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LayaAir引擎开发
Spring Boot Activiti 整合工作流
引擎开发
为了深入得学习activiti,从头开始,这次用springboot作为项目框架,来一步一步搭建一个activiti流程管理程序。作文以记之。什么是activiti?Activitiisbattle-testedBusinessProcessManagement(BPM).Activiti是一个身经百战的业务流程管理引擎。不是某卓的活动。为什么要用工作流引擎?简单来说,就是为了统一管理流程业务。想
ZhaoYingChao88
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2018-09-21 16:59
spring
boot
手把手教你架构3D引擎高级篇系列二
上图是我做项目用过的或者说自学所用到的引擎,我刚开始接触引擎是在读研究生的时候,是实验室自研的引擎,是为项目开发定制的,功能现在来说是比较陋的,后来我先接触的是Ogre引擎,利用它也做过一些小Demo,进入公司后,使用的是公司自研
引擎开发
的项目
海洋_
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2018-09-10 09:44
3D引擎
四国军棋
引擎开发
(3)寻找到军旗的最短路径
1.问题描述本来打算接下来做α-β剪枝算法,但是我觉得还是要先解决下棋时一个非常蠢的问题,就是军旗都在旁边了却不懂得去挖。这里要解决的算法就是寻找本方棋子到对方军旗的通路,还要在所有通路中寻找最少步数的路径。这是一个非常有意思的算法场景,所以特地为这个问题来写一篇文章。如下图所示,此时到军旗的路径有绿色和黄色2条,首先要把这2条路径找出来,然后由于绿色路径的长度是4,而黄色路径的长度是3,所以我们
偏飞123
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2018-09-09 09:01
四国军旗
图
最短路径
递归
算法
数据结构
四国军棋
四国军棋开发
微信小游戏和白鹭
引擎开发
实践
前言文章按照作者调研和开发顺序初步介绍和理解了微信小游戏和白鹭引擎,并产出了基于白鹭引擎的应用初始化程序egret-wechat-start。以下是正文——微信小游戏官方文档如何开发和理解微信小游戏,先从官方文档和官方demo入手。提供一个链接https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/,可以快速浏览一下官方文档再继续看下面的内容。这里对微信文档做个
子慕大诗人
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2018-09-03 13:00
风口上的小游戏还有怎样的发展空间?7位腾讯技术专家为你解答
来自双方的资深技术专家从腾讯云小游戏解决方案、
LayaAir
引擎及性能优化、H5实时语音解决方案、
LayaAir
3D性能优化、游戏储存技术、多人对战小
腾讯云加社区
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2018-08-31 00:00
云计算
微信
游戏开发
小游戏
程序员
ECMAScript正则表达式6个最新特性
作者:MathiasBynens:GoogleV8
引擎开发
者译者:Fundebug为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
Fundebug
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2018-08-30 00:00
javascript
正则表达式
es7
es8
武侠�V各种类马匹速度都怎么样 武侠�V马匹速度排行榜介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,在武侠�V这款游戏中马匹是最重要的载具,但是武侠�V马匹也是分种类的不同的马匹奔跑速度也不同,那么在武侠
佚名
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2018-08-13 08:48
武侠�V帽子头盔有什么用 武侠�V帽子关于加血问题详解
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,,很多新手玩家在玩武侠�V这款游戏的时候,不知道帽子有什么作用,因为在官方的解释上面并没有表明,下面小编就为大家介绍一下武侠
佚名
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2018-08-13 08:22
武侠�V怎么退款 武侠�V退款技巧分享
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,很多小伙伴当初可能觉得好奇,就去买了,然后可能觉得配置根不上,或者游戏很卡,想退款什么的,下面就一起来看看武侠
佚名
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2018-08-09 08:22
武侠�V单排怎么吃鸡 武侠�V单排吃鸡技巧详细介绍
武侠�V是一款由方块游戏代理单机游戏,游戏采用虚幻4
引擎开发
,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏,单排怎么吃鸡,武侠�V不少玩家都已经开始体验了,许多小伙伴近期都是在进行单排,好多玩家都在询问单排怎么打,单排吃鸡有什么技巧
佚名
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2018-08-08 15:27
武侠�V8月7日更新了哪些 武侠�V8月7日更新内容详细介绍
武侠�V是一款由方块游戏代理单机游戏,游戏采用虚幻4
引擎开发
,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏,官方在8月7日进行了两次更新,那么这两次更新分别为我们带来了什么新的内容呢?游戏又会有什么调整呢?
佚名
·
2018-08-08 09:27
从JS引擎理解Await b()与Promise.then(b)的堆栈处理
原文:Asynchronousstacktraces:whyawaitbeats.then()作者:MathiasBynens:GoogleV8
引擎开发
者译者:Fundebug为了保证可读性,本文采用意译而非直译
Fundebug
·
2018-08-08 00:00
javascript
async-await
promise
武侠�V武器怎么连招 武侠�V各武器招式详细介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,游戏中每一把武器都拥有几种不同的招式,那么这些招式分别有什么效果呢?每种武器招式如何搭配呢?
佚名
·
2018-08-02 09:51
Java网络爬虫基础知识
引言Java网络爬虫具有很好的扩展性可伸缩性,其是目前搜索
引擎开发
的重要组成部分。
fygu18
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2018-08-01 19:00
LayaAir
从入门到放弃
我是一个小白程序员,准备开发小程序找了很久小程序开发引擎,看到白鹭和
LayaAir
。经过一番资料查找后被
LayaAir
高性能、接口简洁及社区活跃所吸引,然后选择了
LayaAir
。
情·深
·
2018-08-01 17:00
武侠�Vwegame和steam哪个好 武侠�Vwegame和steam联机介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用虚幻4
引擎开发
,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,wegame和steam都是可以购买的,那么在那个平台上游玩体验更好呢?
佚名
·
2018-08-01 14:38
微信小游戏开发新手常见问题整理
我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭
引擎开发
微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。
Egret_SJ
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2018-07-19 15:40
小游戏开发
初级问题
新手常见问题
LayaAir
飞机大战-5
增加血瓶和子弹升级道具(图集)//角色类型publictype:string;//阵营publiccamp:number;//血量publichp:number;//速度publicspeed:number;//被击半径publichitRadius:number;//0普通,1子弹,2炸药,3补给品publicheroType:number=0;publicinit(_type:string,_
Eintein
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2018-07-18 11:21
LayaAir
飞机大战-4
添加游戏资源并缓存动画.//缓存子弹动画Laya.Animation.createFrames(["war/bullet1.png"],"bullet1_fly");增加子弹射击的基础属性.//射击类型publicshootType:number=0;//射击间隔publicshootInterval:number=500;//下次射击时间publicshootTime:number=Laya.B
Eintein
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2018-07-18 11:03
20180717-闽科-知网论文管理系统- 学生问题反馈
:课题题目:1.基于javaweb的教务管理系统2.娱乐信息管理移动平台设计3.电商销售网站分析与设计4.多功能的数字图像软件分析与设计5.基于JavaWeb技术的旅游网站的设计与实现6.JAVA游戏
引擎开发
qq_20476939
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2018-07-17 15:35
高等教育
Laya之微信小游戏入门
1.环境准备1.1LayaAirIDE1.7.14版本才开始集成微信小游戏开发1.2微信小游戏开发工具微信小游戏开发工具是小游戏开发与测试的环境,由于
LayaAir
引擎的开发者完全可以使用LayaAirIDE
四月0425
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2018-06-26 09:05
Klocwork工具简介
Klocwork工具介绍Klocwork软件是Klocwork公司基于专利技术分析
引擎开发
的,综合应用了多种近年来最先进的静态分析技术。与其它同类产品相比,Klocwork
小景哥哥
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2018-06-13 15:07
JavaWeb
浅析前端路由简介以及vue-router实现原理
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://www.xxx.com/login大致流程可以看成这样:浏览器发出请求服务器监听到80端口(或443)有请求过来,并解析url路径根据服务器的路由配置
muwoo
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2018-06-01 13:54
自动删除Laya发布微信小游戏的时候自动打包的libs文件夹
但是,我没找到
LayaAir
哪里可以设置不发布libs文件夹。而如果libs文件夹不删除,包体则会很大,微信开发者工具编译一下都很卡。解决方
Norman_Lin
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2018-05-23 18:47
Laya学习笔记
学习3D引擎架构技术概述
要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3D引擎技术,这样才能在使用
引擎开发
产品时得心应手。本篇博客从三个方面给读者做讲解,一是
海洋_
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2018-05-08 22:28
3D引擎
图形学编程
算法与游戏
JavaScript、Node.js与V8的关系
对于了解Node的开发人员,我们都知道Node是基于ChromeV8
引擎开发
的能使JavaScript在服务器端运行的运行时环境(runtimeenvironment)。
CodeMan
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2018-05-04 00:00
javascript
node.js
v8
LayaAir
入门之EventDispatcher类
EventDispatcher类,继承自Object类,是可调度事件的所有类的基类。常见的例如作为基础节点的Node类也是继承此类。只要继承了此类,就可以作为一个事件发送者,发送事件给它的监听者。主要方法://是否有指定类型的监听者hasListener(type:string):boolean;//派发事件event(type:string,data?:any):boolean;//监听事件on
慕婧
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2018-05-02 17:08
LayaAir
Event
Dispatcher
LayaAir
Matter.js设置碰撞规则
Matter是一套不错的js物理引擎,
LayaAir
内置后,变得更加好用Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是groupcategorymask使用三种属性,
yungvip
·
2018-04-16 22:27
Matter
LayaAir
Html5
Matter.js碰撞设置规则
Matter是一套不错的js物理引擎,
LayaAir
内置后,变得更加好用Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是groupcategorymask使用三种属性,
yung
·
2018-04-16 00:00
客户端
游戏
html5
javascript
Layaair
第一个“微信小游戏”
Layabox新建文件步骤一:选中bin右键单击,然后左键点击“新建文件”,在bin目录下建立一个HelloLaya.js的文件。步骤二:按建步骤一的方式,还在bin目录下,修改index.html的文件,步骤三:准备工作完成后,就可以编码了,我们打开bin目录下的HelloLaya.js,开始编写如下代码:编写代码点点文字,文字会往下移动:Laya.MiniAdpter.init();//初始化
黑姐姐
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2018-04-11 01:26
LayaAir
开发微信小游戏中遇到的一些坑
wxlocal目录做本地资源目录wxlocal为项目本地资源目录,该功能在wxmini适配器中,官方文档本本不对,当前正式版为1.1.16,但是wxlocal目录只在1.1.17Beta版中才有,在更新
LayaAir
Rickshao1993
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2018-03-19 14:05
H5Game
unity项目(利用easyAR开发的AR应用)导入Androidstudio进行二次开发
在网上参考了许多文章,搞整了两三天,终于弄清楚了,利用easyAR
引擎开发
的统一工程导入Androidstudio的步骤.unity导入Androidstudio网上的教程很多,刚开始没有弄明白,就稀里糊涂的导入
ZengTudou
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2018-03-07 21:47
Android学习
Unity打包程序嵌入WinForm或者WPF(1) 嵌入、中文输入
考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity游戏
引擎开发
比复杂多了,Unity学习和开发成本更低。
llhswwha
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2018-02-26 09:12
Unity
漏洞百出的《奇门遁甲》 到底讲述了什么故事?
在《奇门遁甲》这个由虚幻4
引擎开发
的次世代国风页游中,有一个叫做“雾隐门”的帮派,帮派曾经称霸全服,最后只剩下了九个人。这些是帮会
我也是长炸了
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2018-01-27 23:54
LayaAir
引擎学习日志14----
LayaAir
内存优化的问题
对象池对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。以下代码演示使用Laya.utils.Pool:123456789101112varSPRITE_SIGN
guoguo2013_11
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2018-01-27 13:43
技术之路
搜索引擎:该如何设计你的倒排索引?
我有幸这几年接触过并且实际做过一些搜索
引擎开发
的工作,特此总结并分享给大家。
haolujun
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2018-01-18 10:00
硬核黑石奖2017获奖名单揭晓 《天空之门》当选年度最受期待游戏
作为一款由虚幻4
引擎开发
的大型MMORPG手游,《天空之门》在光影特效和画面呈现等视觉表现力上付出了更多的精力。游戏还在经典的魔幻MM
游戏葡萄
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2017-12-21 00:00
【Unity内存】从认识到优化
1.Unity内存开销介绍就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。
扑雷小队长
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2017-12-11 14:09
Unity内存管理
Cocos Creator—优化首页打开速度
CocosCreator是一个优秀的游戏
引擎开发
工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。
橡树小屋
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2017-12-09 03:39
H5游戏开发:决胜三分球
准备此次我使用的游戏引擎是
LayaAir
,你也可以根据你的爱好和实际需求选择合适
cpongo333
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2017-11-16 12:22
前端路由的前生今世及实现原理
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://hometown.xxx.edu.cn/bbs/forum.php有时还会有带.asp或.html的路径,这就是所谓的SSR(ServerSideRender
hwencc
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2017-11-12 00:00
路由
vue-router
router
spa
单页应用
Java 2D 游戏
引擎开发
(一)
以前就想用java做桌面端游戏,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d游戏引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java游戏编程》,译自DavidBrackeen的同名作品。这本书较为细致地从awt动画讲起,一直讲到用java写3d引擎。扫完一眼书后,十分激动之余,不由得
william3421
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2017-11-11 22:43
java
游戏引擎
游戏编程
游戏
swing
Java
游戏开发
基于日志的同步数据一致性和实时抽取
曾任职于Naverchina(韩国最大搜索引擎公司)中国研发中心资深工程师,多年从事CUBRID分布式数据库集群开发和CUBRID数据库
引擎开发
http://www.cubrid.org/blog/news
LinuxProbe2016
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2017-10-29 18:45
linuxprobe
Hadoop编程基于MR程序实现倒排索引示例
相信接触过搜索
引擎开发
的同学对倒排索引并不陌生,谷歌、百度等搜索引擎都是用的倒排索引,关于倒排索引的有关知识,这里就不再深入讲解,有兴趣的同学到网上了解一下。
liuyazhuang
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2017-10-20 14:01
Epic CEO:虚幻引擎大逃杀更新向所有用户开放
(点击上方“GameLook”↑↑↑↑↑↑,订阅微信)近日,虚幻
引擎开发
商EpicGames公司CEOTimSweeney表示,为了让其新游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式运行表现更好而针对虚幻引擎推出了多方面的优化
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2017-10-09 00:00
BitFunnel:重访基于签名文件的搜索
在最近几年Bing搜索
引擎开发
和部署了一套基于bit-slicedsignatures,这种索引技术被称作BitFunnel,取代了原先基于倒排索引(invertedindex)的产品系统。
落落书生
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2017-09-05 20:29
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点游戏开发的痛点现在,基于国内流行引擎(
LayaAir
和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点:-未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率
wildfirecode
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2017-08-17 19:11
html5游戏
html5
html5游戏开发
amd
游戏开发
typescript
Unity3D之利用新动画状态机设计的UI框架
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144利用Unity3D
引擎开发
游戏,经常会使用各种架构设计,网上关于这方面的架构设计也很多,比如MVC,FSM等,架构设
海洋_
·
2017-08-13 21:58
3D引擎
Cocos Creator—优化首页打开速度
CocosCreator是一个优秀的游戏
引擎开发
工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。
明道若昧
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2017-07-28 00:00
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos2d-html5
cocos
《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境(转载)
原文地址:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50707873安装OculusSDK在使用类似Unity3D之类的
引擎开发
OculusRift
你的头好大
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2017-07-10 10:11
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