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GameObject
Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
约束
GameObject
的个数。接收MonoBehaviour生命周期。销毁单例和对应的
GameObject
。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
weixin_30266885
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2020-08-17 03:38
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生...
引子上一次我们讲了
GameObject
,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。
weixin_30244681
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2020-08-17 03:06
[Unity3D]Start和Awake方法的区别
AwakeAwakeiscalledwhenthescriptinstanceisbeingloaded.Awake方法在脚本实例正在被加载的时候调用Awake方法在脚本的生命周期中只调用一次Awake方法会在所有object都初始化后调用,所以不用担心object还没有加载出来,
GameObject
芒果和小猫
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2020-08-17 03:01
Unity学习
Unity中截图只渲染有像素的区域,并且压缩保存到本地
voidStart(){cam=
gameObject
.GetComponent();ScreenHeight=1024;ScreenWidth=1024;}publicvoidStartGetCapture
BigBigTiny
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2020-08-17 03:22
Unity
unity
unity3d 5.0 点击鼠标动态改变
gameObject
的material
在unity3d5.0中renderer后面不能使用material需要通过GetComponent来获取组件所以代码应该这样写:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstouch3d:MonoBehaviour{Rayray;RaycastHitrayhit;//Use
与时俱进go
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2020-08-17 03:51
unity3d
unity编辑器扩展带快捷键使用方法
usingUnityEditor;usingSystem.Collections;publicclassAddChild:ScriptableObject{[MenuItem("
GameObject
/AddChild
Knight_HeroIsMe
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2020-08-17 03:50
unity编辑器扩展
Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序
blog.csdn.net/cxihu/article/details/47049355Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即
gameObject
Vonci
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2020-08-17 03:06
unity
Unity中
GameObject
发送消息
本篇文档为转载内容,感谢csdn上的博客资源本文仅供学习、笔记、作为备忘左右
GameObject
类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage、BroadcastMessage和SendMessageUpwards
vjhonder
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2020-08-17 03:35
Unity
[原创]unity3D学习【功能实现】之五:在图片上显示文字或名字,可更改text mesh
步骤:1,先新建立一个
gameobject
,我改名字叫:kongshuzi。然后添加组件AddComponent---TextMesh。
D调的绿叶
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2020-08-17 03:34
unity2d/3d
Unity入口函数
Initilizer.cs是程序入口usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassInitilizer:MonoBehaviour{voidStart(){
gameObject
.AddComponent
胡机智
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2020-08-17 03:49
unity3D
unity 用私有构造函数来避免用new创建Component实例
当确定了一些类是需要挂在
GameObject
上的组件后,这些类需要继承自MonoBehavior,然而在某些地方仍会不小心使用new操作符创建了该类的实例。
款冬
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2020-08-17 03:42
Unity小技巧
【Unity3D】局域网通信
端口编号):连接服务器voidOnServerInitialized():创建服务器回调函数voidOnConnectedToServer():连接服务器回调函数Network.Instantiate(
GameObject
Monkker
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2020-08-17 03:40
UGUI动态生成Mesh图形、赋予贴图和颜色
新建一个场景,加一个空对象在
GameObject
上分别添加MeshFilter,MeshRenderer在
GameObject
上挂上一个脚本效果:脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
古月折口
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2020-08-17 02:57
判断鼠标或者手指是否点击在UI上
对于EventSystem.current.IsPointerOverGameObject这个函数,因为EventSystem是UI的事件系统,所以IsPointerOverGameObject中的
GameObject
星际行走
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2020-08-17 02:42
Unity
关于Unity3D 的脚本的执行顺序
问题如下:①当在Inspector面板上勾上
GameObject
的active,但没有勾选脚本时的执行顺序是怎样②当在Inspector面板上没有勾上
GameObject
的active,但勾选了脚本时的执行顺序是怎样
键盘崩坏
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2020-08-17 02:04
Unity3D
再议Unity3D中的Awake(),OnEnable()和Start()
之前转载过一篇介绍Unity原生函数执行顺序的文章Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序单纯的讨论一个
GameObject
的Awake在Start函数执行是没什么实际意义的。
coffeecato
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2020-08-17 02:37
Unity3d
Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:
Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:
gameObject
.active:是否在场景中停用该物体,在你
gameObject
.active=false中,则你在场景中用find找不到该物体。
u010325875
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2020-08-17 02:28
unity
Unity---批量修改UI预设组建的属性,并保存预设
调用Editor下的工具类的方法SetDirty(
GameObject
),将修改过的预设设置为Dirty,Unity会自动保存修改过的预设。
qingqinglee
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2020-08-17 02:55
Unity3D
掉金币和血条
mod=spacecp&ac=blog血瓶voidOnTriggerEnter(Collidercol){if(col.tag=="Player")//获取标签{Destroy(this.
gameObject
tomsggdg
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2020-08-17 02:45
Unity3D笔记第十天——刚体及物理材质
刚体(Rigidbody)刚体(Rigidbody)使游戏对象(
GameObject
)在物理控制之下行动。刚体(Rigidbody)可以接收力和扭矩以使对象采用逼真方式移动。
九逍工作室
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2020-08-17 02:03
unity编辑器 扩展之 快捷键写法与意义
usingUnityEditor;//要加上此命名空间publicclassCopyAllComponent:EditorWindow{staticComponent[]copiedComponents;[MenuItem("
GameObject
taotaoahui
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2020-08-17 02:31
Unity3d
Unity开发备忘录000038:Bolt无代码做游戏——相机跟随
,如下图效果:要让相机跟随角色移动,显然要获得角色的每一时刻的位置,然后让相机也保持与角色的相对位置不变,这样当角色运动时相机也跟随着运动,其流程图如下:当然,这里首先要在Object标签下,声明一个
GameObject
老孙头的博客
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2020-08-17 02:47
Unity
Unity开发备忘录000023:鼠标点击物体实现游戏对象的切换
我们以球体和立方体代表花瓶和骷髅,来实现具体的操作逻辑:1.新建两个空物体,一个命名为
GameObject
1,另一个命名为
GameObject
2;2.在
GameObject
1下创建一个立方体Cube,在
老孙头的博客
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2020-08-17 02:47
Unity
交互
unity--鼠标画线、画图实现
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/24488469首先让我们来看一下效果:实现方法:1.首先生成一个
GameObject
物体,在其中通过
spring_shower
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2020-08-17 02:37
unity
Unity3D 多人网络游戏-客户端于服务器的同步
是我从别的项目上扒下来的游戏运行效果:客户端和服务器端的同步(运行稍有延迟现象)游戏场景自行建立,只需要能体现出来即可,如一个地面一个预设物体即可1.启用Unity3D新建一项目,在场景中新建两个空的
GameObject
shuaishuai721
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2020-08-17 02:45
Unity3D
Unity3D与Web之间的通信
1、Unity3D中设置在U3D下建立空物体WebConnect,为其添加代码WebConnect.js具体代码如下WebConnect.js//接收第一人称参数varfpc:
GameObject
;//
shiyigongteng
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2020-08-17 02:13
Unity3D
unity|火焰和烟效果(粒子系统)
一、火焰和烟的效果图二、火焰的制作1、创建ParticleSystem(粒子系统)(
GameObject
或鼠标右键->Effects->ParticleSystem)然后将名字修改一下—>fire在Hierarchy
是阿丢丫
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2020-08-17 02:39
unity
Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即
gameObject
)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行
qq_43493396
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2020-08-17 02:20
使用Unity ECS简单实现物体的移动
最近和我的良师兼益友研究unity18版本的新功能ECS,如上图,场景内只有这几个
GameObject
,然后只有Settings是添加了脚本,PlayerRenderPrototype是添加了组件的,其中
雪之梦境
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2020-08-17 02:05
成长记录
unity
ECS
MonoBehavior
3.
gameObject
:这个组件附加到游戏对象。一个组件总是连接到一个游戏对象。
Yan1less
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2020-08-17 02:25
Unity
【unity】加载场景进度条
NewScene”,其中LoadScene用来显示进度条新建好之后,我们分别点击“File–BuildSetting–AddOpenScenes”添加场景2.创建进度条我们打开LoadScene,依次点击“
GameObject
–UI–Sli
冰冷的希望
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2020-08-17 02:54
unity
游戏
unity
游戏开发
API使用之
GameObject
创建
三种创建方式:1.构造方法GameObjectgo=newGameObject("cube");//cube是名字自己命名2.InstantiateGameObjectgo=
GameObject
.Instantiate
向着曙光前进
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2020-08-17 02:17
Unity学习之旅
Unity Editor编辑器扩展创建窗口
代码示例usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditor:EditorWindow{[MenuItem("
GameObject
/window")
k1_kill
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2020-08-17 02:13
Unity编辑器
【UGUI】Scroll View的基本使用方法
(2)滑动文字页面/滑动条,可以看到所有文字3.实现工具:ScrollView(滚动视图,可在
GameObject
->UI->ScrollView处创建)4.ScrollView解析:(1)在ScrollView
SuperWiwi
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2020-08-17 02:23
游戏引擎
【Unity】鼠标点击在屏幕上产生特效
我希望是和鼠标的位置一样,但是鼠标点击Input.MousePosition的坐标系和
GameObject
所在是世界坐标系怎么转换呢?
SuperWiwi
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2020-08-17 01:52
游戏引擎
Unity3D中API常用方法和类详细讲解(事件函数、
GameObject
类、MonoBehaviour 类)
中各个类的继承关系:每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的MonoBehaviour是继承Behaviour的Behaviour是继承Component的Component是继承Object的
GameObject
To-String
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2020-08-17 01:31
Unity3D
unity2d检测是否碰撞
publicfloatx_power=0.0f;publicfloaty_power=100.0f;privateRigidbody2Drb2D;voidStart(){rb2D=
gameObject
.GetComponent
子非鱼.li
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2020-08-17 01:22
unity2d
unity中动态改变物体颜色
事先直接获取color进行修改,不会对物体属性产生影响//color=transform.GetComponent().material.color;//应获取物体本身属性,对属性进行修改render=
gameObject
.GetCompo
拾忆丶夜
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2020-08-17 01:17
实用代码整理
Unity 如何通过按键实现
GameObject
材质的切换
首先创建一个游戏物体
GameObject
,给游戏物体上挂载一个MeshRenderer组件,并给MeshRenderer组件中的mterial赋予初始材质。
Hyperchair
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2020-08-17 01:29
Unity
Unity之菜单栏详解
在【菜单栏】中包含有七个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、
GameObject
【游戏对象】、Component【组件】、Window【窗口】、Help【帮助】。
_Pence
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2020-08-17 01:28
Unity
Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
2.约束
GameObject
的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的
GameObject
。
赖张殷
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2020-08-17 01:24
Unity架构
Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即
gameObject
)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行
奋斗的金鱼
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2020-08-17 01:57
UNITY3D
unity中消息传递函数例子
//消息传递函数例子//
GameObject
.SendMessage:向自身的脚本中发送消息//
GameObject
.BroadcastMessage:向自身及物体的脚本中发送消息//
GameObject
.SendMessageUpwards
2017优优
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2020-08-17 01:54
Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)
1常用函数关于消息推送.常用的函数有三个:SendMessageSendMessageUpwardsBroadcastMessage这些函数都是
GameObject
或者Component的成员函数只要得到一个对象
桑来93
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2020-08-17 01:15
[Unity学习记录]
Unity3D_楼梯算法
voidStart(){for(inti=0;i<10;i++){GameObjectpedal=(
GameObject
)
GameObject
.Instantiate(pedalPrefab);pedal.transform.position
酸豆角姑娘
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2020-08-17 01:34
Unity3D
在Unity3D中实现简单的碰撞检测
b.然后在该场景中添加平面地板:
GameObject
->CreateOther->Plane,以及正方体:
GameObject
->CreateOther->Cube。
人生到处从容
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2020-08-17 01:49
Unity3D
Unity物体穿墙问题
以前用
gameObject
.transform.Translate对物体进行移动,会出现穿墙问题,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就会直接穿过。
末零
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2020-08-17 01:56
Unity3D
Unity Component.isActiveAndEnabled 确切含义解析
isActiveInHierachy,就是等价于
gameObject
是否处于激活状态,与简单的理解相同。
hackerzhuli
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2020-08-17 01:24
编程
Unity
游戏开发
C#
JAVA飞机大战/躲避炮弹/小游戏 1.1
JAVA飞机大战/躲避炮弹1.1MyGameFrame类
GameObject
类GameUtil类Plane类Shell类Time类Constant类游戏效果增加了加速减速,免伤功能(1.1);MyGameFrame
wenchi哦
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2020-08-17 01:03
java小游戏
Unity Component.isActiveAndEnabled 确切含义解析
isActiveInHierachy,就是等价于
gameObject
是否处于激活状态,与简单的理解相同。
Fgly
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2020-08-17 01:39
Unity
unity3d
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