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OPenGL学习
OpenGL学习
之路(4.0) 实现抗锯齿效果
原因当我们放大图片的时候会发现图片上的像素点有很多锯齿形状,这样就会导致图片呈现的效果不佳,所以需要通过抗锯齿处理。方式抗锯齿的方式有两种,一种是混合(GLBlend)处理抗锯齿,一种是多重采样抗锯齿混合(GLBlend)处理抗锯齿需要注意的是,混合处理只能处理点和线段,多边形图形需要多重采样处理打开混合处理/**函数原型:voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说
velue
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2024-09-05 04:52
从0开始的
OpenGL学习
(三十六)-Debugging
Debug从0开始的
OpenGL学习
系列目录说到编程,写代码,有一个我们永远绕不过去的话题就是Debug。BUG这种东西真是对它恨之入骨啊,不经意间的一个BUG就可以毁掉你的夜晚,甚至毁掉你的周末。
闪电的蓝熊猫
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2024-09-02 21:56
OpenGL学习
笔记(十七)缓冲区(二)纹理缓冲区+帧缓冲区
本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?纹理缓冲区也称texBO或TBO,允许我们完成一些传统纹理不能完成的工作,首先,纹理缓冲区能够直接填充来自其他渲染结果(例如变换反馈,像素读取操作或顶点数据)的数据。TBO的另一个特性上宽松的大小限制,纹理缓冲区与传统一维纹理
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
C++
算法
OpenGL学习
笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染管线移动到另一个渲染管线,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置,还可以在无需CPU介入的情况下完成这项工作。缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据,像素数据,纹理数据,着色器处理输入,或者不同着色器阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,它
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
OpenGL学习
——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当谈到计算机图形学和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL学习
——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!欢迎来到本篇博客,今天我们将深入探索OpenGL中的一项重要技术:光照贴图(Lighti
黄愿
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2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL学习
——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!近年来,图形处理技术的快速发展为我们带来了惊人的视觉体验。在图形渲染的核心中,OpenGL扮演着至关重要的角色。它
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL学习
——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!OpenGL的坐标系统是一个引人入胜的主题,它涉及到在三维空间中描述和定位物体的位置。当
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL学习
——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当涉及到实时图形渲染和交互式三维应用程序时,摄影机(Camera)是一个至关重要的概念。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL学习
——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当涉及到逼真的三维图形渲染时,光照是一个不可或缺的关键要素。在OpenGL中,了解和应用
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL学习
——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!欢迎来到本篇博客,今天我们将探索OpenGL中的材质(Material)。作为计算机图形
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
openGL学习
mac 版 环境配置
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
笑语解愁苦
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2024-02-12 13:40
OpenGL学习
笔记(1)
相关图形API简介1.OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。2.OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的⼦集,针对⼿机、PDA和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的
w執念
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2024-02-06 17:54
(自用)learn
OpenGL学习
总结-高级OpenGL-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learn
OpenGL学习
总结-高级OpenGL-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:29
学习
(自用)learn
OpenGL学习
总结-高级OpenGL-混合
混合blending其实就是透明度的意思,在这之前一个图片png格式会有4个通道,最后一个通道就是透明度,他的颜色是由自己的颜色和后面的颜色一起确定的,一般来说设置为1(完全由自己颜色决定),0.25的意思是自己决定25%。丢弃片段-小草就像是抠图一样,现在我想给一个场景加上小草但是我不需要创建一个叫做草的东西,我只需要把草的贴图贴在一个2D四边形上就行。但是我只想显示草,不像显示四边形其他部分,
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL学习
总结-高级OpenGL-帧缓冲Framebuffers
我们在之前使用了很多缓冲了:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲,其实也能从名字理解,每一帧屏幕都需要不断更新画面,对应的缓冲也需要更新。不过上面这些都是在默认的缓冲里面做的,现在我们可以自定义帧缓冲方式。创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&fbo);//
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL学习
总结-高级OpenGL-模板测试
模板测试模板测试简单来说就是一个mask,根据你的mask来保留或者丢弃片段。那么可以用来显示什么功能呢?剪切,镂空、透明度等操作。和深度缓冲的关系是:先片段着色器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(StencilBuffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。具体流程为:启用模板缓冲渲染物体,loop中更新模板内容禁用模板缓
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL学习
总结-高级OpenGL-立方体贴图
ok终于来到了立方体贴图了,在这里面我们可以加入好看的天空包围盒,这样的画我们的背景就不再是黑色的了!首先,立方体贴图和前面的sampler2D贴图一样,不过是6个2D组成的立方体而已。那么为什么要把6个组合在一起呢?立方体贴图可以通过一个方向向量来进行索引(或者说采样)。什么意思?我们类比一下,之前在一个2D面上我们通过uv纹理坐标来找到对应的纹理值对吧。这里也一样,不过是通过一个方向向量来获得
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:15
学习
贴图
OpenGL / C++ 学习笔记(一) 搭设环境
OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记关于
OpenGL学习
路线关于库的介绍、下载和安装,以及环境配置手动环境配置(示例编译器:vs2019)第一步下载相关文件第二步编译glfw
CJL_asLong
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2024-01-25 19:45
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL学习
之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,OpenGL会计算好呈现出效果,是由投影矩阵来决定的image.png正投影代码#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame
velue
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2024-01-24 21:56
L6 计算机图形学——动画制作和电影制作(
openGL学习
)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
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2024-01-20 16:32
opengl
openGL中用Assimp库加载骨骼动画
前言超好的
openGL学习
网站50个教程源码下载:点击Getthesource,即可下载源码楼主真是太贴心了,下载下来的源码已经是带有工程文件了,所以不用使用CMake编译,直接打开下载路径下的工程:ogldev.sln
妙为
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2024-01-20 16:31
openGL
openGL加载骨骼动画
openGL使用assimp
OpenGL学习
资料汇总
出于节省CPU算力的考虑,项目要求在GPU上实现一些原本运行在CPU上的算法,所以开始学习OpenGL。学习过程中,找到了一些很棒的资料。在这里记录一下,分享给有需要的朋友们。强烈推荐两个学习网站:第一个是learnopengl的英文网站(虽然有中文版网站,但个人觉得英文版的描述更准确);第二个是GAMES101课程网站,可以补充一些必要的计算机图形学的知识。配合上代码实践,大家应该都可以快速
时吨吨
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2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
OpenGL学习
笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在colorbuffer中的颜色向量(thecolorvectorthatiscurrentlystoredinthecolorbuffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestinati
时吨吨
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2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言在
OpenGL学习
的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
Learn
OpenGL学习
笔记—高级OpenGL 10:实例化
Learn
OpenGL学习
笔记—高级OpenGL10:实例化1知识:实例化1.1小练习2小行星带2.1实例化小行星带【项目地址:点击这里这里这里】本节对应官网学习内容:实例化1知识:实例化假设有一个绘制了很多模型的场景
清清!
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2024-01-07 16:37
opengl
跟着Learn
OpenGL学习
11--材质
文章目录一、材质二、设置材质三、光的属性四、不同的光源颜色一、材质在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如,钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对
贝勒里恩
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2023-12-30 16:45
#
OPenGL
OpenGL
跟着Learn
OpenGL学习
12--光照贴图
文章目录一、前言二、漫反射贴图三、镜面光贴图3.1、采样镜面光贴图一、前言在跟着Learn
OpenGL学习
11–材质中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。
贝勒里恩
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2023-12-27 03:55
#
OPenGL
OpenGL
OpenGL学习
跟着官网教程学习(深度测试)
1,深度测试是什么?在默认情况是将需要绘制的新像素的z值与深度缓冲区中对应位置的z值进行比较,如果比深度缓存中的值小,那么用新像素的颜色值更新帧缓存中对应像素的颜色值。2,深度测试开启glEnable(GL_DEPTH_TEST);3,什么叫提前深度测试?现在大部分的GPU都提供一个叫做提前深度测试(EarlyDepthTesting)的硬件特性。提前深度测试允许深度测试在片段着色器之前运行。只要
asiwxy
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2023-12-26 06:47
OpenGL
学习
OpenGL学习
跟着官网教程学习(模板测试)
一,前言这是对官网的一部分补充,看之前需要看一下官网的文章。了解一下小小的知识点。1,模板测试和深度测试的顺序片段着色器------->模板测试-------->深度测试2,什么叫模板缓冲?就是记录了每一个像素点的模板值。(不理解也没关系,看看后面怎么用的就了解了)如果熟悉RGBA的Alpha通道,可能会将模板缓冲理解为Alpha通道,两者很相似,但是模板缓冲比Alpha通道多了一个比较的环节,也
asiwxy
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2023-12-26 06:47
OpenGL
学习
OpenGL学习
之着色器语言
着色器语言OpenGLES着色器语言是一种高级的图形编辑语言,主要特性:OpenGLES着色器语言是一种高级的过程语言对顶点着色器,片元着色器使用的是同样的语言,不做区分基于C/C++的语法及流程控制完美支持向量与矩阵的各种操作拥有大量的内置函数来提供丰富的功能数据类型OpenGLES虽然是基于C/C++语法的,但是还是有很大的不同。该语言不支持double,byte,short,long,也取消
秋叶红90
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2023-12-25 18:06
利用
OpenGL学习
计算机图形学
使用OPENGL(OpenGraphicsLibrary)可以用来进行虚拟模型的渲染,OPENGL一个跨语言、跨平台的图形编程接口,具有2D/3D建模、坐标变换、交互技术、纹理映射等功能,包含几百个核心函数,通过这些函数可以便捷、快速地渲染虚拟模型。一、点绘制1、管理NuGet程序包2、下载nupengl.core包3、添加源文件#include//引入glut.h头文件,才能调用OpenGL的函
极客范儿
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2023-12-21 21:14
OpenGL
OpenGL
CG
计算机图形学
CV
Opengl学习
及调试
2018.11.14项目:https://learnopengl-cn.github.io/渲染三角形问题:窗口弹不出解决:注意mac系统下在初始化之后添加。glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);如下:结论:仔细阅读基础教程
星泪_3412
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2023-12-19 19:27
OpenGL学习
(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤考虑顶点数据上色旋转二.完整代码myopenglwidget.h//Anhighlightedblock#ifndefMYOPENGLWIDGET_H#defineMYOPENGLWIDGET_H#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include
djykkkkkk
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2023-12-16 05:29
OpenGL
qt
OpenGL学习
(一)绘制一个图形
本文使用Qt进行操作演示。注意:坐标原点位于屏幕中心坐标参数:0.0f-1.0f颜色参数:0.0f-1.0fOpenGL提供了几种用于绘制几何图形的绘制模式。下面是一些常用的绘制模式:点(GL_POINTS):绘制单个点。线(GL_LINES):绘制一系列相互独立的线段。线带(GL_LINE_STRIP):绘制一系列连接在一起的线段,其中每个线段的起点都是前一个线段的终点。线环(GL_LINE_L
djykkkkkk
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2023-12-05 11:33
OpenGL
qt
Android OpenGL ES 学习(十二) - MediaCodec + OpenGL 解析H264视频+滤镜
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2023-12-03 15:22
Android
音视频
音视频
OpenGL
Mediacodec
H264解析
【QT】——
OpenGL学习
(一)
OpenGL简介OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程
vhcjgc
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2023-11-30 17:37
QT
qt
图形渲染
OpenGL学习
笔记
1、帧缓存:一般指保存我们正在渲染图像的那块内存。渲染可以在显示器屏幕上进行,一个文件上进行,一个AVI中的一帧,或者是一张纹理上。Theframebufferisthememoryofthegraphicsdisplaydevice,whichmeanstheimageisdisplayedonyourscreen.OpenGLdoesnotrender(draw)theseprimitives
imyfriend
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2023-11-30 02:18
OpenGL
MFC+OpneGL学习笔记
开始之前记录一个学习openGL的网站:http://nehe.gamedev.net/NEHE的
OpenGL学习
网站。其他相关openGL的知识的书也希望我去好好看看。1.openGL的库。
tianmo2010
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2023-11-29 05:02
MFC
include
dll
c
【
OpenGL学习
笔记①】——openGL flew flgw flut 环境配置 + 绘制出Hello World
该文章旨在帮助计算机图形学openGL初学者快速安装和配置openGL的环境(包括glew和glfw,还有glut【进阶】),并手把手指导如何绘制出第一句“HelloWorld!”,不涉及过深的理论知识。 OpenGL总学习目录:https://blog.csdn.net/Wang_Dou_Dou_/article/details/121240714.文章目录一、最终成果预览图二、安装并配置
一支王同学
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2023-11-24 11:58
OpenGL学习笔记
opengl
glut
c++
opengl学习
-高级数据
glBufferData函数填充整个缓冲对象,会分配一块内存,并将数据添加到这块内存中。如果data为NULL则只分配内存不进行填充。当需要预留(Reserve)特定大小的内存,之后回到这个缓冲填充的时候会很有用。glBufferSubData填充缓冲的特定区域。参数为缓冲目标、偏移量、数据大小和数据本身。偏移量用于指定从何处开始填充这个缓冲,使得可以插入或更新部分缓冲内存。缓冲要有足够的已分配内
小杰66
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2023-11-23 09:11
【
OpenGL学习
笔记⑨】——鼠标控制镜头 + 滚轮控制镜头缩放
✅文章目录零、成果预览图一、对欧拉角的理解二、鼠标输入三、滚轮缩放四、完整代码五、参考附录:Mouse上一篇文章链接:【
OpenGL学习
笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型光照原理环境光照+漫反射光照
一支王同学
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2023-11-22 03:59
OpenGL学习笔记
opengl
【
OpenGL学习
0】基本知识
关于glad、glew、glfw、Freeglutglew→\to→glad:是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台,glad是glew的升级版。freeglut→\to→glfw:主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标键盘事件等等。glfw是freeglut升级版。查看OpenGL版本#instaltoolssudoaptinstallmesa-utils#checkthev
坚果仙人
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2023-11-15 10:34
编程技术
opengl
【
OpenGL学习
1】环境的配置
OpenGLInstallationandConfigurationubuntu&c++InstallFatalerror:gl/glut.h:nosuchfileordirectorysudoapt-getinstallfreeglut3-devCMakeLists.txtfind_package(OpenGLREQUIRED)find_package(GLUTREQUIRED)include_
坚果仙人
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2023-11-15 10:03
编程技术
【
OpenGL学习
2】示例程序
#include#include#include#includevoidmyInit(){glClearColor(0.5,1,0.6,0.1);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();//把着色模式设置为单调着色//glShadeModel(GL_FLAT);//glShadeModel(GL_SMOOTH);//glFrontFace(GL_
坚果仙人
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2023-11-15 10:03
编程技术
【
OpenGL学习
笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型 光照原理 环境光照+漫反射光照+镜面光照】
✅重点参考了LearnOpenGLCN的内容,但大部分知识内容,小编已作改写,以方便读者理解。文章目录零、成果预览图一、光照原理与投光物的配置1.1光照原理1.2投光物二、冯氏光照模型三、环境光照四、漫反射光照4.1法向量4.2光源发射的光线4.3法向量与光线的夹角五、镜面光照六、主函数中光源的配置七、键盘控制正方体八、完整代码(主函数)九、运行结果十、参考附录:光照☀️上一篇文章链接:【Open
一支王同学
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2023-11-15 06:47
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
着色器
OpenGL学习
之路
碎碎念:最近老是出去玩,感觉要收收心,但也感觉应该出去走走。向来平衡都不太好找。刚接触OpenGL,还算是比较顺利的配好了环境,比opencv要好配。差不多就是把几个文件之类的加进来就可以。(之前也记录了一下)这里呢,也记录一下opengl的学习过程,我感觉是记录大于分享(水平还远达不到分享二字的份量)。下面就开始叭(以案例和代码形式)。opengl的第一课(#include是俺老师写的头文件,里
zzz_zzzz_
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2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
OpenGL学习
之路-2
glut程序8.多窗口且子窗口能够跟随reshape的变化而变化///#include#include///intwinWidth,winHeight;//>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawSphere);//>1,0,winWidth>>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawTeapot);
zzz_zzzz_
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2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
【
OpenGL学习
笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在顶点着色器里的处理四、Camera类五、完整代码六、参考附录:移动的镜头上一篇文章链接:【
OpenGL
一支王同学
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2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
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