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LayaAir引擎开发
Cocos2dx-本地消息推送
本文转载于:http://www.cnblogs.com/ziqiongbuxi/p/3513468.html 用coocs2dx
引擎开发
单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。
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2015-11-11 02:06
cocos2dx
我,又回来了!
最近两年一直
引擎开发
和维护的工作,也多少有些心得吧。本篇文章不会具体讲某个东西算是一个概述吧,讲讲最近两年的感受,技术性的东西会在接下来的文章中展开讨论。 从毕业到工作已经三年了,
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2015-11-11 02:55
移动安全,如何保护你的APP
以市面上很火的某款Unity3d
引擎开发
的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
deffing
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2015-11-10 14:45
android
安全性
开发者
如何
盗版软件
移动安全,如何保护你的APP
以市面上很火的某款Unity3d
引擎开发
的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
deffing
·
2015-11-10 14:45
android
安全性
开发者
如何
盗版软件
移动安全时代,如何保护你的app
以市面上很火的某款Unity3d
引擎开发
的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
asmcvc
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2015-11-10 09:00
安全
APK加固
网易云加密
android加壳
防破解逆向
移动安全时代,如何保护你的app
以市面上很火的某款Unity3d
引擎开发
的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
大星星O
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2015-11-10 09:00
为省事而制作的开发工具
此贴所发布的应用都使用SG2D游戏
引擎开发
而成,绝大多数应用都提供Windows和Mac OSX平台版本,部分软件也会有Android后iOS版本。
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2015-11-09 13:04
开发工具
转:IOCP在网络应用中常见错误分析
原创文章
[email protected]
致力于网络游戏服务器.客户端
引擎开发
IOCP是一种异步套接字体机制,它是Windows系统中管理异步IO操作的API。
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2015-11-09 12:11
网络应用
在SharePoint中的Workflow
引擎开发
完成
看来很多人都想在SharePoint中实现Workflow功能啊,于是实现了一个。完成一些公文流转之类的操作是没有问题的,但是不要对它期望太高,复杂的商业流程肯定是只能靠Biztalk之类的其他集成来实现了。 看看一个示范的流程定义文件: http://blog.joycode.com/kaneboy/posts/21548.aspx 请在 这里下载所有的文件(zip包),里面包含
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2015-11-08 12:33
SharePoint
由浅入深:自己动手开发模板引擎——置换型模板引擎(一)
progressively-develop-templateEngine-yourself-replacement-type-1.html 受到群里兄弟们的竭力邀请,老陈终于决定来分享一下.NET下的模板
引擎开发
技术
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2015-11-08 10:59
模板引擎
OpenFlow概述
客户的问题是: 一旦选择了一个流程引擎,那么其就被此引擎捆死,因为所有业务流程都基于此
引擎开发
,随着客户业务的改变,他想用别的引擎,那
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2015-11-07 13:27
open
搭建Cocos2d-JS开发环境
使用Cocos2d-JS
引擎开发
游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。
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2015-11-07 11:20
cocos2d-js
WPF:从WPF Diagram Designer Part 1学习控件模板、移动、改变大小和旋转
给公司新员工培训以及其他会议等事情,在OpenExpressApp对建模支持的初步计划中我列了一些建模任务还没有开展,其中参考部分在以前的blog中都已经介绍了(MetaModelEngine:元模型
引擎开发
思路
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2015-11-07 10:35
design
码农的取经之路,c++是个什么鬼?
常用于系统开发,其编程领域多且广,也运用到了
引擎开发
等应用领域,是如今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一。简单的介绍是不是也被惊得一愣一愣的,原来是个高大上的家伙呢!
张安懿
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2015-11-06 10:00
新人补钙系列教程之:卡马克卷轴算法
卡马克卷轴是世界顶级程序优化大师,以及游戏
引擎开发
领域的先行者 约翰·卡马克所创造的一种平滑卷轴算法。
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2015-11-06 07:24
算法
ElasticSearch的部署、同步与调优
ElasticSearch是一个强大的搜索服务器,基于ApacheLucene的全文搜索
引擎开发
,具有高性能、分布式和零配置的优点。
kfcman
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2015-11-05 10:00
lucene学习-创建索引
使用lucene实现搜索
引擎开发
,核心的部分是建立索引和搜索。本节主要是记录创建索引部分的内容。 创建的索引结构如图所示。
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2015-11-05 08:28
Lucene
如何自学游戏引擎的开发?
:这里的游戏引擎暂时指图形模块,其他的声音,物理,网络,UI等等模块暂时不考虑题猪一直自学编程,有c++、数据结构与算法基础,现在正在自学DirectX9.0,(自然是看红龙书了),想着以后能从事游戏
引擎开发
相关的职业
pizi0475
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2015-11-02 20:36
图形图像
其它文章
游戏引擎
图形引擎
引擎开发
lucene.net的一点知识
是一个开源的搜索
引擎开发
包. 而不是一个搜索引擎,请切记. 2, 如果开始学习它, 就需要至少知道,它所包含
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2015-11-02 18:32
Lucene
游戏
引擎开发
系列——消息循环篇
写了很多关于IOCP和OLEDB的文章,今天换个话题,不然很多网友都以为俺就是一服务端程序,其实我真正的身份是——程序员,什么都写的程序员,呵呵呵。 这回讨论的话题主要集中到游戏引擎上来,目前国内游戏行业比较火爆,但是基础性的研究、技术资料都比较少,本人撰写这个系列,权当为产业尽绵薄之力。或者当做引玉之砖吧。 关于什么是游戏引擎,现在还是没有一个统一的定论,但是大体的功能结构已经有些比较规范的
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2015-11-02 17:30
游戏引擎
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(十二)
本文接着分析连接器及其构造工厂相关设计及源码,先浏览一下下面的UML模型图: ConnectorFactory为Connector类型连接器接口,ConnectorInstanceFactor为工厂实现类(这里是反射工厂);Connector接口下面的实现类均为具体的连接器类; ConnectorFactory接口源码如下: /** * This factory provides
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2015-11-02 12:22
connector
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(十一)
前面的源码分析由于沿着方法调用跟踪,还有部分类及接口未来得及分析,这里要说的是LoadManagerFactory接口与LoadManager接口及相关类等,先浏览一下UML模型图: 这里又是工厂模式,这里的LoadManagerFactory接口及实现类HostLoadManagerFactory源码我就不贴出来了 下面分析LoadManager接口源码: /** * Inter
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2015-11-02 12:21
connector
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(九)
nbsp;及Pusher类的相关源码实现 先浏览一下相关UML模型图: 我们从该图可以看到,连接器最终是通过FeedConnection类型对象向应用中心发送xmlfeed数据的 (勘误:企业搜索
引擎开发
之连接器
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2015-11-02 12:20
connector
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(六)
在继续分析源码前,有必要熟悉一下连接器的UML模型图,不然面对那错综芜杂的依赖关系难免使人无法理清头绪 先熟悉一下下面的uml模型: 我画的该图示不全的,为的是避免细节的干扰而更能够清晰的表述连接器的UML模型 ConnectorCoordinatorImpl类通过成员变量ThreadPool调用实现多线程接口的CancelBatch类来实现连接器采集功能的 多线程类CancelBat
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2015-11-02 12:19
connector
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(三)
由于一直忙于公司产品的开发工作,企业搜索引擎的连接器分析及constellio源码分析因此长时间没有更新,本次继续这项未竟事业 连接器管理都是通过servlet对外提供通信接口,由此从连接器管理提供的servlet着手,寻求分析连接器的入口 该系统提供的servlet的uml模型图如下 这些servlet主要提供连接器的管理,诸如连接器的配置、修改、移除、重启、设置定时调度等
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2015-11-02 12:18
connector
火力全开——仿造Baidu简单实现基于Lucene.net的全文检索的功能
Lucene.Net Lucene.net是Lucene的.net移植版本,是一个开源的全文检索
引擎开发
包,即它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,是一个Library.你也可以把它理解为一个将索引
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2015-11-02 12:09
Lucene
ESFramework 4.0 快速上手(09) -- 聊天系统Demo,增加Silverlight客户端(附源码)
; 在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid
引擎开发
的
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2015-11-02 11:19
silverlight
ESFramework 4.0 快速上手(08) -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)
本文将介绍使用ESFramework的Rapid
引擎开发
的两个最简单的Demo,ESFramework.Demos.Simplest 和 ESFramework.De
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2015-11-02 11:17
framework
c++基本特性
常用于系统开发,
引擎开发
等应用领域。 与C的关系 C语言是C++的基础,C++和C语言在很多方面是兼容的。
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2015-11-01 15:57
C++
Daily Scrum 10.30
今天的编码工作已经进行到了白热化的阶段,大家都在为各自的模块努力奋斗,各种debug,虽然各种各样的错误层出不穷花样百出,但大家的热情不减.有过cocos2d-x
引擎开发
经验的毛神孟神在自己的工作完成的差不多的情况下
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2015-11-01 14:00
Scrum
利用Lucene.net实现全文搜索
nbsp; Lucene.net Lucene.net是Lucene的.net移植版本,是一个开源的全文检索
引擎开发
包
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2015-11-01 13:06
Lucene
PhysX SDK物理
引擎开发
包使用
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。PhysX PPU 的设计构架基于顶点的多线程操作,允许 游戏开发人员进行精确、流畅和动画创作和运动模拟,例如毛发、布料、液体、流体等。目前 AGEIA 的PhysX处理器是世界上第一款也是唯一一款专注于物理算法处理器的产品。 利用PhysX S
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2015-11-01 12:46
sdk
[html5游戏开发]经典的推箱子
1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js
引擎开发
几款完整的作品
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2015-11-01 12:08
html5
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润
我们都知道,目前国内游戏
引擎开发
领域中(请注意,我是在说游戏
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2015-11-01 11:37
java
mir9-lua——《热血沙城》45度ARPG手游-Lua移植版
mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1
引擎开发
的45度ARPG手游Demo,源代码为c++。
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2015-11-01 11:28
lua
MoonWarriors-lua——《雷电战机》游戏-Lua移植版
MoonWarriors是一个使用Cocos2d-Html5
引擎开发
的类似雷电战机的游戏Demo,源代码发布在Cocos2d-x官网的引擎示例当中。
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2015-11-01 11:27
lua
微信5.4你所不知道的事 X5浏览引擎提速50%-80%
从X5浏览
引擎开发
人员得知,X5浏览技术基于对Webkit的深度优化,通过后台云加速及动态路由功能,可提升50%-80%的网络传输速度及相 同比例流量节省。
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2015-11-01 10:13
微信
ESFramework Demo -- 入门Demo,简单的即时通讯系统(附源码)
本文将介绍使用ESFramework的Rapid
引擎开发
的两个最简单的Demo,ESFramework.Demos.Simplest 和 ESFramewo
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2015-11-01 09:15
framework
JS游戏引擎 & HTML5
这里有一个网址收集了关于JS游戏
引擎开发
库的一个列表,转过来。
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2015-10-31 17:29
html5
模板
引擎开发
(二)-值标签的处理
原文地址:http://www.cnblogs.com/2hill/archive/2013/06/09/3130155.html 前面发了一篇,看到一些朋友评论,我说明一下。 我这个模板引擎不是为了MVC使用的,而是纯粹是为了供网页制作人员使用,通过一些简单的标签,能将网站后台填写的内容在前台展示出来,生成静态化的网页,类似于织梦CMS的思路。 我之前也研究了一下NVelocity,它的确
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2015-10-31 17:41
模板引擎
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(一)
http://code.google.com/p/google-enterprise-connector-manager/ http://code.google.com/p/googlesearchapplianceconnectors/ Connector developper guide https://developers.google.com/search-a
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2015-10-31 16:28
connector
什么是TDS协议?
最初, 这个协议是在1984年由Sybase Inc公司为他们的产品Sybase SQL Server 的关系数据库
引擎开发
的, 由来为Microsoft 在 Microsoft SQL
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2015-10-31 16:48
td
IOCP在网络应用中常见错误分析
IOCP在网络应用中常见错误分析 原创文章
[email protected]
致力于网络游戏服务器.客户端
引擎开发
IOCP是一种异步套接字体机制,它是Windows系统中管理异步IO操作的
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2015-10-31 15:40
网络应用
android游戏物理
引擎开发
——粒子系统(三)
生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本《大众软件》,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~ 等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~ 进入正题吧~! 碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环
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2015-10-31 12:21
android
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(二)
applicationContext.xml配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN//EN" "http://www.springframework.org/dtd/sp
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2015-10-31 11:12
connector
IOCP在网络应用中常见错误分析
IOCP在网络应用中常见错误分析 原创文章
[email protected]
致力于网络游戏服务器.客户端
引擎开发
IOCP是一种异步套接字体机制,它是Windows系统中管理异步IO操作的
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2015-10-31 11:28
网络应用
游戏
引擎开发
系列——消息循环篇
2010-03-19 17:04:04| 分类: 游戏引擎编程|字号 订阅 写了很多关于IOCP和OLEDB的文章,今天换个话题,不然很多网友都以为俺就是一服务端程序,其实我真正的身份是——程序员,什么都写的程序员,呵呵呵。 这回讨论的话题主要集中到游戏引擎上来,目前国内游戏行业比较火爆,但是基础性的研究、技术资料都比较少,本人撰写这个系列,权当为产业尽绵薄之力。或者当做引玉之砖吧
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2015-10-31 11:59
游戏引擎
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(十四)
回顾Context类的start方法,还有一部分是启动调度器的方法 /** * Start up the Scheduler. */ private void startScheduler() { traversalScheduler = (TraversalScheduler) getRequiredBean("TraversalS
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2015-10-31 10:39
connector
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(七)
在继续分析TimedCancelable类及QueryTraverser类之前有必要熟悉一下ThreadPool类和TaskHandle类, 这两者的作用是以线程池的方式执行连接器的功能 ThreadPool类源码如下: /** * Pool for running {@link TimedCancelable}, time limited tasks. * * <p>
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2015-10-31 10:39
connector
企业搜索
引擎开发
之连接器connector(五)
沿着方法的调用一路这么跟踪源码,有时未免使人陷入细节而找不到方向,可是对于全局的把握而又不得不跟踪这些源码入手 上文的Instantiator接口及其实现类SpringInstantiator管理着全局的连接器类型及其实例 现在接下来跟踪ConnectorCoordinator接口,该接口主要是操作具体的连接器实例,其源码如下: /** * Management interface f
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2015-10-31 10:39
connector
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