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Java设计
Java设计
模式之解释器模式
概述解释器模式是一种用得比较少的行为型模式.提供了一种解释语言的语法或表达式的方式.通过定义一个表达式接口,解释一个特定的上下文.定义给定一个语言,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子.解释器中涉及到的文法,就是符合一定规则的语句结构.如abcd…….cdef(ab开头,ef结尾,中间N个cd)中,根据N值的不同,可以得到不同的字符串如,ab
Boo_Wang
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2020-08-06 12:29
设计模式
Java基础
Java设计模式
java设计
模式-原型设计模式
java设计
模式-原型设计模式简单说一下(定义)什么是原型模式:原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。
Thinkao~
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2020-08-06 12:28
java开发23种设计模式
解释器模式——
java设计
模式(十七)
简介结构和实现实例优缺点和适用范围jdk中的应用简介解释器模式(InterpreterPattern):给定一个语言,定义文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该表示解释语言中的句子。为了更好的描述特定的问题,可以创建新的语言,拥有自己的表达式和结构,即文法规则。可使用解释器模式设计语言。文法规则:符号“::=”表示“定义为”,“|”表示或,“{”和“}”表示组合,“*”表示出现0次或多次。其中使
娟宝宝萌萌哒
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2020-08-06 12:14
设计模式
【
Java设计
模式】简单学观察者模式——爷爷,你关注的Up主终于更新了
目录说明实现方式优点缺点其他链接说明行为型模式之一,其他还有命令模式、模板方法模式、访问者模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)观察者模式(ObserverPattern)描述的是一种一对多的关系(一个被观察者对应多个观察者),当被观察者的状态发生改变时,所有观察者都会得到通知。观察者模式设计后,会以集合的方
winrh
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2020-08-06 12:41
Java设计模式
Java设计
模式十四:解释器模式(Interpreter)
解释器模式定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。它属于类的行为模式。这里的语言意思是使用规定格式和语法的代码。应用环境:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。而且当文法简单、效率不是关键问题的时候效果最好。类图:抽象表达式角色(AbstractExpres
Jlins
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2020-08-06 12:01
Java设计
模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
一、抽象工厂模式定义定义:抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类。抽象工厂模式允许客户使用抽象接口来创建一组相关的产品,客户类和工厂类分开,客户需要任何产品的时候,只需要向工厂请求即可,客户无须修改就可以获得新的产品。抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。
奔跑8蜗牛_
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2020-08-06 12:29
Java设计模式
Java设计
模式(二十三)解释器模式
解释器模式解释器模式是指给定一门语言,定义它的文法的一种表示。并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。是一种按照语法(文法)进行解析的模式,属于行为型模式。适用情景一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达;一个简单语法需要解释的场景。角色抽象表达式(Expression):负责定义一个解释方法interpret,交由具体子类进行具体解释。终结符表达式(TerminalExp
天堂与狼
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2020-08-06 12:29
Java设计模式
【
Java设计
模式】简单学状态模式——老板,我顶不住了,快不行了
目录说明实现方式优点缺点应用场景其他链接说明行为型模式之一,其他还有命令模式、模板方法模式、访问者模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、迭代器模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换效果:把状态的判断逻辑转
winrh
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2020-08-06 12:22
Java设计模式
【
Java设计
模式】简单学备忘录模式——耍赖大法真滴香
目录说明实现方式应用场景其他链接说明行为型模式之一,其他还有命令模式、模板方法模式、访问者模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)备忘录模式(MementoPattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态如果类的成员变量过多,势
winrh
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2020-08-06 12:22
Java设计模式
【
Java设计
模式】简单学职责链模式——老板,我想加薪
目录说明实现方式优点缺点应用场景其他链接说明行为型模式之一,其他还有命令模式、模板方法模式、访问者模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、迭代器模式职责链模式(ChainofResponsibilityPattern),又叫责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦职责链模式通常每
winrh
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2020-08-06 12:22
Java设计模式
设计模式
java
职责链
职责链模式
设计
【
Java设计
模式】简单学解释器模式——加减乘除
目录说明实现方式应用场景其他链接说明行为型模式之一,其他还有命令模式、模板方法模式、访问者模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、迭代器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)解释器模式(InterpreterPattern):给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)使用解释器可能带来的问题:解释器模式会引起类膨胀、解释
winrh
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2020-08-06 12:22
Java设计模式
【
Java设计
模式】简单学中介者模式——唐长老,取经之路已帮你打点好了
目录说明实现方式应用场景其他链接说明行为型模式之一,其他还有命令模式、模板方法模式、访问者模式、观察者模式、迭代器模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)中介者模式(MediatorPattern,又叫调停者模式):将对象间网状的联系转化为以中介为中心的星形结构。优缺点都是集中控制中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统
winrh
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2020-08-06 12:22
Java设计模式
【
Java设计
模式】简单学抽象工厂模式——你好,微信还是支付宝
目录说明实现方式自问自答其他链接说明五大创建型模式之一,其他还有单例模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型
winrh
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2020-08-06 12:51
Java设计模式
Java
【
Java设计
模式】简单学原型模式——变个唐僧看一看
目录说明目标实现方式应用场景注意事项说明1.五大创建型模式之一,其他还有抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、工厂模式。2.原型模式(PrototypePattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。3.允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。目标1.深拷贝2.浅拷贝(引用类型不自创空间另行储存)实现方式在《西游记》中,猪八戒的变身法术,并
winrh
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2020-08-06 12:51
Java设计模式
Java
【
Java设计
模式】简单学建造者模式——自由开发管理系统
目录说明目标实现方式抽象工厂模式VS建造者模式其他链接说明1.将产品和产品建造过程解耦2.五大创建型模式之一,其他还有抽象工厂模式、原型模式、单例模式、工厂模式。3.建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式。将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。4.一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容构建它们,不
winrh
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2020-08-06 12:51
Java设计模式
Java
【
Java设计
模式】简单学单例模式——百米跑冠军
目录说明目的实现方式(五种可用的方式,按实用性排序)第一种,枚举类第二种,静态内部类第三种,双重检查第四种,饿汉式静态常量第五种,饿汉式静态代码块应用场景其他链接说明1.类中只能存在一个对象实例,且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。2.五大创建型模式之一,其他还有抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。3.单例模式(SingletonPattern)保证了系统内存中该类只存在一
winrh
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2020-08-06 12:50
Java设计模式
Java
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Java设计
模式】简单学工厂模式——开发个App来支付
目录说明实现方式简单工厂模式工厂方法模式其他链接说明五大创建型模式之一,其他还有单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式家族中最简单实用的模式当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式工厂模式(FactoryPattern)的意义在于:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目
winrh
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2020-08-06 12:48
Java设计模式
Java
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Java设计
模式详解】单例模式
序上一篇文章什么是单例?用一个词来概括:“唯一”。它的使用场景?当类只有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时例如:数据库访问、socket连接它的基本实现步骤:构造方法私有,保证无法从外部通过new的方式创建对象。对外提供获取该类实例的静态方法类的内部创建该类的对象,通过第2步的静态方法返回它的实现方法?懒汉式饿汉式静态内部类下面我将结合代码来诠释单例干啥用的。饿汉式:/****Pr
Mars佩奇
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2020-08-06 11:48
设计模式
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Java设计
模式详解】工厂模式
前言:什么是设计模式?设计模式:是前人他们的代码设计经验的总结,一套代码被反复使用它与框架、架构有啥区别?设计模式是设计重用,框架是代码重用。而架构则介于两者之间。简而言之:框架是大智慧,对软件设计进行分工,设计模式是小技巧,对具体问题提出解决方案。提高代码复用率,降低耦合度。什么是工厂模式?工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那
Mars佩奇
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2020-08-06 11:48
设计模式
Java
设计模式
JAVA设计
模式之观察者模式
一、简介当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。二、实现1、抽象被观察者(Observable)publicabstractclassObservable{Listobservers=newArrayList<>();publicvoidadd(Observerobserver){observers.add(
新助锦鹏
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2020-08-05 22:45
java
Java设计
模式:深入理解面向接口编程(那些年的面向接口编程,DIY电脑为例)
面向接口编程(哪些年的面向接口编程)接口是Java的重要特性之一,在Java8以前,接口可以说是一种方法签名,或者一种行为契约,类实现了某个接口,就需要实现该接口中定义的方法。接口可以认为是一种特殊的抽象类,Java8之前的版本在接口中只能定义常量和抽象方法。实现类实现接口本身也类似于继承,只是继承过来的是行为约束,比如:人打从娘胎里出来就约定了必须具有的行为:吃喝拉撒。Java的接口本身依托于J
猿说猿道
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2020-08-05 19:33
Java
面向接口编程
浅谈
Java设计
模式
前言:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,
比较喜欢丶笑
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2020-08-05 18:27
Java设计模式
【
Java设计
模式】状态模式
?在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化。状态模式(statePattern)的定义如下:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的
沉晓
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2020-08-05 14:46
Java设计模式
JAVA设计
模式之单例模式
Java单例模式详解单例模式是Java中一种常见的设计模式,主要有懒汉式、饿汉式、登记式三种。单例模式特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式例子:计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。一、懒汉式//懒汉式单例模式,在第一次调用的时候实例化自己publicclassSi
stupidhuman
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2020-08-05 02:18
Java
java
java设计模式
单例模式
JAVA设计
模式七--observer(观察者模式)
参与本模式的各类别列出如下。成员函式以模拟的方式列出。抽象目标类别此抽象类别提供一个接口让观察者进行添附与解附作业。此类别内有个不公开的观察者串炼,并透过下列函式(方法)进行作业添附(Attach):新增观察者到串炼内,以追踪目标物件的变化。解附(Detach):将已经存在的观察者从串炼中移除。通知(Notify):利用观察者所提供的更新函式来通知此目标已经产生变化。添附函式包涵了一个观察者物件参
snake_hand
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2020-08-05 02:12
java
设计模式
测试
Java设计
模式:工厂模式学习与分析
1.为什么需要工厂模式1.初始化对象经常造成耦合问题,因为当使用“new”时,用的是实现,而不是接口。(设计原则:针对接口编程,不针对实现编程)2.工厂处理创建对象的环节。publicabstractclassPizzaStore{publicPizzaorderPizza(Stringtype){Pizzapizza;//creatPizza()方法从工厂对象移回PizzaStorepizza=
__Forever__
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2020-08-05 01:41
设计模式
Java设计
模式:装饰者模式学习与分析
1设计原则封装变化多用组合,少用继承针对接口编程,不针对实现编程为交互对象之间的松耦合设计而努力对扩展开发,对修改关闭2装饰者模式动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。装饰者和被装饰对象有相同的超类型可以用一个或多个装饰者包装一个对象用装饰过的对象替代原来的对象装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前/后,加上自己的行为对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态
__Forever__
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2020-08-05 01:09
设计模式
Java设计
模式:观察者模式学习与分析
1前言设计模式让你和其他开发人员之间有共享的词汇,一旦懂得这些词汇,和其他开发人员沟通就很容易。设计模式也可以把你的思考架构的层次提高到模式层面,而不是仅停留在琐碎的对象上。2观察者模式3.观察者模式定义了对象之间一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知,并自动更新。4.封装变化5.多用组合,少用继承6.针对接口编程,不针对实现编程7.为交互对象之间的松耦合设计而努
__Forever__
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2020-08-05 01:09
设计模式
Java设计
模式:命令模式学习与分析
1.要点命令模式将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个(组)动作。调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用。调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。命令可以支持撤销,做
__Forever__
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2020-08-05 01:09
设计模式
Java设计
模式(十):外观模式
外观模式外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供统一的接口。此模式定义了一个高层接口,这个接口使子系统更易于使用。简而言之,外观模式提供了到复杂子系统的简化接口。外观模式解析角色介绍Facade:外观类,知道哪些子系统负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统。SubSystemOne/SubSystemTwo:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。外观模式基本代
Star Zheng
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2020-08-05 01:40
设计模式
设计模式
java设计
模式之状态机模式
①UML设计:②定义:不同的状态,不同的行为,每个状态有着相应的行为③示例:状态机实现电梯运转*UML设计:*代码实现:/***定义电梯的状态:打开、关闭、运行、停止*/interfaceLiftState{voidopen();voidclose();voidrun();voidstop();}publicclassOpenStateimplementsLiftState{//拥有一个电梯对象,
93_Ryan
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2020-08-04 23:02
java设计模式
Java设计
模式(18)之命令模式
命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式通过这种封装的方式实现将客户端和接收端解耦。类型:行为型模式(类与类之间的行为型模式)命令模式的几个角色:抽象命令接口Command:定义命令的接口,声明执行的方法。具体的命令对象ConcreteCommand:持有具体的接受者对象,完成具体的具体的命令。接受者对象Receiver:
innerpeacez
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2020-08-04 22:50
设计模式
JAVA设计模式
java设计
模式-模板方法(方法回调,钩子函数)
什么叫模版方法模式:模版方法其实就是父类定义了一整套的骨架流程,而其中的某些方法,需要子类来完成,这样子的好处是,方法流程已经定义好,子类要做的事情就是按着流程和模版自己写实现。开发中的模版方法模式:1.springdata中的jdbcTemp2.junit测试3.数据库的访问封装模版方法模式例子:这里实现的场景是用户去吃饭,首先是团购,然后到饭店吃饭,最后在美团点评,其中到饭店吃饭,需要用户自己
node2017
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2020-08-04 22:25
设计模式
Java设计
模式--模板方法模式
概述在现实生活中,很多事情都是有一定的规章制度的,有一定的流程,比如去外面吃饭都是要经过这个流程:排队,点单,吃饭,买单。一般来说都是这些流程,其实每个吃饭流程不同的就是,点单你点了什么不同的东西。但是对于排队,吃饭,买单基本不同的地方也是一样的套路。所以类比到软件开发中去,也会遇到这种情况:某个方法的实现需要多个步骤(外面吃饭),其中的几个步骤是一样的,固定不变的(排队,吃饭,买单),也有几个步
Cry_Kill
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2020-08-04 22:13
Java设计模式
Java设计
模式之模板方法设计模式——代码里的故事————
Java设计
模式,写漂亮的代码————模板方法设计模式简介: 模板方法设计模式是
Java设计
模式中很简单、应用非常广泛的的一种设计模式,该模式体现了编程的抽象思想(抽象是所有子类的共性封装),仅仅使用了
Lance_w
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2020-08-04 21:01
Android
设计模式
Java
Java和C++对比
首先java的语法是继承自C和C++的,但是java摒弃或者优化了很多C、C++上面对程序员造成困扰的地方,也就是说
java设计
者的初衷是想让程序员编程更轻松,更快捷高效,更少出错,当然,某种程度上这需要牺牲程序的效率
wenjun890407
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2020-08-04 21:14
Java基础
Java设计
模式之《模板模式》及使用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9558825.html模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象
weixin_30437847
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2020-08-04 19:06
Java设计
模式-模板方法模式
模板方法模式 在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。 例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业
码农日常
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2020-08-04 18:37
Java
java设计
模式之模板设计模式
1.模板设计模式是定义模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现2.模板设计模式优点使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求3.模板设计模式缺点如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类4.下面用例子说明,假如我们要获取复制一个视频和一个for循环的时间1)定义一个获取时间的类和方法publicabstractclassGe
勇智
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2020-08-04 15:01
java的设计模式
java设计
模式--模板(Template)模式--03
模板(Template)模式模板模式是类的行为模式。1.定义:定义一个操作中算法的骨架(或称为顶级逻辑),将一些步骤(或称为基本方法)的执行延迟到其子类中.2.模板模式与继承模板方法估计恰当地使用继承。此模式可以用来改写一些拥有相同功能的相关的类,将可复用的一般性行为代码移到基类里面,而把特殊化的行为代码移到子类里面。熟悉模板方法模式是重新学习继承的开始。3.模板模式中的方法1)模板方法:必须由抽
iteye_3606
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2020-08-04 14:02
Java设计
考试系统
说明这里的考试系统是指由学生,老师以及考试机构成的,学生通过用户名,密码登录考试机,考试机从题库中随机抽取一定数量的题目组合成试卷,学生对试卷进行作答,最后由老师对试卷进行批改,并给出成绩。运行环境IDEAJDK1.7.0_75目录代码代码中都有一定的注释,所以不再另外说明。写代码时不是一整个类写完再去写下一个类的,而是写完一个类中的基本功能然后到下一个类,边写边测试这个功能能不能用,好用了再写下
山木嘉
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2020-08-04 14:54
java
java设计
模式之模板模式
①UML设计:②定义:定义一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑,不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。③示例:/***构建一个pc接口*/publicinterfaceComputer{voidstart();}/***构建抽象模板*/publicabstractclassAbstractComputerimpleme
93_Ryan
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2020-08-04 11:58
java设计模式
Java设计
模式-软件设计原则-UML
设计模式-概述软件设计原则(DesignPrinciple)开闭原则(Open-ClosedPrinciple)好莱坞原则(TheHollywoodPrinciple)依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple)迪米特法则(LawofDemeter)、最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple)UML类图类、抽象类、接口继承、实现、依赖、关联、组合、聚
Zhipeng Zou
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2020-08-04 10:03
设计模式
JAVA
设计模式
软件设计原则
UML类图
Java设计模式
Java设计
模式-合成复用原则
Java设计
模式-合成复用原则鸭子的设计抽象类的思考考虑使用接口进行重构识别变化重新审视的设计在概述中,为大家列举了在软件设计原则中的几大原则。
Zhipeng Zou
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2020-08-04 10:03
JAVA
设计模式
Java设计
模式-简单工厂模式
简单工厂模式模式内容JDK中的简单工厂适用场景优缺点模式内容简单工厂模式又被称为静态模式,其实现简单,实现过程基本遵循如下过程:建立产品接口;具体化产品类;定义简单工厂,并定义静态方法,生产所有对象。但是严格意义来说,简单工厂模式并不算一个真正的"设计模式"。TheSimpleFactoryisn’tactuallyaDesignPattern;it’smoreofaprogramingidiom
Zhipeng Zou
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2020-08-04 10:03
JAVA
设计模式
Java设计模式
简单工厂模式
设计模式
面向对象程序设计
Java设计
模式(4)——建造者(Builder)模式
在设计模式系列的前几篇文章里,记录过的工厂模式、单例模式都是为了创建对象而出现的,建造者模式也不例外。建造者模式的适用场景有的时候我们编写的类构造器有较多(超过4个)参数,有些参数是必须的,有些参数是可选的。针对这种情况,往往会编写多个构造器,比如:classPerson{Stringname;//必须intid;//必须intgender;intphoneNumber;Stringaddress
luqian1996
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2020-08-04 09:15
设计模式
JAVA设计
模式总结之 23种设计模式
一、什么是设计模式初识设计模式:https://blog.csdn.net/young_1004/article/details/100190090设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,
开发小牛进阶
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2020-08-04 09:21
设计模式
Java设计
模式----桥梁模式
1.桥梁模式简介桥梁模式(Bridge)是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。注:《Java与模式》一书认为Bridge模式不是一个使用频率很高的模式,我不太赞同,我认为Bridge模式中蕴涵了很多设计模式的关键思
ymeng_bupt
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2020-08-04 09:37
设计模式
Java
java设计
模式-单例模式
设计模式(23种)分类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。单例模式:(注释:单例模式也称作单件模式)1.定义单
July_qiao
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2020-08-04 07:54
Java
java设计
模式-观察者模式
本着以刚入门者更容易明白的角度来谈观察者模式观察者模式的作用是什么呢?是为了实现一者改变,另外多者跟随改变的作用。观察者模式需要什么呢?1.抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。2.抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知
weixin_37809153
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2020-08-04 06:50
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