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Linux
GameFrameWork
GameFramework
:资源热更代码分析,检查版本信息,下载版本文件,校验版本文件,得到更新文件数量,下载文件,TaskPool
资源下载流程图流程跳转的日志版本信息-版本检测-下载版本列表-下载散文件代码分析进入ProcedureCheckVersion.OnEnter流程,进行task请求,userData为StarForce.ProcedureCheckVersion创建WebRequest网络请求任务调用堆栈为初始化任务:UnityGameFramework.Runtime.WWWFormInfoGameFramew
四夕立羽
·
2023-04-06 09:59
GameFramework
资源热更
版本对比
资源下载
TaskPool
GameFrameWork
+HyBridClr框架流程梳理
GameFrameWork
+HyBridClr框架流程梳理Window和Android端均已验证(包括本地包和更新包)先说下工程的工具使用HyBridCLRBuilder可以用来打包,也可以用来跳转编辑
东方天滨
·
2023-04-06 09:57
GameFrameWork
Unity
GameFrameWork
unity
GameFramework
框架详解之 资源打包和热更新流程
一.前言
GameFramework
是一个非常出色开源游戏框架,框架中自带了资源,UI,对象池,状态机等等很多模块,可以让我们更加高效和方便的开发游戏。当然毋庸置疑,它也支持热更新。
PassionY
·
2023-04-06 09:18
GameFramework
unity
GameFramework
ResourceManager
热更新
ResourceBuilder
GameFramework
---框架简介与下载(一)
特别提示:本系列基于Unity2019.4.8,框架版本
GameFramework
2021.05.31本系列博客地址:传送门一、框架简介
GameFramework
是一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装
南宫铭
·
2023-04-02 16:38
GameFramework
游戏
unity
unity3d
c#
GameFramework
制作游戏(一)
前言:关于去如何去下载安装框架,这里我就不教了,网上太多了这是下载地址:https://
gameframework
.cn/download/1.创建第一个脚本当我们开始做的时候,创建一个Sence,然后把
AT巡礼
·
2023-04-02 16:58
GameFramework
游戏
unity
游戏引擎
GameFramework
实战二(UI的创建与打开)
下载新的工程为了更加方便的使用
gameframework
的相关功能,我们先去下载新的工程注意我们下载的时候不要用zip下载,用clone的方式。
帅B猪
·
2023-04-02 16:20
ui
unity
unity3d
软件框架
GameFramework
实战一(流程的创建)
GameFramework
的导入看了之前的之前的文章,我默认大家都已经调试好了,如果没有的话,我推荐GF作者的工程源码第一个流程的创建在工程导入之后,我们的初始目录是这样的在GameMain文件夹中中是
帅B猪
·
2023-04-02 16:50
unity3d
软件框架
【Unity 3D】
GameFramework
、QFramework框架简介及应用实战(超详细 附源码)
需要框架资源包和源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品简而言之,框
showswoller
·
2023-04-02 16:14
Unity
3D
unity
游戏引擎
3d
c#
框架
读书笔记-架构整洁之道有感
往期文章分享点击跳转=>
GameFramework
文档系列(四)-事件订阅点击跳转=>保姆式Cocos合成大西瓜案例点击跳转=>养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>Unity粒子特效系列
芝麻粒儿
·
2023-03-30 01:48
宝藏-资源软件网站书籍
架构
unity
游戏引擎
程序设计
UGF之VersionHelper
先看看具体的函数长啥样:里面就干了几件事:1.反射得到versionHelper的类型2.创建VersionHelper3.设置当前的Version到
GameFramework
.Version里那么Version
APP4x
·
2023-03-17 07:00
UGF之LogHelper
先看看具体的函数长啥样:其实跟之前说的VersionHelper差不多里面就干了几件事:1.反射得到logHelper的类型2.创建logHelper3.设置当前的Version到
GameFramework
APP4x
·
2023-02-19 03:32
GameFrameWork
框架(Unity3D)使用笔记(五)游戏主流程ProcedureMain
目录前言:一、切换到ProcedureMain流程二、场景布置三、生成主角1、EntityLogic2、EntityData(1)Id(2)TypeId(3)Position(4)Rotation成功!前言:前面已经完成了UI界面切换等功能,但是真正的游戏内容主体部分还没有开始,下面就来实现游戏的主流程。本篇的内容又用到了GF的一个新模块:Entity。这一次我们主要实现的就是在场景中生成主角。一
最爱番茄的土豆
·
2023-01-15 19:50
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
GameFrameWork
框架(Unity3D)使用笔记(七)游戏主流程ProcedureMain——虽然游戏本来没有怪物但是为了使用状态机模块写一个简单怪物AI吧(下)
这篇直接接着上一篇开始写啦。目录四、开始撸状态机代码!1、写状态类IdleStateAttackingStateChasingStateReturningState2、Enemy类五、测试运行四、开始撸状态机代码!使用GF的状态机的话,我们要做的主要是实现一下各个状态类。状态机的创建使用这个模块的Create函数即可,然后就可以用了。所以实际上是开始撸状态代码!1、写状态类GF里的状态机需要继承F
最爱番茄的土豆
·
2023-01-15 19:50
GameFrameWork
UGF
Unity
c#
GameFrameWork
框架(Unity3D)使用笔记(四)ProcedureMenu更多的界面
前言:上一篇我已经成功将菜单页面加载了出来。这一次的主要内容是,完成主菜单上四个按钮的点击事件,并且完成其它俩个菜单界面的加载。开搞界面:既然已经有了菜单主界面的经验,其它几个界面照做就行了。(由于本次项目的目的在于较为完整地走完使用GameFormWork的流程,细节部分就不打磨了,界面里面的内容就做做样子。1、Setting界面先搞一下界面的预制体:由于我们这次项目不搞音乐也不搞本地化也不搞,
最爱番茄的土豆
·
2023-01-15 19:20
架构
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
GameFrameWork
框架(Unity3D)使用笔记(七)游戏主流程ProcedureMain——虽然游戏本来没有怪物但是为了使用状态机模块写一个简单怪物AI吧(上)
目录前言:一、怪物需求定制1、大致功能2、具体设计二、状态逻辑设计1、有哪些状态2、状态的转换(1)追逐状态(2)攻击状态(3)懒散巡视状态(4)返回状态3、画个状态转换图编辑三、开始撸代码!未完待续!前言:状态机是游戏开发中很常用的东西,GF中也有对应的模块FSM(有限状态机)。但是呢,前面我用到的玩家预制体里的控制脚本是一把梭的。。。而且代码是很久以前写的可读性很差。。。(就是说不想再重构了呗
最爱番茄的土豆
·
2023-01-15 19:20
GameFrameWork
UGF
unity
c#
GameFrameWork
框架(Unity3D)使用笔记(一)Entry
目录目录前言:一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言:很久以前就已经听说过这个框架了(
GameFramework
|基于Unity引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多视频教程
最爱番茄的土豆
·
2023-01-15 19:50
unity
c#
Unity3d+
GameFramework
:资源分析,资源依赖,循环依赖检测
资源依赖先生成Resource根据ResourceCollection.xmlResourceresource=Resource.Create(name,variant,fileSystem,loadType,packed,resourceGroups);m_Resources.Add(resource.FullName.ToLowerInvariant(),resource);增加打包资源:lu
四夕立羽
·
2022-10-20 22:42
Unity3d
GameFramework
资源分析
资源依赖
循环依赖
Unity3d+
Gameframework
:entity实体代码分析,基于StarForce
游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。EntityGroup内部包含对象池实体加载成功订阅GameEntry.Event.Subscribe(ShowEntitySuccessEventArgs.EventId,OnShowEntitySu
四夕立羽
·
2022-10-20 22:12
Unity3d
GameFramework
Entity
实体
StarForce
GameFramework
---本地化功能(六)
特别提示:本系列基于Unity2019.4.8,框架版本
GameFramework
2021.05.31本系列博客地址:传送门
GameFramework
提供了本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。
南宫铭
·
2022-09-14 02:11
GameFramework
游戏
unity
unity3d
【UGF】
GameFramework
接入HybridCLR(wolong)卧龙热更框架
HybridCLR的推广已经做得相当好了,不再多做介绍,可以点击进入HybridCLR开源地址了解详情。在此之前用过tolua和xlua热更框架,因为C#开发方式实在太爽,想支持热更又不想使用弱类型语言,于是对ILRuntime和HybridCLR进行了评估,最终确定了HybridCLR方案,尽管它还比较新。选它的原因很简单,它最接近于原生C#开发方式,虽然性能相比原生AOT还有一定差距,但是与其
TopGames
·
2022-08-07 21:54
Unity游戏框架
c#
开发语言
GameFramework
:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数
GF资源加载流程图GF加载资源简介ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent,agent持有helper,真正执行操作的方法是存在helper中。ResourceManager:IResourceManager缓存资源组和已经加载过的资源。可以获取资源的版本编号和相关的路径
四夕立羽
·
2022-07-17 07:12
unity3d
GameFramework
资源加载
依赖加载
引用计数
GameFramework
食用指南
框架简介GF框架分两部分,
GameFramework
(GF)和UnityGameFramework(UGF);通过接口的形式对Unity引擎进行了解耦;GF独立于Unity,具体业务逻辑实现都在GF中;
小紫苏
·
2022-07-01 16:00
Unity资产管理与更新系统的一种实现方式
此间一些设计方式参考了我一位老友的
GameFramework
。此外,玩
·
2022-03-14 11:57
GameFramework
添加流程
对于
GameFramework
的基本介绍,下载,可以参考下面链接https://www.jianshu.com/p/31d52e91df6fhttps://github.com/EllanJiang/GameFrameworkhttps
ravenLu
·
2021-06-08 22:58
08 - Setting Timers for Spawning
创建定时器来定时生成电池到场景中最终SpawnVolume.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.pragmaonceinclude"
GameFramework
镜月s
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2021-05-18 23:59
UGF资源更新与管理
Unity目录及资源管理:利用AssetBundle方式的一个资源热更新解决方案(UnityGameFramework:http://
gameframework
.cn/):一:资源打包1:AssetBundle
SkywalkerLi
·
2021-03-11 03:10
将编辑器的图标添加到你自定义的Actor中【UE4】【C++】
#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"UObject/UObjectGlobals.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS
YaoJ1aHao
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2020-09-12 14:51
【UGF】(五)
GameFramework
集成tolua热更框架
此博文基于环境:Unity2017.4.0f1&tolua-1.0.7.392&UnityGameFramework3.1.1GitHub上有个GF集成tolua的示例,地址:https://github.com/GarfieldJiang/UGFWithToLua打开示例,并导入GF框架,如果不出意外的话一定会有报错。报错如图:OK,还算给力,报错不是很多。报错提示没有usingSceneMan
城府依旧
·
2020-08-25 17:15
Unity游戏框架
代码分享(_杰森大师)
Character.h.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Character.h"#include"GameCharacter.generated.h"classASWeapon
杰森大师
·
2020-08-23 21:20
UE4
C++
编程
技术
UE4
UE4 Spline组件C++样例
#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"Components/SplineMeshComponent.h
执手画眉弯
·
2020-08-23 17:23
UE4学习
SplineTrace组件
#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"SplineTraceActor.generated.h"UCLASS
UELiu
·
2020-08-23 14:21
UE4
Unreal
虚幻C++
AActor, APawn, ACharacter简介
使用Actor需要包含头文件“
GameFramework
/Actor.h”2.APawnAPawn继承AActor,他可以被player或AI拥有。他们是关卡中玩家和其他生物的物理物理表现。
InocentDevil
·
2020-08-20 02:10
UE4
UE4
Actor
Pawn
Character
UE4编程遇到的问题及解决方法
#include"
GameFramework
/SpringArmComponent.h"#inc
嘿嘿潶黑黑
·
2020-08-18 15:27
UE4
2019-10——70%
学习:项目:MVVM,xluaframework,
GameFramework
框架源码阅读思考(✔)练习运用以上框架(✔)XADStory按计划开发(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》体会思想,在XADStory
微笑丶人生
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2020-08-17 18:09
工作学习规划
2019-11——75%
学习:项目:
GameFramework
,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考LRRHStory按计划开发(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(✔)《游戏编程模式》(✔)《深入理解C#
微笑丶人生
·
2020-08-17 18:09
工作学习规划
UE4 控制人物的行动和旋转
#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Character.h"#include"
GameFramework
/SpringArmComponent.h
Water_tu
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2020-08-17 01:01
UE4
虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.3b 粒子组件的 切换bug ToggleActive 反应迟钝问题 与之前博客又进步一步加入了 摄像头组件 cameracomponent...
FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.23#pragmaonce45#include"CoreMinimal.h"6#include"
GameFramework
weixin_30918633
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2020-08-16 15:38
UE4根据物体设定摄像机位置
#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"CameraPointActor.generated.h"UCLASS
萌小蛋
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2020-08-16 15:56
UE4
UE4 屏幕上显示文字
#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/HUD.h"#include"MyHUD.generated.h"/****/UCLASS
Water_tu
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2020-08-15 23:06
UE4
GameFramework
框架实现七天活动功能
功能需求功能需求如图,首先分析怎么做,搭UI很简单,但是如何更简单更加易于修改与维护呢?算了,这些先不想,需要读表,那就先把表导入进去吧由这两个表可以看出,要先从表SevenDayLogin中读出奖励描述,图片ID,然后通过ID在UIItem表中得到图片具体信息路径,资源名.通过这些东西,我们就可以很好的找出图片资源了然后编写两个表的读表脚本并加进ProcedurePreload流程中如图,代码如
璐希法
·
2020-08-07 15:36
unity笔记
GameFramework框架
Unity中的计时器
计时器简单实现(有问题懒得改,下个标题是修改后的)在
GameFramework
中协程不知道为啥用不了,只能用update来写计时器了首先设置一下时分秒数值,这个必须提前写好,不能封方法,因为放进Update
璐希法
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2020-08-07 15:35
GameFramework框架
UE4C++(1)添加组件
这个是.h里的代码#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Pawn.h"#include"Components/StaticMeshComponent.h
ちょうご666
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2020-08-07 15:00
简单的android游戏框架——zgf
一.zgf是什么我花了一周时间整理了以前写的代码,发现很多代码可以重用,于是就做了一个简单的android游戏开发框架,名字叫zxx43
gameframework
,简称zgf,这个游戏框架使用起来非常简单
zxx43
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2020-08-05 21:10
Android
虚幻四C++入坑指南14:虚幻四C++和UI界面交互
#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Character.h"#include"Math/Vector.h"#
weixin_39538253
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2020-07-14 01:57
UE4
C++(程序员的暴击)
ET框架和GF框架对比
随着Unity的不断发展,现在出现了很多比较牛逼的开源框架,其中,我觉得最厉害的是
GameFramework
和Egametang这2个框架都带着ECS的思想,有都用过的朋友,说说,这2个框架相比较各自的优点和缺点
PassionY
·
2020-07-02 15:34
unity精华
unity
ET框架
GF框架
ECS框架
[unreal4入门系列之十] UE4添加角色到场景中
要这样做,我们必须从UE4的
GameFramework
类继承它。
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:41
开发引擎相关
GameFramework
游戏框架2 从登陆界面加载到创建角色界面
简单描述一下登陆注册界面的原理:1.当你需要从一个流程跳转到下一个流程时:2.当服务器返回信息时,需要在LoginManager.cs中开起事件系统,进行抛事件,在LoginForm.cs中进行监听如果服务器返回登录成功数据的信息,在LoginForm脚本中监听之后,开始进行跳转场景LoginForm的脚本usingSystem;usingGameFramework;usingUnityEngin
再借你半生.
·
2020-06-26 01:58
2020-1 && 2020-2 && 2020-3
学习:项目:
GameFramework
,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考LRRHStory里InProgress的任务开发完成读书:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》《深入理解
微笑丶人生
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2020-06-25 13:34
工作学习规划
2019-12——40%
学习:项目:
GameFramework
,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考(X)LRRHStory按计划开发(✔)表分析工具制作(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(X)《游戏编程模式
微笑丶人生
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2020-06-25 13:33
工作学习规划
GameFramework
使用教程
一.框架介绍:
GameFramework
是一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程
顽皮细雨
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2020-06-25 09:44
项目笔记
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