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MMORPG
招聘网站开发后端(Java、Php)、前端、数据库等各类人才(开发经理、架构师、开发、DBA)
有没有想过可以成为史诗级
MMORPG
《激战2》运营团队中的一员?如果下面的职位有合适你的,加入我们吧!
lovecherry
·
2012-10-24 22:00
游戏分类英文缩写
MMOG:Massivemultiplayeronlinegame(大型多人在线游戏)
MMORPG
:Massivemultiplayeronlinerole-playinggame(大型多人在线角色扮演游戏
eyjian
·
2012-10-15 10:16
FPS
Act
mmog
心理学角度解读魔兽世界
首先:
MMORPG
元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往
pizi0475
·
2012-10-02 11:50
游戏开发
其它文章
浅谈
MMORPG
任务编辑器的设计与实现
浅谈
MMORPG
任务编辑器的设计与实现By马冬亮(凝霜 Loki)一个人的战争(http://blog.csdn.net/MDL13412)定义
MMORPG
任务编辑器用于配置人物与地图NPC、怪物
MDL13412
·
2012-09-12 18:00
技能系统相关
本文主要从一个程序员的角度阐述一下
mmorpg
服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发
tedious
·
2012-09-09 22:00
MMORPG
开发入门
MMORPG
开发入门发表日期:2007-03-28作者:[转贴]出处:-原著:RaduPrivantu翻译:pAnic2005年5月11日原文出处:ABeginner’’sGuidetoCreatingaMMORPG
linshixina
·
2012-08-31 14:00
游戏项目开发经验分享
下周参与开发的第三款
MMORPG
准备上市了,开发了一年左右,前面感觉拼得有点太过了,心身比较疲惫,总结下是太过于急于求成了。
cyblueboy83
·
2012-08-24 23:00
2011年30家最能赚钱移动互联公司排行榜
:刘泳投资方:不详融资金额:不详2011年收入:超过5,000万元商业模式:该公司也是从WAP时代开始淘金的公司之一,但较早将重心放在手机游戏上,并借助身处广州的地利率先与腾讯在手机游戏上展开合作,在
MMORPG
xiongzhengxiang
·
2012-08-21 09:00
游戏
手机
平台
手机游戏
单机游戏
融资
开源数据库Sharding技术
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
geekwolf
·
2012-08-16 00:00
技术
sharding
开源数据库
转-场景管理,放弃场景图
但是经过思 考和分析,我觉得场景图并不适合作为一种通用的场景组织方式,在下面我会说明理由,并提出一种替代的 适合目前
mmorpg
网游的场景管理方式。如果大家有什么不同看法可以和
·
2012-08-15 19:00
管理
五款免费游戏领头 自由游戏联盟成立
PlaneShift——三维奇幻风格的大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)。MegaGlest——即时战略游戏(RTS)。RigsofRods——汽车模拟游戏。
Matrix4X4
·
2012-08-13 10:00
MMORPG
服务器架构
原文地址http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.htmlMMORPG服务器架构一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期
maijian
·
2012-07-17 10:21
MMORPG
服务器架构
MMORPG
服务器架构一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。
I want to fly higher
·
2012-07-14 19:00
浅谈游戏任务设计的另一个思路:更有效率
浅谈游戏任务设计的另一个思路:更有效率拥有客户端的
MMORPG
的市场在不断的被网页游戏、社交游戏、手机或平板游戏餐食着。业内也提出占据人们“碎片时间”是今后的竞争的方向之一。这一点上我很认同。
love_hot_girl
·
2012-07-01 23:00
游戏
制造
活动
手机
任务
网页游戏
基于binlog的游戏数据储存引擎
具体的细节就不方便发表了,实践证明,用binlog来做
MMORPG
的数据储存是行得通的。几个事实: 1.磁盘IO的瓶颈在寻道,顺序写性能比随机写性
Daly的游戏人生
·
2012-07-01 18:00
轻松实现可伸缩性,容错性,和负载平衡的大规模多人在线系统
转载:http://erlang-china.org/study/erlang-
mmorpg
.html简介:本文以我的OpenPoker项目为例介绍另一种构建大规模多人在线系统的方案。
zhangxinrun
·
2012-06-15 14:00
游戏
数据库
erlang
socket
服务器
login
MMORPG
战斗系统设计(3)——攻击
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e9az.html第3章攻击 前一章详细讲述了伤害形式和伤害的过程,攻击是用来造成伤害的必要条件,在本章中我们来详细分析攻击的发动形式和发动过程。3.1攻击的定义 战斗中进攻主体通过进攻媒介对客体造成伤害的过程称为攻击。3.2攻击主体、攻击客体和攻击媒介 在任何攻击行为中,必然存在攻击主体
jjiss318
·
2012-05-29 00:00
游戏
c
工具
MMORPG
战斗系统设计(2)——伤害
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e2v5.html本文是
MMORPG
战斗系统详解一文的第二章,欢迎大家参与研讨。
jjiss318
·
2012-05-29 00:00
游戏
c
框架
制造
敏捷
MMORPG
战斗系统设计(1)——战斗系统概述
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e1y3.html大家好,小弟garfieldmc初到本论坛,发一篇自己正在写的文章《
MMORPG
战斗系统设计
jjiss318
·
2012-05-29 00:00
游戏
框架
敏捷
服务器
HP
网游
起源引擎
另外还有《洛奇英雄传》(由第三方制作商乐线公司制作)也是一款采用“起源”引擎的3D写实类动作
MMORPG
网络游戏,是目前网络游戏市场上唯一一款使用该引擎的作品,大家可以试下这些由“起源”引擎制作的优秀之作
pizi0475
·
2012-05-16 21:04
其它文章
引擎开发
游戏引擎
图形引擎
图形图像
3D
MMORPG
客户端的一般架构
3D
MMORPG
客户端的一般架构 一、前言 通常说的游戏指的是real-time interactive video game, 这里面交互性指的是玩家的操作会影响画面的显示
eric_weitm
·
2012-05-16 16:00
数据结构
游戏
框架
网络游戏实时动作同步方案手记(1)
和
MMORPG
不同,实时动作型网络游戏追求操作的响应要求极高(PlayoutDelay 那peermaster会直接丢弃这个动作指令(也就是将超时到达的指令当作无效)7.如果peermaster接到的动作指令不超过上述
J.J.REN
·
2012-04-30 20:00
MMORPG
开发入门 经典外文教程
阅读更多译者序:这是一篇讲解如何开发一款
MMORPG
的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。
vini123
·
2012-04-30 11:00
c
算法
多线程
网络协议
网游
MMORPG
开发入门 经典外文教程
译者序:这是一篇讲解如何开发一款
MMORPG
的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。
vini123
·
2012-04-30 11:00
多线程
c
算法
网络协议
网游
MMORPG
开发入门 经典外文教程
阅读更多译者序:这是一篇讲解如何开发一款
MMORPG
的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。
vini123
·
2012-04-30 11:00
c
算法
多线程
网络协议
网游
Flash网络游戏开发入门经验共享
后来公司也上了Flash
MMORPG
的项目,于是就开始学习AS3的语法和库,学习Flex
huwei2003
·
2012-04-24 17:00
游戏
Flash
actionscript
网页游戏
网络游戏
在游戏策划中应用SCAMPER创新
例如回合制
MMORPG
像
kaiwii
·
2012-04-24 16:02
我的产品之路
产品个案分析
产品概念
在游戏策划中应用SCAMPER创新
例如回合制
MMORPG
像
Kaiwii
·
2012-04-24 16:00
第三次设计
MMORPG
游戏
/******************************************************************** filename:CMD_POLICY.h author:Clark/陈泽丹 created:2011-11-30 工具包: **************************************************************
xiaodan007
·
2012-04-18 20:00
收官之作,原来最爱的一直是她。
其实不想面试了,就这个水平了,但是之前投的简历,上海麦石,
MMORPG
,游戏作品是鬼吹灯外传官网是 http://gui.sdo.com/web1/home/ 。因为一直向往
MMORPG
。
lasalu
·
2012-04-05 22:00
小小菜鸟用Java做的管理工具界面(Swing界面,含源代码、心得及体会)
刚开始接触Java开发的界面是高三头脑发热想用Flash做
MMORPG
网游时,因为自己美工不咋地,所以用了游戏资源提取器:当时就想,Java做的界面怎么那么难看,又因为听说C++效率比Java高,Java
txf2004
·
2012-04-05 12:00
swing
小小菜鸟用Java做的管理工具界面(Swing界面,含源代码、心得及体会)
刚开始接触Java开发的界面是高三头脑发热想用Flash做
MMORPG
网游时,因为自己美工不咋地,所以用了游戏资源提取器:当时就想,Java做的界面怎么那么难看,又因为听说C++效率比Java高,Java
txf2004
·
2012-04-05 12:00
swing
第二次宣战_
MMORPG
设计
/****************************** *文件名:Game_Define.h *创建人:陈泽丹/Clark *创建时间:20120330 *文件描述: ******************************/ #pragmaonce namespaceGAME_DEFINE { structENTITY_TYPE { enum
xiaodan007
·
2012-03-30 19:00
继续尝试设计
MMORPG
游戏框架
#include #include #include"PM.h" usingnamespacestd; voidmain() { srand(time(0)); PM::run(); system("pause"); } /* *文件名:经理 *创建人:陈泽丹/Clark *创建时间:20120321 *文件描述:负责NPC的使用 */
xiaodan007
·
2012-03-21 03:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第四课:资源布局之动静结合
引言标准的
MMORPG
游戏资源均非常庞大,包括数十甚至上百幅地图,几十种魔法,几百种精灵外加一堆的配置文件和音乐音效等等。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十八) 经典式属性设计及完美的物理攻击系统
要实现
MMORPG
中的攻击系统,必须为精灵增加相关的参数及属性,这些内容及它们之间的牵连关系设计决定着游戏的新颖度与耐玩性;就好比当年的传奇,系统再普通不过了,但是却因为有着恰如其分的系统参数设定与完美的世界观定位
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第二课:完美2D精灵
引言通过上一课的学习我们掌握了Silverlight中实现对象动画的3种方式。大家需要特别注意在Silverlight中鼠标左键按下、台起;鼠标右键按下、台起以及鼠标滚轮滚动这5个事件都是路由的,路由功能在游戏及动画开发领域用处巨大,后续课程我会专门找时间来详细讲解。光会移动的一张静止图片还称不上精灵,加入它自身的动作动画并按实际情况呈现出来才叫完美。我们该如何让精灵“活”起来呢?本节我将为大家介
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 序言
本课程Demo在线演示地址:http://silverfuture.cn/(随课程进度不断更新,所有资源暂时放在xap) 2010年7月20日是一个不平凡的日子,应朋友的邀请在自己的家乡广西师范大学展开为期两周的Silverlight游戏开发课程培训。这是我为家乡做贡献的第一次尝试,看到二十多位同学牺牲暑假的时间与我一同学习感到无比欣慰,中国年轻人的激情并没有被这个和谐的社会所磨灭,在他
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第八课:场景之切换与动画效果
引言丰富的关卡与场景是充实游戏的魔法圣器,时而穿过云霄,时而坠入大海,就算是陆地同样可以云雾缭绕、山峦叠嶂;作为玩家,游戏玩累了休息时聆听的可以不仅仅是音乐,作为游戏设计者,你有责任将此时疲惫的他们带进梦幻空间:登上紫禁之颠、长城尽头,潜入亚特兰蒂斯深处与美人鱼结伴嬉戏,尝试一次惬意舒心的休憩之旅又未尝不可?虚幻的游戏同样可以给玩家带来真切的感受,华丽莫测的场景变换开启了这扇通往意念领域的大门。8
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
QXGameEngine:Silverlight –
MMORPG
游戏引擎开源
历时半年之久如火如荼般的教程编写,在所有朋友的支持与帮助下,本教程的Silverlight移植版终于迎来了开源的日子。心理埋藏着太多牢骚想发泄,但是想想其实又何必呢。所谓内行人看门道,外行人看味道,前进的道路只有虔诚者能领悟。开源序言:本引擎的所有素材均来源于网络,仅供学习与练习使用,不作任何商业用途。所有代码均为“深蓝色右手”编写,代码所有权归“深蓝色右手”所有,在作者批准范围内使用。目前本引擎
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第九课:HUD与背景音乐
引言征服玩家的不仅仅是创意,无比动人的视觉体验譬如精美的界面UI同样能让人倾慕,辅以优柔的旋律仿若一缕思绪让您身临其境而流连。深刻的第一印象无限大的冲击着玩家那份内敛的狂热,优秀的游戏作品价值将在欢呼声中被最大化激活。9.1创建自适应布局之HUD(交叉参考:一切起源于这个真实的世界制作精美的Mini地图①制作精美的Mini地图②制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏)在Silverlight网页
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第三课:封装游戏控件
引言实际游戏开发中我们肯定不会将所有逻辑代码都方在一个文件中,不仅不利于阅读最重要的是非常不利于拓展与重用。面向对象的游戏开发思想告诉我们,是时候对游戏中的对象进行封装了。3.1通过用户控件(UserControl)封装游戏对象(交叉参考:精灵控件横空出世!① 精灵控件横空出世!② )在2.2节的基础上首先我们为解决方案添加一个新的项目:Controls(解决方案上右键->添加->新建项目->Si
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十) 大法师 – 华丽经典之轮回
在传统的
MMORPG
游戏中,魔法种类大致分为:单攻魔法、群攻魔法、辅助魔法、地图魔法等,其中
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九) 人工智能(AI)之追踪者
经过前面28节的不断完善,主角已经具备了
MMORPG
游戏中的大多数功能;但是其他精灵例如怪物等暂时还是无法行动的,上一节中它们无辜的充当了主角的肉靶子,它们开始呐喊:上帝呀,请给予我们灵魂与智慧吧!
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第十课:面向对象的重构
引言在游戏的基本功能大体实现后适当的回过头来,重新审视当下的游戏框架并做一些有利于下阶段功能延伸的结构改进,以达到精简代码,优化性能,提高拓展性的目的;这就是本节我将要为课程示例游戏做的一次内科大手术:重构。10.1面向对象的思想重构整体框架(交叉参考:重构-让代码插上翅膀飞翔 一切起源于这个真实的世界)事件的起因源于以下诸多问题:1)各控件中重复的属性很多,比如Coordinate、Z和Cent
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第五课:GPU硬件加速与OOB模式
引言Silverlight从第3个版本开始便将GPU硬件加速和OOB(OutofBrowser)模式作为全新内容添加进框架中;随着第4个版本的发布,GPU硬件加速所支持的范围与性能提升效果以及OOB模式更完美的功能改进再次让我感受到Silverlight这个茁壮成长中的苗子那巨大的发展潜力。本节我将向大家讲解如何将这两个伟大的特性添加进课程游戏Demo中,并一同探讨其相关知识。5.1合理运用GPU
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏
每款
MMORPG
都有一个主菜单,通常置于窗口的底部。游戏中主角大部分的设置操作都从这里开启。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第一课:控制对象移动
引言游戏中的主角是精灵,我们可以把游戏中的一切对象均视作精灵;玩家大部分时间都在操控着游戏中对象进行移动。因而本节我们要实现的功能只有一个:通过鼠标控制对象移动。1.1通过Storyboard创建对象移动动画(交叉参考:让物体动起来①)在序言中我们讲解了如何通过VisualStudio2010创建一个Silverlight4项目,那么我们首先打开这个项目,并将MainPage.xaml中名为Lay
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统
在标准的
MMORPG
中,每个精灵对象都占据着一块区域(脚底的一块小面积),该区域同样是障碍物系统中的一部分,并且它是动态的,随着精灵的移动而时时变化着。
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十九)向Silverlight移植①
深蓝Silverlight-
MMORPG
游戏引擎单机部分即将开源;这两节里,我将为大家讲解本教程示例游戏从WPF向Silverlight移植的一些关键性优化与性能提升技巧,以及新增加的内容等等。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
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