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MMORPG
网络游戏
MMORPG
服务器架构
1、网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡
justdo2008
·
2013-09-05 12:00
框架
网页游戏
手机游戏
游戏架构
网络游戏
网络游戏
MMORPG
服务器架构
1、网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡
justdo2008
·
2013-09-05 12:00
框架
网页游戏
手机游戏
游戏架构
网络游戏
游戏不能承受之“轻”
看起来很容易回答,就是比大型
MMORPG
要简单的多的那类游戏,如时髦的移动游戏和网页游戏,可到底怎么界定?当《互联网周刊》的刘再明向我提出这个问题时,我沉吟了……其实我们对轻游戏存在许多认知误区。
张书乐
·
2013-08-22 09:32
移动游戏
网页游戏
3D游戏
游戏娱乐
电子游戏
小团队的正能量,IGF China 2012获奖作品回顾
团队中除程序员专门从事手机游戏的开发外,其他三个人均从事大型
MMORPG
游戏的制作,对于手游接触不深,而《屌丝伞兵的逆袭》从画面到音效,从游戏理念到关卡设计处处都透漏着专业性,让人无法相信这是
ldghd
·
2013-07-18 14:00
致 大一结束
无论在编程还是备考还是其他,都没有全身心投入进去过该改了吧,最近闲暇之余体验了我从去年暑假一直关注的一款游戏—笑傲江湖OL;这款
MMORPG
(多人在线角色扮演)游戏,说实话挺伤心的,做的离我想象中差了好多
lx417147512
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2013-07-13 22:00
Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
今年我们开始使用Unity3D开发
MMORPG
,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NETdll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。
zhuweisky
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2013-06-20 11:00
看Unity网页游戏《蒸汽之城》如何成为行业标杆
10:16来源:Unity3D游戏进入论坛点击:593 次 摘要:厦门梦加网络使用Unity3D引擎制作的第一款作品《蒸汽之城》,被福布斯、Massively、ZAM等评选为2013年最值得期待的
MMORPG
vanadiumlin
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2013-06-13 17:00
unity
基于多线程的大容量
MMORPG
主逻辑服务器实现策略
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9079309 实际参与的商业项目而且已运营的服务器,逻辑这块都是一个独立的单线程的,网络跑在其他线程中。像接入服务器,由于他自身的特点,可以尽量利用CPU,做到大负载接入。大部分商业服务器,包括网游服务器,瓶颈还是在于逻辑而非网络,所以接入服务器这块也没有必要的优化。以前总结过接入服务器的
herm_lib
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2013-06-12 15:00
浅淡副本战斗模式
这样可以解决许多
MMORPG
都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
mmorpg
游戏,如何具体搭载游戏
对于我们的游戏后台器系统,上一篇文章,我已经大概的描述了我们的游戏后台的整体架构。 具体参见这片文章:http://blog.csdn.net/wallwind/article/details/8743802当我们确定好了基本的框架,和游戏中通信机制后,我们就要开始一步步完善我们的游戏了。 首先,我们要知道,游戏里的所有东西,包括地图,玩家,道具,怪物,NPC等等,所有我们能看到的东西
wallwind
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2013-05-02 23:00
胡侃游戏自动化测试
首先,据我了解,国内的游戏(
MMORPG
)行业(国外的我不知道哈),几乎还没有比较成功的游戏自动化测试体系,或许是我孤陋寡闻吧!
心如明镜
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2013-04-25 16:40
游戏
测试
MMORPG
服务器架构
一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
blizmax6
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2013-04-23 01:00
MySQL的Grant命令
*to'
mmorpg
'@'%'identifiedby'ourp@lm';flushprivileges;1。改表法。可能是你的帐号不允许从远程登陆,只能在
wby__2005
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2013-04-12 16:00
《众神召唤HD》 国内版发布了 - 基于cocos2dx
下载地址:http://app.91.com/Soft/iPhone/com.boyojoy.91-1.0-1.0.html游戏采用的cocos2dx开发,欢迎大家评论吐槽《众神召唤HD》是一款结合了
MMORPG
yanghuiliu
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2013-03-27 09:00
深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的MMO RPG开发
在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建
MMORPG
服务器,并分析其设计思路和实现方法。
张小刚, 谢骋超
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2013-03-26 00:00
开源数据库 Sharding 技术 (Share Nothing)
从Shard到Sharding“Shard”这个词英文的意思是”碎片”,而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。”Sharding”姑且称之为”分片”。
xuelu198708
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2013-03-25 14:00
数据库
Erlang开发MMO的一些思考
还未见到有实时的
MMORPG
采用erlang作为后台。原因不外乎端游几乎是C++一脉相承,从客户端延伸到服务端,当然是同种语言方便。此外计算性能和员工招聘也是重要的理由。
darkdestiny
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2013-03-21 11:00
erlang
MMORPG
游戏服务器端设计
这里给出一种宏观把握
MMORPG
服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据
EckelWei
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2013-03-13 11:00
MMORPG
服务架构
一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
blackbeans
·
2013-03-11 14:00
RPG
MMORPG
服务架构
一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
blackbeans
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2013-03-11 14:00
RPG
全区全服PVP服务器管理策略
blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8654396首先我们要确定的是,能做全区全服的前提是,游戏不能有公共空间,就那种任何人都可以随便进出,然后有视野的空间,像
MMORPG
herm_lib
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2013-03-09 20:00
MMORPG
服务器架构
一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
EckelWei
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2013-02-28 14:00
Caasandr入门之一--Cassandra 是什么
在德国读研,毕业论文选择了关于云数据库方面,大致内容是要用cassandra作为数据库实现一个
MMORPG
游戏.于是开始看cassandra,于是开始了混乱,各种版本,各种不适应,所以打算开个博客,记录下点点历程
阴风马蹄客
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2013-02-20 06:26
访“魔道”团队:Flash
MMORPG
开发中的“五个基本原则”
本文是针对游戏开发领域系列采访中的第四篇,我们会采访到目前游戏开发比较热门的技术和公司来对问题进行解答,问题主要涉及游戏简介、开发中5件对的事情、5件可以改进的事情、美工设计以及开发经验分享等。话题主要涵盖开发、发布、平台、开发工具和创新工具等展开。本文是针对SGFGames,魔道六宗游戏制作人谈熠的采访。采访主要从一款FlashMMORPG游戏出发,分别阐述了“魔道”开发团队在选择代码库、提升用
贾国清
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2013-02-18 00:00
Unity3D游戏作品大盘点
404.html经典重现《新仙剑OL》《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风
MMORPG
怀旧的文学小青年
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2013-02-04 10:00
Unity3D游戏
游戏发展演变:何谓第三代网游?
Gamelook的《上古世纪》韩服公测的新闻里,看到这样一段:“对于三代MMO网游的划分,宋在京的观点是,第一代网游以《UO》和《天堂》为代表,作为后续所有
MMORPG
的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的重复比较多
石头哥哥
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2013-01-19 16:00
实时在线游戏服务器客户端交互总结
l两种服务器都有合理性,选型主要看游戏类型l典型的数据路由服务器:暴雪的BN/浩方/vsl典型的逻辑控制服务器:各类
mmorpg
/slgl两类服务器对比:数据路由型逻辑控制型客户端开发难度高中服务器开发难度低高网络稳定性要求高低游戏升级难度高低可互动玩家数少多
zhangming04
·
2013-01-04 18:00
网游
游戏
实时在线游戏服务器客户端交互总结
l 两种服务器都有合理性,选型主要看游戏类型 l 典型的数据路由服务器:暴雪的BN/浩方/vs l 典型的逻辑控制服务器:各类
mmorpg
/slg l 两类服务器对比: 数据路由型
zhangming04
·
2013-01-04 18:00
游戏
网游
实时在线游戏服务器客户端交互总结
l两种服务器都有合理性,选型主要看游戏类型l典型的数据路由服务器:暴雪的BN/浩方/vsl典型的逻辑控制服务器:各类
mmorpg
/slgl两类服务器对比:数据路由型逻辑控制型客户端开发难度高中服务器开发难度低高网络稳定性要求高低游戏升级难度高低可互动玩家数少多
zhangming04
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2013-01-04 18:00
网游
游戏
windows安装 lord of pomelo
Lordofpomelo是一个基于pomelo框架开发的分布式
MMORPG
游戏Demo。安
ln_bo
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2012-12-31 19:00
招聘网站开发后端(Java、Php)、前端、数据库等各类人才(开发经理、架构师、开发、DBA)
有没有想过可以成为史诗级
MMORPG
《激战2》运营团队中的一员?如果下面的职位有合适你的,加入我们吧!
lovecherry
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2012-10-24 22:00
游戏分类英文缩写
MMOG:Massivemultiplayeronlinegame(大型多人在线游戏)
MMORPG
:Massivemultiplayeronlinerole-playinggame(大型多人在线角色扮演游戏
eyjian
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2012-10-15 10:16
FPS
Act
mmog
心理学角度解读魔兽世界
首先:
MMORPG
元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往
pizi0475
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2012-10-02 11:50
游戏开发
其它文章
浅谈
MMORPG
任务编辑器的设计与实现
浅谈
MMORPG
任务编辑器的设计与实现By马冬亮(凝霜 Loki)一个人的战争(http://blog.csdn.net/MDL13412)定义
MMORPG
任务编辑器用于配置人物与地图NPC、怪物
MDL13412
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2012-09-12 18:00
技能系统相关
本文主要从一个程序员的角度阐述一下
mmorpg
服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发
tedious
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2012-09-09 22:00
MMORPG
开发入门
MMORPG
开发入门发表日期:2007-03-28作者:[转贴]出处:-原著:RaduPrivantu翻译:pAnic2005年5月11日原文出处:ABeginner’’sGuidetoCreatingaMMORPG
linshixina
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2012-08-31 14:00
游戏项目开发经验分享
下周参与开发的第三款
MMORPG
准备上市了,开发了一年左右,前面感觉拼得有点太过了,心身比较疲惫,总结下是太过于急于求成了。
cyblueboy83
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2012-08-24 23:00
2011年30家最能赚钱移动互联公司排行榜
:刘泳投资方:不详融资金额:不详2011年收入:超过5,000万元商业模式:该公司也是从WAP时代开始淘金的公司之一,但较早将重心放在手机游戏上,并借助身处广州的地利率先与腾讯在手机游戏上展开合作,在
MMORPG
xiongzhengxiang
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2012-08-21 09:00
游戏
手机
平台
手机游戏
单机游戏
融资
开源数据库Sharding技术
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
geekwolf
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2012-08-16 00:00
技术
sharding
开源数据库
转-场景管理,放弃场景图
但是经过思 考和分析,我觉得场景图并不适合作为一种通用的场景组织方式,在下面我会说明理由,并提出一种替代的 适合目前
mmorpg
网游的场景管理方式。如果大家有什么不同看法可以和
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2012-08-15 19:00
管理
五款免费游戏领头 自由游戏联盟成立
PlaneShift——三维奇幻风格的大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)。MegaGlest——即时战略游戏(RTS)。RigsofRods——汽车模拟游戏。
Matrix4X4
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2012-08-13 10:00
MMORPG
服务器架构
原文地址http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.htmlMMORPG服务器架构一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期
maijian
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2012-07-17 10:21
MMORPG
服务器架构
MMORPG
服务器架构一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。
I want to fly higher
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2012-07-14 19:00
浅谈游戏任务设计的另一个思路:更有效率
浅谈游戏任务设计的另一个思路:更有效率拥有客户端的
MMORPG
的市场在不断的被网页游戏、社交游戏、手机或平板游戏餐食着。业内也提出占据人们“碎片时间”是今后的竞争的方向之一。这一点上我很认同。
love_hot_girl
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2012-07-01 23:00
游戏
制造
活动
手机
任务
网页游戏
基于binlog的游戏数据储存引擎
具体的细节就不方便发表了,实践证明,用binlog来做
MMORPG
的数据储存是行得通的。几个事实: 1.磁盘IO的瓶颈在寻道,顺序写性能比随机写性
Daly的游戏人生
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2012-07-01 18:00
轻松实现可伸缩性,容错性,和负载平衡的大规模多人在线系统
转载:http://erlang-china.org/study/erlang-
mmorpg
.html简介:本文以我的OpenPoker项目为例介绍另一种构建大规模多人在线系统的方案。
zhangxinrun
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2012-06-15 14:00
游戏
数据库
erlang
socket
服务器
login
MMORPG
战斗系统设计(3)——攻击
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e9az.html第3章攻击 前一章详细讲述了伤害形式和伤害的过程,攻击是用来造成伤害的必要条件,在本章中我们来详细分析攻击的发动形式和发动过程。3.1攻击的定义 战斗中进攻主体通过进攻媒介对客体造成伤害的过程称为攻击。3.2攻击主体、攻击客体和攻击媒介 在任何攻击行为中,必然存在攻击主体
jjiss318
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2012-05-29 00:00
游戏
c
工具
MMORPG
战斗系统设计(2)——伤害
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e2v5.html本文是
MMORPG
战斗系统详解一文的第二章,欢迎大家参与研讨。
jjiss318
·
2012-05-29 00:00
游戏
c
框架
制造
敏捷
MMORPG
战斗系统设计(1)——战斗系统概述
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e1y3.html大家好,小弟garfieldmc初到本论坛,发一篇自己正在写的文章《
MMORPG
战斗系统设计
jjiss318
·
2012-05-29 00:00
游戏
框架
敏捷
服务器
HP
网游
起源引擎
另外还有《洛奇英雄传》(由第三方制作商乐线公司制作)也是一款采用“起源”引擎的3D写实类动作
MMORPG
网络游戏,是目前网络游戏市场上唯一一款使用该引擎的作品,大家可以试下这些由“起源”引擎制作的优秀之作
pizi0475
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2012-05-16 21:04
其它文章
引擎开发
游戏引擎
图形引擎
图形图像
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