E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
LateUpdate
MonoBehaviour的函数和其执行顺序
系统牍调用的一些重要方法的执行顺序:Awake-->Start-->Update-->FixedUpdate-->
LateUpdate
-->OnGUI-->Reset-->OnDisable-->OnDestroy1
迷失的虚无
·
2020-07-30 08:21
U3D
2. Unity3d Lua框架 - xLua - Lua面向对象设计 静态类 数据结构类 消息系统 单例类 可更新脚本 可更新单例脚本
面向对象设计静态类:只读:避免访问错误,访问控制仅在调试模式下生效数据结构类:不可写、读不存在的域:避免访问错误,访问控制仅在调试模式下生效消息系统单例类可更新脚本,等效于带有Unity侧Update、
LateUpdate
iiiCircle
·
2020-07-30 01:03
Lua
相机移动 Y X Z 轴
FixUpdate是放物理组件的,像RigidBody添加力等等
LateUpdate
放相机的逻辑Quaternion.identity是Quaternion(0,0,0,0)旋转的初始角UnityEngine.Random.Range
王一1
·
2020-07-29 11:23
跟诸子学游戏 unity3d 协程
Unity主要是在
LateUpdate
()后去处理协程(检查协程的条件是否满足),相当于update函数加上代码执行位置,上下文
诸子百家谁的天下
·
2020-07-16 05:27
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
LateUpdate
当Behaviour启用时,其
LateUpdate
在每一帧被调用。FixedUpd
ShingKwan
·
2020-07-14 22:43
踩Tolua中的大坑之性能问题
通过Unity中的性能检测器,发现游戏刚开始看不出什么问题,但是到游戏中期,会发现有在LuaLooper.cs中的
LateUpdate
()函数在不停的跳
iostream1000
·
2020-07-12 19:52
Unity中的TimeScale
TimeScale的默认值是1,TimeScale的值大小对Update和
LateUpdate
没有影响,但是对FixedUpdate有影响。
木小星
·
2020-07-10 10:55
Unity
Yield Return的使用
调用顺序在Update后,
LateUpdate
前,在这之前update执行了两次。 2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame。具体参考官方例子。
木小星
·
2020-07-10 10:55
计算机语言
API的初步了解和认识
Start”);}只输出一次2、voidUpdate(){Debug.Log(“Update”);}输出多次,每一帧都会执行(根据游戏的实际运行环境)voidLateUpdate(){Debug.Log(“
LateUpdate
Z_M_R_
·
2020-07-09 12:34
面试笔试杂项积累-Unity
1.update、
Lateupdate
和FixedUpdatehttp://bbs.9ria.com/thread-417976-1-1.htmlMonoBehaviour.Update更新当MonoBehaviour
wolf96
·
2020-07-09 00:34
Unity3D
VR专业的面试题你都见过没?相信我绝对有用
答:Awake-->Start-->OnEnable-->Update-->FixedUpdate-->
LateUpdate
-->OnGUI-->OnDisable-->OnDestroy。
Glunn
·
2020-07-08 20:28
理论资源
unity常用生命周期函数以及执行顺序详解
执行顺序:Awake-->OnEnable-->Start-->FixedUpdate-->Update-->
LateUpdate
-->OnGUI-->OnDisable-->OnDestroy-->OnApplicationQuit
苦逼的程序员!!!
·
2020-07-08 02:42
unity3d
【Unity】摄像机抖动现象和解决方案
解决方案解决方法就是把摄像机的跟随写到
LateUpdate
函数里
Allen Su
·
2020-07-08 02:56
Unity
unity
Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式
转载,(出处:-【游戏蛮牛】-ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网)Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式相机跟随一般写在生命周期
LateUpdate
肥虎山道士
·
2020-07-07 22:34
学
自
摸
unity脚本执行顺序详解
article/details/28434513unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->FixedUpdate->Update->
LateUpdate
日常P
·
2020-07-07 01:20
Unity3D Invoke 方法的调用
SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、
LateUpdate
Babybus_Unity
·
2020-07-06 19:13
Unity3d学习 相机的跟随
Unity官网的一个叫Roll-a-balltutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码:简单相机移动可以很容易的理解上述的代码:在初始化时计算与对应物体的向量差值,然后在
LateUpdate
weixin_34348174
·
2020-07-06 19:05
【Unity3d游戏开发】Unity中的Time.timeScale
但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当timeScale数值被改变的时候,Update、
LateUpdate
、FixedUpdate是否还是安装之前的频率来执行呢?当timeScale
weixin_34241036
·
2020-07-06 00:06
Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停(七十四)
Time.timeScale可以控制Update和
LateUpdate
的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScal
阿和1732
·
2020-07-05 15:32
Unity关于Time.timeScale详解
大多数的回答都是:“Time.timeScale可以控制Update和
LateUpdate
的执行速度,FixedUpdate还是按正常时间来执行。”
天生爱赞美
·
2020-07-05 13:06
Unity
【Unity3D自学记录】Time.timeScale、游戏暂停
Time.timeScale可以控制Update和
LateUpdate
的执行速度,举个例子说明一下。
虚拟de世界
·
2020-07-04 17:07
Unity3D
Unity3D_技术
Lua学习随感之一Lua中实现Unity的Update方法
前言这里写一个Lua端Update,FixedUpdate,
LateUpdate
方法。
JoeyHuangzx
·
2020-07-04 06:13
Lua
Unity项目开发
Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停
Time.timeScale可以控制Update和
LateUpdate
的执行速度,举个例子说明一下。
u010054015
·
2020-07-04 02:07
Unity
Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式
www.manew.com/thread-114711-1-1.html(出处:-【游戏蛮牛】-ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网)相机跟随一般写在生命周期
LateUpdate
崔小妹儿Jessica
·
2020-07-02 17:02
unity3d
为Unity增加LateFixedUpdate,顺便管理Unity高频回调(排序,降频)
在项目开发的过程中,我们经常用到Update、
lateUpdate
和FixedUpdate这几个回调,但是在一些特殊情况下,仅仅这几个感觉有些不太够用,并且我们想要自己控制调用频率和细分方法的调用顺序。
一骑红尘为妃子
·
2020-07-02 15:19
Unity--开发实战
Unity——第三人称跟随摄像机的实现
然后是摄像机跟随,我们在
LateUpdate
中进行平滑跟随即可。2.写代码这里我贴部分关键代码,文章最后附上全部代码。控制摄像机旋转部分我们想象一下,左右可以旋
noEnoughChief
·
2020-07-02 13:22
Untiy
unity中控制主角的移动和旋转
在游戏中我们通常要控制玩家的移动和旋转首先我们说一下移动:移动的本质就是在Update()或
LateUpdate
()中不断修改物体的position来实现移动,移动的方法有4中:(1):transform.Translate
麒麟VS虎冢
·
2020-07-01 19:38
Unity常用函数
精简版(按字母顺序)Awake唤醒CancelInvoke取消调用FixedUpdate固定更新InvokeRepeating重复调用Invoke调用IsInvoking是否调用
LateUpdate
晚于更新
wwwang89123
·
2020-06-29 22:19
Unity3D
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->FixedUpdate->Update->
LateUpdate
->OnGUI->Reset
lvmengmengzp
·
2020-06-29 19:47
unity
05、Unity的常用API
):被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start():在游戏初始化时会执行一次Update():每一帧都会运行这个方法FixedUpdate():会在指定帧调用该方法多少次
LateUpdate
weixin_34175509
·
2020-06-28 12:32
Unity3D 面试题汇总
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、
LateUpdate
】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
weixin_33834137
·
2020-06-28 06:21
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
LateUpdate
当Behaviour启用时,其
LateUpdate
在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其FixedUp
weixin_30249203
·
2020-06-27 15:53
Unity常用API学习
会每帧执行一次Reset只在Editor模式触发就是在编辑器模式下触发AwakeOnEnableStart会在Initialization初始化调用FixedUpdate每秒固定调用60次跟帧没关系Update和
LateUpdate
流言止于智者
·
2020-06-27 07:48
Unity常用的生命周期函数
FixedUpdate()函数OnTriggerXXX(Colliderother)函数OnCollisionXXX(CollisioncollisionInfo)函数OnMouseXXX()函数Update()函数
LateUpdate
Love柒
·
2020-06-26 10:52
unity
one is Unity
1.Time.fixedDeltaTime是准确的0.02秒,可设置2.在
LateUpdate
中写相机跟随FixedUpate中写物理检测可以节约性能尽量不在Update中写东西3.获取一个脚本:先定义一个该脚本类型的变量
王一1
·
2020-06-25 21:45
Unity API常用方法和类的解析
Update和
LateUpdate
跟硬件和代码性能有关,每秒执行次数不固定。
飒沓如流星
·
2020-06-24 08:12
Unity
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update->
LateUpdate
->OnGUI->OnDisable->OnDestr
龚韬
·
2020-06-23 11:16
UI渲染
Unity3d
C#
LateUpdate
、Late、FixedUpdate的意义
1、MonoBehaviour.Update更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。2、MonoBehaviour.FixedUpdate固定更新当MonoBehaviour启用时,其FixedUpdate在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定
aoxieju7994
·
2020-06-22 14:13
脚本的生命周期 Day0815
顺序:Awake->OnEnable->OnStart->FixedUpdate->Update->
LateUpdate
->OnDisable->OnDestroyAwake当一个脚本实例被载入的时候调用
段然丶
·
2020-04-13 20:20
Roll-A-Ball
参考文章:http://www.jianshu.com/p/6e4b0435e30eunityUpdate,FixedUpdate,
LateUpdate
的区别处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate
顶儿响叮当
·
2020-04-08 04:51
关于Invoke
SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、
LateUpdate
此年此景
·
2020-04-02 05:23
Animation某一关节的转向问题(项目中遇到的问题)
后来发现Animation是在Update中渲染的,那我就在
LateUpdate
中去修改枪口的朝向,就是上半身向上,或者向下。voidLateUpd
LeoYangXD
·
2020-03-28 07:53
Unity_Update,FixedUpdate,
LateUpdate
Unity中Update,FixedUpdate,
LateUpdate
的区别voidFixedUpdate()固定更新voidUpdate()更新voidLateUpdate()晚于更新FixedUpdate
初心易得始难终
·
2020-03-24 17:36
Unity -invoke
SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、
LateUpdate
zcwfeng
·
2020-03-18 20:52
[从零开始的Unity网络同步] 4.如何实现确定性的网络同步
在上一篇文章中,总结得出确定性网络同步的必要性,那么接下来就考虑如何在Unity中实现确定性了.1.服务端与客户端相同频率模拟(Simulate)在Unity中,有三个更新方法Update,
LateUpdate
烂笔头_27
·
2020-02-02 14:10
Unity 之 plane.Raycast 射线检测
原来一直用Physics.Raycast或者对应的2D射线检测,今天无意中发一个有趣射线检测,话不多说直接上示例voidUpdate()
LateUpdate
()示例代码usingUnityEngine;
su9257_海澜
·
2020-01-06 07:08
Unity Animator BlendShape
blendshape的冲突问题http://www.mamicode.com/info-detail-1724372.htmlmecanim会覆盖blendshape动画如果blendshape用的代码,解决办法是放在
LateUpdate
kuangben2000
·
2020-01-04 14:33
Unity
Unity笔记——官方教程Roll a ball核心知识点
Rollaball的一些关键知识点1.FixedUpdate、Update、
LateUpdate
的区别Update()函数在每一帧都被调用,是所有游戏行为中被应用最频繁的函数,当一个GameObject
Alan_99
·
2019-12-28 08:49
Update、FixedUpdate 和
LateUpdate
的区别
MonoBehaviour.Update更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。MonoBehaviour.FixedUpdate固定更新当MonoBehaviour启用时,其FixedUpdate在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不
DuoDuoGames
·
2019-12-22 02:11
Unity 笔试题目(一)
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、
LateUpdate
】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
困卡
·
2019-12-14 11:55
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他