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Metal
图像渲染原理
iOS图形渲染底层结构iOS图层渲染底层结构.png最底层是图形硬件(GPU);上层是
Metal
和CoreGraphics,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation是OpenGLES
奉灬孝
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2022-03-30 16:45
docker入门
开发者在本地编译测试通过的容器可以批量地在生产环境中部署,包括VMs(虚拟机)、bare
metal
、OpenStack集群和其他的基础应用平台。简单的理解,Do
目光下的暮光
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2022-03-25 15:17
【小样本基础】N-way K-shot 模式和训练策略
对元学习基础知识(Supportset,Queryset)不太理解的读者可以先看这篇文章:【小样本基础】元学习(
MetaL
earning)为什么能解决小样本问题(Few-shotLearning):一个例子搞懂目录
vector<>
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2022-03-18 07:28
#
小样本
小样本学习
iOS 利用
Metal
实现滤镜与动效滤镜
Harbeth是Apple的
Metal
框架上的一小部分实用程序和扩展,致力于使您的SwiftGPU代码更加简洁,让您更快地构建管道原型。
弹吉他的少年
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2022-03-07 19:51
在 Kubernetes 集群中使用
Metal
LB 作为 LoadBalancer(下)- BGP
在上一篇《在Kubernetes集群中使用
Metal
LB作为LoadBalancer(上)》中,我们使用
Metal
LB的Layer2模式作为LoadBalancer的实现,将Kubernetes集群中的服务暴露到集群外
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2022-03-07 09:17
云计算
在 Kubernetes 集群中使用
Metal
LB 作为 LoadBalancer(上)
这篇以KubernetesLoadBalancer为起点,使用
Metal
LB去实现集群的负载均衡器,在探究其工作原理的同时了解一些网络的知识。
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2022-03-04 08:47
云计算
【论文笔记】Rethinking Few-Shot Image Classification: A Good Embedding is All You Need?
Abaselineforfew-shotimageclassification启发,提出了如下假设:Embeddingsarethemostcriticalfactortotheperformanceoffew-shotlearning/
metal
huyuanda
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2022-03-02 14:04
声网推出
MetaL
ive 元直播解决方案
声网
MetaL
ive元直播解决方案,大家想要的这里都有:捏脸换
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2022-02-26 22:27
音视频人工智能
iOS 基于
Metal
的图片渲染流程及详细解析
1.
Metal
是苹果的图形图像渲染框架,也可以实现普通的GPU高并发计算,流程与OpenGLES非常类似,且其里面也有封装好的滤镜,可以直接使用无需自己写.
metal
渲染的代码实现,视情况而定2.主要思路
如意神王
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2022-02-22 05:42
OpenGL ES 案例07:GLSL使用索引绘图 + 纹理颜色混合
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接,讲解以OC版本为主本案例是在OpenGLES案例05:GLSL使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能整体效果图如下
Style_月月
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2022-02-21 11:17
《中国锂需求进入快车道》报告摘要
读瑞信在6月底发布的关于中国锂行业的报告——《Pedaltothe
metal
,lithiumdemandinfastlane》,将一些要点整理成阅读笔记,以便日后查阅。
刺猬偷腥
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2022-02-20 19:06
OpenGL专业名词
OpenGL/OpenGLES/
Metal
/OpenCVOpenGL主要用于PC端(Mac、Windows)的图形图像渲染处理OpenGLES主要用于移动端(安卓、IOS)的图形图像渲染处理,是OpenGL
流光还铅华
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2022-02-20 06:18
案例 02、OpenGL入门--正方形键位控制
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总效果图如下所示:02、正方形键位控制.gif整体的流程图如下正方形键位控制整体流程图主要需要实现以下两部分:绘制正方形特殊键位移动函数绘制正方形在之前的三角形绘制中
Style_月月
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2022-02-19 11:43
Metal
Petal使用自定义
Metal
文件的注意事项
关于iOS的图像处理目前主流的有OpenGLES和
Metal
,这里介绍一下
Metal
的第三方库,这个库简化了非常多的原生初始化方法,可以非常简便的实现各种滤镜效果,
Metal
Petal的自带滤镜使用很简单这里不展开讨论
One苹果OneDay
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2022-02-19 08:03
一、了解 OpenGL ES
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总OpenGLESOpenGLES是OpenGL的子集是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows
Style_月月
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2022-02-18 21:53
三十年后的广场舞大爷
以至于想举个例子都想不起来名字沟,深不见底的沟我在想,这些年轻人一脸尴尬的看着我老人家时的情形,应该跟我年轻时看着只认识李双江、吴雁泽、关牧村的父辈们的情形差不多吧只不过李双江、吴雁泽、关牧村们到我们这里换成了枪花、
Metal
lic
灯叔说书
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2022-02-18 21:51
案例05:球的自转
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总利用OpenGL中定时器,实现球体自转的效果,效果如图所示案例——球自转效果.gif整体实现的流程图如下整体流程流程中的main、setupRC、DrawWireFrameBatch
Style_月月
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2022-02-18 18:07
用
Metal
实现视频格式转换
最近遇到将YUV格式的视频转换成RGB格式的问题,解决方法也比较多,比如openCV或OpenGL等,听闻
Metal
上CPU和GPU之间可以共享内存数据,性能甩OpenGL几条街,遂决定用
Metal
来折腾一下
WATER1350
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2022-02-18 16:28
LemonIce的ScalersTalk第四轮新概念朗读持续力训练Day173 20190410
butitsuddenlyoverbalancedandslidbackintothewater.Themenwerenowobligedtotryoncemore.Thistimetheyfixedheavy
metal
c
LemonwithIce
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2022-02-18 03:16
Metal
Shader language (着色语言规范)总结
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总
Metal
简述
Metal
着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行
Metal
计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用
Metal
框架来完成APP的实现时则需要使用
Style_月月
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2022-02-17 06:55
Learning to Learn
2018-07-28最前沿:
MetaL
earning前沿进展扫描2018-06-02任务无偏的元学习(Task-Agnostic):最小化任务性能之间的不平等2017-08-21最前沿:百家争鸣的
MetaL
earning
LF8313
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2022-02-15 12:29
SwiftUI
Metal
基础教程
Metal
渲染高级3D图形,并使用图形处理器执行数据并行计算。使用教程图形处理器(GPU)旨在快速渲染图形并执行数据并行计算。当您需要直接与设备上可用的GPU通信时,请使用
Metal
框架。
iCloudEnd
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2022-02-15 09:26
OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接,讲解以OC版本为主本案例的主要目的是理解GLKit中的索引绘图如果对索引绘图有不了解的,请先看OpenGLES
Style_月月
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2022-02-14 19:43
Metal
图像处理——颜色查找表(Color Lookup Table)
前言
Metal
入门教程总结
Metal
图像处理——直方图均衡化
Metal
视频处理——绿幕视频合成本文介绍
Metal
下的颜色查找表(ColorLookupTable)。
落影loyinglin
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2022-02-14 12:07
iOS高级动画之Layer与隐式动画详解
一、相关知识点1.官方架构GraphicsHardware可以理解为GPU
Metal
、CoreGraphics是对GPU的操作,由C语言封装CoreAnimation操作
Metal
、CoreGraphicsUIKitiOSUI
找不到工作的iOS
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2022-02-13 14:10
2018-09-13
2019年第十五届中国(上海)国际耐火材料及工业陶瓷展览会与第十九届中国国际冶金工业展览会同期举行中国·上海2019年3月13-16日上海新国际博览中心让我们相聚@上海,一切只因3月盛装开幕的
METAL
zgmchyjfh
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2022-02-13 03:41
解决 Steam 在 M1 Arm Mac 下的卡顿问题?
Steam可以在某次更新后,为GPU加速提供选项,利用
Metal
进行加速,这样罗赛塔就可以正确地将任务分配到GPU上。
rubben
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2022-02-12 09:22
WebGPU 中的缓冲映射机制
三大图形API(D3D12、Vulkan、
Metal
)的Buffer(指显存)映射后,CPU就能访问它了,此时注意,GPU仍然可以访问这块显存。
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2022-02-12 09:34
案例08:隧道
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。
Style_月月
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2022-02-12 06:59
macOS 安装带GUI的 Octave
Matlab一直对新的
metal
没有提供支持。导致速度变慢和花屏。所以转向Octave。如果不需要界面的Octave,可以直接brewinstalloctave。
Yao_Fairytale
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2022-02-12 03:47
摇滚|要有知识,更要有姿势
图上红圈里的手势实为
Metal
丶ing丨
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2022-02-12 01:53
优秀博客
多年iOS开发经验总结(一)
Metal
学习:落影loyinglin音视频学习从零到整面试题:iOS猿_员OC源码估唔到bestswifter
Rumbles
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2022-02-11 21:19
地表最强的8样美宅元素!小白也能上手DIY
Pinterest统计了一下,2017年网站上的家装图片,比前一年增加了75%,其中,这8大元素被疯狂搜索,快跟大小姐去涨涨见识~1金属的魔力关键词搜索:Mixed
metal
s无论空间是冷色调还是暖色调
愚叔yushu
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2022-02-11 18:25
Metal
案例03:大批量顶点数据的图形渲染
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的目的在于理解顶点数据的两种存储方式以及它们的区别和应用场景在
Metal
入门级02:加载三角形案例中,顶点数据的存储使用的是数组,当顶点传递时通过
Style_月月
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2022-02-11 17:30
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照无光照效果图增加光照效果有光照效果图增加光照的主要的思路如下整体思路代码的实现主要分为
Style_月月
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2022-02-11 12:03
全局相关
[email protected]
[email protected]
[email protected]
`
[email protected]
~~~注:如果不加--depth0,则会展示全部层级如:~~~+--
metal
smith
熊猫小熊
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2022-02-11 09:06
移动端深度学习推理框架总结
框架公司支持硬件特性TensorFlowLiteGoogle2017Google2017CPUGPU:android基于OpenGL,IOS基于
Metal
CoreMLApple2017Google2017CPUGPU
@BangBang
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2022-02-10 12:14
深度学习
深度学习
人工智能
了解OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总投影方式投影方式存储着色器分类存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎的是三角形常见图元连接方式分类图示F73DD16D4AC392E366E6068E0FB69CF8
Style_月月
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2022-02-09 19:04
DavidScalers第四轮新概念朗读持续训练2018.11.25
听了你的朗读,你发音的音准还有朗读时语调运用进步很大,但还是有单词发音不准确,very字母v有w音
metal
美语发音t要变声发d音,继续努力,加
David高_3b73
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2022-02-09 09:58
OpenGL ES 案例13:动效滤镜(6种)
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜准备工作准备工作的代码与OpenGLES案例11:分屏滤镜中一致
Style_月月
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2022-02-07 17:17
六、OpenGL 渲染技巧:深度测试、多边形偏移、 混合
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总深度测试在上一篇五、OpenGL渲染技巧:正背面剔除中,文末还遗留一个问题未解决,在解决之前,先说说这种现象产生的原因甜甜圈缺口产生原因甜甜圈缺口产生过程从图中可以看出
Style_月月
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2022-02-07 17:27
企业版 OpenShift 4.3在线安装
安装方式是bare
metal
,我用的是VMware虚拟机,使用的是PXE方式装系统。
ragpo
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2022-02-07 12:35
三、OpenGL 渲染架构分析
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总OpenGL中的渲染架构如图所示OpenGL渲染架构图示主要分为两个模块Client:是指常见的iOS代码和OpenGLAPI方法,这部分是在CPU
Style_月月
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2022-02-07 07:53
案例09:球体世界
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例是基于案例06:大球自转+小球公转+移动的基础上增加了纹理和镜像显示,最终的效果如图所示案例09-球体世界_效果图整体的流程图如下所示整体流程其中涉及改动的函数主要有
Style_月月
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2022-02-07 06:33
Metal
案例06:视频文件渲染
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本案例的目的在于理解本地视频文件渲染的过程整体的效果图如下整体效果案例的实现思路:1、使用自定义的CJLAssetReader工具类,读取mov/mp4
Style_月月
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2022-02-07 04:34
2020春节假期《go 程序设计语言》读后知识总结
,没有形参默认值,没有继承,没有泛型go原生支持Unicode,可以处理所有国家的语言{符号必须和关键字func在同一行gofmt保存的时候自动格式化go代码goimports保存的时候自动导入包go
metal
inter
大也也
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2022-02-07 01:40
Metal
简述 & API
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总
Metal
介绍
Metal
是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于OpenGLES封装的GLKit,通过
Style_月月
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2022-02-06 23:08
案例03 补充:金字塔等图形边框的绘制
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总在案例03:金字塔、六边形、圆环的绘制的文章中,针对边框的绘制,并没有作详细说明,下面将这部分补充完善下。
Style_月月
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2022-02-06 15:47
案例07:纹理金字塔
OpenGL+OpenGLES+
Metal
系列文章汇总本次案例的目的在于理解纹理的使用案例整体效果图如下案例06——金字塔+纹理整体流程图如图所示整体流程简单说下几个函数的作用main:这个不用多说,程序入口
Style_月月
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2022-02-06 10:05
实用数据结构---线段树(超详细讲解)
转载自http://blog.csdn.net/
metal
seed/article/details/8039326一:线段树基本概念1:概述线段树,类似区间树,是一个完全二叉树,它在各个节点保存一条线段
后知后 jue
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2022-02-06 08:35
实用数据结构
线段树
数据结构
RMQ
Sparse-Table
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