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MMORPG
对网页游戏看法和猜想
我曾经都参与过网页游戏的制作(虽然仅仅两个月哈哈),对于这种的新型游戏,吸引了很多的人,网页游戏针对
MMORPG
来讲,开发周期短,不需要安装仅仅与web浏览一样,成本预算和
MMORPG
相比较有很大的优势
hero82748274
·
2009-05-27 09:00
MMORPG
玩家动机研究
MMORPG
玩家动机研究摘要(译者加入):本文调查了3200名玩家的数据,研究他们为什么玩
MMORPG
。
组件工厂
·
2009-05-19 14:00
游戏中任务的设计
游戏中任务的设计一、实现方式的选择目前
mmorpg
中,游戏的任务系统一般采用脚本实现,主要是脚本灵活方便,适合复杂的任务逻辑实现。
lua
·
2009-05-10 13:00
一篇有价值的mysql水平扩展的文
从 Shard 到 Sharding "Shard" 这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
Tony小熊
·
2009-04-15 09:00
mysql
Hibernate
应用服务器
lua
Rails
MMORPG
中游戏世界的构建
http://www.cppblog.com/Fox/archive/2007/12/16/game_world_architecture.html Author:Fox一个
MMORPG
(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame
romandion
·
2009-04-02 18:00
《仙境幻想》跑跑卡丁车大战
奇游《仙境幻想》是大型3D蒸汽时代风格的Q版卡通
MMORPG
游戏,那么具有蒸汽时代标志的汽车,怎么会不能介绍呢?
奇游科技
·
2009-04-02 16:00
仙境幻想游戏特色系统
《仙境幻想》可以说是世界首款行星为背景的
MMORPG
游戏,不同的七颗行星把玩家带入迷一般的天地、魅力百分百。行星战直击宇宙行星!比起攻城战,行星战具有更庞大的规模和人力,战斗自然精彩激烈。
奇游科技
·
2009-03-27 17:00
仙境幻想工会简介
作为
MMORPG
,公会系统是必不可少的!今日我就简单介绍一下《仙境幻想》的公会系统吧!
奇游科技
·
2009-03-27 17:00
广州奇游信息科技有限公司简介
公司位于广州众多游戏开发公司圈“天河科技园”内,主要致力于网络数字互动娱乐内容的制作与发行,主要业务包括网络游戏软件产品的制作(包括
MMORPG
,休闲网游,网页webgame等)的研发等及其相关服务。
奇游科技
·
2009-03-13 11:00
内部推荐的职位
一、 资深游戏策划岗位要求: 1、大专以上学历,熟练运用office系列软件;2、两年以上大型
mmorpg
策划经验,至少有一款参与制作的
mmorpg
上市运营;3、曾负责过大型
mmorpg
金庆的专栏
·
2009-02-28 13:00
开源数据库 Sharding 技术 (Share Nothing)
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
butterluo
·
2009-02-20 17:00
mysql
应用服务器
Hibernate
lua
Rails
开源数据库 Sharding 技术 (Share Nothing)
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
butterluo
·
2009-02-20 17:00
mysql
Hibernate
应用服务器
lua
Rails
带宽限制下的视觉实体属性传播
1.Introduction简介 TheSagaofRyzomisapersistentmassively-multiplayeronlinegame(
MMORPG
)releasedinSeptember2004throughoutEuropeandNorthAmerica
wind520
·
2009-02-18 15:00
Algorithm
游戏
properties
constraints
distance
associations
Flash开发
MMORPG
的时候一些技术障碍
1.单会话只允许对同一域名/ip两并发连接,这个过时的RFC规定,大大影响了Flash资源流化的并发性。解决方案是采用散列二级或者三级域名来访问图片,很多传统图片站,和外国的咨询站都是采用这种技术。2.每次HTTP加载资源时,会卡一下,大量实时加载资源时,用户感受会差到家。采用独立的SWF来下载。相当于多线程。3.MovieClip的资源泄露,加载外部swf中的MC时,会有一些内存泄露。解决方案就
blacksource
·
2009-02-12 22:00
多线程
dos
IE
Flash
咨询
firefox
巨人网络内部推荐的职位
(jinq0123AT163.com)一、 资深游戏策划岗位要求: 1、大专以上学历,熟练运用office系列软件;2、两年以上大型
mmorpg
策划经验,至少有一款参与制作的
mmorpg
金庆的专栏
·
2009-02-10 16:00
MMORPG
游戏的文案设计
而
MMORPG
则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以
MMORPG
中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延 伸,形成了
MMORPG
以玩家为中心的角色扮演观。
yangzb
·
2009-02-03 13:00
游戏
虚拟机
生活
情感
公告
MMORPG
游戏的文案设计
而
MMORPG
则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以
MMORPG
中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延 伸,形成了
MMORPG
以玩家为中心的角色扮演观。
yangzb
·
2009-02-03 13:00
游戏
虚拟机
生活
情感
公告
MMORPG
游戏的文案设计
而
MMORPG
则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以
MMORPG
中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延 伸,形成了
MMORPG
以玩家为中心的角色扮演观。
yangzb
·
2009-02-03 13:00
游戏
虚拟机
生活
情感
公告
MMORPG
游戏的文案设计
而
MMORPG
则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以
MMORPG
中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延 伸,形成了
MMORPG
以玩家为中心的角色扮演观。
yangzb
·
2009-02-03 13:00
游戏
虚拟机
生活
情感
公告
MMORPG
MMORPG
,是英文 “Massive(或Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game ”的缩写。
yangzb
·
2009-02-02 22:00
设计模式
游戏
互联网
医疗
音乐
MMORPG
MMORPG
,是英文 “Massive(或Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game ”的缩写。
yangzb
·
2009-02-02 22:00
设计模式
游戏
互联网
医疗
音乐
MMORPG
MMORPG
,是英文 “Massive(或Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game ”的缩写。
yangzb
·
2009-02-02 22:00
设计模式
游戏
互联网
医疗
音乐
MMORPG
MMORPG
,是英文 “Massive(或Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game ”的缩写。
yangzb
·
2009-02-02 22:00
设计模式
游戏
互联网
医疗
音乐
MMORPG
开发入门
MMORPG
开发入门作者:RaduPrivantu译者:pAnic2005年5月11日原文链接:http://www.devmaster.net/articles/building-
mmorpg
/译者序
jack-wang
·
2009-01-23 13:00
超大地图
MMORPG
的场景管理
超大地图
MMORPG
的场景管理超大地图
MMORPG
的场景管理--Tag:超大地图
MMORPG
的场景管理 目前在做一个超大地图
jack-wang
·
2009-01-02 04:00
MMORPG
中游戏世界的构建
MMORPG
中游戏世界的构建Author:Fox原文地址:http://www.cppblog.com/Fox/archive/2007/12/16/game_world_architecture.html
jack-wang
·
2009-01-02 03:00
浅淡副本战斗模式
这样可以解决许多
MMORPG
都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
·
2008-12-21 20:00
模式
浅淡副本战斗模式
这样可以解决许多
MMORPG
都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
增长黑客一麒麟子
·
2008-12-21 20:00
[导入]浅淡副本战斗模式
这样可以解决许多
MMORPG
都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
麒麟子
·
2008-12-21 20:00
mmorpg
MMORPG
,是英文“Massive Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,意为“大型多人在线角色扮演游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。
dodomail
·
2008-12-21 00:00
游戏
互联网
[侠·108]客户端核心源代码开放(v0.01)
上次做完6DTOP后,我就琢磨着再捣鼓一个作品,本来有一些别的IDEA(其实也很有趣,以后会实现的),但又嫌制作周期太短,挑战度不够高,于是就找了个创意上略逊一畴,但在制作上绝对有挑战度的主题,类似
MMORPG
yanghuidang
·
2008-11-23 17:00
游戏
应用服务器
webservice
Flex
SNS
Developer Journals At
MMORPG
.com
阅读更多ForthoseofyouwantingtolearnmoreaboutAtlanticaOnlineandwhatwentintomakingthegamewhatitis,
MMORPG
.comisnowrunningaweeklyseriesofdeveloperjournalsinwhichAtlanticaProducerKimTaeGonissharingsomeofthetho
cxvretry
·
2008-11-04 17:00
Erlang 的安装配置,编译和运行
最近为了调试一个
mmorpg
的原型,他的服务端是用erlang编写的,所以就了解了下这个语言。
wind520
·
2008-09-12 18:00
c
windows
erlang
语言
Path
开源数据库Sharding技术
从Shard到Sharding“Shard”这个词英文的意思是“碎片”,而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。“Sharding”姑且称之为“分片”。
starxu85
·
2008-09-01 22:00
Silverlight开发
MMORPG
大型多人在线角色扮演游戏(团队项目)
MMORPG
,是英文“MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame”的缩写,意为“大型多人在线角色扮演游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。
dotfun
·
2008-08-29 15:00
开发
团队
项目
silverlight
MMORPG
Silverlight开发
MMORPG
大型多人在线角色扮演游戏(团队项目)
MMORPG
,是英文“MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame”的缩写,意为“大型多人在线角色扮演游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。
dotfun
·
2008-08-29 15:00
开发
团队
项目
silverlight
MMORPG
开源数据库 Sharding 技术
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
chinalinuxzend
·
2008-08-26 10:00
数据库
mysql
Hibernate
扩展
数据库相关
sharding
开源数据库 Sharding 技术
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
eason007
·
2008-08-25 13:00
Hibernate
应用服务器
mysql
lua
Rails
开源数据库 Sharding 技术
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
eason007
·
2008-08-25 13:00
MySQL
Hibernate
Rails
应用服务器
Lua
欢迎大家的加入!
HIAll: 欢迎大家的加入
MMORPG
无缝服务器的讨论论坛!这个论坛将主要关注无缝服务器的架构设计。
X-Matrix
·
2008-07-30 10:00
MMORPG
无缝服务器开发
MMORPG
无缝服务器开发
MMORPG
无缝服务器开发论坛建立,现邀请成员加入!xmatrixVisitthisgroup
X-Matrix
·
2008-07-29 16:00
MMORPG
游戏服务器端的设计
MMORPG
游戏服务器端的设计
MMORPG
不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置
win32asn
·
2008-07-07 09:00
公元2008年6月26日,全球首款3D宠物飞天网游《口袋西游》将正式开启内测
《口袋西游》是完美时空以中国古典名著《西游记》为故事背景制作的一款
MMORPG
游戏,游戏包含了大量丰富有趣的养成要素。
zhangzcz1999
·
2008-06-17 10:00
游戏
qq
网游
bbs
World Of Warcraft - Ascent - 集群改进
看了很多
MMORPG
服务端设计的文章,大家都是认为有多个程序互相协作完成一项任务的。
buliedian
·
2008-05-28 13:00
多线程
C++
c
C#
网游
MMORPG
玩家动机研究
MMORPG
玩家动机研究 摘要(译者加入):本文调查了3200名玩家的数据,研究他们为什么玩
MMORPG
。
组件工厂
·
2008-05-12 02:00
lua和python谁更适用于嵌入
MMORPG
?
lua和python谁更适用于嵌入
MMORPG
? 预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。
loop_in_codes
·
2008-05-06 17:00
尘封的卷轴(2) - 基于区域的
MMORPG
可见性处理方法
尘封的卷轴(2)-基于区域的
MMORPG
可见性处理方法(1)-工作原理 这个方法,需要先把地图分成很多个区域,区域大小,一般为可视距离x可视距离那么大的一个正方形区域。
饭中淹的避难所~~~~~
·
2008-04-20 02:00
尘封的卷轴(1) - 早期的基于格子的
MMORPG
服务器角色间可见性处理的想法
尘封的卷轴(1)-早期的基于格子的
MMORPG
服务器角色间可见性处理的想法(1)-历史 六年前,我刚刚踏入网络游戏开发这个新奇的领域,在完全没有经验的情况下,产生了不少乱七八糟的想法。
饭中淹的避难所~~~~~
·
2008-04-20 02:00
MMORPG
客户端技巧(1) - 偏移网格
MMORPG
客户端技巧(1)-偏移网格对于基于格子的
mmorpg
来说,按照格子来存储周围所见的物件,是一个比较好的选择。但是,由于主角的移动,常常要对格子里的物件进行搬移,这大大影响了处理效率。
饭中淹的避难所~~~~~
·
2008-04-20 01:00
带宽限制下的视觉实体属性传播
1.Introduction简介 TheSagaofRyzomisapersistentmassively-multiplayeronlinegame(
MMORPG
)releasedinSeptember2004throughoutEuropeandNorthAmerica
lfhfut
·
2008-03-02 01:00
Algorithm
游戏
properties
constraints
distance
associations
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