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HDRP
Unity开源项目整理(长期整理+不定期更新)
HDRPUnityAnimation+UnityPhysicsDOTS+A*寻路Unity2019.3DOTS+A*视频演示SpaceshipDemoUnity2019.2.0f1VisualEffectGraph+
HDRP
CloudHu1989
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2020-08-08 19:02
Unity
ECS
DOTS
HDRP
中的贴花效果
原本在默认管线中工作正常的Shader在导入到使用了
HDRP
的工程中后效果变的很错乱,大概是这样:直观感觉应该是深度值的原因导致重建世界坐标时出现了错误,在用FrameDebug查看具体的渲染过程后发现深度图是这样的
上午八点
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2020-08-08 15:59
Unity
Shader
Unity SRP URP
HDRP
的区别
1.Build-InRender内置渲染器(默认)兼容太多,反而不能面面俱到,效果不好2.ScriptableRenderPipline可编程渲染管线技术,是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制Unity的渲染过程,但自己定制渲染管线对编程要求很高,难度大,所以Unity提供里2个预制的管线,基本上涵盖了我们所有的需求,使用时不需要太底层的技术要求!2.1HighDefinitionRen
MakChiKin
·
2020-08-04 06:52
unity3d
高清晰渲染管线
HDRP
入门指南
原文原文创作于2018-10-0817:34Unity所以有些东西不一样了本文将介绍使用高清晰渲染管线
HDRP
渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线和高清晰渲染管线
HDRP
之间的区别。
习惯冬天的静谧
·
2020-08-01 14:07
untiy
开发本无趣,看 Unity 如何为其绽放精彩!
与此同时,随着可编程渲染管线SRP、高清渲染管线
HDRP
(HighDefinitionRen
CSDN资讯
·
2020-07-31 16:27
Unity Shader Graph实现反射静态物体效果
首先看一下最终实现的效果图:创建Shader和Material由于ShaderGraph目前只支持在LWRP(轻量级渲染管线)和
HDRP
(高清渲染管线)中使用,在创建新的projcet的时候我们选择
HDRP
Gordon1222
·
2020-07-30 23:19
shader Graph
在Unity中制作高质量的光照效果(上)
原创:UnityUnity官方平台本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线
HDRP
中的高级着色器。
痴王
·
2020-07-30 22:41
Unity 2019.1版功能介绍
Unity2019.1正式版功能重要改进和新功能1.
HDRP
;高清渲染管线(HighDefinitionRenderPipeline)预览版
HDRP
是预制的高保真度可编程渲染管线,旨在面向兼容计算着色器的现代平台
Theprettiestboyinthe
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2020-07-12 14:00
【Shader】Unity 2019.4.0f1 ShaderGraph环境配置
创建
HDRP
项目PS:你会发现不需要安装下面我所说的插件和渲染管线资源创建操作(URP项目同理)创建一个无光照的Shader(
HDRP
)双击空格创建Material(平常一样创建)如果是旧的Material
两水先木示
·
2020-07-11 19:03
Unity3d
#
ShaderGraph
Unity
HDRP
渲染管线基础指南
HDRP
和LWRP简介Unity2018中引入了可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
子胤
·
2020-07-09 03:40
Unity
积累
Unity
HDRP
中的光照烘焙测试(Mixed Lighing )和间接光
部分内容摘抄自:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/8553367.html直接光和间接光大家都知道在Unity中,我们可以在场景中布置方向光、点光、聚光等类型的光源。但如果只有这些光,则场景内只会受到直接光的影响,而所谓的直接光简单理解就是从光源发出的直接影响物体的光。如果只考虑直接光的影响,则会缺乏很多光影细节,导致视觉效果很“平”。而间接光则描述
子胤
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2020-07-09 03:08
GPU
and
Graphics
Unity 2018是沉浸式内容开发最流行的引擎
新增加的Unity2018.2包括优化了轻量级渲染管道(LWRP)和一个增强的高定义渲染管道(
HDRP
)。LWRP尤其引人注目,因为
Hus丶zZ
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2020-07-05 05:24
unity
unity2018
unity学习
Unite2019技术专场第一天总结
另外其实干货不是很多,大部分会场其实是Unity的推广,比如推广一些2019的新功能post-Processing3DOTS(preview),
HDRP
,LWRP,UIWidgets,其实DOTS才是2019
zebintang
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2020-07-04 01:49
S3_Unity学习
Unity2018新功能
Unity2019新功能
Unity3D修改LWRP,
HDRP
的几项小问题及解决
最近在看BookoftheDead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下。。一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程:https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostP
dongfushu7972
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2020-07-01 22:33
Unity3D修改LWRP,
HDRP
的几项小问题及解决
最近在看BookoftheDead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下。。一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程:https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostP
weixin_33735077
·
2020-06-28 04:42
Unity Scriptable Render Pipeline - SRP 可编程渲染管线
参考链接:GitHub高清渲染管线
HDRP
入门指南Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上)Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下)Unity新特性里面,最牛逼的肯定就是它了SRP
tiancaiKG
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2020-03-12 16:00
Unity高质量灯具学习笔记
本文转自UnityConnect博主张千千(bilibiliallowmywant我尽力阅读了
HDRP
文档里面的3Dmax内置的Arnold烘培立方体Cookie的文档,下面是比较详细的一套流程笔记总结以图片中的灯带为例
五角大楼
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2020-02-11 14:22
unity3d
unity
游戏引擎
游戏开发
unity VFX Graph 学习笔记(一)
特点:1.目前只支持
HDRP
2.依靠GPU计算渲染3.跟物理引擎互动需要谨慎4.百万个粒子的渲染性能5.回播,倒播,相比旧版粒子系统不好实现。
滨海龙哥
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2020-01-30 01:45
unity 2018mac 破解教程
比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,最新版本的UnityPro2018formac已经破解,这次的UnityPro2018破解版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了Terrain系统、
HDRP
_huihui
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2019-12-22 21:50
Unity3D LWRP轻量级渲染之构建SRP管线 (一)
LWRP轻量级渲染根据官方给出的PPT以及大致的说明LWRP是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台所以开坑LWRP,至于
HDRP
这个主要用于高性能的主机和PC上,目前不做端游,暂不考虑高性能和高一致性的
会打马赛克的小老弟
·
2019-12-05 17:50
Unity Shader - Simple Toon Shading - 简单卡通渲染
使用的是Unity内置管线,后面有时间再学习:LWRP(URP),还有
HDRP
,学习任务有点多,一步一步来本来想弄个资源来学习:后处理实现:深度+法线描边的但现在有个适合的资源,还是先处理一下简单的卡通渲染效果吧而且弄好后
linjf520
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2019-08-26 11:04
unity
unity-shader
已有Unity工程升级到LWRP/
HDRP
后材质都变洋红色了,怎么办?
洪流学堂,让你快人几步。小新:“智哥,我这两天在倒腾ShaderGraph,遇到个很头疼的问题。”大智:“啥问题?”小新:“就是我一个项目,想使用ShaderGraph,但是设置好LWRP以后,工程里面的材质球都变成洋红色了。这可咋办,我不能一个一个调吧?”大智:“那不能,我们程序员怎么会去做这么低效率的事情呢。这种明显是可以写代码解决的问题。”小新:“啊?还要写代码哇。”大智:“是的呀,不过已经
郑洪智_技术探路者
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2019-08-13 14:50
贴花的一些细节补充
在研究通过
HDRP
中自带的DecalProjectorComponent组件来实现贴花效果的过程中,遇到了一些需要理解的地方,以下列出一些关键步骤来说明贴花过程中的细节问题。
上午八点
·
2019-02-22 13:12
Unity
Shader
Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)
Unity:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/93106532(2019.6.26更新)最近准备离职,没想访问量挺多,过几天再写篇光线追踪的
HDRP
Deveuper
·
2018-07-15 02:52
UE4开发
Unity开发
美术相关
[进程]capget()/capset() -- 获得/设置进程的权能
引用 #undef _POSIX_SOURCE #include <sys/capability.h> int capget( cap_user_header_t
hdrp
runfeel
·
2011-01-05 23:00
set
[进程]capget()/capset() -- 获得/设置进程的权能
引用 #undef _POSIX_SOURCE #include <sys/capability.h> int capget( cap_user_header_t
hdrp
mmdev
·
2011-01-05 23:00
set
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