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Metal
Learning to Learn
2018-07-28最前沿:
MetaL
earning前沿进展扫描2018-06-02任务无偏的元学习(Task-Agnostic):最小化任务性能之间的不平等2017-08-21最前沿:百家争鸣的
MetaL
earning
LF8313
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2022-02-15 12:29
SwiftUI
Metal
基础教程
Metal
渲染高级3D图形,并使用图形处理器执行数据并行计算。使用教程图形处理器(GPU)旨在快速渲染图形并执行数据并行计算。当您需要直接与设备上可用的GPU通信时,请使用
Metal
框架。
iCloudEnd
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2022-02-15 09:26
OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接,讲解以OC版本为主本案例的主要目的是理解GLKit中的索引绘图如果对索引绘图有不了解的,请先看OpenGLES
Style_月月
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2022-02-14 19:43
Metal
图像处理——颜色查找表(Color Lookup Table)
前言
Metal
入门教程总结
Metal
图像处理——直方图均衡化
Metal
视频处理——绿幕视频合成本文介绍
Metal
下的颜色查找表(ColorLookupTable)。
落影loyinglin
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2022-02-14 12:07
iOS高级动画之Layer与隐式动画详解
一、相关知识点1.官方架构GraphicsHardware可以理解为GPU
Metal
、CoreGraphics是对GPU的操作,由C语言封装CoreAnimation操作
Metal
、CoreGraphicsUIKitiOSUI
找不到工作的iOS
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2022-02-13 14:10
2018-09-13
2019年第十五届中国(上海)国际耐火材料及工业陶瓷展览会与第十九届中国国际冶金工业展览会同期举行中国·上海2019年3月13-16日上海新国际博览中心让我们相聚@上海,一切只因3月盛装开幕的
METAL
zgmchyjfh
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2022-02-13 03:41
解决 Steam 在 M1 Arm Mac 下的卡顿问题?
Steam可以在某次更新后,为GPU加速提供选项,利用
Metal
进行加速,这样罗赛塔就可以正确地将任务分配到GPU上。
rubben
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2022-02-12 09:22
WebGPU 中的缓冲映射机制
三大图形API(D3D12、Vulkan、
Metal
)的Buffer(指显存)映射后,CPU就能访问它了,此时注意,GPU仍然可以访问这块显存。
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2022-02-12 09:34
案例08:隧道
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。
Style_月月
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2022-02-12 06:59
macOS 安装带GUI的 Octave
Matlab一直对新的
metal
没有提供支持。导致速度变慢和花屏。所以转向Octave。如果不需要界面的Octave,可以直接brewinstalloctave。
Yao_Fairytale
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2022-02-12 03:47
摇滚|要有知识,更要有姿势
图上红圈里的手势实为
Metal
丶ing丨
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2022-02-12 01:53
优秀博客
多年iOS开发经验总结(一)
Metal
学习:落影loyinglin音视频学习从零到整面试题:iOS猿_员OC源码估唔到bestswifter
Rumbles
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2022-02-11 21:19
地表最强的8样美宅元素!小白也能上手DIY
Pinterest统计了一下,2017年网站上的家装图片,比前一年增加了75%,其中,这8大元素被疯狂搜索,快跟大小姐去涨涨见识~1金属的魔力关键词搜索:Mixed
metal
s无论空间是冷色调还是暖色调
愚叔yushu
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2022-02-11 18:25
Metal
案例03:大批量顶点数据的图形渲染
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的目的在于理解顶点数据的两种存储方式以及它们的区别和应用场景在
Metal
入门级02:加载三角形案例中,顶点数据的存储使用的是数组,当顶点传递时通过
Style_月月
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2022-02-11 17:30
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照无光照效果图增加光照效果有光照效果图增加光照的主要的思路如下整体思路代码的实现主要分为
Style_月月
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2022-02-11 12:03
全局相关
[email protected]
[email protected]
[email protected]
`
[email protected]
~~~注:如果不加--depth0,则会展示全部层级如:~~~+--
metal
smith
熊猫小熊
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2022-02-11 09:06
移动端深度学习推理框架总结
框架公司支持硬件特性TensorFlowLiteGoogle2017Google2017CPUGPU:android基于OpenGL,IOS基于
Metal
CoreMLApple2017Google2017CPUGPU
@BangBang
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2022-02-10 12:14
深度学习
深度学习
人工智能
了解OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总投影方式投影方式存储着色器分类存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎的是三角形常见图元连接方式分类图示F73DD16D4AC392E366E6068E0FB69CF8
Style_月月
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2022-02-09 19:04
DavidScalers第四轮新概念朗读持续训练2018.11.25
听了你的朗读,你发音的音准还有朗读时语调运用进步很大,但还是有单词发音不准确,very字母v有w音
metal
美语发音t要变声发d音,继续努力,加
David高_3b73
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2022-02-09 09:58
OpenGL ES 案例13:动效滤镜(6种)
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜准备工作准备工作的代码与OpenGLES案例11:分屏滤镜中一致
Style_月月
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2022-02-07 17:17
六、OpenGL 渲染技巧:深度测试、多边形偏移、 混合
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总深度测试在上一篇五、OpenGL渲染技巧:正背面剔除中,文末还遗留一个问题未解决,在解决之前,先说说这种现象产生的原因甜甜圈缺口产生原因甜甜圈缺口产生过程从图中可以看出
Style_月月
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2022-02-07 17:27
企业版 OpenShift 4.3在线安装
安装方式是bare
metal
,我用的是VMware虚拟机,使用的是PXE方式装系统。
ragpo
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2022-02-07 12:35
三、OpenGL 渲染架构分析
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总OpenGL中的渲染架构如图所示OpenGL渲染架构图示主要分为两个模块Client:是指常见的iOS代码和OpenGLAPI方法,这部分是在CPU
Style_月月
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2022-02-07 07:53
案例09:球体世界
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例是基于案例06:大球自转+小球公转+移动的基础上增加了纹理和镜像显示,最终的效果如图所示案例09-球体世界_效果图整体的流程图如下所示整体流程其中涉及改动的函数主要有
Style_月月
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2022-02-07 06:33
Metal
案例06:视频文件渲染
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的目的在于理解本地视频文件渲染的过程整体的效果图如下整体效果案例的实现思路:1、使用自定义的CJLAssetReader工具类,读取mov/mp4
Style_月月
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2022-02-07 04:34
2020春节假期《go 程序设计语言》读后知识总结
,没有形参默认值,没有继承,没有泛型go原生支持Unicode,可以处理所有国家的语言{符号必须和关键字func在同一行gofmt保存的时候自动格式化go代码goimports保存的时候自动导入包go
metal
inter
大也也
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2022-02-07 01:40
Metal
简述 & API
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总
Metal
介绍
Metal
是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于OpenGLES封装的GLKit,通过
Style_月月
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2022-02-06 23:08
案例03 补充:金字塔等图形边框的绘制
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总在案例03:金字塔、六边形、圆环的绘制的文章中,针对边框的绘制,并没有作详细说明,下面将这部分补充完善下。
Style_月月
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2022-02-06 15:47
案例07:纹理金字塔
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本次案例的目的在于理解纹理的使用案例整体效果图如下案例06——金字塔+纹理整体流程图如图所示整体流程简单说下几个函数的作用main:这个不用多说,程序入口
Style_月月
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2022-02-06 10:05
实用数据结构---线段树(超详细讲解)
转载自http://blog.csdn.net/
metal
seed/article/details/8039326一:线段树基本概念1:概述线段树,类似区间树,是一个完全二叉树,它在各个节点保存一条线段
后知后 jue
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2022-02-06 08:35
实用数据结构
线段树
数据结构
RMQ
Sparse-Table
OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的主要目的在于理解GLSL语言自定义着色器以及自定义着色器是如何使用的案例的效果是利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下案例效果图案例的整体流程图如下整体流程图流程中主要分为
Style_月月
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2022-02-06 03:56
案例06:大球自转+小球公转+移动
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总这个案例是OpenGL中的一个比较经典的综合案例,结合了OpenGL中大部分知识点,下面就来了解下这个案例先来看看最终的效果案例-效果整体的流程的如下整体流程其中
Style_月月
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2022-02-06 02:44
Error: Cannot retrieve
metal
ink for repository: epel. Please verify its path and try again
Error:Cannotretrieve
metal
inkforrepository:epel.Pleaseverifyitspathandtryagain处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d
Joncc
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2022-02-05 20:35
2018-04-10 shader学习第一步
Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Glossiness("Smoothness",Range(0,1))=0.5_
Metal
lic
杨树叶的杨
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2022-02-05 12:16
一、了解 OpenGL 常见专有名词
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总状态机可以理解为一个保存对象当前状态,且可以根据输入修改当前状态进行响应的机器特点记忆功能:保存当前状态(如使用颜色、混合功能是否开启等)接收输入:
Style_月月
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2022-02-05 03:36
案例 03:金字塔、六边形、圆环的绘制
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总该案例主要是对常见的图元连接方式的运用,常见的基本图元连接方式见此链接最终实现的效果如图所示:最终效果如图所示,整体的绘制流程如下整体流程main函数
Style_月月
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2022-02-05 02:35
Metal
入门级01:颜色的渲染加载
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的目的在于了解
metal
相关API的使用,及简单渲染的流程整体的效果图如下效果图案例的整体流程如下整体流程主要分为两部分viewDidLoad
Style_月月
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2022-02-05 02:13
OpenGL ES 案例11:分屏滤镜
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下分屏-效果图.gif
Style_月月
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2022-02-04 19:36
四、 OpenGL ES GLSL图片倒置的翻转解决方案(6种)
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总在OpenGLES案例04:GLSL加载图片案例中,我们发现加载的图片是倒置的,如下图所示图片倒置的效果图倒置的原因很简单,主要是由于纹理坐标的原点
Style_月月
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2022-02-03 09:03
OpenGL ES 入门:GLKit加载图片
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的目的在于熟悉GLKit框架的使用,如果还有不了解的,可以看看这篇文章二、GLKit及常见API整体效果图如下:整体效果准备工作创建一个iOS
Style_月月
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2022-02-03 09:00
Setup Kubernetes on bare-
metal
server
安装kubelet,kubeadm,kubectlOption1:下载binaryapt-getinstall-yddcurlcurl-LOhttps://storage.googleapis.com/kubernetes-release/release/$(curl-shttps://storage.googleapis.com/kubernetes-release/release/stable
frameyl
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2022-02-03 05:21
cup成诺教育
(名词)[C]杯子asmallroundcontainerwithahandle,thatyoucandrinkfrom[C]优胜杯,奖杯alarge
metal
thinglikeacup,thatyougetforwinninginasport
成诺教育
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2022-02-03 04:26
理解 RGB & YUV 颜色编码
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总RGB和YUV都是色彩空间模型,下面来分别介绍下RGB颜色编码RGB颜色编码格式,是指每种颜色都可以用(红,绿,蓝)三种原色来表示,将RGB分别取不同的值
Style_月月
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2022-02-02 22:41
写在2022春节前
回顾今年写的内容,基本是基于
Metal
写的一些专题文章,看到自己做出了一些小demo成果,还是很开心的,不愧是程序员三大浪漫之一的图形学去年的这个时候,处于一个相对低落的时期,遇到了很多困难,工作上总是有种力不从心的感觉
肠粉白粥_Hoben
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2022-01-24 20:42
iOS图像:
Metal
实现视频采集和渲染
不断完善个人比较喜欢做笔记和写总结,毕竟好记性不如烂笔头哈哈,这些文章记录了我的IOS成长历程,希望能与大家一起进步温馨提示:由于不支持目录跳转,大家可通过command+F输入目录标题后迅速寻找到你所需要的内容目录一、使用
Metal
时光啊混蛋_97boy
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2022-01-13 10:41
工作工具设置备份
VSCode属性设置{"sublimeTextKeymap.promptV3Features":true,"editor.snippetSuggestions":"top","go.lintTool":"go
metal
inter
Robin92
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2022-01-05 14:01
十、OpenGL ES- 滤镜
音视频开发:OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总通过OpenGLES实现多种滤镜效果,包括分屏滤镜、灰度滤镜、颠倒滤镜、马赛克滤镜、动效滤镜(6种),以此来简单认识常用滤镜,并借此提升着色器的实现算法能力
iOS之文一
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2022-01-02 19:35
200行Html5+CSS3+JS代码实现动态圣诞树
DOMTreeDOMTree知心宝贝[钯金](https://www.gendan5.com/n
metal
/palladium.html)文章代码参考@hakimel.project-title{position
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2021-12-21 17:26
python
OpenELB 进入 CNCF Sandbox,让私有化环境对外暴露服务更简单
OpenELB项目在此前命名为PorterLB,是为物理机(Bare-
metal
)、边缘(Edge)和私有化环境设计的负载均衡器插件,可作为Kubernetes、K3s、KubeSphere的LB插件对集群外暴露
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2021-11-30 08:38
云计算
OpenELB 进入 CNCF Sandbox,让私有化环境对外暴露服务更简单
OpenELB项目在此前命名为PorterLB,是为物理机(Bare-
metal
)、边缘(Edge)和私有化环境设计的负载均衡器插件,可作为Kubernetes、K3s、KubeSphere的LB插件对集群外暴露
青云技术社区
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2021-11-30 08:45
系统架构
云计算
saas
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