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Libgdx游戏引擎
2020-5-11晨间日记
1.新的幽径散步2.睡觉3.追创3改进:习惯养成:1.不久坐(二十天)2.观音(九天)3.不吃制品零食周目标·完成进度《地球online》本章游戏任务:开发新职业“游戏制作人”当前任务:学习新技能——
游戏引擎
故事观察日记
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2021-06-07 10:50
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(七)-使用状态机管理角色状态
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们制作了一只史莱姆来对付玩家,可惜它太弱了被玩家一脚踩扁。经过上一篇对角色代码的修改发现,随着日后角色状态的增加,代码将会越来越难维护,本篇文章将围绕使用状态机管理角色状态展开。效果展示:玩家状态机-运行效果蜘蛛鬼魂本篇涉及以下内容:状态
写信Shin
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2021-06-07 09:05
iOS 自定义window 导致becomeFirstResponder无法弹起键盘
分析:
游戏引擎
中(如cocos2d)输入框使用的控件是:CCE
二两白砂糖
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2021-06-06 06:39
全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的
游戏引擎
来了:Cocos Creator 3.2 月底发布
月5日消息在HarmonyOS正式发布之际,雅基软件Cocos引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的CocosCreator3.2版本正式支持HarmonyOS,成为全球首个支持HarmonyOS的
游戏引擎
Blink小姐姐
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2021-06-05 17:48
简单的塔防游戏 - 案例演示
前言记录使用LayaAir
游戏引擎
开发塔防游戏的小案例案例演示主要结构TypeScriptTiledMap的创建以及解析自动寻路算法子弹的创建以及缓存回收界面的刷新碰撞检测多重攻击单体攻击多.gif单.
盛世光阴
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2021-05-30 23:39
【Unity 笔记】适合小型游戏的UI框架
程序语言:C#开发平台:VisualStudio2019
游戏引擎
:Unity版本:2019.4.6f1【2017版本以上均可】 一、什么是UI?
野奔在山外的猫
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2021-05-29 17:14
Unity
游戏开发笔记
unity
用React Native制作一个简单的
游戏引擎
这个循环被优化以顺利运行游戏,为此我们将使用ReactNative
游戏引擎
。首先让我们用以下命令创
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2021-05-27 13:11
游戏引擎
开发日志(第三天)
第三天2021年5月25日上一天的地址:https://blog.csdn.net/z736248591/article/details/117234099————————————哥是可爱的分割线————————————————往期回顾>>>>>>>之前,我们开了一个项目,决定底层使用c语言,渲染API使用Vulkan。关于渲染部分,我们的目标如下:1.实例和物理设备选取;2.逻辑设备和队列族;3
雪靡
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2021-05-25 22:29
游戏开发
游戏引擎
c
Cmake
Vulkan
渲染器
当Godot
游戏引擎
遇上物联网,可以开出怎样的花
Godot是一个全新开发的
游戏引擎
,其功能集类似知名的跨平台
游戏引擎
Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。
特立独行的猫a
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2021-05-23 19:40
学习感悟
VR开发之Crytek新
游戏引擎
CryEngine5
2016GDC游戏开发者大会上,《孤岛危机》开发商Crytek宣布了其研发的最新
游戏引擎
CryEngine5,除了让游戏开发更加高效外,还与时俱进的增加了虚拟现实VR的开发功能,让我们一起期待这个新引擎将会带给玩家们怎样的体验吧
小太阳会发光诺
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2021-05-20 07:47
LibGDX
输入模块之基于事件处理
事件处理允许您获得关于用户输入的更细粒度和序列信息。事件处理提供了一种方法来实现与用户界面的交互,其中非常重要的特定输入序列,例如用户单击按钮产生的按下/松开。这样的交互很难用轮询实现。输入处理器事件处理是使用观察者模式完成的。首先我们要实现一个监听器接口称为InputProcessor:publicclassMyInputProcessorimplementsInputProcessor{pub
天神Deity
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2021-05-20 03:23
其他
Unreal:虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎,天龙八部OL、火炬之光等不少游戏都用了这个引擎OpenVDB:梦工厂C++的特效库,开源的cocos2d:跨平台2D
游戏引擎
黑客与编程
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2021-05-19 17:55
LibGDX
输入模块之鼠标、触摸屏及键盘
libgdx
支持的主要输入设备是桌面/浏览器上的鼠标,Android上的触摸屏以及键盘。我们来看看
libgdx
如何抽象这些输入设备。键盘键盘通过生成用于按下和释放键的事件来指示用户输入了哪个键。
天神Deity
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2021-05-17 23:59
一文告诉你市面上最火的游戏都是用什么引擎做的!!!
点赞再看,养成赞美的习惯,微信搜一搜【香菜聊游戏】关注我目录1、那么什么是
游戏引擎
呢?2、流行引擎盘点3、总结:王者荣耀是现在最火的游戏了,很多人每天都会玩个几把,但是你知道王者荣耀是用什么做的吗?
香菜聊游戏
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2021-05-17 19:56
香菜聊游戏
客户端
Unity3d
游戏
unity
cocos
ue4
LibGDX
输入模块之内存管理
libgdx
中有多个类需要人为在生命周期结束时进行手动处理。它们都实现了一个通用的Disposable接口,它指出了这个类的实例需要在生命周期结束
天神Deity
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2021-05-15 16:59
VR硬件技术标准全解析(输出设备)
三大关键技术指标1.延时:小于20msVR中的”延迟”,指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间.这中间经过了大概这么几个步骤:1、传感器采集运动输入数据2、采集到的数据进行过滤并通过线缆传输到主机3、
游戏引擎
根据获取的输入数据更新逻辑和渲染视口
笑脸老师
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2021-05-15 02:26
游戏引擎
不仅是代码,更多的是完善的工具
像地狱咆哮一样战斗(图片来自魔兽世界)从洗脑开始记得若干年前,在做公司引擎研发的时候,时常会念到的一句话:引擎不仅是代码,更多的是完善的工具。当时只是用这句话还激励自己,找准引擎开发的原则和位置。而实际上,对这句话的理解甚少。时隔多年,这句话油然在耳,伴随我左右亲身体会后来,引擎项目砍掉了,进入了页游产品的开发。在这个产品开发的第一周,我们就面临着动画和场景编辑问题,在脑海中第一时间浮现出的,依然
麒麟子
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2021-05-14 07:18
flash反编译软件
shuosishankejinglingpojieban.html制作小游戏的童鞋们应该都知道,小游戏以前基本上都是flash制作的,近几年随着科技的不断发展,H5页可以实现小游戏并且性能也越来越稳定,有好多的H5
游戏引擎
供我们开发人员使用
码农晨仔
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2021-05-11 18:48
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
做一款游戏.2013年末,看完之后,我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的
游戏引擎
超级大柱子
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2021-05-11 17:40
游戏引擎
Panda3D是一个3D
游戏引擎
:一个3D渲染和游戏开发库开发维护者:迪士尼VR工作室和卡耐基梅隆娱乐技术中心Panda3D这个库和C++或Python绑定。
开挂一波流
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2021-05-10 08:40
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
一,前言周日下午没事儿做,那么继续我的图形图像学习之路,之前弄了一段时间上位机开发,还是回归老本行,嵌入式开发吧~从
游戏引擎
(HMI)部分来说,我觉得他们设计的核心思路应该是一样的。
applecai
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2021-05-09 15:14
《VR入门系列教程二十一》---使用Unity开发GearVR应用
使用unity开发GearVR应用上一章我们介绍了如何运用unity3d开发OculusRift应用,当然,这个便宜且强大的
游戏引擎
也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到OculusMobileSDK
小太阳会发光诺
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2021-05-08 23:54
我对VR技术架构的理解 未完
###架构图###中间件-从图中可以看到中间件层起到了承上启下的作用,它将
游戏引擎
产生的内容传输到硬件设备上。
笛音夏扇
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2021-05-08 21:47
LÖVE 我没有做任一个项目
今天看到以前下载的一个.love,lua
游戏引擎
LÖVE的封装格式。就试试,想到,我不曾真正重头去做任何一个游戏。引擎同时有一个非常美丽的网站。恰好高度是我屏幕的2倍Wesnoth的MOD不提。
jieroarchl
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2021-05-08 05:14
cocos create游戏开发入门--Apple的学习笔记
因为它的
游戏引擎
源码和我之前看的单片机中litt
applecai
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2021-05-07 20:50
2018-02-01
Libgdx
手写签名TIM截图20180201152315.png1、原理是通过描点来实现,点之间通过贝塞尔曲线来拟合。'''
贼噶人
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2021-05-07 17:24
互动蹦床游戏—虫虫来袭
以动作捕捉技术为中心,结合AR增强现实技术与三维
游戏引擎
,来实现娱乐与健身为一体的互动蹦床类游戏。当小朋友通过蹦跳消灭蹦床面出现的怪物,不仅能体验全新的互动玩法,还可以体会游戏带给他们的奇幻世界!
童游科技
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2021-05-07 01:18
RpgMaker 教程1
欢迎移步我的博客查看本文章RPGMaker是一个十分优秀的rpg游戏制作引擎恩一个被定义为游戏的
游戏引擎
可以用来十分便捷的制作rpg游戏有兴趣的可以尝试一下满足自己想做游戏的愿望本文主要根据官方文档相关进行翻译并添加了部分个人的理解和帮助部分文意和理解可能所有差异欢迎讨论翻译的主体的的是
又似在水一方
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2021-05-06 01:14
游戏引擎
开发:Task系统
做了很多年游戏开发了,我很幸运,一入行就做的
游戏引擎
方面的工作,这么多年碰到的坑也不少,所以写下来一些经验分享给大家,希望对新人能够有个指引。
silver_gp
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2021-05-05 04:35
Unity VS Unreal 当如何选择
在现代游戏和虚拟现实开发中,使用
游戏引擎
创建游戏已变得越来越普遍。如今,大量的
游戏引擎
可供选择。但是,目前有两个最受欢迎的选项——Unity和UnrealEngine。
PM瘾君子
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2021-05-04 03:20
使用javascript+canvas实现行星射击游戏带爆炸效果(很适合学习用)
前言街机小游戏采用javascript+canvas实现,没有使用任何
游戏引擎
,对于初学者来说,也比较容易入门。
学前端的第五个月
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2021-04-30 17:41
前端
javascript
前端
游戏
html
javascript
css
3D游戏动画开发工具:Unity Pro 2019 for mac
Unity2019能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,以及一个全面整合的专业
游戏引擎
,用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具
小米粒mac
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2021-04-29 19:22
基于unity3D
游戏引擎
与leap motion体感控制器的体感音乐交互类游戏
本文利用unity3D
游戏引擎
配合leapmotion体感控制设备实现了一种体感音乐交互游戏。
迷子_a4d5
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2021-04-28 22:12
游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划
如前文游戏制作之路:
游戏引擎
选择、Mac下和Windows下UnrealEngine4体验对比、文档及其他所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最
oulvhai
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2021-04-28 19:28
十大游戏开发引擎优缺点分析
游戏引擎
作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。
www.laoshoucun.com
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2021-04-27 14:39
游戏
编程语言
LibGDX
文件处理
本文为Filehandling的译文介绍:
Libgdx
应用程序在四个不同的平台上运行:桌面系统(Windows,Linux,MacOSX,headless),Android,iOS和支持JavaScript
天神Deity
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2021-04-26 16:32
CocosCreator初体验
第一次接触Unity3D和CocosCreator这类的
游戏引擎
,大约用了一个月的时间,从学习到项目大部分完成,之后要打包成静态库供其他客户端的同事们使用。学习途径主要是C
lixuzong
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2021-04-24 09:28
新工具开源!一款双11养猫5亿用户的互动引擎(附地址)
阿里巴巴历时2年自研开发的互动
游戏引擎
Eva.js正式开源,致力于让前端工程师更低成本的开发互动游戏,并已经在淘宝、天猫、支付宝、优酷、考拉、菜鸟、盒马等业务场景中使用。
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2021-04-23 17:15
游戏
java
css
javascript
vue
Godot3
游戏引擎
入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
godot_cover.jpg一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多Godot中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小Demo:金币收集小游戏太空射击小游戏这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能,所以我打算接下来做一个更常见,更流行的2D游戏:2DPlatformerGame,即所谓的平台游戏!在
spkingr
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2021-04-22 21:56
iOS使用SeneKit展示3D模型并改变其外观
SceneKit是一个高性能的渲染
游戏引擎
,它能够将3D模型文件用简单的方式渲染出来,不像Metal或OpenGL需要开发者自己写算法实现渲染3D文件的渲染功能,虽然他的底层也是Metal和OpenGL
Jalynn
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2021-04-22 15:19
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(一)-搭建游戏世界
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们初步了解了Godot引擎的安装、项目创建及编辑器的基本使用,并且准备好了游戏用到的各类资源。本篇正式开始开发,进行游戏世界的搭建,初步搭建的效果:初步搭建的效果本篇涉及以下内容:图片资源导入SpriteSheet(精灵表)图片的使用Ti
写信Shin
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2021-04-21 03:58
翻译|使用React构建你的App
这篇文章时间有点久远,翻译试试看.但是本篇文章对于React的渲染工作原理讲的比较好,使用一个
游戏引擎
的渲染方式来类比解释React的数据流程,值得学习.原文在这里去年五月(2013年5月),Facebook
smartphp
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2021-04-21 01:34
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(六)-创建敌方角色
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们调教了摄像姬,完善了地图,现在游戏世界还比较单调,本篇文章将围绕创建敌方角色展开,完成后效果:最终效果本篇涉及以下内容:史莱姆的制作碰撞图层Timer定时器的使用Signal信号RayCast2D射线碰撞检测角色间的互动Tween补间动
写信Shin
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2021-04-20 17:00
从0开始做一款游戏-(准备篇)
游戏引擎
的选择最多人使用的两款开源
游戏引擎
cocos-2dx,unity3d,因为2d游戏相对3d来说简单一些所以就暂时不考虑u
superrick
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2021-04-20 16:29
除了Cocos与Egert 这些H5
游戏引擎
也很流行
除了开发熟知国内的Cocoscreator与Egert外,眼下正值小游戏开发热潮,借此盘点一下目前国内外较为流行的部分H5
游戏引擎
。
游戏服务器引擎Matchvs
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2021-04-19 18:20
【解决】Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)
游戏引擎
:Unity版本:2019.4.6f1【2017版本以上均可】编译平台:VisualStudio2019问题截图问题描述问题描述原文Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535
野奔在山外的猫
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2021-04-16 15:45
Unity
常见报错问题解决方案
unity
【解决】NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object XXXX
游戏引擎
:Unity版本:2019.4.6f1【2017版本以上均可】编译平台:VisualStudio2019问题截图问题描述描述原文[报错]NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectXXX
野奔在山外的猫
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2021-04-15 16:52
Unity
常见报错问题解决方案
unity
详解CocosCreator优化之DrawCall
无论是CocosCreator、Unity、Unreal还是其他
游戏引擎
,只要说到游戏性能优化,DrawCall都是绝对少不了的一项。
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2021-04-15 10:17
2020年20个Flutter最漂亮的UI库和项目
Best-Flutter-UI-TemplatesTheHistoryofEverything地址:https://github.com/2d-inc/HistoryOfEverythingflame一款简约的Flutter
游戏引擎
老孟程序员
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2021-04-15 05:41
CocosCreator经典入门项目之flappybird
开发环境CocosCreatorv2.3.1node.jsv10.16.0vscode1.46.1
游戏引擎
概念可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者。
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2021-04-14 20:45
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