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Java设计模式六大原则
Java设计模式
—单例模式以及权限修饰符
什么是设计模式?对问题行之有效地解决方式,其实他是一种设计思想。1.单例设计模式:解决问题:保证一个类在内存中的对象是唯一的。如何保证对象的唯一性?1.不允许其他程序用new关键字来创建对象。2.在该类中创建一个本类的实例。3.定义一个公有的方法,让其他程序可以获取该对象。步骤:1.私有化构造方法。2.2.通过new在本类中创建一个本类对象。3.定义一个公有的方法,将创建的对象返回。classSi
会敲代码的鲨鱼
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2020-07-15 13:26
Java
基础
学习笔记
【设计模式 00】设计模式的
六大原则
设计模式的
六大原则
参考:设计模式
六大原则
1.单一职责原则一个类只负责一个明确的功能优点:降低类的复杂度,提高代码可读性和可维护性降低变更时对其他功能的影响2.里氏替换原则**原则一:**若o1是C1的一个实例化对象
面向对象.class
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2020-07-15 12:31
设计模式
最新(Java全栈) Java学习资料全套项目实战
架构师必看的精品视频-Java9新特性之核心库-
Java设计模式
-微服务实践之路.mp4-深入浅出SpringBoot日志.mp4-深入浅出SpringBoot管控.mp4-ReactorStreams
zhuzh8u
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2020-07-15 12:13
Java设计模式
——六大设计原则
1、概述设计原则则是设计模式所遵循的规则,设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。2、六大设计原则2.1单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-SRP)单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个
chun_soft
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2020-07-15 12:58
java设计模式
Java设计模式
Java设计模式
之观察者模式的两种实现
观察者模式就是定义对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。这样的好处就是两个或多个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象的设计,让主题和观察者之间松耦合。松耦合的设计可以让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。现在我们用一个简单的案例来熟悉观察者模式是怎么实现的。
zhongxuebin_xq
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2020-07-15 12:36
面向对象
六大原则
单一职责原则一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装。·开闭原则一个类的实现只应该因错误而被修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现(继承)。·里氏替换原则所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象(抽象)·依赖倒置原则模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的:1>高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象2>抽象不应该
Xwsy
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2020-07-15 12:18
Java设计模式
——命令模式(详解版)
命令模式的定义与特点命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式的主要优点如下。降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵
赵泉伟
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2020-07-15 12:02
Java设计模式
图解
Java设计模式
之策略模式
图解
Java设计模式
之策略模式编写鸭子项目,具体要求如下:传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现传统方式解决鸭子问题分析和解决方案策略模式基本介绍策略模式的原理类图策略模式解决鸭子问题策略模式在JDK-Arrays
不一样的花朵
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2020-07-15 12:18
设计模式
Java设计模式
之观察者模式/发布订阅模式(Observer)
1.观察者模式1.1定义观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是它们能够自动更新自己。(引自《大话设计模式》)1.2解释观察者模式,又称为发布订阅模式(Publish/Subscribe),顾名思义,发布者发布信息,订阅者接收信息,订阅了就能收到信息,没订阅就不能收到信息。1.3结构图相关说明:Subjec
没有爪爪的小猫咪
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2020-07-15 12:06
设计模式
观察者模式
Observer
设计模式
Java
发布订阅模式
Java后端架构师的成长之路(二)——
Java设计模式
(3)
Java设计模式
23种设计模式行为型模式模板方法模式豆浆制作问题模板方法模式基本介绍模板方法模式原理类图模板方法模式解决豆浆制作问题模板方法模式的钩子方法模板方法模式在Spring框架应用的源码分析模板方法模式的注意事项和细节命令模式智能生活项目需求命令模式基本介绍命令模式的原理类图命令模式解决智能生活项目令模式在
yangwei_sir
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2020-07-15 11:37
设计模式
行为型设计模式
Java后端架构师的成长之路(二)——
Java设计模式
(2)
Java设计模式
23种设计模式结构型模式适配器模式基本介绍适配器模式工作原理类适配器模式对象适配器模式接口适配器模式适配器模式在SpringMVC框架应用的源码分析适配器模式的注意事项和细节桥接模式手机操作问题传统方案解决手机操作问题桥接模式
yangwei_sir
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2020-07-15 11:37
设计模式
Java后端架构师的成长之路(二)——
Java设计模式
(1)
Java设计模式
Java设计模式
入门先看几个经典的面试题原型设计模式问题设计模式的七大原则金融借贷平台项目解释器设计模式单例设计模式设计模式的重要性设计模式七大原则设计模式的目的设计模式七大原则单一职责原则基本介绍应用实例单一职责原则注意事项和细节接口隔离原则基本介绍应用实例应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进依赖倒转原则基本介绍应用实例依赖关系传递的三种方式依赖倒转原则的注意事项和细节里氏替换
yangwei_sir
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2020-07-15 11:37
设计模式
Java设计模式
--桥接模式(Bridge)
概述桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故名桥接模式。桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联取代了传
yanbincn
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2020-07-15 11:04
Java设计模式
设计模式和设计模式的
六大原则
设计模式的
六大原则
:设计模式
六大原则
(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。
instartime
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2020-07-15 10:13
设计模式
JAVA设计模式
之十观察者模式或发布订阅模式
JAVA设计模式
之十观察者模式或发布订阅模式一概念:观察者模式又叫做发布订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。
xuwb123xuwb
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2020-07-15 10:35
JAVA
设计模式
六大原则
及常用模式详解
设计模式
六大原则
1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:应该有且只有一个原因引起类的变化注意:这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能
小生小生小小生
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2020-07-15 10:12
研发管理
面向对象的
六大原则
一、面向对象的
六大原则
现在的编程的主流语言基本上都是面向对象的。
xiao_nian
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2020-07-15 10:05
android
java设计模式
-适配器模式
适配器模式概念适配器模式是属于设计模式模型中的结构型模式,它的主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式形式类适配器模式对象适配器模式类适配器的结构,它的Adapter会去实现Target接口并且继承需要适配的类Adaptee,通过中间类,也就是Adapter类衔接起来从而实现接口转换,因此叫做类适配器模式;
黑暗的笑
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2020-07-15 10:12
设计模式
Java设计模式
----命令模式
介绍将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作(Action)模式、事物(transaction)模式结构Command抽象命令类ConcreteCommand具体命令类Invoker调用者/请求者请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联
GaaraZ
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2020-07-15 09:53
自定义注解与
java设计模式
本篇博文主要包含:自定义注解内置注解JAVA23种设计模式全解析静态代理动态代理jdk动态代理cglib动态代理CGLIB与JDK动态代理的区别一、自定义注解Jdk1.5新增新技术,注解。很多框架为了简化代码,都会提供有些注解。注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。其分为:内置注解(jdk自带)和自定义注解。内置注解(1)@SuppressWarnings在程序前面加上可以在ja
wmq_fly
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2020-07-15 09:40
java架构学习
设计模式系列(一):设计模式的 三大类型 及
六大原则
设计模式的三大类别设计模式的
六大原则
什么是设计模式?设计模式(Designpattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
weixin_48024348
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2020-07-15 09:05
设计模式
设计模式学习笔记【1/4】
设计原则设计模式实际上就是程序设计
六大原则
的实践。所以首先就是要理解程序设计的
六大原则
1、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责太多就会造成多个职责耦合在一起。
IT乐知
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2020-07-15 09:20
【设计模式】一:六大基本原则详解
六大设计原则(Java)设计模式不是新技术,而是解决方案,是大佬们面对不同的需求场景踩过各种坑之后总结出了的一系列最佳实践;
JAVA设计模式
提供六个基本原则,分别是:开闭原则(OCP)-TheOpen-ClosedPrinciple
身骑白马_
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2020-07-15 09:17
Java
【设计模式】——
六大原则
单一职责原则课本定义:单一职责原则(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。为什么要遵守单一职责原则1、提高类的可维护性和可读写性2、提高系统的可维护性3、降低变更的风险开闭原则课本定义:开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)可以可以扩展,但是不可以修改。个人理解:对于扩展是开放,对于修改代码关闭。依赖倒转原则课本定义:A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。B
田泽凯-Kyle
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2020-07-15 07:58
设计模式总结
java设计模式
之——适配器模式、桥接模式、代理模式(结构型)
一、适配器模式定义:将一个接口转换成客户需要的另一个接口,使得原本因为接口不兼容而不能在一起工作的两个类可以在一起工作。示意图:实例1定义usb接口、ps2接口,模拟适配ps2接口和客户端,客户端需要实现的是usb的功能。publicinterfaceIUsb{//usb接口voidisUsb();}publicinterfaceIPs2{//ps2接口voidisPs2();}publiccla
walkingGoat
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2020-07-15 06:18
设计模式
简单粗暴,
Java设计模式
六大原则
的理解
六大原则
单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则开闭原则单一职责概念:对功能进行分类,代码进行解耦栗子:一个网络请求框架大致分为:请求类,缓存类,配置类;不能把这三个功能混合在一起,必须分成三个类分别去实现不同的功能里氏替换概念
weixin_33991418
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2020-07-15 04:36
Java 设计模式之工厂方法模式与抽象工厂模式
一、前期回顾上一篇《
Java设计模式
之单例模式》详细介绍了单例模式,介绍了单例模式的使用场景,优缺点,同时也写了两种常见的单例模式写法,懒汉式单例模式和饿汉氏单例模式,当然,单例模式的写法还有很多,比如
weixin_33892359
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2020-07-15 04:08
Android面试之
Java设计模式
本文是Android面试题整理中的一篇,结合右下角目录食用更佳1.单例模式一个类仅有一个实例,供全局访问,以下是几种实现方式//饿汉模式publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();privateSingleton(){};publicSingletongetInstance(){returninstance;
weixin_33747129
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2020-07-15 04:41
JAVA设计模式
之观察者模式
1、初步认识观察者模式的定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。2、这个模式的结构图3、可以看到,该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主
weixin_30713953
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2020-07-15 03:27
Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)
博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的
六大原则
。设计模式的
六大原则
是设计模
weixin_30535043
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2020-07-15 03:25
Java设计模式
之《观察者模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标将情况发送到观察者的。观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当
weixin_30292745
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2020-07-15 02:53
设计模式 —— 设计模式三大分类与
六大原则
0.前言设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模
waynelu92
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2020-07-15 02:14
设计模式
java设计模式
分析之桥接模式、适配器模式
一个优秀的android开源框架中往往会体现出很多
Java设计模式
的影子,了解设计模式有助于理解开源框架中的程序设计之美接下来我会将自己整理的对一些设计模式的理解记录在这里若您对我的分享感兴趣可以访问:
我想说的csdn
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2020-07-15 02:30
JAVA
java设计模式
java设计模式
---桥接模式(Bridge pattern)
java设计模式
—桥接模式(Bridgepattern)桥接模式是结构型设计模式之一,也称为桥梁模式。
小潭渔
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2020-07-15 02:33
设计模式
Java设计模式
——工厂设计模式
我们都知道面向对象编程有三大特征:封装,集成和多态,那我们如何在实际开发中去灵活运用它呢,今天我给大家聊一聊简单工厂设计模式。简单工厂设计模式的一个核心思想就是高内聚,低耦合,使具体的业务逻辑实现功能和效果展示分离开来。先给大家举一个没有应用到工厂设计模式的例子:题目:要求设计一个计算器程序,输入两个数和一个运算符号,计算出结果。我们先写一个没有用到简单工厂设计模式的代码:publicclassP
Jimmy.li
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2020-07-15 01:37
面试
Java
设计模式
算法
Java设计模式
之策略模式
一、策略模式的定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且可以使他们互相替换。本模式可以使得算法可独立与使用它的客户而变化。二、策略模式出现背景举例:当我们给人支付工资的时候可以使用不同的支付方式:1、使用人民币现金2、使用美元现金3、使用信用卡4、使用微信支付5、使用支付宝...等等,有很多种支付方式,那到底最终要选择哪一种支付方式呢,其实是不确定的,针对不同的人,需要使用不同的支付方式【
hongri_999
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2020-07-15 01:01
Java
设计模式
Java设计模式
超详细
正好研究生开了这门课,叫做高级软件设计。本人虽然了解c++,但是不熟,老师上课讲的很深,java的设计模式比较熟,所以听得很懂。同时呢,老师上课还讲了C++的一些经典设计模式的实现(好吧,实际上是大部分),但是我这个时候基本神游天外了。幸运的是,考试只考了java版本的,哈哈。然后考前整理了下知识,发表到博客上,供大家参考六大设计原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple)定义:一个软
软件猫
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2020-07-15 00:03
设计模式
java
java设计模式
管理者突破成长瓶颈的四个基本素质
日常工作中,发现有些管理者总是有那么一点差强人意,虽然马利克
六大原则
里强调发挥优势,也就是利用人要利用其优势。但作为一个管理者来说综合素质很重要,因为管理者强调的得更多是团队贡献而不仅仅是个人贡献。
渡己成茧
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2020-07-15 00:03
JAVA设计模式
(十六) -- 责任链模式
一、概念责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。二、责任链模式的组成结构抽象处理者角色(Handler):它定义了一个处理请求的接口。当然对于链子的不同实现,也可以在这个角色中实现后继链。具体处理者角色(ConcreteHandler):实现抽象角色中定义的接口,并处理它所负责的请求
Funnee
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2020-07-15 00:30
JAVA
#
JAVA设计模式与设计原则
设计模式
两周多学完Java 23种设计模式
“《
Java设计模式
》,这个必须要学”,一句简单粗略的话就打发我了。
蜜蜂采蜜
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2020-07-14 23:39
Java设计模式
设计模式概览
2.设计模式的
六大原则
单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
九歌_9a69
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2020-07-14 22:25
JAVA设计模式
之简单工厂、工厂方法
工厂模式是设计模式中最最常用的一种,属于对象创建型设计模式,简单说就是一种不使用new关键字创建对象的设计模式,其用意为解耦,降低代码重构难度。工厂模式分为简单工厂、工厂方法。一、简单工厂简单工厂模式的起源很简单,假设一种场景:对象X中调用对象Y和Z,Y和Z同时继承了M对象。最简单的做法为在X中分别new出Y和Z的新对象,这种方法分别调用了Y和Z的构造方法,使用起来很方便,但以后如果想修改Y为Z,
smilematch
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2020-07-14 22:02
设计模式
史上最全--23种设计模式全解析
目录一、设计模式的分类二、设计模式的
六大原则
总原则:开闭原则(OpenClosePrinciple)1、单一职责原则2、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)3、依赖倒转原则
rocling
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2020-07-14 21:50
java
Java设计模式
系列5-----组合模式,桥接模式,适配器模式
1.组合模式Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一.通过递归手段来构造树形的形象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树.Component(树形结构的节点抽象)为所有的对象定义统一的接口(公共属性,行为等的定义)提供管理子节点对象的接口方法[可选]提供管理父节点对象的接口方法Leaf(树形结构的叶节点)Component的实现子类Composite(树形结构的枝节点)Comp
瓶子LongBoard
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2020-07-14 21:02
设计模式:面向对象设计的
六大原则
原文链接:https://www.cnblogs.com/yeya/p/10655760.html
六大原则
单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则
每木昔月
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2020-07-14 19:03
面向对象设计模式
【iOS】快速理解 设计模式
六大原则
1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)核心思想:应该有且仅有一个原因引起类的变更问题描述:假如有类Class1完成职责T1,T2,当职责T1或T2有变更需要修改时,有可能影响到该类的另外一个职责正常工作。好处:类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。需注意:单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变
软件iOS开发
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2020-07-14 19:39
软件开发
iOS
C++设计模式之二(设计模式
六大原则
)
精彩博客:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html补充一下面对对象设计八大原则:前五大原则与设计模式的前五大原则相同,为:1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。2、开闭原则(Open-Clos
52_赫兹的鲸
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2020-07-14 19:07
C++
Java设计模式
之桥接模式
概念桥接模式:亦称Bridge模式,构造型设计模式之一。 将抽象部分(abstraction)和它的实现部分(implementor)分离,使这两部分能够独立的变化与扩展。 将继承关系转换为关联关系,降低了类与类之间的耦合,降低代码量。UML桥接模式角色抽象部分(Abstraction):该类保存一个对实现部分对象的引用。抽象部分的方法需要调用实现部分的对象来实现,一般为abstract类。优
bamboolmc
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2020-07-14 19:23
Java动态代理学习
一、代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
奋斗小周
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2020-07-14 19:22
JAVA设计模式
——建造者模式(生成器模式)
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用了建造者模式,用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。好处:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需
寻找星星的梦
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2020-07-14 18:01
JAVA设计模式
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