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JSP自定义标签开发入门
Android自定义控件
开发入门
与实战(1)绘图基础
今天从leader那里拿到了启舰大神写的《自定义控件
开发入门
与实战》这本书,据说看完了,至少写起自定义view也不会慌。
RikkaTheWorld
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2020-09-14 23:36
自定义view
写给测试新人
难与不难是看拿什么作为参考物,但是与
开发入门
相比测试入门门槛低了很多,也但是这仅仅限于入门阶段。想做好测试绝非容易,你不仅要有开发的深度,你还得有广度。2.开发转测试可以么?答案是肯定的。为啥不行?!
米阳MeYoung
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2020-09-14 22:04
测试杂谈
测试新人
Android自定义控件
开发入门
与实战(8)Paint基础
第六章、Paint的基本使用硬件加速GPU为“图形处理器”,是专门处理图形任务而产生的芯片。在GPU出现之前,处理图片的一直是CPU,CPU从设计上是尽可能快的完成一项任务,但是对于需要频繁计算的图片、多并发线程下的图片的存取,CPU不能及时响应的话屏幕就会显得很卡顿。所以自带处理器和存储器专门处理多媒体计算的GPU应运而生。对于Android,API11之前没有GPU这个概念,在API11之后,
RikkaTheWorld
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2020-09-14 21:52
自定义view
JavaWeb
开发入门
程序开发体系结构(我们下面讨论的都是基于B/S架构)C/S:Client/Server客户端/服务器端在用户本地有一个客户端程序,在远程有一个服务器端程序*如:QQ,迅雷…*优点:用户体验好*缺点:开发、安装,部署,维护麻烦B/S:Browser/Server浏览器/服务器端只需要一个浏览器,用户通过不同的网址(URL),客户访问不同的服务器端程序*优点:开发、安装,部署,维护简单*缺点:1.如果
晚点喝可乐z
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2020-09-14 21:19
JavaWeb
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十一)
搬运工推着箱子走本文描述推箱子游戏开发的第六步(上面的第十一步是加上前面的准备步骤)。本文目标本文描述如何实现搬运工推着箱子走的功能。如图1-a所示,在游戏界面上,当玩家用手指按下搬运工右侧单元格时,搬运工将推着箱子往右走动一步。走一步之后的效果如1-b所示。本文用到的Android知识内容在前面都已经介绍过了。我们将复习:1.绘制图片的方法。2.矩形类Rect的用法。实现思路和步骤思路什么时候会
yeatcsdn
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2020-09-14 21:11
Android开发
android开发
推箱子游戏
箱子走动
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(五)
认识AndroidActivity本文是“推箱子游戏开发实战”系列文章之五,也是准备工作的最后一篇。下一篇,将实打实地开始讲解推箱子游戏开发的流程。本文讲解:Android活动(Activity)是什么。Android活动的生命周期函数是什么、有什么用。如何利用日志跟踪活动的生命周期。详细内容敬请下载阅读《认识AndroidActivity》一文(Word格式,一共9页)。该文的目录如下所示:1.
yeatcsdn
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2020-09-14 21:10
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(二)
使用AndroidStudio创建HelloWorld应用程序本文是推箱子游戏开发实战系列文章的第二篇。第一篇文章介绍了如何搭建Android开发环境。Android开发环境准备好之后,接下来就可以开始动手编程了。先从最基本的HelloWorld程序开始吧。关于使用AndroidStudio开发HelloWorld应用程序,我精心准备了《使用Android创建HelloWorld应用程序》一文(W
yeatcsdn
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2020-09-14 21:10
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(九)
绘制游戏区域本文是推箱子游戏开发实战系列文章第九篇,是在第八篇的基础上讲如何绘制游戏区,如下面图3所示。本文目标本文描述如何绘制游戏区和搬运工。如图1,在玩家选择关卡后,将进入游戏界面(图2)。现阶段,游戏界面只有标示游戏区域的网格线。进一步地,我们将在左上角单元格绘制一个搬运工(见图3)。将来,在游戏界面绘制推箱子游戏的局面(见图4)。本文知识点通过本文,你将学习到:1.用Java代码(而不是x
yeatcsdn
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2020-09-14 21:10
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十三)
解决搬运工和箱子无法移动的问题年初三,开工!本文是系列文章第十三篇(前五篇是准备工作,未涉及开发实战),推箱子游戏开发的第八步。本篇是围绕第十二篇引发的问题而写的,如果你没有抓住上下文,请阅读前面的文章。本文目标《编写推箱子游戏程序(第七步)——绘制游戏局面》一文中,我们实现了绘制游戏局面的功能。但是,搬运工和箱子都不能移动了。本文的目标是解决搬运工/箱子不能移动这一问题。另一个目标是实现防止搬运
yeatcsdn
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2020-09-14 21:40
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(三)
认识“HelloWorld”程序本文是推箱子游戏开发实战系列文章的第三篇。目标有二:一是了解Android应用程序的构成;二是理解程序是怎么运行的。这是学习安卓开发的基础。我精心准备了《认识HelloWorld程序》一文(Word文档格式,一共15页),敬请下载阅读。该文的目录如下:目录1.程序的构成12.app文件夹23.java文件夹34.HelloWorld程序的Java代码45.应用程序清
yeatcsdn
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2020-09-14 21:40
Android开发
类与对象的基本定义——学习笔记(根据李兴华老师《Java8编程
开发入门
》网课记录)
网课来源http://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=1455026#/learn/video?lessonId=1740178&courseId=1455026定义类可以使用“class类名称{}”类的组成:Field(属性、成员、变量),是一对变量的集合Method(方法),由对象调用例:定义类classBook{Stringtitl
Jennett_
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2020-09-14 21:12
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(八)
选择游戏关卡本文是推箱子游戏开发实战系列文章第八篇。目前已发布的系列文章中,前五篇是知识准备,后三篇是推箱子游戏开发的分解动作。本文是分解动作的第三步,是在第二步的基础上进行的。本文目标本文描述如何实现选择关卡功能。玩家按下主活动界面的开始游戏按钮后,进入选关卡界面,选择关卡后跳到报告选中关卡是哪一关的界面,如图1所示。在以后的开发中,我们会修改报告选中关卡是哪一关的界面,变成推箱子游戏界面。本文
yeatcsdn
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2020-09-14 18:22
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十)
指挥搬运工走动本文是系列文章第十篇,讲如何在推箱子游戏程序中实现下述功能:玩家用手指触摸屏幕来指挥搬运工走动。系列文章第九篇“绘制游戏区域”是本文的前提。在第九篇中,我们在游戏界面上绘制了游戏区域(即二维网格)和搬运工,如图1所示。图1系列文章第九篇达成的效果本文目标玩家指挥搬运工走动的功能,描述如下:1.当玩家手指触摸搬运工的上方(下方、左侧、右侧)单元格,则搬运工将走到上方(下方、左侧、右侧)
yeatcsdn
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2020-09-14 18:22
Android开发
android开发
游戏界面
触摸事件
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十二)
绘制游戏局面本文是推箱子游戏程序开发的第七步。系列文章前五篇描述准备工作,故本文编号是(十二)。本文讲解如何绘制游戏局面。本文目标本文讲解如何绘制游戏局面。游戏局面的示例如图1,图2所示。这两幅图中,红旗代表箱子的目的地。在任一关卡,玩家把全部箱子推到各个标有红旗的单元格上,就过了这一关。实现绘制游戏局面这一任务,要解决两个子问题:1.如何在程序中存储游戏局面?2.如何读取游戏局面的存储数据,显示
yeatcsdn
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2020-09-14 18:22
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十五,终结)
终结篇差不多半年没有打理这个实战系列了。原因有:(1)我没有库存了。这个系列是我为Android实践课程开发的。课程的设计是,首先带同学们入门(就是前面的十四篇起到的作用),然后要求他们扩展功能。(2)最近,我的关注点落在Web开发(前端+全栈)上了。我觉得呀,Android/iOS开发人才市场有点饱和了,而移动Web开发是新的热点。于是,我“转行“了。今天登陆CSDN网,注意到有网友给我发私信,
yeatcsdn
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2020-09-14 18:02
Android开发
推箱子游戏的设计
自定义控件
多个箱子
android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(七)
创建游戏简介界面本文是推箱子游戏开发实战的第二步,是在开发实战第一步的基础上进行的。本文描述“游戏简介”功能的实现。游戏简介功能的执行效果是,游戏玩家按下图1所示的主活动界面的“游戏简介”按钮,程序将跳到描述游戏玩法的界面,如图2所示。在本文中,你将学到以下知识点:在安卓程序的Java代码中如何获取布局文件中的控件?用户操作界面后(比如按下按钮),程序如何做出响应(比如跳到新的界面)?如何使用In
yeatcsdn
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2020-09-14 17:50
Android开发
C#,ArcGIS Engine
开发入门
教程
利用ArcGISEngine、VS.NET和Windows控件开发GIS应用Dixon整理此过程说明适合那些使用.NET建立和部署应用的开发者,它描述了使用ArcGIS控件建立和部署应用的方法和步骤。你可以在下面的目录下找到相应的样例程序:/DeveloperKit/Samples/Developer_Guide_Scenarios/ArcGIS_Engine/Building_an_ArcGIS
yanleigis
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2020-09-14 17:47
ArcObjects
c#
.net
interop
文档
图形
工具
Spring框架AOP学习总结(下)
文章目录1、AOP的概述1、1为什么学习AOP1、2AOP底层实现:代理机制(了解)2、Spring基于AspectJ进行AOP的
开发入门
(XML的方式):2.1AOP的开发中的相关术语:2.2引入相应的
宜春
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2020-09-14 15:43
Spring学习专栏
notepad++ c++版 插件
开发入门
Notepad++的插件开发可以去它的官网下载模板,提供了c/c++,Delphi,c#等语言的插件模板,这里提供一下c++的开发模板.点击下载下载下来以后是这么些文件这个工程是能直接编译跑过的,它实现了两个命令,HelloNotepad++和Hello(withdialog)前者是实现了新建一个文档并输入了一段话,后者仅仅是弹出个MessageBox,并不是我们想的是一个dock窗体.这里先解释
lixiangmaty
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2020-09-14 14:37
c++
【复习笔记】---java基础
【复习笔记】—java基础第一章:Java
开发入门
1、简述java的特点。面向对象、跨平台、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性。2、简述JRE和JDK的区别。
Mrchai521
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2020-09-14 06:29
java
基于OMAPL138的多核软件开发组件MCSDK
开发入门
RevisionHistoryDraftDateRevisionNo.Description2018/05/29V1.21.校对完善步骤。2016/05/25V1.11.模板更新。2013/12/25V1.01.初始版本。目录1MCSDK介绍32MCSDK软件安装43设置MCSDK开发环境参数84syslink配置、编译、安装135配置syslink146编译syslink源码177编译sysli
fdffvggg
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2020-09-14 03:08
创龙
基于OMAPL138的Linux设备驱动程序
开发入门
RevisionHistoryDraftDateRevisionNo.Description2016/05/25V1.11.模板更新。2015/01/27V1.21.优化按键设备驱动程序。2.优化按键设备驱动测试程序。2014/12/21V1.11.修改LED设备驱动测试方法。2.优化LED、按键设备驱动程序。2013/12/25V1.01.初始版本。目录1LED设备驱动程序31.1LED设备驱动
fdffvggg
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2020-09-14 03:08
创龙
DSP
开发入门
介绍
1.DSP2812与28335资源对比总结资源对比TMS320F2812TMS320F28335CPU32位浮点型,150MHz,一般用120MHz32位浮点型,150MHz片内RAM18K*1634K*16片内Flash128K*16256K*16通用I/O口56个(2种工作模式)88个(4种工作模式)ADC12位,16通道12位,16通道SPI1个1个SCI2个3个eCAN1个2个I2C无1个
阳光正好丫
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2020-09-14 03:36
DSP
DSP
Android Kotlin(八) 运算符重载
首先申明下,本文为笔者学习《Kotlin程序
开发入门
精要》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结。Kotlin允许我们对数据类型的一组预定义的操作符提供实现函数。
假装你是大灰狼
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2020-09-14 03:58
Android
Kotlin
BW建模
开发入门
本文档主要指导具体操作步骤,一些技术名称和描述可能在各步骤中不对应,可以忽略一、模型建立1、建立信息区和信息对象目录1)进入BW工作台2)创建信息区输入技术名称和描述3)创建特性和关键值的信息对象目录在信息对象上右击,创建信息对象目录输入技术名称和描述,信息对象类型选择Char(特性)点击激活按钮同样步骤创建KeyFigure(关键值)类型的信息对象目录建好后如图2、建立信息对象(特性和关键值)1
aiyong3830
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2020-09-14 00:37
BLE快速
开发入门
之Controller
最近一段时间在调试BR/EDRController和对应的射频,真正的感受到,不对基础知识理解,很难将蓝牙做好,在这里先抹一把眼泪。各种频偏、各种射频敏感性的矫正,已经将之前那颗傲娇的心碾压的粉粹。好了,现在开始BLEController的学习吧。相比起BR/EDR的Controller,BLE确实是另外一套通信机制。区别一:BDAdress这块,BLE的地址有三种类型,第一种是公共地址:可以用在
小积跬步至千里
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2020-09-13 21:00
Bluetooth
Chrome 56 扩展
开发入门
:Content Scripts
ContentScripts是在Web页面内运行的Javascript脚本。通过使用标准的DOM,可以获取浏览器所访问页面的详细信息,并可以修改这些信息。文件列表+chrome56-extension-contentscriptsicon.pngmanifest.jsoncontent.jsmanifest.json内容如下:{"name":"testContentScripts","versio
双层木屋
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2020-09-13 21:38
javascript
Excel
开发入门
(C#和C++实例)
Excel开发文档这篇文章的例子采用Office2003英文版。首先打开一个Excel2003程序,然后选择菜单Help—MicrosoftExcelHelp,如下图:这样,右边会出现一个帮助子窗口,如下:选择TableofContents,会出现下图。最后一行MicrosoftExcelVisualBasicReference就是我们要找的文档。该文档基本描述了Excel的主要对象的属性和方法。
anyingzhi4630
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2020-09-13 18:38
【ARCore
开发入门
课程系列】解密 AR 增强现实
2016年任天堂发布的PokemonGo一上线就在全球掀起了一场热潮,更是让任天堂的股价因为这款游戏暴涨50%。AR(增强现实)技术的运用在大大提高游戏可玩性的同时,沉迷在虚拟游戏世界里的“宅”玩家们纷纷再次走进真实的世界,虚拟世界和真实世界在游戏中融合在一起。游戏火爆,背后的AR技术是关键。无论你是希望将这项技术运用到自己app的新手小白,还是对AR已有初步了解的专业人士,本系列课程一定能让你有
谷歌开发者_
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2020-09-13 15:28
人工智能
编程语言
大数据
游戏
微软
Python
开发入门
与实战14-基于Extjs的界面
14.基于Extjs的界面上一章我们实现了一个原生的html例子,本章我们将采用Extjs实现界面的展现,来说明MVC模式下我们是怎么考虑界面与业务层的关系的。14.1.引用Extjs目录首先,我们在inventoryapp下增加一个static目录,拷贝Extjs发布目录到static下,本章节例子我们采用的是Extjs4.1.1版本进行说明演示,Django项目能够访问static目录我们需要
weixin_30809173
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2020-09-13 13:34
Spring的学习之路(五)的IOC的注解
开发入门
1创建web项目引入jar包2引入spring的配置文件src下创建applicationContext.xml注解开发需要引入context约束在你下载的spring框架中以下目录spring-framework-4.2.4.RELEASE\docs\spring-framework-reference\html\xsd-configuration.html配置文件的最终代码3创建接口和实现类接
潇洒的菜鸡
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2020-09-13 12:35
java
Spring框架学习
HTML5plus 移动 App
开发入门
HTML5plus移动App
开发入门
更新时间:2014年4月17日HTML5Plus应用概述HTML5Plus规范通过HTML5开发移动App时,会发现HTML5很多能力不具备。
南极娃娃鱼
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2020-09-13 09:33
iOS
HTML5
Android
微信小程序地图
开发入门
(一)
如何获取AppID,如何创建项目,点击这里查看官网详情根目录下app.js,app.json,app.wxss解释2.1app.js小程序的逻辑2.2app.json小程序的公共设置2.3app.wxss小程序的公共样式表在app.json配置个tab(类似于iOStabbar){"pages":[//文件所在目录结构//index.jslogs.jssetup.js"pages/index/in
夏天然后
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2020-09-13 06:29
[微信小程序]
微信小程序开发实践
学习嵌入式培训课程安排,嵌入式培训靠谱吗?
现在学习嵌入式软件
开发入门
教程都学习哪些内容呢?1、入式高级C语言2、嵌入式设备及GUI开发3、嵌入式L
长沙千锋
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2020-09-13 06:20
嵌入式开发
ArcGis api配合vue
开发入门
系列(一)引入arcgis api以及加载地图
正文首先和传统的开发一样我们需要引入他的js文件和css文件,但是因为我们是用vue来开发,所以传统的通过标签的方式来引入的方法不适用了,arcgis官网给我提供了一个工具"esriLoader",这是他的npm地址esri-loader。Installnpminstall--saveesri-loader引入之后在组件里面定义一个地图的容器,这里可以使用id或者vue的ref来绑定。下面我把这个
weixin_34261415
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2020-09-13 03:42
Android开发—1.NDK
开发入门
与SO模块生成
NDK开发是开发进阶的基础,是大家都会遇到的问题,小白也不例外,这次和大家简单的分享一下我的DEMO过程,参考了大神的说明~一、NDK由来Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于AndroidSDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在AndroidSDK首次发布时,G
DrOnion
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2020-09-13 03:41
Android移动开发
Flex
开发入门
级别:初级刘庆(
[email protected]
),软件工程师,IBM软件开发中心2009年1月07日本文介绍Flex开发的基础知识:包括如何搭建开发环境,如何调试,以及如何建立和部署简单的Flex项目。通过本文的学习,可以为您将来深入地学习Flex打下良好的基础。开始之前Flex作为富Internet应用(RIA)时代的新技术代表,自从2007年Adobe公司将其开源以来,Flex就以前所未有的
taoff
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2020-09-13 02:15
Flex
Flask Web
开发入门
(十)之图片上传(使用Flask-Upload)
在FlaskWeb
开发入门
(八)之文件上传中,我们探讨了Flask框架下的文件上传,本章我们将使用Flask插件Flask-Uploads示例说明的图片上传与展现如何实现开始之前,我们先简单看下Flask-Uploads
__HelloWorld__
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2020-09-13 01:35
综合
架构
中间件
前端
Python
React及React Native
开发入门
学习笔记
目录1.React1.1创建React工程1.2学习资料1.3主要语法特性1.3.1虚拟DOM1.3.2JSX及组件1.3.3state及props1.3.4事件1.3.5生命周期2.ReactNative2.1创建、运行工程2.2调试3.RN与React4.开源项目推荐1.ReactReactNative是基于React的语法特性进行开发的,上手RN之前需要学习React的语法特性。1.1创建R
feiyu_may
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2020-09-13 01:36
其他
微信小程序快速入门教程(登录注册、开发工具、文件及结构介绍)
action=step1登录账号:通过邮箱密码登录,亦或者绑定微信后使用扫码也是可以的https://mp.weixin.qq.com/(2)获取APPID登录后,在
开发入门
的阶段有一个比较重要的内容
BWH_Steven
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2020-09-12 21:47
微信小程序
小程序
NC Webservice
开发入门
打开用友UAP,创建一个UAP工程然后在public目录下面,写一个WebService接口packagenc.webservice.service;importjavax.jws.WebMethod;importjavax.jws.WebParam;importjavax.jws.WebResult;importjavax.jws.WebService;@WebServicepublicinte
iteye_5198
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2020-09-12 19:27
OpenResty学习——第二章 OpenResty(Nginx+Lua)
开发入门
のNginx Lua API
本文转自https://blog.csdn.net/jinnianshilongnian/article/details/84702680,好文要顶,感谢博主分享!Nginx入门本文目的是学习Nginx+Lua开发,对于Nginx基本知识可以参考如下文章:nginx启动、关闭、重启http://www.cnblogs.com/derekchen/archive/2011/02/17/1957209
Peter-OK
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2020-09-12 17:35
Chrome扩展
开发入门
2.怎样使用Chrome Extensions API?
Chrome扩展
开发入门
2.怎样使用ChromeExtensionsAPI?
mirkerson
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2020-09-12 16:05
Chrome
Dev
HarmonyOS鸿蒙2.0
开发入门
教程合集
从零开始入门学习HarmonyOS鸿蒙2.0开发原创HarmonyOS鸿蒙入门教程之01基础环境和开发工具(教程含源码)原创HarmonyOS鸿蒙开发之02开发工具安装原创HarmonyOS鸿蒙入门教程之03运行开发工具完成基础配置DevEcoStudio(教程含源码)原创HarmonyOS鸿蒙开发之04运行第一个helloworld(教程含源码)原创HarmonyOS鸿蒙开发之05运行第一个页面
知识大胖
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2020-09-12 16:57
鸿蒙harmonyos入门教程
EOSIO开发(一)使用Docker构建本地环境
最近从GitHub上下载了源码,发现官方已经提供了完整的EOSIO
开发入门
教程,既然如此赶紧开始行动。今天是系列文章的第一篇,介绍如何使用Docker搭建本地环境。
Tao的博客
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2020-09-12 14:38
区块链
eos
ERP/MIS开发 Mindscape NHibernate + MySQL 快速
开发入门
ORM设计工具:MindscapeNHibernateDesigner,请安装Mindscape.NHibernateModelDesigner.vsix文件。它是一个VisualStudio2010的插件,运行时效果所示支持Modelfrist和Databasefirst两种开发模式,如下图所示UpdateModelfromDatabase,从数据库schema更新模型定义UpdateDatab
weixin_33800593
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2020-09-12 11:39
Android 安卓
开发入门
教程,
Android开发使用控件入门V6.0版1、环境搭建:31.1、下载AndroidSDK31.2、下载eclipse51.3、下载JDK651.4、为Eclipse安装ATD插件81.5、运行Eclipse设置AndroidADT插件101.6、NDK安装121.7、python2.7.3141.8、安装ant151.9、安装Cocos171.10、编译并运行控件安卓例子1.11、使得VS2015
u013725001
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2020-09-12 11:31
CAD控件:易语言使用控件二次
开发入门
易语言开发使用控件入门1.在易语言中引入控件:32.调用控件函数61.1、打开DWG文件61.2、绘制圆,直线简单例程:81.3、调用控件自定义函数,设置当前颜色代码91.在易语言中引入控件:安装好梦想控件后,运行安装目录下的RegMxDrawX.bat注册控件:运行易语言安装目录下的[tools]文件夹中的[packcom.exe]文件,如下图:输入“MxDraw”搜索,选中红色框组件后点击“下
u013725001
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2020-09-12 11:59
梦想CAD控件帮助文档
在线IDE
开发入门
之从零实现一个在线代码编辑器
前言3年前在AWSre:Invent大会上AWS宣布推出Cloud9,用于在云端编写、运行和调试代码,它可以直接运行在浏览器中,也就是传说中的WebIDE。3年后的今天随着国内云计算的发展,各大云计算服务厂商都在部署自己的WEBIDE,而且已经有非常成熟的落地方案,对于这一块的技术原理和实现,也非常值得我们去学习和剖析.目前比较成熟的WEBIDE方案有CodeSandbox,CloudStudio
徐小夕@趣谈前端
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2020-09-12 11:32
java
编程语言
javascript
web
大数据
手机APP开发调研
手机APP类型调研参考链接:1、H5手机App
开发入门
:概念篇——阮一峰.2、H5手机App
开发入门
:技术篇——阮一峰一、概述手机APP最初的形式都是基于各自平台开发的,也就是原生APP,我们比较熟悉的有
Lakers-24
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2020-09-12 10:27
Java
APP开发
H5
android
java
app
ios
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