E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Java设计模式六大原则
Java 设计模式《概述》设计模式,如此简单~
博客专栏
Java设计模式
系列内容,就现在,让设计模式如此简单。
lvgo
·
2023-03-24 12:46
折腾下
Java设计模式
之单例模式,这都看不懂就别怪我了
一个类仅仅只有一个实例,并且提供全局的接入点。简洁点理解就是涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问它自己唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。哦对了,在分享这篇文字前,我先说一下,我这里有一份Java学习资料,直接加我的Java直播学习群:1004944760就能免费领取,长期真实有效。饿汉式单例模式publicfinalcl
Web前端学习营
·
2023-03-24 08:57
java设计模式
软件设计原则开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。单一职责原则:规定一个类应该有且仅有一个引起它变化
QM
·
2023-03-23 21:30
设计模式-结构型模式篇
设计模式目录:一.代理模式二.适配器模式三.装饰者模式四.桥接模式五.外观模式六.组合模式七.享元模式注:学习视频:黑马程序员
Java设计模式
结构型模式结构性模式描述如何将类或对象按照某种布局组成撑大的结构
安逸sgr
·
2023-03-23 20:47
Java
架构
Java设计模式
----创建者模式
1.设计模式概述设计模式不是语法规定,就是提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。是前辈对代码开发经验的总结,解决问题的一系列套路面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装、继承、多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解。一个设计模式:模式名称问题解决方案效果2.OOP七大原则OOP:ObjectOrientedProgramming面向对象的程序设计开闭原则:对扩展开放、对
头发慢点掉的小马
·
2023-03-23 19:48
设计模式
java
单例模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
设计模式-创建者模式篇
设计模式目录:一、单例模式二、工厂模式三、抽象工厂模式四、原型模式五、建造者模式注:学习视频:黑马程序员
Java设计模式
创建者模式创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”
安逸sgr
·
2023-03-23 19:10
Java
架构
java
快速上手
Java设计模式
之简介
0前言设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995年,GoF(GangofFour,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。这23种设
ApesKingMan
·
2023-03-23 09:07
第二篇 -
六大原则
1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针;它需要开发人员发现类的不同职责并将其分离。难点就在于怎么分离?那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具多余一个的职责。2、开发-封闭原则(Open-ClosedPrinciple)定
hgfsrui
·
2023-03-23 09:44
像玩乐高一样,学会如何定义产品的商业模式
商业模式九大模块对应商业模式九大模块,我们可以惊奇的发现,乐高这款风靡全球的产品,其核心价值和卖点可以提炼出
六大原则
。并且这
六大原则
能一一映射到商业模式九大模块当中。
Mandy权
·
2023-03-23 07:26
Android面试之设计模式与算法
面试专题我放在git上了,地址Github欢迎fork然后一起更新设计模式0,什么是设计模式,设计模式的
六大原则
,你是否在代码中使用过设计模式?
hloong
·
2023-03-23 02:39
《少做一点不会死》‖读书笔记1---“简单高效率”的
六大原则
图片发自App不论是在校学生还是已经出来工作早九晚五的白领大多数人可能会在学习工作之外,还给自己列出了不少需要完成的的目标计划或者任务清单。例如,三个月减淝二十斤,三个月看书50本,输出读书笔记50篇,一年攒够10万块等等。但事实上所列出的任务到期限后一盘点,大多数时候完成度都非常的低。隔一段时间又制定类似的计划,周而复始,收效甚微。毕竟,一天所利用的空闲时间有限,每天想做的事情又很多。很多时候自
躲猫猫的鱼
·
2023-03-22 14:58
Java设计模式
之-备忘录模式(Memento)
看到“备忘录”这个名字的时候,我基本上不知道这个模式需要做的事情。而后又翻看了一下GoF的书,它的Intent是这个样子的:Memento:Withoutviolatingencapsulation,captureandexternalizeanobject'sinternalstatesothattheobjectcanberestoredtothisstatelater.在不破坏封装的前提下,
Mock2052
·
2023-03-22 10:12
优秀新媒体人必需知道的事情:什么是影响力
六大原则
说服理论也就是影响力
六大原则
,都包括什么呢?微信图片_202
圩子海洋
·
2023-03-22 06:00
JAVA设计模式
-入门版学习攻略-简单工厂模式
描述这个模式本身很简单,而且使用在业务相对简单的情况下关键点工厂类角色:核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,在java中往往是一个具体类的实现。抽象产品角色:具体产品的的父类(一般是产品的通用特性:如宝马汽车和奥迪汽车通用特性都是汽车)。在java中往往是接口或者抽象类。具体产品角色:工厂类的具体实现(如生产宝马汽车,奥迪汽车)。优点一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。扩展性高,如果
林亚希
·
2023-03-21 16:16
优秀家长必知的
六大原则
、十二个学会
原则一:尊重孩子,学会倾听、学会请教原则二:信任孩子,学会崇拜、学会自豪原则三:理解孩子,学会感激、学会陪伴尊重、信任、理解三大原则关系到教育的态度,集中体现出一个“爱”字,对人不对事。原则四:激励孩子,学会发掘、学会分享原则五:包容孩子,学会反思、学会等待原则六:提醒孩子,学会批评、学会分担激励、包容、提醒三大原则关系到教育的行为,集中体现出一个“导”字,对事不对人。
长沙马春波
·
2023-03-21 14:27
A-level选课该怎么选?高考选专业该怎么选?
来看一看A-level选课
六大原则
。选择对的,不选贵的。[呲牙]同样适用于高考选专业。昨天有位家长咨询A-level选课。家长双方都是高校老师,爸爸还是国家课题负责人。
虾米大家
·
2023-03-21 14:50
设计模式
六大原则
--依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle ,DIP)
参考书籍:设计模式之禅---秦小波著定义:①高级模块不应该依赖于低级模块,两者都应该依赖于抽象。②抽象不应该依赖于细节。③细节应该依赖于抽象。那么高级模块、低级模块,抽象,细节各指的是什么呢?每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低级模块。而低级模块组装就是高级模块。在Java中,抽象就是指接口或抽象类,两者并不能直接被实例化。细节就是实现类,继承抽象类或实现接口的类就是细节。
小杰的快乐时光
·
2023-03-21 13:03
设计模式种类
设计模式
六大原则
:1.单一职责原则:一个类只负责一项职责2.里氏替换原则:子类可以扩展父类功能,但不要改变父类功能3.依赖倒置原则:面向接口编程4.接口隔离原则:设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元5.
飞马_6886
·
2023-03-21 05:48
android设计模式简单版
标签(空格分隔):android设计模式
六大原则
单一职责原则:就一个类来说,应该仅有一个引起他变化的原因。开源封闭原则:类、模板、函数等应该可以拓展,但不可修改。
安卓小白之小楼又东风
·
2023-03-21 02:59
Java设计模式
之解释器模式
解释器模式字面意思,也即解释某些内容的含义。这种设计模式是实际开发中最不容易用到的。比如SQL解析,符号处理引擎,会用到解释器模式,属于更底层的开发人员才会用到的设计模式。本文就以解释器模式的概念、角色和简单的例子说明解释器模式,读者对这部分内容了解即可。一、概念解释器模式是指给定一门语言,定义它的文法的一种表示(如:加减乘除表达式和正则表达式等),然后再定义一个解释器,该解释器用来解释我们的文法
·
2023-03-21 00:47
java设计模式
六大原则
——迪米特法则(降低耦合)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要
林锦洲
·
2023-03-20 22:28
java设计模式
之单例
publicclassSingleton{privatestaticSingletonuniqueInatance;privateSingleton(){}/***经典方式,多线程环境下不能保证单例,懒加载模式**@return*/publicstaticSingletongetInstance(){if(uniqueInatance==null){uniqueInatance=newSingle
南柯一梦00
·
2023-03-20 15:02
15_星仔带你学Java之常用类②(字符串、随机数、日期、正则表达式)
专栏汇总✨《星仔带你部署银河麒麟RAM架构服务器》《星仔带你学消息队列(RebbitMQ)》《星仔带你学Java》《星仔带你学Elasticsearch》《星仔带你搞定Java开发小技巧》《星仔带你学
Java
华星详谈
·
2023-03-20 09:16
星仔带你学Java
java
面试
开发语言
二十三
Java设计模式
解析(状态模式)
1️⃣概述定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为;类型:行为型;2️⃣使用场景一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同)且状态可相互切换;3️⃣优点将不同的状态隔离;把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间的依赖;增加新的状态比较简单;4️⃣缺点状态多的业务场景导致类的数目增加,系统将会变得比较复杂;5️⃣状态模式Coding1创建CourseVideoState抽象
十丈_红尘
·
2023-03-20 05:54
修炼自己80
先记录笔记:表扬孩子的
六大原则
:1.表扬孩子要及时;2.表扬孩子要重复;3.表扬孩子要有感而发;4.表扬孩子要循序渐进;5.表扬孩子要选择性聚焦,主动性忽略;6.表扬孩子要由内而外,推己及人。
刘冬玲
·
2023-03-18 18:00
《影响力的
六大原则
》
影响力
六大原则
是传播学中的一个概念,指的是通过六种原则可以去影响到受众或者消费者。这一概念由美国的罗伯特·西奥迪尼在其著作《影响力》一书中提出。
言丶寺
·
2023-03-18 05:01
JAVA反射篇之动态代理
代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
Cat9527
·
2023-03-17 15:29
java设计模式
15(解释器模式)
解释器模式用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的解释器的设计。解释器模式的定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。在解释器模式的定义中所指的“语言”是使用规定格式和语法的代码,解释器模式是一种类行为型模式。解释器模式的结构与实现:1.AbstractExpression(抽象表达式):在抽象表达式中声明了
刺风有道
·
2023-03-16 16:44
你说你熟悉
java设计模式
,那单例模式的这几种创建方式你都知道吗
单例模式使用案例数据库的连接池;Spring中的Bean默认也是单例的;单例模式的特性将构造函数私有化在类的内部创建实例提供获取唯一实例的方法编写单例模式的代码饿汉式publicclassSingleton{//1.将构造函数私有化,不可以通过new的方式来创建对象privateSingleton(){}//2.在类的内部创建自行实例privatestaticSingletoninstance=n
程序员匡胤
·
2023-03-16 10:24
java设计模式
六大原则
——依赖倒置原则(面向接口编程)
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
林锦洲
·
2023-03-16 08:25
Java设计模式
之工厂模式
Java设计模式
之工厂模式(本文是个人见解,如有问题请留言)简介工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。
singlezero
·
2023-03-16 03:16
影响力
作者:小木屋图书早读社林里飞,加入早读社可以免费畅读纸质书本书的思想是作者为了研究“顺从心理学”花了大量的时间做调查、暗访跟试验后得出来的
六大原则
。
林里飞
·
2023-03-15 21:39
Mr. Cappuccino的第18杯咖啡——金三银四面试题之设计模式篇
2.谈谈设计模式的
六大原则
?3.设计模式有哪些?4.什么是单例模式?5.哪些地方用到过单例模式?6.单例模式有什么优缺点?7.单例模式的写法有哪些?8.创建对象有多少种方式?
Mr. Cappuccino
·
2023-03-15 15:53
金三银四
mr
java
开发语言
设计模式
应聘——乱七八糟
电面问题1.sparksubmit任务提交过程2.JAVAHashmap的基本结构3.
JAVA设计模式
:单件模式需要注意什么ps3.7号查看自己的申请状态,发
hallao0
·
2023-03-15 11:19
基础知识
java
设计模式
六大原则
单一原则(SRP):职责单一定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因开闭原则(OCP):稳定性,安全性定义:对于拓展开放,对于修改关闭(继承?策略模式),核心是抽象应该尽量通过拓展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现里式替换原则(LSP):拓展性更好定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象(继承,多态)通俗点就是只要父类出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会
忘尘And
·
2023-03-15 11:03
重走
Java设计模式
-命令模式(Command Pattern)
命令模式定义命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令模式设计角色1.抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。2具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;
阿博的梦呓
·
2023-03-15 08:55
面向对象的
六大原则
(之二)
前言今天的分享会主要是针对程序员的,只能尽量举现实例子讲的通俗易懂,不过尽量保持通用的情况下,我还是会偏向专业.希望能够理解.1.初中级程序员与高级程序员的差别1.个人理解初中级程序员跟高级程序员的差别在于编程思想,如果仅仅只是为了实现功能而去编写代码,大家都能实现。但是不注重代码本身的质量的话.你写出来的产品很有可能就变成一个一次性的产品,一个高级程序员,编写的代码.有扩展性,维护性,可读性.这
浩辉-Hy
·
2023-03-14 23:37
java设计模式
(适配器模式、装饰器模式、访问者模式)
适配器模式把一个类的接口变换成客户端能够接受的另一种接口,从而使两个接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。结构:Target(目标接口):所要转换的接口Adaptee(源角色):需要适配的接口Adapter(适配器):将源接口适配成目标接口,继承源接口,实现目标接口。例:javaI/O中的适配器模式InputStreamReader、OutputStreamWriter分别继承Read
凌晨四点半_94ef
·
2023-03-14 12:37
Java设计模式
之桥接模式
定义将事物实现从各维度抽象出来,各维度独立变化,之后通过聚合或依赖的方式组合起来,减少各维度之间的相互耦合,从而更加适合变化。适用于当一种事物在多个维度都有比较灵活的变化时,如果为每个维度,每个变化都独立一个类的话,假设有N个维度,每个维度有M个变化,那么就会创建MN个类,造成类爆炸。使用桥接模式,将各个维度之间解耦合,不使用继承,使用依赖方式,解决类爆炸问题。例子说明一辆汽车有多个维度,这里暂时
wangxiaowu241
·
2023-03-14 03:12
设计模式
六大原则
(五)----迪米特法则
一.什么是迪米特法则迪米特法则(LawofDemeter)又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为:LoD。迪米特法则的目的在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达
不想当厨子的裁缝不是好司机II
·
2023-03-12 02:23
2020重新出发,
JAVA设计模式
之三 工厂模式
工厂方法模式(详解版)在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?模式的定义与特点工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体
夜雨流云
·
2023-03-12 01:16
设计原则&常见的设计方法论
主流设原则人机交互五大原则Web界面设计
六大原则
交互设计七大定律尼尔森十大可用性原则格式塔原理无障碍设计微信小程序设计原则Antdesign设计原则iOS设计原则MaterialDesign设计原则等常见的实际方法论
Icey_Tian
·
2023-03-12 00:23
时间管理之建立高手原则
核心认知:我们必须有原则来源:时间管理关注点:目标,效率
六大原则
:1.做与不做的原则01做有价值的事情02做有目标的事情03做优先级高的事04不是清楚的YES,就是肯定的NO05多做减法,少做加法2.分配时间的原则
xiao阿娜
·
2023-03-11 20:36
3.经典设计模式总览
根据《
Java设计模式
》一书分类,按照目的、用途的不同设计模式一般分为3大类型,共23小类。
恐惧是万敌之首
·
2023-03-11 08:10
【剽悍牛人进化营传播模块】2064—黄雪
文章提到,社会影响依赖于口头传播,而口头传播要达到疯传的效果需要具备强大感染力,作者经过大量的实验论证,总结出了使传播具有感染力的
六大原则
:社交货币、诱因、
剽悍黄土
·
2023-03-11 00:59
寒冰射手---设计模式的
六大原则
英雄联盟系列,鸣谢【大话设计模式】大鸟与小菜单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因开放-封闭原则是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但不可修改依赖倒置原则A高层模块不应该依赖低层模块B抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象里氏替换原则子类必须能够替换掉他们的父类型只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正的被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行
i灬Mango
·
2023-03-10 23:12
java设计模式
之单例模式
前几天看到一个问题,问单例模式有几种实现方式,由此今天来说一下这个问题。首先说说什么是单例模式,它是指JAVA类有且只有一个全局访问点,保证该类只创建一个实例。单例模式有三个基本的要点:1、该类只有一个实例。2、这个实例必须是自行创建。3、必须自行为整个系统提供该实例的访问。一般情况下,单例模式分区饿汉模式和懒汉模式;饿汉模式会在类初始化的时候就开辟一块内存空间,它保证了多线程下实例的唯一性,并且
ray2049
·
2023-03-10 13:07
感悟
今天阅读了《疯传》这本书的序言,让我认识到提高传播力是有章可循,只要善用作者经过大量研究得出的
六大原则
,我们就可把自己的产品、思想、行为像病毒一样入侵流行于世界。
剽悍的今天
·
2023-03-10 12:05
2020重新出发,
JAVA设计模式
之七 适配器模式
适配器模式(Adapter模式)详解在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,讲中文的人同讲英文的人对话时需要一个翻译,用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的SD内存卡时需要一个读卡器等。在软件设计中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新
夜雨流云
·
2023-03-10 09:12
2023年再不会 IOC 源码,就要被淘汰了
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、数据结构和算法、Kafka从入门到成神、Kafka从成神到升仙、Spring
爱敲代码的小黄
·
2023-03-09 15:20
#
Spring
java
spring
kafka
面试
设计模式
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他