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Java设计模式学习总结
【线性代数】理解正定矩阵和半正定矩阵
目录1前言2定义3从几何的角度理解4参考文献1前言 内容为自己的
学习总结
,其中多有借鉴他人的地方,最后一并给出链接。
一穷二白到年薪百万
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2024-02-07 23:55
智能计算数学基础
线性代数
矩阵
机器学习
花了30天才肝出来,史上最全面
Java设计模式
总结,看完再也不会忘
本文所有内容均节选自《设计模式就该这样学》序言DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(以下简称《设计模式》),一书由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(GangofFour)”,而这本书也
Tom弹架构
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2024-02-07 20:23
音视频学习之路--NDK交叉编译解析
正文为了方便使用Linux环境,我这里直接在VMWare中安装了一个ubuntu,具体安装的步骤在网上非常多,安装完就是这样:由于好久不玩Linux系统了,这里我也是边搞边
学习总结
。
蜗牛是不是牛
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2024-02-07 19:37
ChatGPT学习大纲
引言 在2023年2月份左右开始使用ChatGPT时,就被它强大的理解能力和应答效果所折服,这期间一直在断断续续的学习和使用,也没形成一个完整的学习过程,最近刚好有空,就寻思着好好再
学习总结
一下,故写出了
冷暖从容
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2024-02-07 19:34
ChatGPT
chatgpt
学习
人工智能
【
Java设计模式
003】原型模式
概述原型模式解决的主要问题是如何快速的复制一个已经存在的对象,一个普遍的做法是构建一个属于相同类的对象,然后遍历原始对象的所有属性值并复制到新对象中。这样的做法有一些问题,不是每一个对象都可以通过这种方式进行复制,且这么做的编程代价过高,比方说:classMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Sheepsheep=newSheep("tom",1,"red
勇敢努力拼搏
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2024-02-07 18:19
java设计模式
之中介者模式
中介者模式(MediatorPattern)基本介绍中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其解耦松散。而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式属于行为型模式。比如MVC模式,Controller控制器是Model和View视图的中介者,再前后端交互时起到了中间人的作用。原理类图Mediator:就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的
劉鵬杰
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2024-02-07 17:44
JAVA
设计模式
java
设计模式
中介者模式
长光11.05
学习总结
今天老师一共讲个沿引导线扫掠,管道,倒斜角,阵列特征,镜像特征与修剪体与拆分体。其中要注意的是管道的横截面线必须是相切连续的,设置输出中可以输出多段也可以输出单段,多段的面是圆柱面,单段的面是B曲面。在封闭状态的必要条件是截面曲线和引导曲线的起点要一致。在倒斜角中可以选一条边,也可以选多条边。可以是去材料我可以是增材料,但是要注意的是两条边相互垂直的情况下,两种偏置方法做出来的效果是相同的。下午画
汪怡君wyj
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2024-02-07 16:22
java设计模式
- 建造者模式
一需求以及实现方式1.1需求描述我们要创建一个表示汽车的复杂对象,汽车包含发动机、轮胎和座椅等部分。用传统方式创建,代码如下1.2传统实现方式1.抽象类publicabstractclassBuildCarAbstaract{//引擎publicabstractvoidbuildEngine();//补胎publicabstractvoidbuildTires();//座椅publicabstra
健康平安的活着
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2024-02-07 14:58
java
设计模式
设计模式
建造者模式
Java设计模式
之模板方法模式(TemplateMethod)
模板设计模式在书中定义:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗点的理解就是:完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同;就可以在父类中定义一个完成该事情的总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法。每个步骤的具体实现,由子类完成。网上找到的一个模板模式的类图:抽象父类
一名技术极客
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2024-02-07 14:23
Java设计模式
java
设计模式
2.6
学习总结
10
动态规划知识点动态规划是一种解决问题的策略,适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。动态规划的基本思想是将原问题分解为一系列子问题,通过求解子问题的最优解来得到原问题的最优解。在求解子问题时,利用已经求解过的子问题的解来避免重复计算。动态规划的步骤如下:定义状态:将原问题划分为子问题,并定义子问题的状态。定义状态转移方程:确定子问题之间的关系,建立状态转移方程。初始化:确定初始状态的值。确定计
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-07 07:00
学习
arcgis坐标系
学习总结
ArcMap如何修改地图坐标系统新手教程有时候,地图投影坐标需要作出修改,使得符合要求,不然空间参考不一样无法进行进一步的操作,分析等!下面介绍arcgis地图投影坐标的修改!ArcMap如何修改地图坐标系统(新手教程)工具/原料ArcGIS软件——ArcMap需要修改坐标的地图数据!使用更改数据框坐标系等方法1首先,将地图数据导入,这里我导入的是广西的边界图boundary.shp。如图2双击图
bcbobo21cn
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2024-02-07 07:38
转载
GIS
arcgis
arcgis坐标系
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(三)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-07 05:04
java
设计模式
开发语言
form builder
学习总结
整理
目录目录fromsbuilder学习笔记总结:一formBuilder基础知识点(和必备知识)1.1formBuilder的基本对象和功能1.2form对象之间的层次关系1.3常用触发器1.3.1表单层次的触发器1.3.2数据块层次的触发器1.3.3项层次的触发器1.4plsql设置主键自增方式1.4.1创建序列(sequence)1.4.2创建触发器1.4.3添加信息数据自增二新建form实现增
loveforever__
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2024-02-07 01:16
学习
oracle
2.6
学习总结
2.61.蓝桥公园2.路径3.打印路径4.【模板】FloydFloyd算法:是一种多源的最短路径算法,经过一次计算可以得到任意两个点之间的最短路径。这种算法是基于动态规划的思想:m[i][j]表示从i到j这条边的距离,dp[k][i][j]表示从i到j且经过{0,1,...,k-1}中若干点的最短路径。那么转移方程就就是dp[k][i][j]=min(dp[k−1][i][j],dp[k−1][i
啊这泪目了
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2024-02-07 01:14
学习
2.5
学习总结
2.51.传纸条2.装箱问题3.开心的金明4.传球游戏5.修改数组6.对局匹配7.刷题统计传纸条https://www.luogu.com.cn/problem/P1006题目描述小渊和小轩是好朋友也是同班同学,他们在一起总有谈不完的话题。一次素质拓展活动中,班上同学安排坐成一个�m行�n列的矩阵,而小渊和小轩被安排在矩阵对角线的两端,因此,他们就无法直接交谈了。幸运的是,他们可以通过传纸条来进行
啊这泪目了
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2024-02-07 01:42
学习
学习总结
(2024/2/6)
P2386放苹果题目描述把m个同样的苹果放在n个同样的盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分法。(5,1,15,1,1和1,1,51,1,5是同一种方法)输入格式第一行是测试数据的数目t,以下每行均包括二个整数m和n,以空格分开。输出格式对输入的每组数据m和n,用一行输出相应的结果。输入输出样例输入173输出8输入3324327输出242说明/提示对于所有数据,保证:1≤m,n≤10,
chilling heart
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2024-02-06 23:10
学习
2024/1/31
学习总结
今日刷题自然数的拆分自然数的拆分问题题目描述任何一个大于$1$的自然数$n$,总可以拆分成若干个小于$n$的自然数之和。现在给你一个自然数$n$,要求你求出$n$的拆分成一些数字的和。每个拆分后的序列中的数字从小到大排序。然后你需要输出这些序列,其中字典序小的序列需要优先输出。输入格式输入:待拆分的自然数$n$。输出格式输出:若干数的加法式子。样例样例输入7样例输出1+1+1+1+1+1+11+1
chilling heart
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2024-02-06 23:09
学习
算法
数据结构
2022年5月4日
学习总结
春蕾第三幼儿园李朋一、感悟随着孩子的成长,感觉总有一种判逆的心理,我越是不让他做的事,他总有去尝试的心理。并且事后的结果我总给予他两个字:活该。现在反过来想,当他听到我的话是什么样的心情呢?忽然心疼了起来。二、新知1.给孩子树立榜样,孩子是看着父母的行为在成长。做父母的必须做到2点:榜样到位,环境到位。2.不用武力解决问题,问题解决的速度越快那他发生的频率就会越高,我们要认真用心的对待孩子成长中的
春来_6001
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2024-02-06 22:44
爬虫之xpath/BeautifulSoup/re 基础
学习总结
(一)
背景:小白,没有计算机基础,只学过python基础语法。大二,目前因为感兴趣所以先学着。开始学习爬虫,记录学习情况,这是我的第一篇文章,存在诸多不足,如果偶尔看见这篇文章,欢迎各位批评指正,也可以对我的学习给予一些建议。现在就是看成套的视频教程学习,过一段时间准备买崔庆才老师的《python3:网络爬虫开发实战》学习正文:1.首先是导入模块,三种都需要导入requests库:importreque
流动的白沙
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2024-02-06 20:10
爬虫
python
Bootstrap
学习总结
笔记(16)-- 基本插件之模态对话框
Bootstrap自带了很多JQuery插件,给用户做前端开发提供了很大的方便。对于每一个插件,有2种引用方式:一是单独引用,即使用Bootstrap的单独*.js文件,这种方式需要注意的是一些插件和CSS组件可能依赖其他插件,所以单独引用的时候,需要弄清楚这种包含关系一并引用;二是直接引用完整的bootstrap.js或者压缩版的bootstrap.min.js,需要注意的是不能同时引用这2个文
kikay
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2024-02-06 19:01
Bootstrap
bootstrap
模态对话框
区块链第4次
学习总结
----为什么区块链会分叉
前言:csdn论坛对博文内容审核严格,敏感词太多,导致博文往往被误判是违规而无法发布,所以已经很长时间没有更新博客了。但是学习和研究是一个长期的过程,坚持学习才能看到希望。这段时间疫情反复,大部分时间只能居家,想起战火纷飞的战争年代,前辈学者在那么艰苦的环境下都没有中断学术研究,依然坚持做学问搞科学,我辈岂能不效仿?疫情期间减少外出,正好可以利用这段时间写一些博客。另外,我计划录一些区块链视频放到
zsheep
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2024-02-06 16:12
区块链
区块链
比特币
数字货币
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(一)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-06 13:51
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
-中介者模式
中介者模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、使用场景一、概述一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下左图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么将会有5个对象受到影响。也就是说,同事类之间直接关联的设计是不好的。如
zoeil
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2024-02-06 11:08
Java设计模式
java
设计模式
中介者模式
Java设计模式
-状态模式
状态模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、使用场景一、概述【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。类图如下:代码如下:publicinterfaceILift{//电梯的4个状态//开门状态pub
zoeil
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2024-02-06 11:08
Java设计模式
java
设计模式
状态模式
Java设计模式
-责任链模式
责任链模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、源码解析一、概述在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领
zoeil
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2024-02-06 11:06
Java设计模式
java
设计模式
责任链模式
React+Antd+Axios
学习总结
一.一些基本概念关于Node。Node.js是一个JavaScript的运行环境,可以让JavaScript运行在服务端。Node让JS也可以写网站后台程序,可以搭建WEB服务器。(上面是我胡说的我其实并不知道它是怎么回事。)关于ES6。ECMAScript6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。React默认把ES6做为首选标准,其写法可能同以往不太一样。let,const,
Java全栈研发大联盟
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2024-02-06 11:40
React
本周
学习总结
一.把token设置到请求头中加一个httprequest拦截器通过window.localStorage.getItem("accessToken")来获取token的value通过config.headers.accessToken=token;将token放到请求头发送给服务器,放在请求头中//httprequest拦截器添加一个请求拦截器axios.interceptors.request
源刃
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2024-02-06 08:07
笔记
记录
大数据
day2
学习总结
0613
01-运算符分为:算术运算符、比较运算符、赋值运算符、逻辑运算符1.1比较运算符:>、=、y:如果x大于y结果就是True,否则结果是False;print(10>5)x'avc')#字符串不是比较传递长度,是比较字符对于的Unicode值,从左到右开始.x>=y:如果x小于或者等于y结果就是True,否则结果是False;print(10=10)x==y:比较x和y是否相等,如果相等就是True
星星曦馨
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2024-02-06 07:56
Mysql
学习总结
十四:触发器
Mysql
学习总结
十四:触发器1、触发器概述2、触发器的创建2.1创建触发器语法2.2代码举例3、查看、删除触发器3.1查看触发器3.2删除触发器1、触发器概述 在实际开发中,我们经常会遇到这样的情况
koping_wu
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2024-02-06 07:36
数据库
mysql
数据库
学习
2.5
学习总结
9
并查集知识点并查集是一种数据结构,用于处理一些不相交集合的合并及查询问题。它支持两种操作:Find(x):查找元素x所属的集合。Union(x,y):将元素x所属的集合和元素y所属的集合合并。初始化:将每个元素单独作为一个集合。intfather[10010];voidinit(intn){for(inti=1;iintfather[10010];voidinit(intn){for(inti=1
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:00
学习
1.25
学习总结
1
图的遍历图的遍历图的基本概念由一些小圆点(顶点)和连接这些小圆点的线(边)组成的。通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。通常,我们把点与点之间不带箭头的线叫做边,带箭头的线叫做弧。如图,点(1,2,3,4,5)和边(1-2,1-3,1-5,2-4,3-5)组成图无向图如果一个图是由点和边所构成的,称为无向图,记作G=(V,E),其中V表示无向图G的
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
1.28
学习总结
3
排序交换排序冒泡排序基本思想通过不断比较相邻的元素,如果「左边的元素」大于「右边的元素」,则进行「交换」,直到所有相邻元素都保持升序,则算法结束。(升序)原理如果对n个数进行排序,则要进行n-1趟比较。在第1趟比较中要进行n-1次两两比较,在第j趟比较中要进行n-1次两两比较。(每一趟只能确定一个数归位)以1,4,6,2,8,7,3,5为例以5,8,7,6,3,2为例代码#includeintma
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
学习
排序算法
1.29
学习总结
4
P1190接水问题题目描述学校里有一个水房,水房里一共装有m个龙头可供同学们打开水,每个龙头每秒钟的供水量相等,均为1。现在有n名同学准备接水,他们的初始接水顺序已经确定。将这些同学按接水顺序从1到n编号,i号同学的接水量为wi。接水开始时,1到m号同学各占一个水龙头,并同时打开水龙头接水。当其中某名同学j完成其接水量要求wj后,下一名排队等候接水的同学k马上接替j同学的位置开始接水。这个换人的过
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:29
学习
算法
2.2
学习总结
8
0-1背包问题0-1背包问题是一个经典的组合优化问题,其问题描述为:有一组物品,每个物品有重量和价值两个属性。现在有一个背包,它能承受的最大重量为W。要求在不超过背包承重的情况下,选择一些物品装入背包,使得装入的物品总价值最大。该问题的特点是每个物品只有选或不选两种情况,即0-1选择,不能选择部分物品装入。解决该问题的常用方法是使用动态规划。二维数组定义一个二维数组dp[][],其中dp[i][j
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
学习
2.1
学习总结
7
队列1、队列的基本概念队列是一种在计算机科学中常见的抽象数据类型,是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出(FirstInFirstOut)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾(Rear),允许删除的一端称为队头(Front)。1.1、队列的特点元素按照加入队列的顺序排列,最先加入的元素最先被访问和移除。只能在队列的一端(称为队尾)添加新元素,而只能
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:27
学习
数据结构
ElasticSearch
学习总结
(二):ES介绍与架构说明
本文主要从概念以及架构层面对Elasticsearch做一个简单的介绍,在介绍ES之前,会先对ES的“发动机”Lucene做一个简单的介绍1.Lucene介绍为了更深入地理解ElasticSearch的工作原理,特别是索引和查询这两个过程,理解Lucene的工作原理至关重要。本质上,ElasticSearch是用Lucene来实现索引的查询功能的。1.1定义Lucene是一个成熟的、高性能的、可扩
额 无语
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2024-02-06 07:23
java
java
后端
2022-11-05
想着还要让学生交一周
学习总结
,又开始在网上督促
扬扬时光
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2024-02-06 03:20
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(二)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-06 02:29
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
(GOF)-23中设计模式-更新中
简介
Java设计模式
-前言
Java设计模式
-UML与设计原则创建型模式Java设
艾利克斯冰
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2024-02-06 00:06
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
-模板方法模式(14)
行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。今天开始我们讲的是行为型模式中的模板方法模式。老规矩,讲解之前再次熟悉下行为型模式包含:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式
艾利克斯冰
·
2024-02-06 00:05
JAVA软件设计模式(GOF)
模板方法模式
设计模式
java
java设计模式
- 组合模式
1.定义又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,顶层的节点被称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝节点和叶子节点,树形结构图如下。结构图.png2.结构抽象构
CXY_XZL
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2024-02-05 23:23
大数据开发之机器
学习总结
(一)
大数据开发之机器
学习总结
1.背景在大数据开发中,数据分析目的一般分为2大类,一个是基于已有数据,提炼出想要的数据汇总信息。一个是基于已有数据使用算法训练出模型,基于模型预测和分析未来的新数据。
闻香识代码
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2024-02-05 21:41
大数据
机器学习
用户画像
机器学习
大数据
算法
宇宙公民高效阅读蜕变营第13期
学习总结
第三天-芒果M分享
我们在学生时期没学过的知识或者技能,在社会这所终身制大学都会补上。学习一个新的知识,首先我们要学会溯源➕定义➕分类。今日课题:掌握思维导图思维导图是什么?思维导图的应用。如何绘制思维导图?一、思维导图是什么溯源:第一揭开思维导图的神秘面纱。思维导图是由世界著名的英国学者东尼•博赞发明。思维导图,又叫心智图。是把我们大脑中的想法用彩色的笔画在纸上。他把传统的语言智能,数字智能和创造智能结合起来。是表
芒果SHC
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2024-02-05 19:36
java设计模式
:观察者模式
在平常的开发工作中,经常会使用到设计模式。合理的使用设计模式,可以提高开发效率、提高代码质量、提高代码的可拓展性和维护性。今天来聊聊观察者模式。观察者模式是一种行为型设计模式,用于对象之间一对多的依赖关系,当被观察对象发生变化时会通知所有观察者进行相应的更新。在观察者模式中,主要包括:1:主题(Subject):定义了被观察的对象,存储了观察者的列表,并提供了方法用于增加、删除和通知观察者的方法。
忘忧人生
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2024-02-05 10:00
设计模式
Java
java
设计模式
观察者模式
转载:Html
学习总结
Html
学习总结
1.什么是html:HyperTextMarketlanguage,超文本标记语言,是用来描述网页语言,html使用标记标签来描述网页,html不是编程语言,是一种标记语言。
kmoon_b426
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2024-02-05 10:38
java设计模式
之命令模式
命令模式(CommandPattern)基本介绍命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个。只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式。命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。在命令模式中,会将一个请求封装撑一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,
劉鵬杰
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2024-02-05 09:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
命令模式
Java设计模式
之迭代器模式
迭代器模式(IteratorPattern)基本介绍这种设计模式属于行为设计模式。如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java的集合类,或者还有其他方式,当客户端遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用这种模式。迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层,即:不暴露其内部结构。原理类图I
劉鵬杰
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2024-02-05 09:13
java
设计模式
迭代器模式
java设计模式
之观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)基本介绍观察者模式时一种行为型设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖着都会收到通知并自动更新。当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式,比如一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。应用实例气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等以公告的形式发布出去,比如发布到自己的网站或者第三方。需要设计开放型API,便于
劉鵬杰
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2024-02-05 09:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
观察者模式
java设计模式
之单例模式
单例模式(SingletonPattern)单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。介绍意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。主要解决:一个全局使用的类
劉鵬杰
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2024-02-05 09:42
JAVA
设计模式
java
设计模式
单例模式
Java设计模式
之适配器模式
适配器设计模式(AdapterPattern)介绍适配器模式将某个类的接口转换成客户期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式属于结构型模式。主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。工作原理适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的累可以兼容。从用户角度看不到被被适
劉鵬杰
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2024-02-05 09:42
JAVA
设计模式
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适配器模式
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