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GameObject
Transform与
GameObject
的区别于用法
首先,
gameobject
是一个父集,派生自object。而transform只是gameboject的子集,它包含如位置、旋转、缩放信息,它派生自component,属于组件。那么具体的用法呢?
W8023Y2014
·
2022-12-27 13:49
Unity
Unity
UNITY3D自学(四)--创建预制体Prefab--第一集
在unity3d里面我们叫它Prefab;我们也可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个
gameobject
),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上要重复使用的东西
xue821
·
2022-12-23 05:25
UNITY3D版块
unity用代码加载并创建一个预制体实例以及设置position
GameObjectgo=
GameObject
.Instantiate(Resources.Load("my1"))asGameObject;go.transform.position=newVector3
开着房车环游世界
·
2022-12-23 05:44
游戏开发
unity
unity 预制体(Prefab)
预制体(Prefab)unity中的prefab就是类似一个配置文件,或者说将
gameObject
序列化了。
Jackson1997__
·
2022-12-23 05:10
Unity
unity
Unity物体移动的不同操作代码
1.
gameObject
.transform.position=newVector3(0,0,2);2.
gameObject
.transform.position=Camera.main.transform.position
侯增涛
·
2022-12-19 22:55
hololens
2
unity
物体移动
Unity 3D通过脚本控制音频音量、继续、暂停、停止播放;判断当前音乐是否播放;切换音乐;
///记录当前所选音乐publicintmu;publicAudioClip[]musics;//切歌voidStart(){am=
GameObject
.Find("MainCamera").GetComponent
杜小星星
·
2022-12-19 22:19
unity交互
unity
音视频
游戏引擎
c#
ui
Unity 代码中为物体添加Tag
在代码中为物体添加tag时,如果在编辑器中未预先设定好tag,直接
gameObject
.tag="xxx"会报错。
m_dlwlrma
·
2022-12-19 22:17
unity
编辑器
游戏引擎
Unity事件函数的执行顺序
事件函数的执行顺序脚本生命周期流程图场景加载时这些函数在场景开始时被调用(场景中的每个对象一次)Awake:此函数总是在任何Start函数之前以及在预制件被实例化之后调用(如果
GameObject
在启动期间处于非活动状态
a_codecat
·
2022-12-19 22:38
unity
unity
U3D性能优化之MeshBaker(带光照)
Baked②点击Unity窗口上方"Window一>Rendering一>LightingSettings",在弹出的窗口中点击"GenerateLighting",等待生成光照贴图③点击Unity窗口上方"
GameObject
艺术就是CtrlC
·
2022-12-19 22:08
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
【Unity】小球吃方砖小游戏
右击场景→
GameObject
→3DObject,创建平面(plane),小球(sphere),围墙(cube),方
GenLolicon
·
2022-12-19 22:35
unity
游戏引擎
c#
Unity用代码写行走移动(第一人称)
Input.GetKey(KeyCode.按键值))比如说我按W触发就是if(Input.GetKey(KeyCode.W)前进代码如下:voidUpdate(){if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
gameObject
.transform.Translate
Luncher_Message
·
2022-12-19 21:32
unity
游戏引擎
c#
C#初级编程
(如果
GameObject
没有激活则两个都不会调用。)两个函数都只会调用一次,即使
weixin_46587047
·
2022-12-17 19:48
c#
开发语言
[Unity3D]ml-agent入门案例
ml-agent是unity中用于将机器学习算法嵌入到
gameobject
的一个插件。
Joseph115
·
2022-12-16 03:43
unity
ml-agent
unity3d
强化学习
Unity+C#开发笔记(七)| unity中继承MonoBehaviour类的脚本里的函数怎么调用 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮
**************正文开始**************第一个脚本publicclass类1:MonoBehaviour别的地方引用:类1test=this.
gameObject
.AddComponent
浅岚。
·
2022-12-15 21:12
Unity开发笔记
Unity3D的四种坐标系
)::物体相对于世界来说的坐标系左手坐标系在unity中,有一个肉眼可见的世界坐标系以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系(U3D场景中的整个球形世界的原点)unity中在物体身上自动显示的坐标系,获得
GameObject
qq_42838904
·
2022-12-10 12:16
Unity SDK
JDK
unity 获取UI的width,height以及设置尺寸,以及从布局组中克隆UI会丢失尺寸的问题
rectTransform.rect.height;设置宽高仅适用于锚点为一个点rectTransform.sizeDelta=newVector2(width,height);如果父物体使用了布局器,被克隆(无论使用
gameobject
吴梓穆
·
2022-12-09 13:43
unity
unity
ui
游戏引擎
Unity3D数字孪生笔记——Unity常用API篇
Unity3D数字孪生笔记(二)——Unity篇一、常用API1、Component2、Transform3、
GameObject
4、Object5、Time二、预制件(Prefab)三、动画(Animation
聪 ~smart
·
2022-12-09 06:26
C#
unity
unity
Unity Transform.Find() 和
Gameobject
.Find()
文章目录1.Tranform.Find(stringname)2.
Gameobject
.Find(stringname)1.Tranform.Find(stringname)非静态方法可通过名字\相对路径查找在子物体中非递归
明明明h
·
2022-12-07 09:40
Unity
unity
游戏引擎
Unity 中单例模式基类
publicstaticTInstance{get;privateset;}protectedvoidAwake(){if(Instance==null){Instance=(T)this;DontDestroyOnLoad(
gameObject
明明明h
·
2022-12-07 09:39
Unity_设计模式
unity
单例模式
c#
Unity TimeLine使用教程
TimeLine可以添加以下几种Track1.ActivationTrack一般用来控制
GameObject
的显示和隐藏例如通过控制CineMachine的相机显隐实现镜头切换2.AnimationTrack
Star_MengMeng
·
2022-12-07 08:12
unity
动画
Paper Doll:2D换装游戏
坑
GameObject
.GetComponentsInChildren抽象为获取、查找…(方便查到更多相关资料)小坑autolayout好像只有gridLayout需要子物体加上了elementLayout
rosie0309
·
2022-12-04 17:02
unity
Unity学习笔记--代码动态创建游戏对象的三种方法
重载方法二、Object.Instantiate重载方法三、
GameObject
.CreatePrimitive重载方法方法newGameObject()Object.InstantiateGameObject.CreatePrimitive
就一枚小白
·
2022-12-02 23:58
Unity学习笔记
unity
学习
游戏
【Unity入门计划】基本概念(5)-游戏对象&组件
目录
GameObject
游戏对象Components组件游戏对象和组件的关系游戏对象的创建组件的创建变换组件TransformComponentCamelCase驼峰式命名法小驼峰法大驼峰法这篇文章仅仅是简单的介绍游戏对象和组件
九九345
·
2022-12-02 23:28
Unity学习
unity
c#
游戏引擎
Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)
目录1创建一个时钟1.1创建一个
GameObject
1.2创建钟盘1.3创建时钟的其他部分1.4创建指针2让时钟动起来2定义组件类型2.1定义组件类型2.2拿到指针2.3设置3个指针2.4掌握时间2.5
壹种念头
·
2022-12-02 23:57
游戏
python
java
编程语言
游戏开发
使用Unity制作一个时钟
在相机视口中可以看到场景的一部分,选择这个相机,然后选择菜单中的
GameObject
/AlignView便能获得你想看到场景中的某个部分。我们需要一些游戏对象去代替这个时钟。
Hus丶zZ
·
2022-12-02 23:57
unity2018
Unity学习笔记—通过代码创建
GameObject
三种方法
newGameObject("GameObjectName");}第二种方法://通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体publicGameObjectPrefab;voidStart(){
GameObject
.Instantiate
ToWonderful
·
2022-12-02 23:56
unity
c#
手把手带你 Unity 入门之从零创建一个时钟(GameObjects 与 Scripts)
目录写作背景要点提要1、创建一个时钟1.1创建一个
GameObject
1.2创建钟盘1.3创建时钟的其他部分1.4创建指针2、让时钟动起来2.1定义组件类型2.2拿到指针2.3设置3个指针2.4掌握时间
YF云飞
·
2022-12-02 23:55
YF的Unity世界
unity
游戏引擎
游戏
c#
开发语言
unet详解_Unity3D 网络组件UNet详解
UNet常见概念简介Spawn:简单来说,把服务器上的
GameObject
,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的
GameObject
.Command:客户端调用
tyotakuki
·
2022-11-22 12:58
unet详解
Unity3D上路_03-塔防游戏
新建地图1.创建地形
GameObject
,CreateOther,Terrain,2.设置地形尺寸
weixin_33752045
·
2022-11-21 07:38
游戏
python
从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity
GameObject
与预制体光照基础。在Unity中制作动画粒子系统游戏设计入门在开始任何游戏项目之前,对想要制作
接受平凡 努力出众
·
2022-11-21 07:36
#
unity
#
C#
unity
游戏
游戏引擎
C#
Unity-UI-实现文本框内容自动滚动
Unity文本框内容自动滚动效果的实现-个人纪录用因为项目需求的问题,不需要手动滑动,这里就只展示自动滚动的效果一、通过
GameObject
-UI-Image新建一个图片组件二、通过
GameObject
-UI-Legacy-Text
新进干员
·
2022-11-21 03:38
Unity
unity
Unity——射线检测
1.newRaw(cube0.transform,Vector3.forward)射线,第一个参数:射线的起始点;第二参数:射线的方向myray=newRay(this.
gameObject
.transform.position
缘笙箫196
·
2022-11-03 17:10
unity
unity
c#
游戏引擎
Unity学习笔记——博客中有游戏练习案例
5.创建立方体:(1)创建空物体:
GameObject
——CreateEmpty(2)创建网格过滤器:Component——Mesh——MeshFilter设置Mesh属性(3)创建网格渲染器:C
GO!!!
·
2022-11-02 00:52
unity
unity
漫谈Entity-Component-System
在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让
GameObject
处理自身的业务,然后框架去管理
GameObject
的集合。
·
2022-10-30 23:38
程序员
Unity Mecanim 动画系统
ApplyRootMotion:绑定该组件的
GameObject
的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。
weixin_30877181
·
2022-10-25 11:33
ui
游戏
ILRuntime热更新
VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net4.6编译的DLL3、执行效率是L#的10-20倍|4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用
GameObject
sugarsama
·
2022-10-22 16:57
Unity3D
unity
Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)
进阶之实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克目录Unity进阶之实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键脚本七、附加获取每帧中的最大值,可视化到
GameObject
仙魁XAN
·
2022-10-16 15:18
Unity
unity
音频可视化
Visualization
麦克风
Microphone
Unity 面试题汇总(五)性能优化知识点相关
Unity面试题汇总(五)性能优化知识点相关目录Unity面试题汇总(五)性能优化知识点相关1、资源分离打包与加载2、贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/PVRTC3、关闭贴图的读写选项4、减少场景中的
GameObject
仙魁XAN
·
2022-10-12 19:11
Unity
面试题
Unity
面试
Unity面试题
1.UGUI注意事项1.
GameObject
.SetActive尽量少使用。
喝口我的爽肤水
·
2022-10-12 19:38
unity
游戏引擎
游戏编程模式之组件模式
从客观上来说,Unity引擎的
GameObject
就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个
GameObject
添加引擎自带或自己编写的组件。
ZhuSenLin_BLOG
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2022-10-12 19:28
设计模式
Ruby‘s Adventure学习笔记——地形交互
1.血包收集①效果要求:角色走到道具上,发送“血量xx/xx”信息,道具消失;血量为最大值时,不产生效果②分析:是一个简单的触发器,只需要1次碰撞检测,碰撞后,道具Destory(
gameobject
)
xxw23
·
2022-09-19 14:11
unity3d
unity3d学习笔记-着色器(1.一些概念)
一、网格1.定义网格是
GameObject
的3D骨架。Unity中的每个
GameObject
都有一个网格。它是对象的几何元素。
Amateur_master
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2022-09-18 10:38
#
unity3d学习笔记-着色器
unity3d学习笔记
unity
3d
着色器
【唐老狮】Unity——物理系统(碰撞检测)
碰撞检测能够让两个游戏物体之间产生碰撞能够让两个物体碰撞时表现出不同效果能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段能够使用触发器让两个物体相互穿透能够通过代码检测到触发产生的不同阶段【碰撞检测】【碰撞的必要条件】两个游戏物体(
GameObject
一唐老狮一
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2022-09-16 09:10
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity3d-Learning Homework 1 离散仿真引擎基础
游戏对象(GameObjects)游戏对象(
GameObject
)是所有其他组件(Component)的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象。
wuzht3
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2022-09-14 22:19
Unity
Unity
Unity3d
C#
Unity读取TXT文本文件
Resources.Load我们通常是用于预制体(
GameObject
)的加载,
天富儿
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2022-09-14 02:16
功能
C#
.net
UnityWebRequest
unity3d
c#
C# 脚本与Unity Visual Scripting 交互,第一步(使用C# 脚本触发Script Graph的事件)(Custom Scripting Event)
写在前面感谢Unity川哥的帮助,解决了单独调用
GameObject
的需求首先需要在Unity中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
血色双眸
·
2022-09-12 15:00
lua 自动获取ui组件并生成代码工具
gameobject
上挂载usingUnityEngine;publicclassUIInterface:MonoBehaviour{publicObject[]compChilds;}写wraper[
Walk_In_Jar
·
2022-09-04 15:05
Unity3D ParticleSystem粒子系统属性总结
原文地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433534创建"粒子系统物体"(点击菜单
GameObject
->CreateOther-
星陌时代
·
2022-08-29 08:32
经典案例
【Unity基础知识】基础游戏单位
GameObject
中常用的属性和API
1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活
ElecSheep
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2022-07-20 13:00
Unity 获取所有的子物体
"+child.name);}//第二种for(inti=0;i<obj.transform.childCount;i++){Destroy(obj.transform.GetChild(i).
gameObject
熊思雨
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2022-06-17 22:04
Unity
unity
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