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参数配置和调优,Hadoop 性能调优 重要参数设置技巧
这里主要针对Mapreduce的性能调优。这一两个月在做mapreduce的性能调优,有些心得,还是要记下来的,以郷后人~这里主要涉及的参数包括:HDFS:dfs.block.sizeMapredure:io.sort.mbio.sort.spill.percentmapred.local.dirmapred.map.tasks&mapred.tasktracker.map.tasks.maxim
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直播间弹幕直播游戏
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Alan Hou
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2023-11-22 06:21
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博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。一、模块概述作为游戏开发人员,我们需要一系列的系统组件是我们能够制作是我们想要的游戏:应用程序框架,处理我们应用程序的主循环和生命周期(创建,暂停,恢复,销毁);图形模块,它提供了一种方法让我们在屏幕上画一些东西;音频模块,播放音乐和声音效果;输入模块接收来自鼠标
寻水的鱼、、
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1.前言目前服务器所使用的专业存储方案有DAS、NAS、SAN、iSCSI几种。2.NAS和SAN不同NAS:用户通过TCP/IP协议访问数据,采用业界标准文件共享协议如:NFS、HTTP、CIFS实现共享。SAN:通过专用光纤通道交换机访问数据,采用SCSI、FC-AL接口。NAS和SAN的根本不同点:SAN结构中,文件管理系统(FS)还是分别在每一个应用服务器上;NAS则是每个应用服务器通过网
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系列:游戏服务器框架搭建
使用异步非阻塞编程,确实能获得很好的性能。但是在代码上,确非常不直观。因为任何一个可能阻塞的操作,都必须要要通过“回调”函数来链接。比如一个玩家登录,你需要先读数据库,然后读一个远程缓冲服务器(如redis),然后返回登录结果:用户名、等级……在这个过程里,有两个可能阻塞的操作,你就必须把这个登录的程序,分成三个函数来编写:一个是收到客户端数据包的回调,第二个是读取数据库后的回调,第三个是读取缓冲
kaier1986
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