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Godot引擎开发
逆战裂魂极弓怎么样 三箭头裂魂极弓武器介绍
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-05-15 13:11
逆战决战樱之谷新成就攻略
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-05-15 13:00
逆战遗落星宫更新过后还可以卡陷阱吗
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-05-13 15:52
逆战裂魂极弓成就如何效率出名片 BUG刷法介绍
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-05-13 14:12
逆战怎么更新不了游戏 自动更新失败解决办法
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-05-11 12:33
风暴英雄新英雄克罗米什么时候出 克罗米技能天赋介绍
它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一
引擎开发
。该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与"Valve"发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。
佚名
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2016-05-10 17:24
逆战炼狱禁魔BOSS磁电双骄打法攻略
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-05-10 10:23
逆战攻克樱之谷活动网址及活动奖励介绍 武器猎场福利领不停
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-05-07 17:32
《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境
安装OculusSDK 在使用类似Unity3D之类的
引擎开发
OculusRift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://developer.oculus.com
zhangyulin311
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2016-05-05 09:00
逆战 魂弓大将怎么打 樱之谷通关BOSS攻略
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-05-02 16:29
逆战 BOSS赤青双鬼怎么打 BOSS技能解析及打法攻略
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
·
2016-05-02 16:48
逆战 裂魂极弓武器预售活动限时送永久箭头
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-04-29 11:48
规则
引擎开发
规范--规则配置类规范<连载6>
2.5.尽可能在一个规则或者一个规则集中完成所有动作充分利用规则集和规则的初始化动作、起始动作、进入条件、多条件和动作等。尽可能在一个规则或者一个规则集中完成一个任务。不过多的分层次。最初设计规则集和规则时,每个规则都是由条件和动作组成的。因此一个标准的规则就是如果条件1那么动作1组成的,这种是最基本的规则。但是当规则具有两个条件时,可以将此条件放到规则的条件中,变成如果条件1并且条件2那么动作1
Mr-zhang
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2016-04-29 09:00
智能开发
VRS
主题:主题:规则
引擎开发
规范--规则配置类规范<连载5>
2.3.内存表的子线程相互间的内存共享如果内存表在主线程中创建,在子线程中共享调用时,可以采用上述的共享方式来调用。但是当多个子线程中,如果需要进行一些数据共享时,那么就不能采用共享方式。因此我们现在假设有这两类子线程:1、内存表数据更新线程2、使用内存表数据的线程比如我们需要批量对订单数据进行折扣计算,在根据订单数据进行运算的子线程中,要根据产品信息、产品定价信息、产品报价信息、产品折扣配置等信
Mr-zhang
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2016-04-29 09:00
VRS
智能开发
主题:规则
引擎开发
规范--规则配置类规范<连载4>
2.1.内存表的索引处理机制内存表是多行数据的存储,一般访问内存表时,都是通过遍历方式对内存表进行访问,然后逐行进行判断和处理。这种方式一般情况下都是遍历完整个内存表的数据后,才返回退出。但是某些情况下,我们可能只需要找到某一列的值为特定的值时做相应的处理,这种情况下遍历太消耗性能。因此我们可以事先为这个内存表指定某个列作为关键字建立索引。下次访问时,可以先根据关键字找到对应的行。然后进行处理。索
Mr-zhang
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2016-04-29 09:00
VRS
规则
引擎开发
规范--程序开发类规范<连载3>
1.5 直接将传入值以map方式传入调用规则包缺省调用规则包时,需要一个个通过put方式传入相应的值,然后通过execute方法调用规则包之后,通过get方法获得每个返回的参数值。如果事先系统以及有一个map在维护数据,比如工作流中的数据,本身已经存储在map中,那么就可以使用ruleEngine.executeMap方法直接将map作为所有的传入值。传入后也返回map,但是返回的map本身并不
Mr-zhang
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2016-04-29 09:00
VRS
Godot
引擎的介绍
Godot
是一个开源和免费的2d和3d的游戏引擎。官网 http://www.godotengine.org/
Godot
自带编辑器,类似与unity的编辑器。使用自带的GDScript脚本。
absolve
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2016-04-29 08:00
ubuntu 下 Ogre
引擎开发
环境配置
1.安装Ogresdk打开终端,输入以下命令把Ogre源进入到系统软件源:sudoadd-apt-repositoryppa:ogre-team/ogre更新包列表:sudoapt-getupdate安装Ogre开发包:sudoapt-getinstalllibogre-dev2.先决条件开发ogre,在ubuntu上还需要安装一些库打开终端,输入以下命令a.编译器和配置工具 sudoapt-
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2016-04-27 14:00
逆战 竞技模式逃脱战玩法攻略
游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3
引擎开发
,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
佚名
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2016-04-26 14:36
Unity常用脚本类的继承关系
本文对Unity
引擎开发
中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。
qiaoquan3
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2016-04-24 20:00
unity
规则
引擎开发
规范--程序开发类规范<连载2>
阅读更多1.3.异步调用规则包通过ruleEngine.excuteSynchronized(String)函数可以异步方式调用规则包。RuleEngineruleEngine=RuleEngineFactory.newInstance().getRuleEngine();ruleEngine.put("export_0","测试");try{ruleEngine.excuteSynchroniz
Mr-zhang
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2016-04-08 16:00
规则引擎
开发规范
规则
引擎开发
规范--程序开发类规范<连载2>
阅读更多1.3.异步调用规则包通过ruleEngine.excuteSynchronized(String)函数可以异步方式调用规则包。RuleEngineruleEngine=RuleEngineFactory.newInstance().getRuleEngine();ruleEngine.put("export_0","测试");try{ruleEngine.excuteSynchroniz
Mr-zhang
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2016-04-08 16:00
规则引擎
开发规范
规则
引擎开发
规范--程序开发类规范<连载1>
阅读更多1.1.Java程序调用规则Java程序可以通过engine.jar中提供的API调用规则包或者规则包中的一级规则,调用时,简单的调用代码如下:RuleEngineruleEngine=RuleEngineFactory.newInstance().getRuleEngine();ruleEngine.put("export_0","测试");try{ruleEngine.execute(
Mr-zhang
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2016-04-08 16:00
规则引擎
软件开发
规则
引擎开发
规范--程序开发类规范<连载1>
阅读更多1.1.Java程序调用规则Java程序可以通过engine.jar中提供的API调用规则包或者规则包中的一级规则,调用时,简单的调用代码如下:RuleEngineruleEngine=RuleEngineFactory.newInstance().getRuleEngine();ruleEngine.put("export_0","测试");try{ruleEngine.execute(
Mr-zhang
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2016-04-08 16:00
规则引擎
软件开发
2016年最火的15款HTML5游戏引擎
2016年最火的15款HTML5游戏引擎HTML5游戏从2014年Egret
引擎开发
的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!
yaoxtao
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2016-04-06 10:53
HTML5
2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎
HTML5游戏从2014年Egret
引擎开发
的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!
qianqianlianmeng
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2016-04-02 11:00
2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎
HTML5游戏从2014年Egret
引擎开发
的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!
apkbus
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2016-04-01 17:00
实现与提高算法设计能力的一般方法
如果你之前没有搜索
引擎开发
经验,那么很少有搜索公司对你的简历感兴趣;如果你没有过安全软件开发,系统内核开发经
十包辣条会受伤害
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2016-03-21 10:53
C语言
Python游戏
引擎开发
(七):绘制矢量图
没有读过前几章的同学,请先阅读前几章:Python游戏
引擎开发
(一):序Python游戏
引擎开发
(二):创建窗口以及重绘界面Python游戏
引擎开发
(三):显示图片Python游戏
引擎开发
(四):TextField
yorhomwang
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2016-03-06 19:00
python
游戏引擎
PyQt
一张图教你如何使用Lucene
1Lucene简介ApacheLucene是一个高性能的,功能齐全的文本搜索
引擎开发
包。下面一张图展示了Lucene与应用之间的关系,可以看出Lucene用在什么地方,怎么用。
路易斯·李
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2016-03-01 10:53
Java
VC++基于微软语音
引擎开发
语音识别总结
关于SAPI的简介API概述SAPIAPI在一个应用程序和语音引擎之间提供一个高级别的接口。SAPI实现了所有必需的对各种语音引擎的实时的控制和管理等低级别的细节。SAPI引擎的两个基本类型是文本语音转换系统(TTS)和语音识别系统。TTS系统使用合成语音合成文本字符串和文件到声音音频流。语音识别技术转换人类的声音语音流到可读的文本字符串或者文件。 文本语音转换API应用程序能通过IspVoic
qqh19910525
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2016-02-29 10:00
语音合成
VC++基于微软语音
引擎开发
语音识别总结
关于SAPI的简介API概述SAPIAPI在一个应用程序和语音引擎之间提供一个高级别的接口。SAPI实现了所有必需的对各种语音引擎的实时的控制和管理等低级别的细节。SAPI引擎的两个基本类型是文本语音转换系统(TTS)和语音识别系统。TTS系统使用合成语音合成文本字符串和文件到声音音频流。语音识别技术转换人类的声音语音流到可读的文本字符串或者文件。 文本语音转换API应用程序能通过IspVoic
qqh19910525
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2016-02-28 20:00
api
应用
语音识别
语音合成
虚幻4引擎-学习1周总结
学习虚幻4引擎的总结(一)先瞎扯一会儿,我刚学的时候只知道unity,学了大概1个月,做过几个demo,觉得那个
引擎开发
速度和难度都不错,适合新手,但引擎代码不能看让我觉得,这个引擎在做项目的时候,若有
mrSun
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2016-02-23 19:00
Unity游戏引擎集成Admob插页式广告指南
本文将指导您怎么在unity游戏
引擎开发
的ios游戏和android游戏里面添加AdMob的过程,通过admob广告网络在unity游戏里面集成插页式广告集成。
大街小巷
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2016-02-23 13:00
《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境
安装OculusSDK 在使用类似Unity3D之类的
引擎开发
OculusRift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://developer.oculus.com
liulong1567
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2016-02-21 12:00
unity3d深入学习笔记3:项目生命周期
做过其它
引擎开发
(比如cocos2d,MFC)的可以更清楚这一点。其实一个项目还是由代码和资源完成的,二资源是不变的,既
u014261855
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2016-02-17 15:00
unity3d
Cocos
引擎开发
者指南(1-5)
Cocos
引擎开发
者指南http://www.cocos.com/doc/tutorial/lists?
XRacoon
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2016-02-04 15:00
Python游戏
引擎开发
(六):动画的小小研究
=__=#看来你是半路杀进来的,快去看看前几章吧:Python游戏
引擎开发
(一):序Python游戏
引擎开发
(二):创建窗口以及重绘界面Python游戏
引擎开发
(三):显示图片Python游戏
引擎开发
(
yorhomwang
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2016-02-04 00:00
python
游戏引擎
PyQt
Python游戏
引擎开发
(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件。说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它。它中文原意是“精灵”,不过在不同人的眼中,它所表示的意义不同。比如说在cocos2d中,它可以是一张图片。不过在flash中,Sprite是一个类似于“层”的家伙。当然你把它定义为层并不是很准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象。什么意思呢?各位看官如果阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生。
yorhomwang
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2016-02-03 21:00
python
游戏引擎
PyQt
Egret引擎与Android端的交互----小白教程(含坑)
而,最近的需求是,需要把利用这个Egret
引擎开发
的Html5游戏与公司开发的SDK结合起来。就是说,需要把这个Html5游戏打包成为apk,并在这个apk中使用我们的SDK功能。
进击中的Park哥
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2016-02-03 17:58
Egret
C++用法的学习心得
老师对我们说c++很厉害,编程领域很大,常用于系统的开发,
引擎开发
等应用领域,是现在最受程序员们喜欢的编程语言之一。C++还是一种面向对象的开发程序,优点可以说是非常多。
德玛西亚国王
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2016-02-02 21:03
ULog远程日志——让Android调试更加方便直观
做Android开发,我们通常都是结合logcat来调试,如果是原生的应用,有时我们还可以直接通过Debug断点来调试,但是,做游戏开发,我们一般采用U3D,Cocos2dx游戏
引擎开发
之后,发布到对应的移动平台
chenjie19891104
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2016-02-02 12:00
android
Android开发
sdk
移动平台
u8sdk
使用中国CDN网络分发Unity网页插件的方法
为了让中国用户以最快的速度下载并使用UnityWebPlayer插件,从而运行使用Unity
引擎开发
的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,
菜鸟在线newbieol
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2016-01-28 15:05
jmeter编写脚本之手机app抓包
首先大家应该清楚手机app原理据我了解,现在市面上收大概分两种,一类是手游,用游戏
引擎开发
的客户端,这类我还未涉猎,不敢高谈;二类是网站app,一般采用html5+css3作为app前端,实际上app就好比一个浏览器
u012338364
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2016-01-28 14:00
性能测试
JMeter
jmetre入门
使用中国CDN网络分发Unity网页插件的方法
为了让中国用户以最快的速度下载并使用UnityWebPlayer插件,从而运行使用Unity
引擎开发
的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,
菜鸟在线newbieol
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2016-01-19 18:17
Unity3D游戏开发
游戏开发
游戏编程
游戏开发教程
游戏开发培训
.net erp(办公oa)开发平台架构之流程服务概要介绍
架构概要图: 流程
引擎开发
平台: 包含流程引擎设计器,流程管理平台,流程引擎服务。目前只使用单个数据库进行管理。
车江毅
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2016-01-08 15:00
.net erp(办公oa)开发平台架构之流程服务概要介绍
架构概要图: 流程
引擎开发
平台: 包含流程引擎设计器,流程管理平台,流程引擎服务。目前只使用单个数据库进行管理。
车江毅
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2016-01-08 15:00
.net
流程引擎
Unity编辑器-编辑器开发思想
编辑器扩展开发,也是Unity之所以这么火的一个很重要的原因,凡是使用Unity作为
引擎开发
的游戏,应该没有不对编辑器进行开发的,也可见编辑器开发在项目开发中的重要性。为什么要进行编辑器开发?
abaojin
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2015-12-31 10:00
app瘦身和包压缩技术有什么区别?
将Unity3D5.0版本以下的
引擎开发
的游戏,进行资源分段处理,有效减小包体体
牵着蜗牛去西藏
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2015-12-24 16:00
Arturs Sosins:一位程序员的互动访谈
他写了一本关于手机游戏开发的书《使用Gideros
引擎开发
手机游戏》。Arturs在2014年加入了Countly,一个实时和开源的移动数据分析方案。他参与许多功能开发如插件系统、转介归属和崩溃分析。
叶秀兰
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2015-12-21 14:00
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