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Godot引擎开发
Spring Boot Activiti 整合工作流
引擎开发
为了深入得学习activiti,从头开始,这次用springboot作为项目框架,来一步一步搭建一个activiti流程管理程序。作文以记之。什么是activiti?Activitiisbattle-testedBusinessProcessManagement(BPM).Activiti是一个身经百战的业务流程管理引擎。不是某卓的活动。为什么要用工作流引擎?简单来说,就是为了统一管理流程业务。想
ZhaoYingChao88
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2018-09-21 16:59
spring
boot
手把手教你架构3D引擎高级篇系列二
上图是我做项目用过的或者说自学所用到的引擎,我刚开始接触引擎是在读研究生的时候,是实验室自研的引擎,是为项目开发定制的,功能现在来说是比较陋的,后来我先接触的是Ogre引擎,利用它也做过一些小Demo,进入公司后,使用的是公司自研
引擎开发
的项目
海洋_
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2018-09-10 09:44
3D引擎
四国军棋
引擎开发
(3)寻找到军旗的最短路径
1.问题描述本来打算接下来做α-β剪枝算法,但是我觉得还是要先解决下棋时一个非常蠢的问题,就是军旗都在旁边了却不懂得去挖。这里要解决的算法就是寻找本方棋子到对方军旗的通路,还要在所有通路中寻找最少步数的路径。这是一个非常有意思的算法场景,所以特地为这个问题来写一篇文章。如下图所示,此时到军旗的路径有绿色和黄色2条,首先要把这2条路径找出来,然后由于绿色路径的长度是4,而黄色路径的长度是3,所以我们
偏飞123
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2018-09-09 09:01
四国军旗
图
最短路径
递归
算法
数据结构
四国军棋
四国军棋开发
Godot
3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面
一、前言
Godot
3.1第一个Alpha预览版本已经发布,预览版所有的新特性都已敲定,激动人心,就等着稳定的正式版了!大家可以去官网一探究竟:DEVSNAPSHOT:
GODOT
3.1ALPHA1。
IT自学不成才
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2018-09-04 15:19
Godot
微信小游戏和白鹭
引擎开发
实践
前言文章按照作者调研和开发顺序初步介绍和理解了微信小游戏和白鹭引擎,并产出了基于白鹭引擎的应用初始化程序egret-wechat-start。以下是正文——微信小游戏官方文档如何开发和理解微信小游戏,先从官方文档和官方demo入手。提供一个链接https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/,可以快速浏览一下官方文档再继续看下面的内容。这里对微信文档做个
子慕大诗人
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2018-09-03 13:00
ECMAScript正则表达式6个最新特性
作者:MathiasBynens:GoogleV8
引擎开发
者译者:Fundebug为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
Fundebug
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2018-08-30 00:00
javascript
正则表达式
es7
es8
Godot
在2D环境的仿3D游戏的图层计算
引子我所用的游戏引擎是
Godot
,一个用c++写的开源2d/3d游戏引擎,代码托管在github上,拥有一套比较完整的工具,并且使用整个引擎做的游戏对于版本管理工具比较友好,有自己的脚本语言(语法类似Python
fengjiongmax
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2018-08-29 13:34
武侠�V各种类马匹速度都怎么样 武侠�V马匹速度排行榜介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,在武侠�V这款游戏中马匹是最重要的载具,但是武侠�V马匹也是分种类的不同的马匹奔跑速度也不同,那么在武侠
佚名
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2018-08-13 08:48
武侠�V帽子头盔有什么用 武侠�V帽子关于加血问题详解
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,,很多新手玩家在玩武侠�V这款游戏的时候,不知道帽子有什么作用,因为在官方的解释上面并没有表明,下面小编就为大家介绍一下武侠
佚名
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2018-08-13 08:22
武侠�V怎么退款 武侠�V退款技巧分享
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,很多小伙伴当初可能觉得好奇,就去买了,然后可能觉得配置根不上,或者游戏很卡,想退款什么的,下面就一起来看看武侠
佚名
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2018-08-09 08:22
武侠�V单排怎么吃鸡 武侠�V单排吃鸡技巧详细介绍
武侠�V是一款由方块游戏代理单机游戏,游戏采用虚幻4
引擎开发
,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏,单排怎么吃鸡,武侠�V不少玩家都已经开始体验了,许多小伙伴近期都是在进行单排,好多玩家都在询问单排怎么打,单排吃鸡有什么技巧
佚名
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2018-08-08 15:27
武侠�V8月7日更新了哪些 武侠�V8月7日更新内容详细介绍
武侠�V是一款由方块游戏代理单机游戏,游戏采用虚幻4
引擎开发
,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏,官方在8月7日进行了两次更新,那么这两次更新分别为我们带来了什么新的内容呢?游戏又会有什么调整呢?
佚名
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2018-08-08 09:27
从JS引擎理解Await b()与Promise.then(b)的堆栈处理
原文:Asynchronousstacktraces:whyawaitbeats.then()作者:MathiasBynens:GoogleV8
引擎开发
者译者:Fundebug为了保证可读性,本文采用意译而非直译
Fundebug
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2018-08-08 00:00
javascript
async-await
promise
武侠�V武器怎么连招 武侠�V各武器招式详细介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,游戏中每一把武器都拥有几种不同的招式,那么这些招式分别有什么效果呢?每种武器招式如何搭配呢?
佚名
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2018-08-02 09:51
Java网络爬虫基础知识
引言Java网络爬虫具有很好的扩展性可伸缩性,其是目前搜索
引擎开发
的重要组成部分。
fygu18
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2018-08-01 19:00
武侠�Vwegame和steam哪个好 武侠�Vwegame和steam联机介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,wegame和steam都是可以购买的,那么在那个平台上游玩体验更好呢?
佚名
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2018-08-01 14:38
godot
3.0 开发自定义android模块
你这是要为难我
Godot
?相关的官方文档有两篇:CreatingAndroidmodulesCompilingforAndroid自定义安卓模块好处是,可以扩展
Godot
在安卓系统上的能力。
Godan
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2018-07-24 14:29
godot
gd代码学习(1
继承extendsBaseClass变量vara=5vars="Hello"vararr=[1,2,3]vardict={"key":"value",2:3}varv2=Vector2(1,2)varv3=Vector3(1,2,3)常量constanswer=42constthename="Charly"函数funcsome_function(param1,param2):varlocal_va
Zszen
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2018-07-20 14:17
微信小游戏开发新手常见问题整理
我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭
引擎开发
微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。
Egret_SJ
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2018-07-19 15:40
小游戏开发
初级问题
新手常见问题
20180717-闽科-知网论文管理系统- 学生问题反馈
:课题题目:1.基于javaweb的教务管理系统2.娱乐信息管理移动平台设计3.电商销售网站分析与设计4.多功能的数字图像软件分析与设计5.基于JavaWeb技术的旅游网站的设计与实现6.JAVA游戏
引擎开发
qq_20476939
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2018-07-17 15:35
高等教育
Klocwork工具简介
Klocwork工具介绍Klocwork软件是Klocwork公司基于专利技术分析
引擎开发
的,综合应用了多种近年来最先进的静态分析技术。与其它同类产品相比,Klocwork
小景哥哥
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2018-06-13 15:07
JavaWeb
浅析前端路由简介以及vue-router实现原理
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://www.xxx.com/login大致流程可以看成这样:浏览器发出请求服务器监听到80端口(或443)有请求过来,并解析url路径根据服务器的路由配置
muwoo
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2018-06-01 13:54
学习3D引擎架构技术概述
要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3D引擎技术,这样才能在使用
引擎开发
产品时得心应手。本篇博客从三个方面给读者做讲解,一是
海洋_
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2018-05-08 22:28
3D引擎
图形学编程
算法与游戏
JavaScript、Node.js与V8的关系
对于了解Node的开发人员,我们都知道Node是基于ChromeV8
引擎开发
的能使JavaScript在服务器端运行的运行时环境(runtimeenvironment)。
CodeMan
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2018-05-04 00:00
javascript
node.js
v8
into
Godot
Engine - Step 2 导出
导出功能是我用了1小时(连带写前面的文章)之后,觉得
Godot
最方便的一个功能。
LukeYU
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2018-04-02 13:08
unity项目(利用easyAR开发的AR应用)导入Androidstudio进行二次开发
在网上参考了许多文章,搞整了两三天,终于弄清楚了,利用easyAR
引擎开发
的统一工程导入Androidstudio的步骤.unity导入Androidstudio网上的教程很多,刚开始没有弄明白,就稀里糊涂的导入
ZengTudou
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2018-03-07 21:47
Android学习
Unity打包程序嵌入WinForm或者WPF(1) 嵌入、中文输入
考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity游戏
引擎开发
比复杂多了,Unity学习和开发成本更低。
llhswwha
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2018-02-26 09:12
Unity
漏洞百出的《奇门遁甲》 到底讲述了什么故事?
在《奇门遁甲》这个由虚幻4
引擎开发
的次世代国风页游中,有一个叫做“雾隐门”的帮派,帮派曾经称霸全服,最后只剩下了九个人。这些是帮会
我也是长炸了
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2018-01-27 23:54
搜索引擎:该如何设计你的倒排索引?
我有幸这几年接触过并且实际做过一些搜索
引擎开发
的工作,特此总结并分享给大家。
haolujun
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2018-01-18 10:00
硬核黑石奖2017获奖名单揭晓 《天空之门》当选年度最受期待游戏
作为一款由虚幻4
引擎开发
的大型MMORPG手游,《天空之门》在光影特效和画面呈现等视觉表现力上付出了更多的精力。游戏还在经典的魔幻MM
游戏葡萄
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2017-12-21 00:00
【Unity内存】从认识到优化
1.Unity内存开销介绍就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。
扑雷小队长
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2017-12-11 14:09
Unity内存管理
Cocos Creator—优化首页打开速度
CocosCreator是一个优秀的游戏
引擎开发
工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。
橡树小屋
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2017-12-09 03:39
前端路由的前生今世及实现原理
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://hometown.xxx.edu.cn/bbs/forum.php有时还会有带.asp或.html的路径,这就是所谓的SSR(ServerSideRender
hwencc
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2017-11-12 00:00
路由
vue-router
router
spa
单页应用
Java 2D 游戏
引擎开发
(一)
以前就想用java做桌面端游戏,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d游戏引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java游戏编程》,译自DavidBrackeen的同名作品。这本书较为细致地从awt动画讲起,一直讲到用java写3d引擎。扫完一眼书后,十分激动之余,不由得
william3421
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2017-11-11 22:43
java
游戏引擎
游戏编程
游戏
swing
Java
游戏开发
基于日志的同步数据一致性和实时抽取
曾任职于Naverchina(韩国最大搜索引擎公司)中国研发中心资深工程师,多年从事CUBRID分布式数据库集群开发和CUBRID数据库
引擎开发
http://www.cubrid.org/blog/news
LinuxProbe2016
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2017-10-29 18:45
linuxprobe
Hadoop编程基于MR程序实现倒排索引示例
相信接触过搜索
引擎开发
的同学对倒排索引并不陌生,谷歌、百度等搜索引擎都是用的倒排索引,关于倒排索引的有关知识,这里就不再深入讲解,有兴趣的同学到网上了解一下。
liuyazhuang
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2017-10-20 14:01
Epic CEO:虚幻引擎大逃杀更新向所有用户开放
(点击上方“GameLook”↑↑↑↑↑↑,订阅微信)近日,虚幻
引擎开发
商EpicGames公司CEOTimSweeney表示,为了让其新游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式运行表现更好而针对虚幻引擎推出了多方面的优化
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2017-10-09 00:00
BitFunnel:重访基于签名文件的搜索
在最近几年Bing搜索
引擎开发
和部署了一套基于bit-slicedsignatures,这种索引技术被称作BitFunnel,取代了原先基于倒排索引(invertedindex)的产品系统。
落落书生
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2017-09-05 20:29
Unity3D之利用新动画状态机设计的UI框架
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144利用Unity3D
引擎开发
游戏,经常会使用各种架构设计,网上关于这方面的架构设计也很多,比如MVC,FSM等,架构设
海洋_
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2017-08-13 21:58
3D引擎
Cocos Creator—优化首页打开速度
CocosCreator是一个优秀的游戏
引擎开发
工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。
明道若昧
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2017-07-28 00:00
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos2d-html5
cocos
《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境(转载)
原文地址:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50707873安装OculusSDK在使用类似Unity3D之类的
引擎开发
OculusRift
你的头好大
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2017-07-10 10:11
游戏编程入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏
后续将根据这个游戏
引擎开发
小游戏,逐渐完善该引擎并介绍游戏编程相关的知识。假设你起码拥有C++的知识。以《游戏编程入门》MichealMorrison为基本教材,PDF书籍下载,光盘内容下载。
Jurbo
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2017-06-25 19:26
?.游戏编程入门
游戏编程入门
我为什么选择go语言
主要用在游戏服务端
引擎开发
以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++技术水平nb,并
麦晓宇
·
2017-06-18 22:25
go
知乎的站内搜索还有救吗? - 知乎
其实,我是一个从事互联网搜索
引擎开发
5年的码侬,当然也不是造轮子,就是Java方向的利用Solr来进行二次开发。所以,从事的都是垂直领域特定搜索
引擎开发
:电子商务领域和招聘行业。
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2017-06-18 15:00
知乎
搜索
知乎
UE4虚幻
引擎开发
手机游戏
该文章来自用户转载点击阅读原文UE4虚幻引擎作为游戏开发引擎之一,在很多项目中都会使用到。下面就给大家分享下如何使用UE4开发高品质的手机游戏。作者介绍大纲•介绍•UE4针对3A级手游的渲染管线和特征集•使用ES3.1,Vulkan,MetalApi的高端机图形处理讲解•即将发布的UE4移动平台特性介绍当前市场上使用UE4开发手游的情况•有许多已经发布的和正在使用UE4开发的手游,品质相当高•开放
pizi0475
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2017-05-11 15:32
Unreal
游戏开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
使用ASP.NET MVC
引擎开发
插件系统
一、前言我心中的插件系统应该是像Nop那样(更牛逼的如Orchard,OSGI.NET),每个插件模块不只是一堆实现了某个业务接口的dll,然后采用反射或IOC技术来调用,而是一个完整的mvc小应用,我可以在后台控制插件的安装和禁用,目录结构如下:生成后放在站点根目录下的Plugins文件夹中,每个插件有一个子文件夹Plugins/Sms.AliYun/Plugins/Sms.ManDao/我是一
产品经理是条狗
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2017-05-09 10:53
【OpenGL】OpenGL
引擎开发
视频教程
OpenGL
引擎开发
☆CSDN网址"/"☆51CTO网址"课程1图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核http://edu.csdn.net/course/detail/3814http://edu
Taily老段
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2017-04-24 11:11
OpenGL
FlashBuilder+FariyGUI+Laya
引擎开发
H5游戏
一.说两句现在整个IT行业开看,应用于flash的AS3语言是并不被看好的.但是不得不承认,以往AS语言开发出来的网页游戏,是有足够吸引力的.所以,layabox引擎的横空出世,吸引了很多as程序员的关注.但是,这并不包括我,因为我作为新人,接触as也并不久.只是工作需要,用as3开发了一个小游戏.进而分享一下,整个开发的流程二.工具的准备1.FlashBuilder下载可以去官网下载,但是官网很
abcd_1937
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2017-04-12 15:00
程序员
as3
浅谈图形界面
引擎开发
- 如何用 C++ 从零编写 GUI
本人在知乎上关于如何用C++从零编写GUI?问题的回答,算是比较粗浅的讲解了GUI引擎的一些开发心得https://www.zhihu.com/question/24462113/answer/108810406搬到csdn上保存一下虽然高票答案回答的比较全面了,作为一个自主开发界面引擎多年的老司机,还是补充一下内容,同时show一下自己做得引擎和大家交流一下本人前后做过三代HMI图形界面引擎,从
cz666
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2017-03-24 10:10
GUI
图形界面
跨平台
框架
nui
谈UE4高级渲染:动态光照迭代快
本次活动上,EpicGames
引擎开发
经理NicholasWilliamPenwarden分享了UE4引擎的高级渲染功能是如何使用的。Nicholas介绍了UE4为
羞涩的小红豆
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2017-03-15 16:34
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