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Java设计模式六大原则
Java设计模式
之中介者模式
中介者模式(Mediatorpattern):使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。中介者的作用如下图所示,此图中有6个对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(C
LayneYao
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2020-07-15 17:32
Java设计模式
Java设计模式
之代理模式
一、前言代理模式:即通过代理对象访问目标对象,实现目标对象的方法。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,实现对目标功能的扩展。这涉及到一个编程思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法(有坑)。如果需要修改,可以通过代理模式实现。二、写法实现代理模式通常有三种实现写法:静态代理、动态代理、Cglib代理。我们依次说下这三种代理模式:我们现有AnimalsDao接口和其
sakura__tears
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2020-07-15 17:12
JAVA
Java设计模式
七大原则(四) 接口分离原则(Interface Segregation Principle)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。接口分离原则Shubho:今天我们学习"接口分离原则",这是海报:接口分离原则海报Farhana:这是什么意思?Shubho:它的意思是:"客户端不应该被迫依赖于它们不用的接口。"Farhana:请解释一下。Shubho:当然,这是解释:假设你想买个电视机,你有两个选择。一个有很多开关和按钮,它们看起来很混乱,且好像对你来说没必要。另一
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
java
Java设计模式
Java设计模式
七大原则(六)迪米特法则(Law Of Demeter)
"笛米特法则":这是说"你的类对其它类知道的越少越好";1.概念:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
Java设计模式
java
Java设计模式
七大原则(一):单一职责原则
单一职责原则定义(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)单一职责原则海报它说:"并不是因为你能,你就应该做"。为什么?因为长远来看它会带来很多管理问题。从面向对象角度解释为:"引起类变化的因素永远不要多于一个。"或者说"一个类有且只有一个职责"。Farhana:能解释一下吗?Shubho:当然,这个原则是说,如果你的类有多于一个原因会导致它变化(或者多于一个职责),你
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
java
Java设计模式
Java设计模式
单一职责原则
java设计模式
一览
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/107934/c6c6f6ce-1a92-3614-b0e0-d73e7b99126a.jpg[/img]创建型模式用来
superwangq
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2020-07-15 17:47
java基础
java设计模式
简介——工厂模式
工厂模式工厂模式可以简单的理解为根据传递的不同的蓝图模板生成不同的实例。生活中有些生活用品也是在生产线上通过给定不同的模具塑性成对应的半成品。对应在程序中就是通过传递不同的对象生成不同的实例。这里以颜色接口作为例子。下面对应三个不同实现类的三种颜色红、黄、绿。@OverridepublicvoidcolorDesign(){System.out.println("我是黄茫茫!");}@Overri
不知名混子
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2020-07-15 17:05
Android的设计模式-简单工厂模式
前言Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
一句话总结23种设计模式则创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式
四月葡萄
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2020-07-15 17:15
Java设计模式
之结构型-装饰器模式 (Decorator)
文章示例代码装饰器模式对于笔者来说,印象还是比较深刻的。因为当年笔者考软件设计师的设计模式大题考的就是这个模式,差点阵亡。附链你也可以在这些平台阅读本文:语雀个人博客定义动态地为一个对象添加一些额外的职责。在扩展原有对象功能上,装饰器模式比继承的方式更加灵活。模式中的角色抽象构建(Component):定义一个抽象接口(可以是抽象类),用以给对象动态地添加职责。具体构建(ConcreteCompo
黑豪Horace
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2020-07-15 17:55
设计模式
Java设计模式
之设计原则-开闭原则 (OCP)
文章示例代码附链你也可以在这些平台阅读本文:语雀个人博客定义一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则强调的是用抽象构建框架,用实现来扩展细节。场景示例笔者这里以超市中的商品做一个简单的示例来方便理解。创建商品接口首先创建一个商品接口,同时在接口内部定义获取商品ID、名称、价格的各个方法。一般来说,一个商品是一个实体,后续我们可以去写一个类包含商品ID、名称、价格这三个成员变
黑豪Horace
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2020-07-15 17:54
设计模式
Java设计模式
——代理模式
文章目录代理模式定义动机应用实例优缺点以及使用场景注意事项静态代理动态代理代理模式定义给某个对象提供一个代理,并由代理对象控制对象的引用。它是一种对象结构型模式动机通过引入一个新的对象来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一个对象,这就是代理模式的模式动机。应用实例Windows里面的快捷方式浏览小图片,点击后显示大图(高清
_陈同学_
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2020-07-15 17:09
设计模式(java)
JAVA设计模式
----总结
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
痞子锐
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2020-07-15 17:00
Java设计模式
(一)python 设计模式 ---
六大原则
单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple),一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因,例如,搓衣板,既可以用来跪,也可以用来洗衣服。而在单一职责原理下,搓衣板的两个功能就是引起这个类变化的两个原因,就应该写成两个类#-*-coding:utf-8-*-"""单一职责原则"""classPerson(object):"""人类"""defduty(self,o
~Jansen Lee
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2020-07-15 17:27
Python开发
python高级编程
面向对象设计的
六大原则
简介
OOD基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:1)Open-ClosePrinciple(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的ReusableSoftware既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。2)LiskovSubstituition
Cavingdeep
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2020-07-15 17:27
模式与设计
java设计模式
——代理模式(proxy)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。——在访问对象引用时引入一定程度的间接性代理模式适合的场合:1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象3、安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。4、智能指引,是指当调用真实对象时,代
疯的世界
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2020-07-15 17:16
软件工程
设计模式
Java设计模式
——中介者模式
中介者模式模式的定义与特点中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。其主
原飞木
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2020-07-15 16:06
设计模式
java设计模式
——adapter模式
描述将现有的模块接口转换一下,以适配新的接口需求,用于填补“现有的程序“和“所需的程序“之间差异。通常也会被称为:wrapper(包装)模式。模式中的角色adapter模式中有以下主要角色:1.target(对象)该角色负责定义所需的方法,描述需要adapter转换之后的接口。2.client(请求者)转换之后的接口使用者,client通过adapter访问已有的旧接口。3.adaptee(被适配
createchance
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2020-07-15 16:11
Java面向对象与模式
Java设计模式
————适配器模式
适配器模式(别名:包装器)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个借口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。目标(Target):目标是一个类,该接口是客户想使用的接口。被适配者(Adaptee):被适配者是一个已经存在的接口或抽象类,这个接口或抽象类需要适配。适配器(Adapter):适配器是一个类,该类实现了目标接口并包含有被被适配者的引用,即适配器的职责
AlanHand
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2020-07-15 16:06
[设计模式]面向对象的
六大原则
转载自:http://www.cnblogs.com/liuconglin/p/6551020.html转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23382265转载自:https://blog.csdn.net/hfreeman2008/article/details/52289571转载自:https://blog.csdn.net/lovelion/article/d
zimengyu2020
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2020-07-15 16:26
设计模式
Java设计模式
的
六大原则
一.单一职责原则单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性
xytong1991
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2020-07-15 16:57
java基础
Java设计模式
一——策略模式
前言:这段时间探究设计模式系列。一、策略模式的应用策略模式的应用来自鸿洋大神的策略模式(StrategyPattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读下面的文章,读完以后再来回味,效果嘎嘣脆。大家应该都玩过武侠角色游戏,下面我就
不放弃的泉
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2020-07-15 16:18
------1.1
Java设计模式
用代码来说29种业务场景下的29种设计模式
用代码来说29种业务场景下的29种设计模式借鉴博文与书籍
六大原则
单一职责原则依赖倒置原则里氏替换原则接口隔离原则迪米特原则开闭原则五大创建型模式单例模式原型模式工厂方法建造者模式抽象工厂十一大行为模式中介者模式命令模式模板方法策略模式责任链模式迭代器模式观察者模式状态模式备忘录模式解释器模式访问者模式七大结构性模式适配器模式桥接模式组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式借鉴博文与书籍借鉴博文
林Lychee
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2020-07-15 16:16
Java
Java设计模式
知识点
1.设计模式概述2.设计模式分类3.UML类图4.面向对象的设计原则一、创建型模式1.1单列模式1.2简单工厂模式1.3工厂方法模式1.4抽象工厂模式1.5建造者模式1.6原型模式二、结构型模式2.1代理模式2.2适配器模式2.3桥接模式2.4装饰者模式:2.5外观模式2.6享元模式2.7组合模式三、行为模式概述3.1模板方法模式3.2策略模式3.3命令模式3.4责任链模式3.5状态模式3.6观察
呼语
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2020-07-15 16:26
Java设计模式
——策略模式
前言如果此前你已经阅读过《HeadFirst设计模式》这本书,那么你现在可以跳过本文的阅读。当然,如果你想温故而知新,非常欢迎。本文使用的实例并非是基于《HeadFirst设计模式》这本书上的内容。概述策略模式其实是为了解决,针对同一个问题有多个不能的解决方式,也就是说提供了多种不同的解决策略。比如,我们对一个数组进行排序。那么这里就有冒泡排序、快速排序、归并排序等等不同的算法,这里我们就可以说这
weixin_30279671
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2020-07-15 15:46
Java设计模式
之代理(动态代理,静态代理)
代理设计模式,是一种常用的设计模式。顾名思义,在面向对象的世界中,就是一个对象对另一个对象的代理。如现实生活中,处处都是代理,中介是对业主的代理,王婆是对金莲的代理,经纪人至于艺人的代理,销售代理等,当然这是通俗代理。代理对外是代理对象去交互,但是真正完成工作的,往往又是被代理的对象。例如租房,找中介,但是真正租到的是业主的房子。xxx找王婆,但是最终干活的是金莲。找艺人拍戏,找的是经纪人,但最终
那怪大尾巴狼咯
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2020-07-15 15:14
Java
java设计模式
——综述
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
忆瞻
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2020-07-15 15:39
java设计模式
设计模式-原则
它重在使用接口与抽象类来解决各种问题,在使用这些设计模式时,我们应该遵守这
六大原则
。
盟盟哒
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2020-07-15 15:11
【设计模式】
设计模式
学好
Java设计模式
--单例模式
单例模式的七种写法及简单分析单例模式是最简单的设计模式之一,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,确保只有单个对象被创建。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现类的一个实例,即一个类只有一个对象。单例模式主要是为了解决创建对象时较耗资源耗时间的问题。1、饿汉式写法这种写法主要的问题是静态变量在类加载进内存时就会初始化,即使没有使用,并且不能防止用户通过反序列化的方式实例化对象。pack
CoderRuL
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2020-07-15 15:55
设计模式
学好
Java设计模式
--策略模式
从实现一个简单的排序器学习策略模式策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。当对象有某个行为,但是在不同的场景中该行为有不同的实现算法,这时便可以使用策略模式这一设计模式。1、问题引入假设我们有一个排序器,使用简单的插入排序实现对int类型的数组进行排序,代码如下所示:packagecom.rul.designpattern.strat
CoderRuL
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2020-07-15 15:55
设计模式
学好
Java设计模式
--工厂模式
一篇文章读懂工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。如果创建某个对象的过程很复杂,并且在很多地方都需要用到,那么使用工厂模式就能减少很多重复代码。并且将对象的创建和使用分开,在一定程度上起
CoderRuL
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2020-07-15 15:55
设计模式
工厂模式
java设计模式
23种设计模式
设计模式
5分钟学会
java设计模式
及设计原则
java设计模式
及设计原则一、前言时间飞逝,一晃三个月未执笔了;突然明白不写博客的自己,学习也懈怠了。...
猿医生
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2020-07-15 15:41
java设计模式
Java设计模式
——模板方法(Template Method)以及策略模式比较
什么是模板方法定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。是基于继承的代码复用的基本模式。结构类图抽象模板【AbstractTemplate】【模板方法】templateMethod:把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。【抽象方法】abstractMethod:父类中定义好规范只声明但不加以实现
凶残的程序员
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2020-07-15 14:11
《设计模式系列》
设计模式——
六大原则
在有了C#语言基础后,在学习设计模式以前,我们还需要学习设计模式的原则,这是设计模式的前提,是我们判断设计是否合理的准则。所以在这篇博客我先学习总结设计模式的原则。一,单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP):准确解释:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗理解:就像P3专门用来听歌,照相机专门用来照相,电视专门用来看电视,收音机专门用来收听
piperzero
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2020-07-15 14:32
JAVA设计模式
--中介者模式
目录一、什么是中介者式二、中介者模式的结构三、中介者模式应用举例四、广义中介者五、中介者模式的优缺点六、中介者模式的适用性七、总结一、什么是中介者式中介者(Mediator)模式(亦被称为调停者模式)是一种对象的行为模式。用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式的本质:封装交互设计意图:面向对象设计鼓励
pengjunlee
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2020-07-15 14:30
JAVA设计模式
java设计模式
之——策略模式
java设计模式
之——策略模式1,什么是策略模式?策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2,策略模式有什么好处?
lvwenwenjava
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2020-07-15 14:17
DesginPattern
面向对象
六大原则
之接口隔离原则
前言接口隔离原则英文名称是InterfaceSegregationPrinciples,缩写是ISP。ISP的定义是:客户端不应该依赖它不需要的接口。另一种定义是:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。作用接口隔离原则将非常庞大,臃肿的接口拆分成更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。目的接口隔离的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。范例publicfinalc
探索者李小白
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2020-07-15 14:20
架构
设计模式
浅谈
JAVA设计模式
之——策略模式(Strategy)
转载注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45600891一、概述定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。二、适用性1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。2.需要使用一个算法的不同变体。3.算法使用客户不应该知道
冰 河
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2020-07-15 14:40
JAVA
设计模式
设计模式
Java
Java设计模式
——针对可复用性的设计模式(6种)
写在前面:阅读设计模式的时候或许会觉得许多设计模式都不过是多此一举,但如果站在自己是类库开发者为用户服务的角度想问题,将自己想象成用户,将自己置身于多人程序开发的场景,就能理解设计模式的好处了。1.结构化模式(1)适配器模式(Adapter)目的:解决类之间接口不兼容的问题。即原类基本可以满足新的要求,却因函数名、参数列表、返回值等差异无法直接作为目标接口的实现。方法:在原类基础上创建Adapte
L.L~C
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2020-07-15 14:08
java
设计模式
六大原则
(4):接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:(图1未遵循接口隔离原则的设计)这个图
iteye_6233
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2020-07-15 14:13
设计模式
六大原则
之Liskov替换原则
Liskov替换原则任何基类出现的地方都应该可以无差别的使用子类替换。why继承的优点是大大提升了代码的复用度,但是缺点也同样明显:增加了对象的耦合程度,破坏了程序的封装性,导致程序的可移植性变差。使用Liskov替换原则可以大大减少我们代码的出错概率。how遵守Liskov替换规则的方法:子类可以扩展新功能,但是尽量不要重写/重载父类的接口。例子正方形与矩形抽象。一般情况下,我们会把正方形当作一
TylerPan
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2020-07-15 14:36
design
pattern
Java设计模式
——工厂方法模式(factory method)
工厂方法模式是类的创建模式,用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。相信很多人都做过导入导出功能,就拿导出功能来说。有这么一个需求:某一个系统需要支持对数据库中的员工薪资进行导出,并且支持多种格式如:HTML、Excel、PDF等,每种格式导出的结构有所不同,比如:财务跟其他人对导出薪资的HTML格式要求可能会不一样,因为财务可能需要特定的格式方便核算或其他用途。如果使用
孙_悟_空
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2020-07-15 14:23
java设计模式
深入浅出设计模式
java设计模式
———策略模式
ava设计模式之——策略模式1,什么是策略模式?策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2,策略模式有什么好处?策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。3,设计原则设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意
被放逐de風
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2020-07-15 14:23
移动开发
java
JAVA设计模式
——策略模式
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。应用场景1)多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(如FlyBehavior和QuackBehavior)2)需要在不同班过情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(如FlyBehavior和QuackBehavior
cai1213
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2020-07-15 14:19
设计模式
面向对象的
六大原则
之 —— 依赖倒置原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的
六大原则
有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是依赖倒置原则其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高在依赖倒置原则中有几个关键点
穿着内裤的外星人
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2020-07-15 14:26
android
设计模式
面向对象
java设计模式
(2)---
六大原则
设计模式之
六大原则
这篇博客非常有意义,希望自己能够理解的基础上,在实际开发中融入这些思想,运用里面的精髓。先列出
六大原则
:单一职责原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、迪米特原则、开闭原则。
a8892117
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2020-07-15 14:30
面向对象设计原则
网上看到对许多对面向对象设计原则的总结,有五大原则的,也有
六大原则
的,甚至还有更多的。
CatchMe_439
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2020-07-15 13:51
c#
WinFom
java设计模式
——策略者模式(strategy)
今天学习了策略者模式,在此做下学习笔记,有什么问题请大家帮忙指出来,不胜感激,谢谢~策略者模式(Strategy)是一种定义一系列算法的方法。从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合[DPE]策略者模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能[DP]
疯的世界
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2020-07-15 13:49
软件工程
设计模式
Java设计模式
——六大设计原则
1.单一职责原则单一职责原则的定义是类的变更的原因应该只有一个,它提出用“职责”和“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是这两个因素都是因项目而异因环境而异的,并没有一个量化的标准单一职责原则使类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰的定义,复杂性降低后可读性也就提高了,可读性提高也就更容易进行维护了。如果接口的单一职责做的好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对系统的扩展性和可维护性也有很大
instancegameto
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2020-07-15 13:58
设计模式
java设计模式
设计
扩展
标准
java
面向对象的
六大原则
之 —— 接口隔离原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的
六大原则
有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是接口隔离原则接口隔离的目的就是将庞大的接口拆分成更小的或者说更具体的接口,使得系统的耦合度大大降低
穿着内裤的外星人
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2020-07-15 13:32
android
设计模式
面向对象
java设计模式
--观察者(发布订阅)
1、概述:观察者模式又称“发布订阅模式”定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监视着被观察者的状态,当被观察者的状态发送变化时,会通知所有的观察者,并让其自动更新自己。例如,现实中一个商家有一些产品,和电商合作,当有新产品时,会把这些产品推送到电商。例如京东,伪代码如下:if(产品库有新产品){推送到京东;}如果公司又和苏宁合作,那么就得改代码if(产品库有新产品){推送到京东;推送到苏宁
science_zhao
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2020-07-15 13:58
java
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