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Java设计模式六大原则
面向对象的
六大原则
单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。开闭原则软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。遵循开闭原则的重要手段是通过抽象。里氏替换原则所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。依赖倒置原则高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节细节应该依赖抽象接口隔离原则类之间的依赖应该建立在最小的接口上。迪米特原则一个类应该对其他对
阿西莫诗雅
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2023-03-09 14:55
02 ElasticSearch笔记
id:1title:
java设计模式
content
Java设计模式
是每一个…问题总结:1、倒排索引总结:索引就类似于目录,平时我们使用的都是索引,都是通过主键定位到某条数据,那么倒排索引呢,刚好相反,数据对应到主键
Joanna_or_zhouzhou
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2023-02-28 18:39
java分布式
elasticsearch
java
数据库
1、 Spring的IOC和AOP机制?
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类
三郎君
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2023-02-28 05:09
笔记
spring
spring
设计模式
编程语言
aop
从ifelse到策略模式,谈谈我对设计模式的理解
我之前就是这样,小傅哥的《重学
Java设计模式
》我也看了,但是看的时候好像看懂了,但是想在自己的项目中运用设计模式时,却不知道如何下手。不过最近在做一个项目时,通过
Robod
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2023-02-25 13:35
Java基础
策略模式
设计模式
java
后端
开发语言
《Android 源码设计模式解析与实战》— Android 书籍
文章目录第1章走向灵活软件之路——面向对象的
六大原则
1第2章应用最广的模式——单例模式23第3章自由扩展你的项目——Builder模式43第4章使程序运行更高效——原型模式66第5章应用最广泛的模式——
王睿丶
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2023-02-22 11:08
计算机
Android
源码设计模式
Android
Android书籍
移动开发
phoenix
JAVA设计模式
理解与总结(上)单例模式&工厂模式&建造者模式
码了好几年代码的打字机器我,对于设计模式这个词,肯定是一点也不陌生,但是对于设计模式的理解,因为日常开发中,增删改查较多,使用设计模式思想来优化代码的机会就很少。也不乏在翻阅源码的时候,叹服于别人优秀高效的设计。所有今天抽出点时间,对设计模式做个归纳、记录,以便日后读到优秀的源码,可以自信的说,这**不就是那啥吗,我也会写~~~设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的
WaterMin
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2023-02-19 06:59
Java设计模式
中代理模式应用详解
目录1.代理设计模式定义2.代理设计模式的优点与不足3.代理设计模式的实现思路4.代理设计模式代码示例5.代理设计模式的应用场景编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。在软件设计中,使用代理模式的
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2023-02-18 01:18
Java设计模式
中的七大原则详细讲解
目录1.开闭原则(软件设计第一原则)2.依赖倒置原则3.里氏替换原则4.合成复用原则5.接口隔离原则6.迪米特法则7.单一职责原则设计模式要进行共性与可变性的分析,对共性进行抽象,同时对可变性进行封装,没有完美的设计模式,作为一名开发者要懂得取舍,触类旁通,开发出高内聚、低耦合、灵活性更高的软件产品1.开闭原则(软件设计第一原则)定义:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础
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2023-02-18 01:11
设计模式之
六大原则
设计模式的
六大原则
都是为了实现代码的高内聚低耦合。高内聚低耦合的进一步实现是设计模式的
六大原则
,设计模式的
六大原则
进一步实现就是设计模式。
YoungTa0
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2023-02-17 21:10
初探
Java设计模式
3:行为型模式(策略,观察者等)
转自https://javadoop.com/post/design-pattern行为型模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式状态模式行为型模式总结本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star、fork哈文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳
da3acf50377b
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2023-02-17 13:48
图解
Java设计模式
之工厂模式
@TOC简单工厂模式看一个具体的需求看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)2)披萨的制作有prepare、bake、cut、box3)完成披萨店订购功能。传统的方式:在这里插入图片描述packagecom.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;/***将Pizza类做成
小小一技术驿站
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2023-02-16 21:52
设计模式-概览
六大原则
单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。开放封闭原则类、模板、函数等应该可以拓展,但是不可修改。里氏替换原则所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类对象。
AilurusFulgens
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2023-02-16 21:36
重走
Java设计模式
-
六大原则
在学习
Java设计模式
的时候,我就有听过设计模式的
六大原则
。那么这
六大原则
是什么呢?下面一一为大家介绍一下。1.开闭原则(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。
阿博的梦呓
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2023-02-07 00:49
《android源码设计模式解析与实战》读书笔记
走向灵活软件之路-面向对象的
六大原则
1.优化代码的第一步-单一职责原则。(两个不一样的功能,不应
勤息嘻嘻嘻
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2023-02-06 11:42
Java设计模式
初探
前言:最近对设计模式很是着迷,虽然心里念念不忘Rxjava操作符,但是没有看过源码,就想自己实现起来还是很难得,况且再下能力还不达标,所以闲暇时间就想看下简单的,比如设计模式,想着以后自己也能多get一项技能,至少让代码看起来更加美观那样咯关于java的设计模式,我百度到了一些,原本想全部一一讲诉,后来发现还是有些难度,有些设计模式从来没见过,应该是见识短浅,于是就挑了一些比较感兴趣的来介绍设计模
朱泉
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2023-02-06 02:02
C#设计模式:
六大原则
(下)
四、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)类的依赖关系应建立在最小接口上,不要都塞在一起。即客户端不应该依赖它不需要的接口。 根据上面的定义可以看出,对接口的建立要最小化,而不是依赖所有功能都塞在一起的大而全的接口。换种说法就是,方法尽量要细化,要少。当然,也不要拆分成一个一个的,而是要把一些功能紧密绑的方法封装起来,不要暴露太多细节。哇,这是不单一职责
快乐泥巴
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2023-02-06 01:03
Java设计模式
之单例模式
Java设计模式
之单例模式单例模式是指在项目运行中,一个类不论有多少对他的调用者,他只会存在一个实例例1,经典单例模式:publicclassSingleTon{privatestaticSingleTonsingleTon
singlezero
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2023-02-05 07:04
影响力原理-互惠性
这
六大原则
分别为:互惠性:人们总是感到有责任回报他们曾经接受过的恩惠。稀缺性:当获取某一项事物的机会越少,想要的人就会越多。权威性:人们总会习惯于服从权威来寻求实现行动的捷径。
至_诚
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2023-02-04 21:50
设计模式概述
设计模式分类创建型模式结构型模式行为型模式设计模式原则本节将会介绍一下设计模式的分类及各个类别包含哪些设计模式,另外会介绍一下设计模式的
六大原则
。
没头脑遇到不高兴
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2023-02-04 15:16
设计模式
设计模式概述
设计模式原则
【设计模式】概述、重要性、原则、目的、意义
记录图解
Java设计模式
-尚硅谷_韩顺平&【23种设计模式】概述-狂神说Java-秦疆文章目录设计模式的重要性设计模式的目的设计模式七大原则掌握设计模式的层次什么是设计模式?
渐若窥宏大
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2023-02-04 15:15
设计模式(Design
pattern)
设计模式
概述
重要性
目的
感赏与投射59第八次分享会缺席
线上的爱表扬读书分享进入到了
六大原则
之二表扬要重复,虽然没有在群里读书,每天在喜马拉雅大声读书录音,普通话和语气语调都有了提升,和老公说话儿子说话都能觉察自己的语气,温柔而不强悍!
觉之醒
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2023-02-04 09:56
感赏和投射(38)
今早晨读后,对表扬的
六大原则
有了更深刻的理解。表扬要要及时、重复、有感而发、循序渐进、选择性聚焦和主动性忽略、由内而外和推己及人。
王小霞初二
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2023-02-04 07:22
Java设计模式
-观察者模式
1.举例引入天气预报项目需求,具体要求如下气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。提供温度、气压和湿度的接口测量数据更新时,要能实时的通知给第三方需求2.设计方案1-普通方案WeatherData类通过对气象站项目的分析,我们可以初步设计出一个WeatherData类在这里插入图片
沉淀者
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2023-02-04 07:51
狂神说
Java设计模式
1.什么是设计模式?设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案,是一套被反复使用、多数人知晓、及经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保障代码的可靠性,可维护性。2.面向对象设计(OOP)七大原则开闭原则:对扩展开放、对修改关闭里式替换原则:继承需要修改父类的性质依赖倒置原则:要面向接口编程、不要面向实现编程针对接口编程的意思就
小小学渣
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2023-02-03 09:36
面试必备知识
设计模式
java
Java设计模式
-单例模式
目录创建者模式概述1.单例模式概述2.单例模式的结构3.单例模式的实现3.1.饿汉式3.1.1.饿汉式-方式1(静态变量方式)3.2.2.饿汉式-方式2(静态代码块方式)3.2.懒汉式3.1.1.懒汉式-方式1(线程不安全)3.2.2.懒汉式-方式2(线程安全)3.2.3.懒汉式-方式3(双重检查锁)3.2.4.懒汉式-方式4(静态内部类方式)3.3.枚举方式4.存在的问题4.1问题演示4.2问题
Java硬件工程师
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2023-02-03 07:10
Java
设计模式
设计模式
java
全面掌握所有领域阅读技巧
日本作家山口周在《阅读变现》里,写到“深挖一本真正喜爱的书,苦下功夫去阅读它”,最“读5本书,不如一本书读5遍”,这本书包括“阅读与工作相联系”的
六大原则
,商务类书籍,通识类书籍的选书和
星海和他的朋友们
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2023-02-03 07:23
Java设计模式
一--单例模式
一、单例模式单例模式主要分为饿汉式、懒汉式(非线程安全、线程安全、双重检查)、静态内部类、枚举。1.饿汉式publicclassSingleDemo{privateSingleDemo(){}//重写默认构造器,防止外部实例化privatestaticSingleDemoinstance=newSingleDemo();publicstaticSingleDemogetInstance(){ret
望着天数月亮
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2023-02-02 08:43
Java设计模式
-观察者模式。
今天给大家带来一个同样比较简单的设计模式,观察者模式,首先我们来看一下定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。根据这个定义,我们可以看出,主要分为两个部分,第一个是观察者,第二个是被观察者。为一对多的关系,当被观察者做出改变的时候,观察者们可以观察到这个变化。比较容易理解的例子就是我们的公众号,公众号就是被观察者,用户就是观察者,当公众号
怪咖大蜀
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2023-02-02 05:11
java设计模式
10(外观模式)
外观模式通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。外观模式的定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的结构与实现:1.Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或多个)子系统的功能
刺风有道
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2023-02-02 02:37
java设计模式
09(装饰模式)
装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。装饰模式的定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。装饰模式的结构与实现:1.Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的
刺风有道
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2023-02-01 23:34
营销式培训宣传怎么做?
我借用《影响力》一书的
六大原则
来说说。(1、前期排雷,我没看过这本书,是结合网上的资料来输出的。
小小扰
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2023-02-01 12:53
2020重新出发,
JAVA设计模式
之九 装饰模式
装饰模式(装饰设计模式)详解在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。装饰模式的定义与特点装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额
夜雨流云
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2023-02-01 02:48
Java设计模式
-备忘录模式Memento
介绍备忘录模式(MementoPattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备
罗汉爷
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2023-01-31 01:45
Java-Core
#
设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
之代理模式
什么是代理模式抽象点说是一个类代表另一个类的功能,或者说一个对象为另一个对象提供一个代理或者占位符以控制对这个对象的访问。同样我也会举例子来说明,这里我举一个买车票的例子。通常我们我们买车票需要去车站买,但是这样会很麻烦,可能要坐很久的车去车站,然后在排队买票。但是如果我们去一个卖车票的代理点买车票可能就会省去这么多的事情。这样车票售卖处就代理你购买车票。代理模式结构image.png应用下面我们
Hansn
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2023-01-30 16:00
Java设计模式
-建造者模式
盖房项目需求需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.请编写程序,完成需求.传统方式解决盖房需求1、分析image2、代码publicabstractclassAbstractHouse{//打地基publicabstractvoidbuildBasic();//砌墙publicabstractvoidbuildWa
沉淀者
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2023-01-30 15:54
Java程序员面试知识大纲
HTTPMethodHTTPHeaderKeepAliveWebsocketHTTPSHTTP2LinuxUserSpace,KernelSpaceShell程序设计OO,AOP,Functional封装、多态面向对象设计
六大原则
设计模式代码风格代码重构单元测试
w黄杨w
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2023-01-30 01:14
面向对象设计的
六大原则
1单一职责一个类应该只负责一个职责。2开闭原则一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。3里氏替换原则所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。简单点说,一个软件系统中所有用到一个类的地方都替换成其子类,系统应该仍然可以正常工作。这个原则依赖面向对象的继承特性和多态特性,这个原则我们有意无意中使用的就比较多了。因为一个优秀的程序员一定面
向梦而来
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2023-01-29 21:38
面向对象设计模式-6大原则
面向对象设计
六大原则
image.png1.单一职责原则一个类只做一件事或者只做自己的事;不好的设计://==================Employee.h=================
智人一千
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2023-01-29 18:29
2020重新出发,
JAVA设计模式
之二 原型模式
原型模式(原型设计模式)详解在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。
夜雨流云
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2023-01-29 18:51
Java设计模式
初探之二
此文章承接上文设计模式里的结构型,如有疑惑,请移步上一篇:https://www.jianshu.com/p/1a2bc93cd929外观模式:外观模式就是封装子系统的复杂组成,对外提供一个门面角色,客户端通过门面来操作系统,对内部子系统无知,子系统可以有多个,每个可以独立运行,可以被外部直接调用,对于子系统而言,门面角色也相当于客户端例如:publicclassActionFaceimpleme
朱泉
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2023-01-29 15:37
AOP三种代理模式:静态代理、jdk、CGLIB
代理模式是常用的
Java设计模式
,代理类可以分为两种:*静态代理:由程序员或特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class字节码文件就已经存在。
向梦而来
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2023-01-28 19:02
设计排版的
六大原则
前段时间看到了一篇关于APP的UI设计案例,文章里提到了很多关于平面设计的一些技巧和需要注意的地方。后来总结的时候发现,其中很多设计理念对于PPT的设计也是同样适用的,然后就试把文章里的设计理念搬运到了PPT中。为了便于理解,我画了几幅火柴人的画,分别对应每一个设计原则。一、亲密原则亲密原则在PPT中,我们会常常添加多种元素,包括一些字体、内容、形状、图片等,那么这个时候为了让这些元素更容易辨认、
韵下焕影
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2023-01-28 19:56
设计模式汇总
二、设计模式
六大原则
1.单一职责原则定义:一个类只有一个原因引起变化。
wildma
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2023-01-28 15:49
java基础巩固-宇宙第一AiYWM:为了维持生计,(设计模式之禅)
六大原则
阅读总结~整起
首先很感谢设计模式之禅的作者先生把
六大原则
展示给我,让我有了学习的机会~感谢大佬(江湖拱手礼)总的来说,能感觉到这六个原则有一句话总结就是“开闭原则相当于抽象【该实现的功能和该修复的bug都完成了,别人可不能说改就改
AIminminHu
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2023-01-28 14:15
设计模式~学了个学
java
开发语言
后端
设计模式
iOS底层原理 - 设计原则
面试题引发的思考:Q:设计模式的
六大原则
?单一职责原则、依赖倒置原则、里式替换原则、开闭原则、接口隔离原则、迪米特法则。Q:常见的设计模式?单例模式、代理模式、观察者模式(通知、KVO)等。
hazydream
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2023-01-27 10:13
Pilates | 掌握并熟悉现在最热的健身运动(普拉提)的
六大原则
1.熟悉何谓普拉提
六大原则
2.了解普拉提对人体的益处3.了解普拉提
六大原则
的内容及原理由德国运动家JosephPilates设计的普拉提「Pilates」是一种强调「正确控制肢体」的一种运动。
Ray运动健身
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2023-01-27 05:30
时刻关注的
六大原则
单一职责原则:SimpleResponsibilityPrinciple---RSP(优化代码的第一步)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装。开闭原则:OpenClosePrinciple---OCP(让程序更稳定,更灵活)定义:软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。里氏替换原则:LiskovSub
蜗牛的独奏1
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2023-01-27 02:45
截屏第三弹
——Berne影响力的
六大原则
之一是互惠,
并不想起昵称
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2023-01-27 01:26
Java设计模式
三--代理模式
代理模式(ProxyPattern)结构型设计模式之一,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.代理模式中有如下角色:Subject:抽象主题类,申明真实主题类的抽象方法。RealSubject:真实主题类,Subject的实现类。Proxy:代理类,持有真实主题类的引用。client:客户
望着天数月亮
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2023-01-26 19:45
设计模式之原型模式(Prototype)
设计模式中有
六大原则
和二十三设计模式。其中
六大原则
分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。
ZHG
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2023-01-26 16:29
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