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LayaAir引擎开发
Egret引擎与Android端的交互----小白教程(含坑)
而,最近的需求是,需要把利用这个Egret
引擎开发
的Html5游戏与公司开发的SDK结合起来。就是说,需要把这个Html5游戏打包成为apk,并在这个apk中使用我们的SDK功能。
进击中的Park哥
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2016-02-03 17:58
Egret
C++用法的学习心得
老师对我们说c++很厉害,编程领域很大,常用于系统的开发,
引擎开发
等应用领域,是现在最受程序员们喜欢的编程语言之一。C++还是一种面向对象的开发程序,优点可以说是非常多。
德玛西亚国王
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2016-02-02 21:03
ULog远程日志——让Android调试更加方便直观
做Android开发,我们通常都是结合logcat来调试,如果是原生的应用,有时我们还可以直接通过Debug断点来调试,但是,做游戏开发,我们一般采用U3D,Cocos2dx游戏
引擎开发
之后,发布到对应的移动平台
chenjie19891104
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2016-02-02 12:00
android
Android开发
sdk
移动平台
u8sdk
使用中国CDN网络分发Unity网页插件的方法
为了让中国用户以最快的速度下载并使用UnityWebPlayer插件,从而运行使用Unity
引擎开发
的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,
菜鸟在线newbieol
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2016-01-28 15:05
jmeter编写脚本之手机app抓包
首先大家应该清楚手机app原理据我了解,现在市面上收大概分两种,一类是手游,用游戏
引擎开发
的客户端,这类我还未涉猎,不敢高谈;二类是网站app,一般采用html5+css3作为app前端,实际上app就好比一个浏览器
u012338364
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2016-01-28 14:00
性能测试
JMeter
jmetre入门
使用中国CDN网络分发Unity网页插件的方法
为了让中国用户以最快的速度下载并使用UnityWebPlayer插件,从而运行使用Unity
引擎开发
的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,
菜鸟在线newbieol
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2016-01-19 18:17
Unity3D游戏开发
游戏开发
游戏编程
游戏开发教程
游戏开发培训
.net erp(办公oa)开发平台架构之流程服务概要介绍
架构概要图: 流程
引擎开发
平台: 包含流程引擎设计器,流程管理平台,流程引擎服务。目前只使用单个数据库进行管理。
车江毅
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2016-01-08 15:00
.net erp(办公oa)开发平台架构之流程服务概要介绍
架构概要图: 流程
引擎开发
平台: 包含流程引擎设计器,流程管理平台,流程引擎服务。目前只使用单个数据库进行管理。
车江毅
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2016-01-08 15:00
.net
流程引擎
Unity编辑器-编辑器开发思想
编辑器扩展开发,也是Unity之所以这么火的一个很重要的原因,凡是使用Unity作为
引擎开发
的游戏,应该没有不对编辑器进行开发的,也可见编辑器开发在项目开发中的重要性。为什么要进行编辑器开发?
abaojin
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2015-12-31 10:00
app瘦身和包压缩技术有什么区别?
将Unity3D5.0版本以下的
引擎开发
的游戏,进行资源分段处理,有效减小包体体
牵着蜗牛去西藏
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2015-12-24 16:00
Arturs Sosins:一位程序员的互动访谈
他写了一本关于手机游戏开发的书《使用Gideros
引擎开发
手机游戏》。Arturs在2014年加入了Countly,一个实时和开源的移动数据分析方案。他参与许多功能开发如插件系统、转介归属和崩溃分析。
叶秀兰
·
2015-12-21 14:00
Arturs Sosins:一位程序员的互动访谈
他写了一本关于手机游戏开发的书《使用Gideros
引擎开发
手机游戏》。Arturs在2014年加入了Countly,一个实时和开源的移动数据分析方案。他参与许多功能开发如插件系统、转介归属和崩溃分析。
TanJx
·
2015-12-21 14:00
移动开发
countly
培养专业技能
Arturs Sosins:一位程序员的互动访谈
他写了一本关于手机游戏开发的书《使用Gideros
引擎开发
手机游戏》。Arturs在2014年加入了Countly,一个实时和开源的移动数据分析方案。他参与许多功能开发如插件系统、转介归属和崩溃分析。
TanJx
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2015-12-21 14:00
移动开发
countly
培养专业技能
怪物猎人ol 配置要求及配置测试工具
怪物猎人OL使用的是CE3的
引擎开发
,对于电脑配置是有一定的需求的,很多玩家担心自己的电脑配置玩不了怪物猎人OL,腾讯怪物猎人OL最近也放出了主题硬件测试程序,玩家可以根据此程序来检测自己的电脑配置。
佚名
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2015-12-17 17:53
COCOS学习笔记--Cocos3.x
引擎开发
环境搭建
打算重新再系统梳理一下cocos相关的知识结构,学习之余把自己的一些收获和理解总结记录下来,方便日后自己回顾并同时希望本笔记可以对各位cocos学习者有所帮助,相关技术上博主理解如有偏颇,还请指正: 搭建Cocos
引擎开发
环境一共需要下载
gzy252050968
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2015-12-16 19:00
环境搭建
cocos2d-x
cocostudio
cocosframework
cocos引擎
cocos2dx 消息推送
用coocs2dx
引擎开发
游戏,消息推送通知是很有必要的。
DAo_1990
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2015-12-09 22:40
cocos2dx
ElasticSearch的部署、同步与调优
ElasticSearch是一个强大的搜索服务器,基于ApacheLucene的全文搜索
引擎开发
,具有高性能、分布式和零配置的优点。
kfcman
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2015-11-27 10:00
V8 data struct
参考:[1].使用GoogleV8
引擎开发
可定制的应用程序: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-v8engine/[2].
人间奇迹
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2015-11-18 17:00
Cocos2D-X弹出对话框的实现与封装
在用Cocos2DX
引擎开发
游戏的过程中,我们经常需要弹出一个对话框或者提示框,通知玩家一些必要的信息。这时候我们就需要考虑怎样设计和封装一个这样的弹出对话框。
暖冰
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2015-11-16 18:00
最老程序员创业札记:全文检索、数据挖掘、推荐引擎应用12
原来是杨子健,他和吴言原来是一个项目组的,来公司三年多,也算是老同事了,正是他接手了吴言原来的推荐
引擎开发
工作。难道是自己的代码有问题他搞不定?想
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2015-11-13 20:26
全文检索
BOLT.NET 学习笔记(一) 开篇 用.net winform 快速开发 炫酷的界面
迅雷7是首个采用该引擎成功开发的产品,目前迅雷旗下大部分客户端产品都基于该
引擎开发
,并稳定运行于超过3.5亿台PC上。
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2015-11-13 19:59
WinForm
基于JavaFX--WJFXGameEngine游戏引擎介绍与进度
计划进行JavaFX的游戏
引擎开发
已经许久了,但是因为笔记本的数据丢失,导致以前写的代码都不见了。最近开始动笔的时候也不过是4月中旬而已。代码量并不是很多,但是目
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2015-11-13 19:32
JavaFX
AC算法,多模式匹配
- 博客频道 - CSDN.NET AC算法,多模式匹配 分类: 转型——创业/经济/金融/投资/理财 C/C++(win32和linux) 搜索
引擎开发
(数据挖掘、海量数据处理
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2015-11-13 14:01
算法
Lucene/Solr搜索
引擎开发
笔记 - 第1章 Solr安装与部署(Jetty篇)
一、为何开博客写《Lucene/Solr搜索
引擎开发
笔记》 本人毕业于2011年,2011-2014的三年时间里,在深圳前50强企业工作,从事工业控制领域的机器视觉方向,主要使用语言为C/C++;现就职于一家大型国企所属电子商务公司
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2015-11-13 12:28
Lucene
Lucene/Solr搜索
引擎开发
笔记 - 写作方向调整
今天突然想到一个问题,觉得直接从Solr开始写,如果没有Lucene知识背景的话,看后续的章节还是比较吃力的,所以从下一篇博文开始,我可能会从Lucene开始写作,只要有Java的基础,搞定Lucene是没有问题的,笑~ 转载须知: 请尊重本人知识产权和劳动成果,本文可自由转载,请注明出处: 博客网址:http://www.cnblogs
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2015-11-13 11:26
Lucene
Lucene/Solr搜索
引擎开发
笔记 - 第2章 Solr安装与部署(Tomcat篇)
一、安装环境 图1-1 Tomcat和Solr的版本 我本机目前使用的Java版本为JDK 1.8,因为Solr 4.9要求Java版本为1.7+,请注意。 二、Solr部署到Tomcat流程 图1-2 Tomcat安装目录 1、如图1-2所示,为Tomcat的解压目录; 图1-3 Tomcat首页
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2015-11-13 11:25
tomcat
c++
引擎开发
MyMap.erase(Itor++); //在windows下也可以Itor = MyMap.erase(Itor),但是在linux下不行。 一个是把指针定为const 。就是不能修改指针。也就是char * const p一个是把指针指向的内容定为const 。就是不能修改指针指向的内容 也就是const char *p 简单来记就是你看const距离char近还
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2015-11-13 11:48
C++
Nutch+Lucene搜索
引擎开发
实践
网络拓扑  
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2015-11-13 08:07
Lucene
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第01期:LibGDX的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为 阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过, 业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。
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2015-11-13 06:32
android
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据。 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDeleg
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2015-11-13 05:36
Cocos2D-x游戏引擎
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用
在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题。但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工 具的使用,我们又称之它为图片整合工具。 一、Textu
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2015-11-13 02:52
android
Android版哆啦A梦连连看游戏源码完整版
采用andengine游戏
引擎开发
,内置了趣米广告和用户统计flurry支持。 1. 本源码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习参考。 2.
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2015-11-13 02:29
android
实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。 在头文件中加入: CCMotionStreak* strike;
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2015-11-12 22:55
实现
迅雷Bolt界面引擎将于3月19日对外开放
目前,迅雷旗下大部分客户端产品都基于该
引擎开发
。这些产品都大大缩短了项目开发时间,降低了人力成本,同时,这些客户端
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2015-11-12 20:41
ol
万圣节福利:红孩儿3D
引擎开发
课程《3ds max导出插件初步》
红孩儿3D
引擎开发
课堂 QQ群:275220292 国内最详尽教授怎样开发3D引擎的地方!揭开3D
引擎开发
最不为人知的秘密!
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2015-11-12 20:37
max
【Android LibGDX游戏
引擎开发
教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个游戏引擎整体的架 构,所以也就总结出了这样一篇文章。 一、模块概述 作为游戏开发人员,我们需要一系列的系统组件是我们能够制作是我
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2015-11-12 20:30
android
哆啦A梦消除连连看游戏源码项目完整版
采用andengine游戏
引擎开发
,内置了趣米广告和用
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2015-11-12 18:53
连连看
详谈 php定时器
以前对se特别感兴趣,但是自己又不会java,lucene等搜索
引擎开发
工具,于是不断挖掘php的功效。
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2015-11-12 18:53
PHP
游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络
引擎开发
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2015-11-12 18:08
工作
引擎开发
进度
目前引擎完成了,后台多线程载入,其中地形块为以人物为中心块周围9块走线程中载入,而景物采用和摄像机相距30000米之内的景物回被后台多线程加载,后台多线程会每隔一定毫秒就去检查当前摄像机位置是否改变改变的话则加载30000米以内还未被加载的景物,目前场景管理使用Octree,在景物载入时自动插入树中每个地图使用自己独自的Octree所以一共有9个Octree在内存中,这周末抽空把水面反射做了下使用
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2015-11-12 16:59
开发
引擎开发
近阶段计划
10月15号之前完成简单的材质系统(不包括脚本解析),目前只打算手工加入technique 和pass,12月之前完成无限地图后台多线程载入,这一步非常关键需要仔细的设计和测试,基本方法已经想好了,结合目前引擎中多线程智能指针的支持应该问题不大。1月之前完成MAX插件的基本功能(暂时不包括骨骼动画只导出静态景物和碰撞数据),这一步是临时的为了以后p
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2015-11-12 16:52
开发
基于Ogre的谷歌3D地图引擎
最近因为项目的需要,使用Ogre3D
引擎开发
了一套3D地图(GIS, 北斗)com组件,附demo程序,下载后,请阅读readme.txt了解如何运行。
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2015-11-12 13:35
3D
上海敏行医学招聘物理仿真,3D图形人才
和
引擎开发
主工程师一起完善和改进仿真引擎的开发工作。 3.3D图形效果的改进。 职位要求: 1.本科
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2015-11-11 19:29
招聘
cocos2d-x游戏iphone移植到android需要注意事项
#include "Box2D/Box2D.h" 而不是 #include "Box2D.h" 3.在使用cocos2d-x
引擎开发
的时候
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2015-11-11 15:41
cocos2d-x
cocos2dx 本地推送通知的实现
用coocs2dx
引擎开发
单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。现在把本人在项目中做的推送通知整理一下供大家参考,抛砖引玉,我是调用的android 和 ios 平台自己的推送。
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2015-11-11 12:11
cocos2dx
我的实习总结
大四了,学校的课程基本没有了,我也没有考研的打算,所以就一个人跑到了北京找工作,找工作过程还算顺利,从面试通过的公司中选了一个比较好的,忘记提一下,我面试的是游戏开发和
引擎开发
。
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2015-11-11 08:25
总结
html5
引擎开发
-- 引擎消息中心和有限状态机 - 初步整理 一
一 什么是有限状态机 FSM (finite-state machine),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。他对于逻辑以及时序的控制能起到非常重要的作用。 代码主要看的是什么?逻辑!所有的设计模式无非是让程序逻辑变得更加利与维护,利于优化,利于升级而已。
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2015-11-11 08:21
html5
Cocos2dx-本地消息推送
本文转载于:http://www.cnblogs.com/ziqiongbuxi/p/3513468.html 用coocs2dx
引擎开发
单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。
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2015-11-11 02:06
cocos2dx
我,又回来了!
最近两年一直
引擎开发
和维护的工作,也多少有些心得吧。本篇文章不会具体讲某个东西算是一个概述吧,讲讲最近两年的感受,技术性的东西会在接下来的文章中展开讨论。 从毕业到工作已经三年了,
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2015-11-11 02:55
移动安全,如何保护你的APP
以市面上很火的某款Unity3d
引擎开发
的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
deffing
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2015-11-10 14:45
android
安全性
开发者
如何
盗版软件
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