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Java设计模式六大原则
秒杀面试高频SOLID和设计模式基础
三、设计模式的基本要素3.1设计模式的基本要素3.2设计模式的其他要素四、设计模式分类五、认识23种设计模式六、设计模式
六大原则
七、分布式剖析六大设计原则7.1单一职责原则7.2开放封闭原则/开闭原则7.3
Ziph
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2020-07-14 03:36
设计模式
Java设计模式
——发布/订阅模式(观察者模式)
1、概述观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject)和观察者(Observer)(1)Subject模块Subjec模块有3个主要操作addObserver():注册添加观察者(申请订阅)deleteObserver():删除观察者(取消订阅)notifyObserver():主题状态发生变化时通知所有的观察者对象(2)O
luu_一只程序猿
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2020-07-14 03:41
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java设计模式
java基础
Java设计模式
2:简单工厂模式
简单工厂模式简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例。为什么要使用简单工厂模式原因很简单:解耦。A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来。这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改成C类,程序不得不重写A类代码。如果程序中有100个地方new了B对象,那么就要修改100处
weixin_33725515
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2020-07-14 02:39
面向对象
六大原则
这篇文章主要讲的是面向对象设计中,我们应该遵循的
六大原则
。只有掌握了这些原则,我们才能更好的理解设计模式。我们接下来要介绍以下6个内容。
weixin_30748995
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2020-07-14 02:25
Java设计模式
之-建造者模式(Builder)
关于建造者模式(或者又叫构造者模式),我在网上看了很多文章。其中不乏很多人直接把建造者模式等同于builder构造器。我想说这是两种完全不同的层次和方向,一种是从系统设计层面考虑的设计模式,用于使整个系统构件间解耦更加明显,更易于扩展;另一种则是为了让构造器能适应多个参数而出现的构造函数变体。这里不再对网上漫天的Builder构造器进行解释,只针对建造者模式进行讨论。建造者模式:将类的使用者与类的
Mock2052
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2020-07-14 02:14
Java设计模式
之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式+抽象工厂模式)
最近正好有时间回顾了下工厂模式,一般包含有如下三种工厂模式:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式1、简单工厂模式:1.1、模式定义:简单工厂模式又称为静态工程方法模式,它属于类创建模式。在简单工厂中,专门定义一个工厂类用来创建其他类的实例,并且可以根据不同的参数来获取不同的类实例。简单工厂模式并不算是一种设计模式,不在23种模式之列,简单工程更多的是一种编程习惯。1.2、适用场景:需要创建的对象较
hongri_999
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2020-07-14 02:47
Java
设计模式
阿里架构师最新 Android 面试点梳理,我收藏了你呢?
HTTPS算法:数据结构、常用算法Java基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器Java同步:volatile、wait、synchronized、可重入锁、乐观锁、死锁
Java
涂程
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2020-07-14 02:14
程序员
Android
android
java
算法
移动开发
“不”,是一个完整的句子
一、优雅说“不”的
六大原则
原则1、把决定和关系分开2、优雅的说“不”并不代表必须使用“NO”3、关注权衡取舍4、自我提醒,每个人都是推销员5、说“不”需要用人气换尊重6、一个明确的“不”比一个模糊的“是
宇坤007
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2020-07-14 02:16
JAVA设计模式
——观察者模式(发布-订阅模式)
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。使用:当一个对象的改变需要同时改变其它对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。观察者
寻找星星的梦
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2020-07-14 02:12
JAVA设计模式
(一)设计模式的
六大原则
(一)设计模式的
六大原则
1.单一职责原则2.里氏替换原则3.迪米特法则说起设计模式的
六大原则
,首先我们要先清楚设计模式是什么?
被煮了的小螃蟹
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2020-07-14 01:13
【设计模式】-
六大原则
前言: 中国人办事讲究依据,编程也不例外,那么如何能最大程度的达到高性能,可复用,便于维护降低相应成本的目的呢,就是要依靠原则办事啦,下面就这五大原则进行简单的总结;1、单一职责原则定义 就一个类而言应该仅有引起它变化的原因;一个类如果承担的职责过多,也就相当于把所有的职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,而这种设计,当变化发生时整个都会受到不同程度的破坏;举
@Arielle。
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2020-07-14 01:15
设计模式
Java设计模式
泛型化之组合模式
组合模式通常用来描述一个类似树状的结构。一个“根”节点几个“枝”节点几个“叶”节点其代码结构如下:抽象组件层(视为任何一种类型节点的抽象)publicabstractclassComponent{privateStringname="";privateintposition=0;privateStringcontent="";privateComponentparent=null;publicCo
长乐子
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2020-07-14 01:51
Java
设计
Java技术
Java设计模式
泛型化之策略模式
对于策略模式的理解是这样的:做同一类型的事情,有不同的做法,这依赖于不同的上下文环境。但是有一个统一的模式。就好像某网站对不同等级的用户有不同的折扣一样。下面是代码结构:策略接口publicinterfaceStrategy{publicvoiddoSomething();}不同策略的不同实现publicclassStrategyAimplementsStrategy{@Overridepubli
长乐子
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2020-07-14 01:51
Java
设计
Java技术
Java设计模式
泛型化之装饰模式
装饰模式是Java开发中常见的设计模式之一。我们在Service层的设计实现中就用到了装饰模式。对于它的理解是这样的:在原有已经实现的功能上添加新的功能实现。其结构是这样的:一个原有的抽象层(接口或者抽象类)对应既有抽象层的实现层一个Decorator类来实现原有抽象层一个或多个具体的Decorator类扩展这个Decorator实现一个调用者来看看代码:原有的抽象层publicinterface
长乐子
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2020-07-14 01:51
Java
设计
Java技术
Java设计模式
(一)桥接模式与适配器模式配合使用
业务需求需求一、就是多个报表系统与多个数据源,多个报表系统与多个数据源系统组合成多种报表展示,这样就出现了二维层次结构,这样我们就可以使用桥接设计模式来设计结构。需求二、当这个系统需要扩充一个数据源,新增一个Hbase源,那么当前当前接口可能跟Bbase数据源接口不兼容,这样我们就可以使用适配器模式,将原有系统的接口与需要集成的接口整合在一起,是他们可以一起工作。实战架构图Adapterpacka
666呀
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2020-07-14 00:13
Java设计模式
设计模式
六大原则
今天首先介绍设计模式需要遵循的
六大原则
。第一:单一职责原则(SPR)先来看一个场景,一个类中包含两个职责T1和T2,当由于职责T1的需求需要修改
Happy_tt
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2020-07-14 00:52
设计模式
Java 设计模式
Java设计模式
创建型模式创建型模式概述常见创建型模式详解结构型模式结构型模式概述常见结构型模式详解行为型模式行为型模式概述策略模式
Java设计模式
下面是自己学习设计模式的时候做的总结,有些是自己的原创文章
我是周小福
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2020-07-14 00:46
javase
设计模式:02-单例模式 / 简单工厂模式 / 工厂方法模式 / 抽象工厂模式
简单工厂模式(静态工厂模式)2.1工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析2.2使用enum优化switch或者if3.工厂模式-工厂方法模式4.工厂模式-抽象工厂模式本篇博客主要是学习韩顺平_
Java
IT加载中
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2020-07-14 00:30
设计模式
23种设计模式--概要总结
一、设计模式的
六大原则
总原则---开闭原则:对于拓展是开放的,对于修改是封闭的。即对于一个功能的拓展不应该是通过修改原来的代码实现,而是应该通过添加新代码实现。但有时这个情况也是不可避免的。
独步清风_android
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2020-07-14 00:43
JAVA设计模式
-观察者,发布订阅
https://www.b2bchain.cn/6705.htmlpackagesjms;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;//观察者发布订阅模式publicclassfbdy{//观察者接口publicinterfaceWatcher{publicvoidupdate(Stringstr);}//观察者实现publicstaticcla
Hello World程序员
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2020-07-14 00:30
面试笔试
JAVA设计模式-
观察者
发布订阅
设计模式的
六大原则
是什么?
目录1.什么设计模式2.设计模式的发展3.设计模式6大原则3.1开闭原则3.2里氏转换原则3.3依赖倒转原则3.4接口隔离原则3.5合成/聚合复用原则3.6迪米特原则1.什么设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。设计模式
Albert Yang
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2020-07-14 00:29
设计模式
程序人生
学习笔记
设计模式
设计模式
六大原则
编程语言
javascript
java
java设计模式
之装饰模式(在i/o流中的应用)
装饰模式比较简单,但是比较实用。可以在不用继承的情况下,扩展原有对象的功能。该模式简单明了,需要牢牢记住!1.装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。2.装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别。3.装饰模式可以在不创造更多的
@struggle@
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2020-07-14 00:46
java学习笔记
Java设计模式
——单例模式创建的七种方式
一、引言在《Java编程思想》的第六章,介绍访问权限控制关键字private时,引出了单例模式,但书中并没有详细的说明,只是一带而过。关于private访问控制符,书中这样描述:“关键字private的意思是,除了包含该成员的类之外,其他任何类都无法访问这个成员”。二、创建单例模式的七种方式1、饿汉式(我饿,我比较着急,所以一开始就把对象创建出来)单例模式的原理就是基于上面那句话,具体的做法是:将
止步前行
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2020-07-14 00:42
设计模式
会演讲一定要清楚的六大忌讳、六大要领、
六大原则
古人说:“人生惟有说话是第一难事。”乍一听之,会觉得奇怪,人生几十年,说话难道都不会。实际上会说话也是一种能力。在人生的胜局中,不会说话是万万不能的,而会说话的人往往能左右逢源,如鱼得水!会演讲一定要清楚的六大忌讳一、忌居高临下无论您职位有多高,资历有多深,都应该平等的与人交谈,不要给人“高高在上”之感。二、忌自我炫耀在与他人交谈中,不要一味地炫耀自己的长处、成绩,更不要或明或暗地吹嘘自己、贬低他
西雅图不眠
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2020-07-13 23:40
Java设计模式
:组合模式
组合模式的一个典型应用比如系统的文件系统,文件系统里面有文件和目录,目录里面又有文件。组合模式适合把文件和目录“组合”在一起。File代表文件,Dir代表目录,Component代表一种文件和目录共有的抽象。publicabstractclassComponent{publicabstractStringgetName();publicabstractvoidadd(Componentc);pub
zhangphil
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2020-07-13 23:12
Java
设计模式
设计模式与架构设计
JAVA设计模式
原则理解
1.开闭原则:定义:对修改关闭,对扩展开放。简单理解是在设计模块时,在不必修改模块代码的时候,实现模块功能的扩展。关键在于抽象,抽象层预见了所有可能的扩展,因此在任何扩展情况下都不会改变,使得系统的抽象层不需要修改。从而满足了开闭原则的第二条,对修改关闭。由于抽象层导出一个多个新的具体类可以改变系统的行为,因此系统的设计对扩展是开放的。典型:策略模式,工厂模式2.接口保证了关联的可插入性,调用的可
Predator_Zhang
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2020-07-13 23:26
读书笔记
java设计模式
之策略模式及项目中的应用
转载请注意出处:http://blog.csdn.net/zcm101设计模拟人生游戏今天开始,我们LazyCoder准备着手开发一款模拟人生游戏,首先从设计人物开始,我们设想我们设计的人物可以讲话,吃东西,睡觉,他们的样子也都不一样。我们想到了继承,于是有了第一个类Person,之后我们再设计各种各样的人,家族里有很多人,有Father,Mother,Brother……他们的样子长得不一样,于是
甲蛙
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2020-07-13 23:21
设计模式
java编程技术
设计模式之-单例模式
java设计模式
之--单例模式单例模式单例模式限制类的实例和确保java类在java虚拟机中只有一个实例的存在。单例类必须提供一个全局的访问来获取类的实例。单例模式用来日志,驱动对象,缓存和线程池。
逐梦小生
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2020-07-13 23:55
java
后端
linux
Java设计模式
之创建型模式
首先介绍一下设计模式的
六大原则
:1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
王英豪
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2020-07-13 22:37
Java
Java设计模式
之单例模式
单例模式:单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例、饿汉式单例。1.懒汉模式通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通
x1243124353
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2020-07-13 22:42
java
java设计模式
Java设计模式
之迭代器模式
一、引言迭代这个名词对于熟悉Java的人来说绝对不陌生。我们常常使用JDK提供的迭代接口进行javacollection的遍历:Iteratorit=list.iterator();while(it.hasNext()){//using“it.next();”dosomebusinessslogic}而这就是关于迭代器模式应用很好的例子。二、定义与结构迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(C
wuhailin2005
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2020-07-13 21:51
Java
java
设计模式
iterator
算法
object
list
设计模式
六大原则
前言:设计模式六大设计原则思维导图。1、单一职责原则单一职责原则的定义:单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,简称是SRP。应该有且只有一个原因引起类的变化(Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.)。打个比方,你设计了一个类IuserInfo,该类里面包含了用户信息和用户行为等信息。这
以墨言智
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2020-07-13 21:44
设计模式
JAVA资深架构师成长路线
文章目录JAVA资深架构师成长路线架构师筑基必备技能并发编程进阶JVM性能深度调优网络编程与高效IO深入Tomcat底层MySql深度优化架构基础必备Linux设计思想
六大原则
种设计模式开源框架解读Spring
若依不弃
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2020-07-13 20:25
JAVA
架构师
知识体系
Java设计模式
之装饰者模式
定义装饰模式(Decorator)又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端(执行功能的类)透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案;装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任(比如描述、功能)。换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别。特点装饰对象和真实对象具有相同的接口,这样客户端对象就可以以真实对象的相同的方式和装饰对象交互。2)装饰对象包含一
fly-phantomWing
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2020-07-13 19:05
Java设计模式
Java设计模式之装饰者模式
java动态代理实现
一、代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预
luu_一只程序猿
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2020-07-13 19:24
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java设计模式
项目中用到的设计模式(持续更新)
设计的
六大原则
:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
weixin_34358092
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2020-07-13 19:38
Java设计模式
- 构造器模式
一、构造器模式构造器模式,也被称为建造者、生成器模式,是设计模式中比较容易理解的模式之一。定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。上面的定义不太容易理解,简单点,构造器模式中的对象的属性是通过一个构造器来设置的,最后返回一个不同属性的对象。publicclassToy{privateStringhead;privateStringbody;privateAr
weixin_34235135
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2020-07-13 18:24
Java设计模式
----外观模式
迪米特法则(最少知识原则)一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。外观模式核心为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用。外观模式packagefacade;//四个子系统类classSubSystemOne{publicvoidmethodOne(){System.out.println("子系统方法一");}}classSubSystemTwo{publicvoidm
GaaraZ
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2020-07-13 18:27
详解设计模式
六大原则
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。借用并改编一下鲁迅老师《故乡》中的一句话,一句话概括设计模式:希望本无所谓有,无所谓无.这正如co
weixin_34194702
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2020-07-13 18:29
Spring中IOC和AOP的详细解释(转)
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责
weixin_34174132
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2020-07-13 18:16
【转载】设计模式_
六大原则
(学习)
http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern1.html1、单一职责原则:描述的意思是每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致。2、里氏替换原则:这个原则表达的意思是一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作,就是说,子类一般不该重写父类的方法,因为父类的方法一般都是对外公布的接口,是具有不可变性的。3、接口最小化原则
weixin_34138139
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2020-07-13 18:31
设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则
weixin_30612769
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2020-07-13 17:31
java设计模式
---浅谈2种工厂模式和单例模式
1、工厂模式。比如有一个统一接口A,这个A接口是一个标准。如果有类B和C那么BC必须实现A接口。我们在以往的方法生成这种对象的时候Ab=newB();Ac=newC();这样的方式来的.但是如果不同的类需要不同的初始化的时候我们如果全部放在构造方法完成那么就严重破坏了面向对象的概念。我们想要的就是一个工厂Factory,也就是一个代理我们通过它的唯一接口来产生不同类型的产品。下面是一段代码:1、一
weixin_30478923
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2020-07-13 17:46
设计模式
六大原则
(转载)
设计模式
六大原则
(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。
weixin_30435261
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2020-07-13 17:33
设计模式之
六大原则
设计模式之设计原则这软件设计过程中,有六大设计原则:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则由于软件开发过程中,根据业务不同等因素形成了各种复杂的而不可预料的需求,遵守原则,让项目开发过程与维护过程中,减少付出更多的时间与努力而达到更好的实现功能。需要对经验,不断总结,不断实践,对将设计模式使用的更熟练,对软件开发起到意想不到的作用。以下对六大设计原则,鄙人的一些简单述说
weixin_30312659
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2020-07-13 16:49
面向对象的23种设计模式
两大基础设计原则在说面向对象设计的
六大原则
之前,我们先来说下程序设计的原则:模块内高内聚,模块间低耦合。我们在面向对象时只需把类看成模块,那么就容易理解封装等了。
万明智
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2020-07-13 16:26
java
设计模式详解
java设计模式
详细讲解-观察者模式
原文链接:
java设计模式
详细讲解-观察者模式如果想要更加详细的Java中的23种设计模式视频资源,请点击链接:Java中的23种设计模式视频资源下载1、观察者模式原理:对象之间存在多对一的依赖院系,被依赖方向多个依赖放分发
guopengfeiheze
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2020-07-13 15:16
设计模式
观察者模式
java
内置观察者详解
java 23种设计模式详细讲解-持续更新
如果想要更加详细的Java中的23种设计模式视频资源,请点击链接:Java中的23种设计模式视频资源下载原文链接:
java设计模式
详细讲解-持续更新综述1、什么是设计模式:设计模式一种解决方案或者工具,
guopengfeiheze
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2020-07-13 15:16
设计模式
JAVA设计模式
之--策略模式
第1章策略模式【StrategyPattern】刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获
xxx小黄瓜
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2020-07-13 15:34
Java设计模式
之-工厂模式和抽象工厂模式
很多人应该都见过名为XXXFactory()的方法,而看到工厂(Factory)便立刻联想到设计模式中的工厂模式和抽象工厂模式。我也是这样,但是一直都没有考究过工厂模式到底是干什么的,提供了什么便利,应该怎样实现。最近在学习过程中看了很多文章材料,对工厂模式和抽象工厂模式有了一定的了解,但是网上很多文章都在大谈特谈如何写一个简单的工厂模式,却没有说到底什么是工厂模式。我也是最后直接在GoF的英文书
Mock2052
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2020-07-13 15:12
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