Chapter2Qt使用QImage
宁静致远2021
·
2023-11-03 16:17
工控软件
Qt经验总结
qt
数据库
开发语言
-[UIImage _isCached]: message sent to deallocated instance 0xde8ce90
当你测试内存警告的时候,可能会遇到这种提示,这说明,你的代码里
加载图片
的用的是:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"btn1.png"];你应该是这样用:NSString
comeontom
·
2023-11-03 12:35
objective-c基础
iPad
iPhone开发
image
测试
NO.14 - OpenGL ES
GLSL
语言以及自定义着色器常用API
OpenGLES
GLSL
语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面
z夜流星
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2023-11-03 05:48
NPOI Word插入图片的方法
从资源文件中
加载图片
插入到word中:Assemblyassm=Assembly.GetExecutingAssembly();Streamistr=assm.GetManifestResourceStream
TerraJuly
·
2023-11-02 14:06
笔记
C#
Word
处理
NPOI
使用Visual Studio SDK制作
GLSL
词法着色插件
使用VisualStudioSDK制作
GLSL
词法着色插件我们在VisualStudio上开发OpenGLES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。
weixin_34195142
·
2023-11-02 11:25
c#
OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt
OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴LookAt自由移动相机左右移动移动速度视角移动欧拉角通过欧拉角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用
GLSL
梦鸢MoYuan
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2023-11-02 10:53
游戏开发
算法
人工智能
webgl入门到成仙【入门-04wegbl的实际绘图思路】
04webgl的实际绘图思路知识点webgl的绘图思路找一台电脑浏览器里内置的webgl渲染引擎,负责渲染webgl图形,只认
GLSL
ES语言找一块手绘板程序对象,承载
GLSL
ES语言,翻译
GLSL
ES
俞华
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2023-11-02 07:39
webgl
如何绘图
顶点着色器
片元着色器
着色器
webGL入门(一)
现代的GPU所包含的渲染管线为可编程渲染管线,可以通过编程
GLSL
着色器语言来控制一些渲染阶段的细节。简单来说:就是使用shader,我们可以对画布中每个像
火海妖
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2023-11-02 07:05
可视化
webgl
快速实现
GLSL
Shader(支持GLES2/GLES3)的一个辅助小系统
(源码下载)
QQ群:722973433):https://download.csdn.net/download/vily_lei/10795631下载之后解压缩,请看ReadMe.本系统简洁轻巧,用于快速实现基于
glsl
es2
含影
·
2023-11-02 05:12
opengl(es)
glsl/hlsl
图形图像与几何算法
WebGL/WebGPU
渲染系统中MRT和RTT的应用组合(WEBGL2
GLSL
ES3实现)
(其实MRT和RTT只是输出目标是多个和一个的区别,当然
glsl
代码也有区别)我的渲染系统的设计思路是用RTT/MRT控制对象来管理这个流程。
含影
·
2023-11-02 05:42
glsl/hlsl
opengl(es)
WebGL/WebGPU
3d
React Native从入门到深入五、ImageVeiw
1:在开发中还有一个非常重要的组件Image,通过这个组件可以展示各种各样的图片,而且在ReactNative中该组件可以通过多种方式
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资源。
Skys
·
2023-11-01 21:25
glide记录
Glide是一款比较强大的android图片加载库,
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一行代码就能搞定。使用glide以及有一段时间了,最近打算深入的理解glide的工作原理,本文用来记录学习glide的相关知识。
三季人
·
2023-11-01 17:09
Webpack打包图片-js-vue
文章目录一、Webpack打包图片1.
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资源的准备2.认识assetmoduletype3.assetmoduletype的使用4.url-loader的limit效果二、babel1.为什么需要
coder!mq
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2023-11-01 10:23
#
前端工程化
javascript
webpack
vue.js
新手引导蒙层的多种实现方式
图片引导蒙层有几大缺点:图片大,影响
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的内容都是假的,和真实的底部内容没对上全屏蒙层图片,图片的宽高和屏幕宽高不一致,显示两边留黑,或者有压缩的效果。图片的引导位置不能点击。low?
程序me
·
2023-10-31 17:56
js
Glide 原理
Glide使用方式如下:Glide.with(this).load(url).into(imageView);基本用法:glide采用的都是流接口方式简单的从网络
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Glide.with(context
超の
·
2023-10-30 21:29
android
java
Glide原理及面试
GlideWith:当上下文对象传入的是非全局context,如果glide运行在非UI线程,使用全局上下文,如果glide在UI线程
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,因为activity的生命周期和UI线程并不完全同步,所以
迪迪didi
·
2023-10-30 21:58
android
android
Glide原理之史上最全的(一)
**with()可以传Applicaiton、Activity、Fragment与view等类型的参数,
加载图片
的请求会与该参数的生命周期绑定在一起。
「已注销」
·
2023-10-30 21:26
操作技巧
android
android
studio
安卓Webview网页秒开策略探索
1.调用loadUrl()方法的时候,才会开始网页加载流程2.js臃肿问题3.
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太多4.webview本身问题webiew是怎么加载网页的呢?
糖_分
·
2023-10-30 17:58
我用python分析王冰冰B站视频,和冰冰一起逛北京!!
@[toc]完整代码#大作业b站弹幕分析系统fromimageioimportimread#
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importrequests#发出请求importcsv#文件格式importre#正则表达式筛选importjieba
Cache_wood
·
2023-10-30 16:06
MFC 重绘static控件,使用png、jpg图片贴图
MFC实现static静态文件贴图png,底部有完整工程链接免费下载一、添加变量二、使用CPngStatic类型添加对应的m_sta1类变量三、在init初始化代码内增加
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代码四、最终效果参考按钮实现添加
锋萌妹子
·
2023-10-30 13:50
mfc
Okhttp解析Gson数据并且展示到recyclerView
并且可以实现全局捕获异常,
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实现属性动画渐变的效果。
一个终极肥屌丝
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2023-10-30 05:44
网络判断
全局捕获异常
okhttp解析数据
android
使用okhttp加载服务器数据,Glide
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使用okhttp加载服务器数据,Glide
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网项目中导入glide-3.6.1.jarokhttp-3.2.0.jarokio-1.11.0.jar架包;GlideCache实现GlideModule
l羽落l
·
2023-10-30 05:10
android
Glide
okhttp
SSS___listview多条目加载、使用okhttp请求网络数据,Glide
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今天无聊的时候在做listview多条目加载,整了老半天再出来,所以今天把他总结一下发出来,希望给那些初学者一些便利,话不多说,先来看一下效果本人只加载了两种条目,其实可以记载很多,但是由于本人懒所以就加载了两条,来看一下代码吧packagecom.example.week3demo;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;importan
__Troublemaker
·
2023-10-30 05:36
vue解决Not allowed to load local resource
前言在进行通过本地路径进行
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的时候,突然就报了这个问题Notallowedtoloadlocalresource这个是由于安全性的问题,导致浏览器禁止直接访问本地文件那么,这边我说一下我具体是怎么解决的吧问题描述我的项目是用的
相与还
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2023-10-30 02:29
vue问题汇总
vue.js
前端
javascript
【iOS】—— 仿写知乎日报第一周总结
目录知乎日报第一周完成情况遇到的问题:1.线程问题:2.SDWebImage
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3.实现无限刷新界面4.点击主界面cell进入后的界面知乎日报第一周完成情况在这周开始了仿写知乎日报的任务,在第一周里
zxb10
·
2023-10-29 20:21
ios
ui
objective-c
【C++的OpenCV】第三课-OpenCV图像加载和显示
我们开始学习OpenCV一、OpenCV
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和显示图片1.1imread()函数的介绍1.2cv::namedWindow()函数的介绍1.4imshow()函数介绍1.5Mat容器介绍二、代码实例
小白piao
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2023-10-29 13:03
openCV
opencv
c++
计算机视觉
秒懂 LruCache
目的在Android开发中,我们需要避免程序占用过多的内存资源或者存储空间,比如网络
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下载文件等,当缓存大小达到一定值的时候我们需要从缓存中释放空间存放新的缓存,LruCache就是常用的用于管理缓存的类
zYoung_Tang
·
2023-10-29 06:56
Rust实现的多线程Web服务器
基础部分是跟着《Rust权威指南》一步一步做的在此基础上又增加了路径判断功能和二进制文件传输功能,总的来就是解决了原书代码无法使用超链接,无法
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、音乐等问题简单的网页已经足以胜任,并发能力尚可(主要我这边测试能力有限
涼宮こなた
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2023-10-29 01:17
Rust
多线程
rust
web
development
后端
【bug】使用glide报错:Cannot pool recycled bitmap
Glide是日常
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的第三方库,通常按照标准的接口使用是不会出现问题的。这个错误是我在分享网页的时候,需要生成缩略图,就用glide下载下来,裁剪成微信需要的大小,然后再把图片回收。
aitality
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2023-10-29 00:13
Qt设置软件启动动画(支持图片和视频俩种方式)
下面录制了
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和gif动图的俩种效果。静态背景动态背景这里我加载了一个gif的动图,你也可以使用一段录制好的视频。
林夕07
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2023-10-28 19:33
Qt
qt
开发语言
C++
启动动画
动画
异步
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AsyncImage(url:URL(string:breed.image!.url!)){phaseinifletimage=phase.image{image.resizable().scaledToFill().frame(width:imageSize,height:imageSize).clipped()}elseifphase.error!=nil{Text(phase.error?.
上帝死了众神在堕落
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2023-10-28 18:23
绕过漏洞危害_一次文件读取漏洞的“危害升级”历程
测试时一定要细心,笔者发现只有首次打开APP时,才会
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,后面再打开应该是资源已被记录,就不会向服务器再次进行请求了。此加载展示图片的GET请求数据包如下:GET/ixxx/Lg
陪玩妈妈贺小狗
·
2023-10-28 15:46
绕过漏洞危害
Glide
Glide是一个图片加载框架,用于android中
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。
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的时候常用的方法有三个,with(),load(),into()。with()方法with()方法用于创建一个
加载图片
的实例。
欲火逢生
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2023-10-28 14:36
html和css中图片加载与渲染的规则是什么?
2.加载css,构成样式规则树3.加载js,解析js代码4.dom树和样式树进行匹配,构成渲染树5.计算元素位置进行页面布局5.绘制页面,呈现到浏览器中图片加载和渲染的过程1.解析html,遇到、,会
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是草莓味的啊
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2023-10-28 14:15
html
css
iOS内存优化
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的方式UIImage
ChancePro
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2023-10-28 13:32
PYQT5多线程
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PYQT5多线程
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1.步骤在PyQt5的多线程中显示图片,可以按以下步骤实现:定义一个继承自QThread的线程类,在其run()方法中
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并发射信号。
Xiao_Bai_hh
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2023-10-28 11:36
qt
开发语言
p5.js 到底怎么设置背景图?
本文简介点赞+关注+收藏=学会了在《p5.js光速入门》里我们学过
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元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
德育处主任Pro
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2023-10-28 00:10
前端
Unity ShaderGraph图片发光效果
Glow)原理ShaderGraph前言发光的基本原理,如何给图片施加不同颜色的光公式讲解部分参考10行代码搞定“热成像”【shader奇技淫巧】发光效果(Glow)ShaderGraph连线图原理在
GLSL
SlowFeather
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2023-10-27 23:43
Unity
shader
unity
13-3.
GLSL
-灰度、颠倒、马赛克滤镜分析
准备工作准备工作的代码与分屏demo中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着色器中的实现滤镜算法灰度滤镜灰度滤镜的实现原理是让RGB值保持一个平衡并填充,或者只保留一个亮度值,即绿色,在人眼中,绿色的亮度是最显眼的,绿色值越深,在肉眼观察中图片越暗淡,这是眼睛的一种生理现象。灰度滤镜公式浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.
Pufus
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2023-10-27 21:45
OpenGL ES-07-案例04-
GLSL
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当我们在不能使用GLKit的情况下,也可以使用
GLSL
来加载一张图片。那么我们今天就通过小案例来看一下代码实现。同时了解一下帧缓冲区和渲染缓冲区的关系。
宇宙那么大丶
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2023-10-27 19:28
unity打包web版后自定义
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一、对3.5版本的修改方式。在打包完成后,有三个文件。用记事本打开WebPlayer文件,把这段代码添加到里面,代码如下:/**********************************************************/varparams={logoimage:"logo.png",//logoprogressbarimage:"loading.png",//加载条图片pro
twighthero163
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2023-10-27 17:13
绘制stm32最小系统PCB图
设置相关规则2.每个网络采用不同线时,对优先级的设置3.过孔孔径设置三、覆铜与规则检查、生成gerber文件1.覆铜操作2.相关处理3.三维模式下进行整理四、在PCB上添加喜欢的Logo1.运行脚本2.
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小叮当-777
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2023-10-27 14:21
取余运算应用(2)-在
glsl
中
取余运算应用(2)-在
glsl
中初始化,根据到圆心的距离绘制一个圆voidmainImage(outvec4fragColor,invec2fragCoord){vec2uv=(fragCoord.xy
DSLMing
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2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
app_github地球学习(4)_地球伪贴图
/shader/fragment.
glsl
.js";importvertexfrom"./shader/vertex.
glsl
.js";windo
DSLMing
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2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
Vue与Springboot跨域问题
Vue与Springboot跨域问题大家好我是寸铁✨搞项目是不是经常报错,没关系下面带你解决往期回顾idea创建SpringBoot项目报错解决方案SpringBoot浏览器
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(NomappingforGET
寸_铁
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2023-10-27 08:09
SpringBoot
vue.js
spring
boot
javascript
java
后端
node.js
maven
Swift使用表格添加无限轮播图
首先我们用到了一个OC的第三方,我们在swift中用到了OC中的第三方千万不要忘记创建桥接我文件,因为这轮播图可以加载本地图片和网络图片我们选择用网络图片,所以我们还要用到SDWebImage这个
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的第三方
RenZhiYong
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2023-10-27 02:48
【three.js第四课】自定义材料、贴图。
2.在【three.js第三课】的代码基础上添加自定义的材料//自定义材料cubeMaterial数组//map:用于
加载图片
,THREE.TextureLoader().load('图片的地址')方法引入要放的图片
小张帅三代
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2023-10-26 20:07
#
JS
张小三
webGL
three.js
Unity
GLSL
shader
GLSL
shader我们先基于Unity创建一个最基础的Shader文件,它的代码看起来是这样的:Shader"LearnShader/
GLSL
/Learn
GLSL
Shader"{Properties{
会打马赛克的小老弟
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2023-10-26 20:55
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