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GameFrameWork
GameFramework
篇:打包需知
打开
GameFramework
场景,在编辑器模式下找到表示当前资源加载模式是编辑器模式。(个人理解是和正常开发下的资源加载模式无异)那么,如果我们开发完成,要打包项目呢?
烟雨迷离半世殇
·
2020-06-24 23:05
Unity相关
GameFramework
【UE4】 C++ FunctionLibrary调用蓝图以及常见问题
BP_Actor.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"MyMccActor.generated.h"UCLASS
o0pk2008
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2020-06-24 18:15
C/C++
UE4
GameFramework
框架新建场景及流程跳转
新建场景Gameone,拼好UI并拖入UI预制体,例如GameoneForm创建GameoneForm脚本挂载在UI预制上,并实现下面两个方法,否则场景UI会歪在DefaultConfig表中添加Scene.Gameone(即场景名)在Scene表中添加场景编号和资源名称在UIForm表中添加界面编号,备注,和资源名称,UI预制的名字要打对在UIFormId中添加新UI预制的名字与编号新建流程Pr
璐希法
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2020-06-24 10:05
GameFramework框架
Unity
GameFramework框架
初识 Game Framework
这篇文章是对Ellan的框架做一个简单的介绍,该篇简介大部分还是来源于
GameFrameWork
的官网的介绍,加上自己的一些理解。
Mr_Robot_机器先生
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2020-03-23 06:24
跟诸子学游戏 Unity3d必学框架
StrangeIoc:http://gad.qq.com/article/detail/19392https://zhuanlan.zhihu.com/p/25957663
GameFramework
:https
诸子百家谁的天下
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2020-03-10 04:49
07 - Defining What to Spawn
修改SpawnVolume添加SpawnPickup函数用来生成PickUpActor在场景中最终SpawnVolume.h#pragmaonce#include"
GameFramework
/Actor.h
镜月s
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2020-03-08 06:19
06 - Creating the Spawning Volume
#pragmaonce#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"Sp
镜月s
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2020-02-26 08:52
19 - Toggling the Spawn Volumes
Paste_Image.png最终SpawnVolume.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.pragmaonceinclude"
GameFramework
镜月s
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2020-02-23 08:14
20 - Handling New Play States
中添加电池生成开关根据当前的不同状态开启生成最终BatteryCollectorGameMode.h//Copyright1998-2017EpicGames,Inc.AllRightsReserved.pragmaonceinclude"
GameFramework
镜月s
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2019-12-24 08:34
13 - Powering Down the Character
BatteryCollectorGameMode.h添加变量DecayRate表示衰减速度//Copyright1998-2017EpicGames,Inc.AllRightsReserved.pragmaonceinclude"
GameFramework
镜月s
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2019-12-12 06:21
GameFramework
摘录 - 3. 使用interface定义对外接口
GameFramework
的模块密封性相当好,如果使用unity的assemblydef,其设计可以把框架项目与自己的游戏逻辑分离开来。
lunoctis
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2019-12-11 15:00
GameFramework
摘录 - 2.访问器模式(Version、Logger)
访问器模式Version、Logger等基础模块,功能相对固定但拥有几套不同的行为(如开发版本和正式版本不同),采用访问器模式,便于调整功能或复用publicstaticclassVersion{publicinterfaceIVersionHelper{stringGameVersion{get;}}privatestaticIVersionHelpers_VersionHelper=null;
lunoctis
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2019-12-11 11:00
GameFramework
摘录 - 1. ReferencePool
GameFramework
是一个结构很优秀的Unity游戏框架,但意图似乎在构建可跨引擎的框架?对要求不高的小型个人(不专业)开发来说有些设计过度了,但其中的设计精华很值得学习。
lunoctis
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2019-12-10 19:00
04 - Adding Variables & Functions
#pragmaonce#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"
镜月s
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2019-11-06 08:35
十五、RPGCharacterBase (GAS related)
#pragmaonce#include"ActionRPG.h"#include"
GameFramework
/Character.h"#include"UObject/ScriptInterfac
珏_Gray
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2019-06-20 10:18
GameFramework
篇:Network模块案例解读(二:GF Network模块理解)
在正式开始讲之前,我们需要明确GF的Network模块的运行机制,感觉说起来太抽象了,上UML吧应该。。。不难理解吧在这个案例中,为了迎合ET的服务端,协议为,前2个字节代表消息的长度,第3个字节代表消息flag,1表示rpc消息,0表示普通消息第4和第5个字节表示消息的Id项目结构图(我做了修改。。。方便讲解)来到程序入口ProcedureNetSample说一下HotfixMessage.pr
烟雨迷离半世殇
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2019-03-09 15:37
Unity相关
GameFramework
GameFramework
篇:Network模块案例解读(一:准备工作)
前言过了那么久,我又回来了,因为我开始研习服务端了(欠的技术债总要还的),因为GF已经越来越熟练,并且使用过程中也十分稳定,所以我已经决定了,使用GF做客户端,至于服务端,因为对于中大型项目,服务端框架也必不可少,我选择了ET(另一个很强大的框架,是双端的链接:https://github.com/egametang/ET)。项目工程下载既然要学习,那就要一个案例,身为服务端小白,我是写不出什么案
烟雨迷离半世殇
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2019-03-09 15:24
Unity相关
GameFramework
ET
ET学习笔记
GameFramework
框架个人笔记汇总
本博客永久停更,更新全在我个人网站,https://www.lfzxb.top欢迎大家加入我的Unity交流群:959572557本篇博客将记录所有的关于
GameFramework
的笔记和教程。
烟雨迷离半世殇
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2019-02-05 21:05
Unity相关
GameFramework
Unity实战汇总
GameFramework
学习之添加场景
首先Ctrl+N新建一个场景然后在这两个表中将新的场景信息加进去注意名字一样别弄错然后建立流程脚本脚本建完之后这里要勾选,不然会报错然后在上一个脚本中写加载流程新的场景中的相关脚本usingGameFramework;usingGameFramework.DataTable;usingGameFramework.Event;usingGameFramework.Fsm;usingSystem;us
hennysky
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2019-01-11 11:54
笔记
GameFramework
篇:StarForce加载UI讲解(上)
准备工作:了解C#委托和事件这篇博客就以初学者角度来讲讲GF加载UI的方式,因为卸载UI的方式相对简单,就留给大家自己看了。来到ProcedureMenu流程,因为这里有UIOnEnter函数做了两件事,订阅打开UI成功事件,并设置回调函数,意思是当UI实例化成功时,调用OnOpenUIFormSuccess函数。好了,这时候我们先不管别的,先把这句的原理搞清楚id传入的是OpenUIFormSu
烟雨迷离半世殇
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2019-01-05 17:19
Unity相关
GameFramework
GameFramework
篇:StarForce资源加载细节讲解(一:资源加载辅助器)
前前后后看了一星期,才有了这篇博文,再次感叹,心急吃不了热豆腐。在看这篇博文之前,建议先去了解一下Assetbundle和StreamingAsset和WWW和WebRequest这几个东西以及他们的用法。这是必须的,不然你会不知道我在说些什么。。。之前博文已经介绍了一些基本的模块,流程,热更新,AB包,在执行这些功能的时候,总是不可避免的谈到资源的加载,于是我就在这里讲一下先来到Procedur
烟雨迷离半世殇
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2019-01-03 14:59
Unity相关
GameFramework
GameFramework
篇:StarForce资源热更新讲解(二:具体操作步骤)
上篇我们讲解了基本的实现流程,那么本篇我们来谈谈实际操作,从零开始一步步配置先来捋一遍思路首先,Full目录下的资源是Unity打出来的AssetBundle经过加密(如果选择了LoadfrommemoryandDecrypt或quickDecrypt)和Zip压缩(如果选择了Zip压缩)后,加上资源的hashcode在加上了一个dat后缀生成的。其中version.dat中记录了每个AssetB
烟雨迷离半世殇
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2018-12-30 11:27
Unity相关
GameFramework
GameFramework
篇:StarForce资源热更新讲解(一:基本流程)
准备工作:StarForcedev/Update分支https://github.com/EllanJiang/StarForce/tree/dev/Update注意下载子库HFS的下载,作为文件服务器http://www.rejetto.com/hfs/?f=dlGF的AB模块了解https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/85028223
烟雨迷离半世殇
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2018-12-30 11:20
Unity相关
GameFramework
GameFramework
篇:StarForce流程讲解
环境:StarForcematser3.1.7之前我们就提到过流程贯穿游戏的始终,那么今天就来详细的说一下流程模块ProcedureLauch为游戏入口流程,我们就来看他是什么,他做了什么一眼看见他继承自ProcedureBase我们一层层跟进,发现他和状态机有着不可分割的关系,每个流程都是一个状态他们的关系大体上可以用这个UML图解释,当然这只是非常非常简略的版本,如果要把所有特性都列出来,那将
烟雨迷离半世殇
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2018-12-28 20:42
Unity相关
GameFramework
GameFramework
篇:StarForce全解读(总目录)
说实话,我刚开始看这个官方案例的时候,其实心里是没底的,因为模块和封装着实有点夸张(别误会,是我层次低的原因,并不是说这样不好)。好了,说这些是想告诉大家,不要慌,我一个菜鸡都能挺过来你们也可以,并且,在看项目的过程中,你对C#这门语言的掌握应该会更上一层楼,因为用到了相对高级的语法(对我来说泛型约束都是高级的~)。这篇博客是总目录,分模块讲解StarForce案例,因为本身StarForce就是
烟雨迷离半世殇
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2018-12-26 21:15
Unity相关
GameFramework
GameFramework
篇:StarForce全解读(前言)
从这篇文章开始,我就和大家一起,以一个初学者的角度开始学习GF这个框架。本来我是想以一层层剖析代码的形式来和大家一起学习,想了想又觉得不妥,授人以鱼不如授人以渔,应当更多的说学习的方法。所以我决定以UML图的形式来和大家一起学习。把宏观联系说清楚,至于更细节,更底层的代码,应当自己去钻研。有人说这没必要,我觉得有必要,因为只有你理解了框架的实现原理,你才能更好地使用框架,而不是被框架限制。就如同你
烟雨迷离半世殇
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2018-12-26 19:53
Unity相关
GameFramework
GameFramework
学习之加载实体
这是通过读表的方式来读取模型从而实例化,加载实体GF框架中给我们封装好了Entity的方法我们这里需要调用即可首先仿照上面的方法我们写一个创建人物的方法在这个脚本中实体的具体信息在这个表中AssetName是存的预制体的名字还有每个角色所对应的具体信息同样存在表中创建一个玩家角色的信息脚本用于处理逻辑的类,目的是为了确定模型实体加载出来的位置,大小等信息然后开始写创建脚本的逻辑,因为拿到了实体的数
hennysky
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2018-12-24 20:20
笔记
GameFramework
篇:使用源码替换
GameFramework
.dll
为了方便我们研究Demo和学习框架,我们要把
GameFramework
.dll替换成源码。在此之前,请确保GF和UGF皆为最新版本。
烟雨迷离半世殇
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2018-12-18 10:42
Unity相关
GameFramework
GameFramework
篇:框架基本理解以及源码下载
我们先看UGF可以看到有
GameFramework
的dll文件,那么它是从哪来的呢?
烟雨迷离半世殇
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2018-11-05 21:22
Unity相关
GameFramework
UE4 c++类派生蓝图类
#pragmaonce#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classTESTUNREALC_APIAMyActor
directx3d_beginner
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2018-10-23 22:12
简易版
GameFramework
游戏框架搭建教程(五)DataNode
这次我们来编写一个比较简单的模块——DataNode(数据结点)下面是官网的介绍首先新建一个DataNode文件夹,在其中新建DataNode类与DataManager类其中DataNode是数据结点类,存储结点数据以及父子结点信息DataNodeManager是数据结点管理器,负责管理根结点打开DataNode类,为其添加对应的字段与属性//////数据结点///publicclassDataN
自然妙有猫仙人
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2018-05-29 21:13
简易版
GameFramework
游戏框架搭建教程(一)前言
GameFramework
(以下简称GF),是由Ellan开发的一款开源Unity游戏框架,以下是来自官网的简介:
GameFramework
是一个基于Unity5.3+引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装
自然妙有猫仙人
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2018-05-27 18:23
GameFramework
学习记录
资源更新实践需要考虑的问题:文件包体太大版本号的高低MD5下载资源的大小以及是否完成本地Version信息和服务器Version对比Protobuf学习ProtocolBuffers是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或RPC数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了C++、Ja
咖喱晕呕爱思
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2018-05-14 20:45
unity进阶之路
项目实战
UE4/玩家控制的相机
官方教程,玩家控制的相机USpringArmComponent和UCameraComponent类型找不到的情况,需要在PawnWithCamera.h中添加下列头文件:#include"
GameFramework
I_itaiit
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2018-04-28 11:43
虚幻引擎
[Game Framework之StarForce解读]02.游戏入口
本文
GameFramework
版本:3.1.0本文Unity3D版本:2017.3更多GF教程和实例:https://github.com/mutouzdl/
gameframework
_demo.git
笨木头
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2018-03-06 17:58
GameFramework
[Game Framework之StarForce解读]01.StarForce下载运行
本文
GameFramework
版本:3.1.0本文Unity3D版本:2017.3更多GF教程和实例:https://github.com/mutouzdl/
gameframework
_demo.git
笨木头
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2018-03-06 17:01
GameFramework
【UGF】(一)Procedure、Event的使用及DataTable的创建与读取
《MOBA游戏的设计与开发》,相对之前开发过的一些小游戏,这个项目涉及的模块和逻辑过于复杂,需要一个完善的游戏框架管理游戏逻辑和资源,在github上找到两个不错的开源Unity游戏框架uFrame和
GameFramework
城府依旧
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2018-01-31 21:43
Unity游戏框架
UE4笔记C++篇---Actor物体旋转
#pragmaonce#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classTASK_APIAMyActor:
chinahaerbin
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2018-01-14 14:09
UE4学习笔记
UE4笔记C++篇
UE4笔记C++篇---Actor物体上下移动
#pragmaonce#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"Ball.generated.h"UCLASS()classTASK_APIABall:publicAAc
chinahaerbin
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2018-01-14 14:29
UE4学习笔记
UE4笔记C++篇
UE4 UDP通信
#pragmaonce#include"Networking.h"#include"
GameFramework
/Actor.h"#include"UD
Allen_Chen·
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2017-03-08 17:49
网络请求
UE4编程
[UE4]APlayerController::PlayerTick()注意事项
官方文档:APlayerController::PlayerTick()https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/
GameFramework
aigo
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2016-03-17 20:00
UE4
[UE4]AHUD::DrawTexture参数说明
AHUD::DrawTexturehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/
GameFramework
/AHUD/DrawTexture
aigo
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2016-03-01 14:28
UE4
[UE4]AGameMode::ProcessClientTravel
官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/
GameFramework
/AGameMode/ProcessClientTravel
aigo
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2016-02-01 10:55
UE4
GameFramework
的初步设计
最近这几天在搞一个
GameFramework
,其实就是在引擎基础上增加一个游戏框架,对游戏进行抽象,对引擎使用的一些封装。在进行具体设计的时候很多细节问题是值得思考的。
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2015-10-31 11:00
framework
u4初步使用整理(二)
#pragmaonce #include"
GameFramework
/HUD.h" #include"MyHUD.generated.h" /** * */ st
x954818696
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2015-07-05 01:00
创建一个可以使用时间的物体
创建一个可以使用时间的物体 先选择添加代码到项目,创建继承自Actor的CountDown #pragma once #include "
GameFramework
/Actor.h"#include
qq_16013649
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2015-05-23 22:00
UE4
虚幻4
Learning C++ by Creating Games With UE4(15.05.21)(Chapter 11-4)Monster
为了编码制作出一个炮弹的攻击,你需要制作一个新的物体并且只包含一些对玩家的伤害如果打到玩家的话 我们先新建一个ABullet类继承自Actor类#pragma once #include "
GameFramework
qq_16013649
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2015-05-21 21:00
UE4
虚幻4
UE4学习笔记(八): 游戏框架
一图流:详见:https://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/files/
GameFramework
-948891729.pptx
xoyojank
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2014-12-29 23:00
Unreal Engine 4 C++ 为编辑器中Actor创建自定义图标
比如这样:实现起来也很简单,需要编写C++代码:我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下#pragmaonce #include"
GameFramework
shangguanwaner
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2014-10-10 10:00
C++
Engine
game
编辑器
Unreal
Components
令我感到惊诧的性能问题——Delegate(同事件多次监听与接口的效率比较)
转自:http://www.cnblogs.com/sumtec/archive/2004/05/23/11025.aspx最近在组织一个.
GAMEFRAMEWORK
的项目,由于这是一个和游戏相关的项目
dqvega
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2012-05-02 10:00
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