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3D
MMORPG
客户端的一般架构
3D
MMORPG
客户端的一般架构 一、前言 通常说的游戏指的是real-time interactive video game, 这里面交互性指的是玩家的操作会影响画面的显示
eric_weitm
·
2012-05-16 16:00
数据结构
游戏
框架
网络游戏实时动作同步方案手记(1)
和
MMORPG
不同,实时动作型网络游戏追求操作的响应要求极高(PlayoutDelay 那peermaster会直接丢弃这个动作指令(也就是将超时到达的指令当作无效)7.如果peermaster接到的动作指令不超过上述
J.J.REN
·
2012-04-30 20:00
MMORPG
开发入门 经典外文教程
阅读更多译者序:这是一篇讲解如何开发一款
MMORPG
的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。
vini123
·
2012-04-30 11:00
c
算法
多线程
网络协议
网游
MMORPG
开发入门 经典外文教程
译者序:这是一篇讲解如何开发一款
MMORPG
的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。
vini123
·
2012-04-30 11:00
多线程
c
算法
网络协议
网游
MMORPG
开发入门 经典外文教程
阅读更多译者序:这是一篇讲解如何开发一款
MMORPG
的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。
vini123
·
2012-04-30 11:00
c
算法
多线程
网络协议
网游
Flash网络游戏开发入门经验共享
后来公司也上了Flash
MMORPG
的项目,于是就开始学习AS3的语法和库,学习Flex
huwei2003
·
2012-04-24 17:00
游戏
Flash
actionscript
网页游戏
网络游戏
在游戏策划中应用SCAMPER创新
例如回合制
MMORPG
像
kaiwii
·
2012-04-24 16:02
我的产品之路
产品个案分析
产品概念
在游戏策划中应用SCAMPER创新
例如回合制
MMORPG
像
Kaiwii
·
2012-04-24 16:00
第三次设计
MMORPG
游戏
/******************************************************************** filename:CMD_POLICY.h author:Clark/陈泽丹 created:2011-11-30 工具包: **************************************************************
xiaodan007
·
2012-04-18 20:00
收官之作,原来最爱的一直是她。
其实不想面试了,就这个水平了,但是之前投的简历,上海麦石,
MMORPG
,游戏作品是鬼吹灯外传官网是 http://gui.sdo.com/web1/home/ 。因为一直向往
MMORPG
。
lasalu
·
2012-04-05 22:00
小小菜鸟用Java做的管理工具界面(Swing界面,含源代码、心得及体会)
刚开始接触Java开发的界面是高三头脑发热想用Flash做
MMORPG
网游时,因为自己美工不咋地,所以用了游戏资源提取器:当时就想,Java做的界面怎么那么难看,又因为听说C++效率比Java高,Java
txf2004
·
2012-04-05 12:00
swing
小小菜鸟用Java做的管理工具界面(Swing界面,含源代码、心得及体会)
刚开始接触Java开发的界面是高三头脑发热想用Flash做
MMORPG
网游时,因为自己美工不咋地,所以用了游戏资源提取器:当时就想,Java做的界面怎么那么难看,又因为听说C++效率比Java高,Java
txf2004
·
2012-04-05 12:00
swing
第二次宣战_
MMORPG
设计
/****************************** *文件名:Game_Define.h *创建人:陈泽丹/Clark *创建时间:20120330 *文件描述: ******************************/ #pragmaonce namespaceGAME_DEFINE { structENTITY_TYPE { enum
xiaodan007
·
2012-03-30 19:00
继续尝试设计
MMORPG
游戏框架
#include #include #include"PM.h" usingnamespacestd; voidmain() { srand(time(0)); PM::run(); system("pause"); } /* *文件名:经理 *创建人:陈泽丹/Clark *创建时间:20120321 *文件描述:负责NPC的使用 */
xiaodan007
·
2012-03-21 03:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第四课:资源布局之动静结合
引言标准的
MMORPG
游戏资源均非常庞大,包括数十甚至上百幅地图,几十种魔法,几百种精灵外加一堆的配置文件和音乐音效等等。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十八) 经典式属性设计及完美的物理攻击系统
要实现
MMORPG
中的攻击系统,必须为精灵增加相关的参数及属性,这些内容及它们之间的牵连关系设计决定着游戏的新颖度与耐玩性;就好比当年的传奇,系统再普通不过了,但是却因为有着恰如其分的系统参数设定与完美的世界观定位
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第二课:完美2D精灵
引言通过上一课的学习我们掌握了Silverlight中实现对象动画的3种方式。大家需要特别注意在Silverlight中鼠标左键按下、台起;鼠标右键按下、台起以及鼠标滚轮滚动这5个事件都是路由的,路由功能在游戏及动画开发领域用处巨大,后续课程我会专门找时间来详细讲解。光会移动的一张静止图片还称不上精灵,加入它自身的动作动画并按实际情况呈现出来才叫完美。我们该如何让精灵“活”起来呢?本节我将为大家介
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 序言
本课程Demo在线演示地址:http://silverfuture.cn/(随课程进度不断更新,所有资源暂时放在xap) 2010年7月20日是一个不平凡的日子,应朋友的邀请在自己的家乡广西师范大学展开为期两周的Silverlight游戏开发课程培训。这是我为家乡做贡献的第一次尝试,看到二十多位同学牺牲暑假的时间与我一同学习感到无比欣慰,中国年轻人的激情并没有被这个和谐的社会所磨灭,在他
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第八课:场景之切换与动画效果
引言丰富的关卡与场景是充实游戏的魔法圣器,时而穿过云霄,时而坠入大海,就算是陆地同样可以云雾缭绕、山峦叠嶂;作为玩家,游戏玩累了休息时聆听的可以不仅仅是音乐,作为游戏设计者,你有责任将此时疲惫的他们带进梦幻空间:登上紫禁之颠、长城尽头,潜入亚特兰蒂斯深处与美人鱼结伴嬉戏,尝试一次惬意舒心的休憩之旅又未尝不可?虚幻的游戏同样可以给玩家带来真切的感受,华丽莫测的场景变换开启了这扇通往意念领域的大门。8
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
QXGameEngine:Silverlight –
MMORPG
游戏引擎开源
历时半年之久如火如荼般的教程编写,在所有朋友的支持与帮助下,本教程的Silverlight移植版终于迎来了开源的日子。心理埋藏着太多牢骚想发泄,但是想想其实又何必呢。所谓内行人看门道,外行人看味道,前进的道路只有虔诚者能领悟。开源序言:本引擎的所有素材均来源于网络,仅供学习与练习使用,不作任何商业用途。所有代码均为“深蓝色右手”编写,代码所有权归“深蓝色右手”所有,在作者批准范围内使用。目前本引擎
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第九课:HUD与背景音乐
引言征服玩家的不仅仅是创意,无比动人的视觉体验譬如精美的界面UI同样能让人倾慕,辅以优柔的旋律仿若一缕思绪让您身临其境而流连。深刻的第一印象无限大的冲击着玩家那份内敛的狂热,优秀的游戏作品价值将在欢呼声中被最大化激活。9.1创建自适应布局之HUD(交叉参考:一切起源于这个真实的世界制作精美的Mini地图①制作精美的Mini地图②制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏)在Silverlight网页
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第三课:封装游戏控件
引言实际游戏开发中我们肯定不会将所有逻辑代码都方在一个文件中,不仅不利于阅读最重要的是非常不利于拓展与重用。面向对象的游戏开发思想告诉我们,是时候对游戏中的对象进行封装了。3.1通过用户控件(UserControl)封装游戏对象(交叉参考:精灵控件横空出世!① 精灵控件横空出世!② )在2.2节的基础上首先我们为解决方案添加一个新的项目:Controls(解决方案上右键->添加->新建项目->Si
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十) 大法师 – 华丽经典之轮回
在传统的
MMORPG
游戏中,魔法种类大致分为:单攻魔法、群攻魔法、辅助魔法、地图魔法等,其中
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九) 人工智能(AI)之追踪者
经过前面28节的不断完善,主角已经具备了
MMORPG
游戏中的大多数功能;但是其他精灵例如怪物等暂时还是无法行动的,上一节中它们无辜的充当了主角的肉靶子,它们开始呐喊:上帝呀,请给予我们灵魂与智慧吧!
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第十课:面向对象的重构
引言在游戏的基本功能大体实现后适当的回过头来,重新审视当下的游戏框架并做一些有利于下阶段功能延伸的结构改进,以达到精简代码,优化性能,提高拓展性的目的;这就是本节我将要为课程示例游戏做的一次内科大手术:重构。10.1面向对象的思想重构整体框架(交叉参考:重构-让代码插上翅膀飞翔 一切起源于这个真实的世界)事件的起因源于以下诸多问题:1)各控件中重复的属性很多,比如Coordinate、Z和Cent
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第五课:GPU硬件加速与OOB模式
引言Silverlight从第3个版本开始便将GPU硬件加速和OOB(OutofBrowser)模式作为全新内容添加进框架中;随着第4个版本的发布,GPU硬件加速所支持的范围与性能提升效果以及OOB模式更完美的功能改进再次让我感受到Silverlight这个茁壮成长中的苗子那巨大的发展潜力。本节我将向大家讲解如何将这两个伟大的特性添加进课程游戏Demo中,并一同探讨其相关知识。5.1合理运用GPU
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏
每款
MMORPG
都有一个主菜单,通常置于窗口的底部。游戏中主角大部分的设置操作都从这里开启。
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第一课:控制对象移动
引言游戏中的主角是精灵,我们可以把游戏中的一切对象均视作精灵;玩家大部分时间都在操控着游戏中对象进行移动。因而本节我们要实现的功能只有一个:通过鼠标控制对象移动。1.1通过Storyboard创建对象移动动画(交叉参考:让物体动起来①)在序言中我们讲解了如何通过VisualStudio2010创建一个Silverlight4项目,那么我们首先打开这个项目,并将MainPage.xaml中名为Lay
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统
在标准的
MMORPG
中,每个精灵对象都占据着一块区域(脚底的一块小面积),该区域同样是障碍物系统中的一部分,并且它是动态的,随着精灵的移动而时时变化着。
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十九)向Silverlight移植①
深蓝Silverlight-
MMORPG
游戏引擎单机部分即将开源;这两节里,我将为大家讲解本教程示例游戏从WPF向Silverlight移植的一些关键性优化与性能提升技巧,以及新增加的内容等等。
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第七课:场景之地形与寻径
引言在上一课实现场景遮挡效果的基础上如能融合相应的地形系统,那么整个场景才能算做是个有机整体。传统的2D-RPG游戏场景按视角划分可分为横向、纵向与斜向的,本节我将分别向大家介绍如何搭建基于直角坐标系及斜视角的RPG游戏场景,并在此基础上实现精灵的完美寻径功能。7.1基于直角坐标系之场景与寻径实现(交叉参考:传说中的A*寻径算法 完美实现A*寻径动态动画 2D游戏角色在地图上的移动 第一部分拓展小
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第六课:场景之地图与遮挡
引言关于精灵控件的编写暂告一段落;俗话说美女配香车,完美的精灵少不了与之相匹配的场景。平时我们玩游戏所见的场景平整而华丽;其实游戏中关于场景之地图、遮挡的处理技术手法相当多样,比如切片、分块、延伸、定点虚化等等。本节我将从场景的构建说起,并依次实现2D-RPG游戏中的地图与遮挡效果。6.1场景地图跟随视角实现(交叉参考:主位式地图移动模式 牵引式地图移动模式① 牵引式地图移动模式② )
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第十二课:战斗系统之普通攻击
引言通常来说RPG游戏中的战斗系统按类型(AttackType)大致可划分为普通攻击和技能攻击两大类。其中较常见的普通攻击有近距离单体物理攻击、远距离单体物理攻击和远距离单体魔法攻击。本节,我们将通过为精灵控件添加一些新的事件和属性,轻松实现RPG战斗系统中的简单AI及普通攻击战斗效果。12.1战斗系统之普通攻击(交叉参考:经典式属性设计及完美的物理攻击系统战斗前夜之构建动态障碍物系统人工智能(A
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第十一课:战斗系统之脚本与精灵捕获
引言整个游戏的推进工作显得异常顺利,或许之前我们所做的一切都是为了接下来的核心内容打基础:RPG之战斗系统。在踏入这块神秘而又让人的垂涎的领域前,我们迫切需要充实更多的相关知识以适应并更好的处理即将艳丽上演的战斗系统。11.1游戏中的脚本与精灵捕获(交叉参考:与嵌入式脚本语言Lua&JavaScript的交互(上) 与嵌入式脚本语言Lua&JavaScript的交互(下) 梦幻西游(Demo)之“
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第十四课:完结篇
引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的SilverlightMMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight5的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web3D游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。1
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
全球首款Silverlight–
MMORPG
:>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight5强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第十三课:战斗系统之技能/魔法攻击
引言游戏因为华丽而精彩!这是所有游戏开发者发自肺腑的不懈追求!绚丽的技能/魔法效果将游戏的内涵渲染得淋漓尽致,本节我将继续拓展游戏中的战斗系统,以最简单直接的方式实现超酷的技能/魔法攻击效果。13.1战斗系统之技能/魔法攻击(交叉参考:大法师-华丽经典之轮回超酷万变的矢量魔法 雷、混、冰、毒、火、风-幻化中的魔法魅力!锦上添花之魔法特效装饰 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏①
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Sharding与数据库分区(Partition)的区别
1.Sharding定义"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
zhangzheng0413
·
2012-02-23 11:00
MMORPG
类网络游戏的典型架构
转载请注明:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/7284697
MMORPG
的特点是角色之间一般可见;有不同类型的地图,包括开放地图(城市、村庄等)
herm_lib
·
2012-02-22 21:00
游戏
服务器
架构设计
解密
网络游戏
MMORPG
游戏服务器端设计
这里给出一种宏观把握
MMORPG
服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据
weiqubo
·
2012-02-07 10:00
游戏
数据库
工作
服务器
聊天
数据库服务器
转-Social Game与
MMORPG
在服务器架构上的差异
/blog.csdn.net/stanjiang2010/article/details/6954445 最近在作公司的一个Social Game的项目服务器架构设计,与之前做过的
MMORPG
milk_36
·
2012-02-02 16:00
Social
转 -- 开源数据库 Sharding 技术 (Share Nothing)
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Shardi
edwzhang
·
2012-01-29 16:00
数据库
mysql
Hibernate
扩展
数据库相关
sharding
sns的服务器架构设计
之前的项目是
MMORPG
,mina做网络层的TCP服务器。服务器设计目标应该是5K人以下,其实一般的上线服务器设定3k的就会显示爆满了。
134564
·
2011-12-31 22:00
架构设计
国产网游的悲哀!毁掉国产网游的七大恶心设定
一般来说,网游多是
MMORPG
,这种游戏旨在构建一个架空世界,玩家从中获取一种异样人生的体验。对这个世
weiqubo
·
2011-12-26 22:00
游戏
活动
聊天
网游
交友平台
从 Shard 到 Sharding
"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。"Sharding"姑且称之为"分片"。
yingtju
·
2011-12-21 22:56
职场
休闲
shard
开源数据库 Sharding 技术 (Share Nothing)
从Shard到Sharding"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
)中。
ajian005
·
2011-11-29 21:00
数据库
mysql
Hibernate
扩展
数据库相关
sharding
Social Game与
MMORPG
在服务器架构上的差异
最近在作公司的一个SocialGame的项目服务器架构设计,与之前做过的
MMORPG
(简称RPG)相比,差别还是较为明显的,现总结一二,以供分享!
stanjiang2010
·
2011-11-10 00:00
游戏
cache
HTTP服务器
架构设计
服务器
Social
social game
但是现在的social game慢慢的也在集成
mmorpg
网游的一些功能,大有越做越复杂之感。 从我做的第一个项目几百k到现在的7~8M,由此可见,游戏确实越来越复杂了。
NewTamato
·
2011-10-21 17:00
flash as3 思考
svn文件夹隐藏文件删除利器
devcxn(http://hi.csdn.net/devcxn)同学潜心研制,研发时间长达10分钟,旷世奇做批处理,详情如下dir/b/aD/sJ:\Project\
MMORPG
|FINDSTR/e"
DevFun
·
2011-10-21 14:00
SVN
MMORPG
游戏服务器端设计
这里给出一种宏观把握
MMORPG
服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据
wkyb608
·
2011-10-20 14:00
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