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OpenGL入门学习
图解基础排序算法(冒泡、插入、选择)(山东大学实验二)
其时间复杂度、空间复杂度都较高,但是学起来相对容易,非常适合新手
入门学习
。并且里面所蕴含的思想也是非常深刻,值得我们细细体味!下面就让我们逐个进
喵~来学编程啦
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2024-01-19 14:55
排序算法
算法
数据结构
网络安全
入门学习
练手——windows创建隐藏用户
文章目录一、环境二、使用命令行,创建隐藏账户(命令行下不可见)1、控制台创建隐藏账户2、添加账户到管理员组3、查看系统的用户组4、在计算机管理查看,能发现隐藏账户三、通过注册表隐藏1、输入regedit打开注册表,到目录HKEY_LOCAL_MACHINE>SAM>SAM右键赋予权限2、重新打开注册表,发现多了新的目录3、右键导出对应的隐藏账户和关联的值,以及administrator的值4、用记
p36273
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2024-01-19 13:00
web安全
渗透模拟练手
windows
学习
Learn
OpenGL
with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
qnx 上screen + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、qnx上的窗口系统——screen二、screen+egl+
opengl
es最简实例1.使用addvariant命令创建工程目录2.添加源码文件3.common.mk文件4.编译与执行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
khl0616
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2024-01-19 09:49
QNX
OpenGL
ES
车载系统
OpenGL
ES:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存
Android现行的CameraAPI2机制可以通过onImageAvailable(ImageReaderreader)回调从底层获取到Jpeg、Yuv和Raw三种格式的Image,然后通过保存Image实现拍照功能,但是却并没有Api能直接在上层直接拿到预览Surface上的实显数据。AndroidCamera预览的实现是上层下发Surface到CameraHAL,由CameraHAL也就是a
肖云鹤
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2024-01-19 08:59
Camera
OpenGL/OpenGLES
图像处理
图形渲染
android
计算机视觉
算法
NodeJS
入门学习
笔记
文章目录RESTAPI概念NodeJS搭建服务器ExpressLibraryRESTAPI概念REST通过HTTP协议实现前后端数据交换的APIREST是一种软件架构模式,这种方法定义了开发软件的方式资源实体(文本、图片、歌曲、服务等等)URL表现层客户端和服务端之间传递资源的表现形式(text,HTML,XML,JSON等)状态转化客户端通过四种动作(GET,PUT,POST,DELETE)对服
bfbshs_ddd
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2024-01-19 07:11
#
语言学习记录
学习
笔记
node.js
express
Qt/QML编程之路:QWidget和QOBJECT的不同之处(37)
因为在做
OpenGL
想实现3D效果的时候,发现
OpenGL
的示例是基于QWidget的,而想在QML下实现遇到了困难,其基于QGLWidget类都是继承自Q
芯片-嵌入式
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2024-01-19 05:16
qt
qml
Audio Unit框架(四)构建APP
音视频开发:
OpenGL
+
OpenGL
ES+Metal系列文章汇总在上文已经详细讲解了AudioUnit框架的原理和设计模式,本文将开始分析如何构建一个APP1.构建过程认识构建步骤:配置音频会话指定音频单元创建音频处理
iOS之文一
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2024-01-19 05:27
深入浅出Linux图形化架构
本文可能需要你有一些系统架构,内核模块,Linux驱动,VFS(虚拟文件系统)子系统等背景知识;本文不是对
OpenGL
图形学的介绍,而是从OS层次对图形显示架构进行的讨论;本文主要以文字叙述为主,配以少量框图解释
aiyo_
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2024-01-19 05:44
X-window
linux
Qt/QML编程之路:
OpenGL
的示例(39)
我就看到有个关于
OpenGL
的示例:这个示例是演示怎么基于
OpenGL
编程的,但是调试时却发现glViewXXX等gl打头的函数说找不到reference,或者什么link不上之类的错误,最终原因就是没有找到加载库
芯片-嵌入式
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2024-01-19 05:14
qt
qml
若依框架的
入门学习
1、若依介绍项目中,使用到了若依的VUE的前后端分类框架,稍微了详细了解后发现,若依还有其他的一些开源框架,而且行成了生态。现在开发技术如火如荼,我们也跟着若依的部分,一窥优秀框架在做什么在用什么技术的现状。若依这样介绍自己的一直想做一款后台管理系统,看了很多优秀的开源项目但是发现没有合适的。于是利用空闲休息时间开始自己写了一套后台系统。如此有了若依。一句话总结就是基于SpringBoot、Shi
HITZXL
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2024-01-19 03:31
前后端分离框架
开源软件
python系列11:python的游戏引擎
2DGameandRenderingengines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletand
OpenGL
PyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
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2024-01-19 02:05
python系列
python办公软件教程书籍_针对office办公软件初学者有什么推荐书籍?
领↑↑↑最高效最快速的
入门学习
方式:看知识兔视频课程,跟着知识兔老师操作,听知识兔老师讲解,初学者不要自己瞎琢磨瞎折腾,很容易走弯路。学以致用,光看不练都是假把式。
weixin_39832829
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2024-01-19 00:33
python办公软件教程书籍
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像普瑞维特(Prewitt)边缘检测 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-18 20:57
OpenGL
ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点着色器和片源着色器。GLSL编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。通过创建Empty文件,修改文件名为shaderv.vsh和shaderf.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。顶点着色器shaderv.vsh代码attribut
ugpass
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2024-01-18 19:34
OpenGL
& DIR
Mesa简介-CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationof
OpenGL
庞白OS
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2024-01-18 19:11
unity
游戏引擎
入门学习
韩语,汉语“怎么办”在韩语里的用法
宝儿的一首名叫《WhoAreYou》歌里,有这样的歌词:내가물러나면왠지널놓칠것만같은데어쩌나널잡아야하나歌词里,어쩌나被翻译成“无论如何”。有一种解释说这是어찌하나的缩写形式。是不是有很多小伙伴不是很理解歌词为什么被翻译成“无论如何”。어쩌나和널잡아야하나是两个并列的疑问句,两个나都表示疑问,所以句子应该是”怎么办好呢?我是否必须要抓紧你呢?“今天就分享一下어쩌나在这里是什么意思以及나在这里的用
大嘴鸭韩语
·
2024-01-18 17:53
OpenGL
相关名词解释
常用的图形处理框架有
OpenGL
、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
【零基础
入门学习
Python---Python中数据分析与可视化之快速入门实践】
零基础
入门学习
Python算法刷题专栏|面试必备算法|面试高频算法越难的东西,越要努力坚持,因为它具有很高的价值,算法就是这样✨作者简介:硕风和炜,CSDN-Java领域优质创作者,保研|国家奖学金|高中学习
硕风和炜
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2024-01-18 12:06
Python
python
数据分析
后端
scikit-learn
matplotlib
pandas
numpy
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
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2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
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2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
supp
gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
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2024-01-18 07:11
opencv
友善之臂mini2440初
入门学习
的一点历程
许久之前在某宝入手一块二手mini2440开发板,因为忙毕业设计也没空玩玩,这几天在等PCB印刷出来的时间拿出来学习一下。第一步配置好开发环境:交叉编译器,使用的是友善之臂光盘里的arm-linux-gcc-4.4.3.tar.bz,VMware装的是ubuntu1404,但是一直不成功,好像是1404版本有点bug,也尝试过arm-2009q3,后来索性重新装了ubuntu1604,后来交叉编译
无尽V深海
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2024-01-18 04:15
嵌入式开发
Linux
51单片机
入门学习
第九天
提示:今天是学习51单片机的第九天,以下就是今天的笔记(我买的是普中的开发板,学习笔记是根据普中的视频进行学习)今天学习的内容是I2C和温度传感器和时钟。目录创建多文件工程I2C-EEPROM实验1.I2C介绍1.1I2C物理层1.2I2C协议层3.硬件设计4.软件设计DS18B20温度传感器实验1DS18B20介绍(1)初始化时序(2)写时序(3)读时序2硬件设计3软件设计DS1302时钟实验1
麦兜.....
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2024-01-18 01:43
51单片机
单片机
1月16日笔记(单片机
入门学习
)
背景知识:1.1单片机的发展过程(1)第一阶段(1976一1978)初级8位单片机以Intel公司首先推出的MCS-48系列单片机为代表。它以体积小、功能全、价格低等特点,赢得了广泛的应用,成为单片机发展过程中的一个重要阶段。(2)第二阶段(1978—1982)高档8位单片机,Intel公司推出了完善、典型的MCS-51单片机系列。MCS-51设置了经典的8位单片机的总线结构,包括8位数据总线、1
北邮大一人
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2024-01-18 01:11
笔记
单片机
学习
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
《嵌入式
入门学习
第一阶段——C语言》
嵌入式学习第一阶段(今日总结)2021/9/71、C语言的基础框架#include//预编译intmain()//入口函数{···return0;//函数返回值}2、echo命令小应用3、变量基础概念先定义再使用变量说明:1、变量名2、变量值3、存储单元4、类型int(4个字节)char(1个字节)float(4个字节)
横渠小熊
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2024-01-17 20:08
嵌入式学习
嵌入式
c语言
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
OpenGL
中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
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2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL
中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL
中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
OpenGL
基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL
(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
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2024-01-17 13:01
#
OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
glViewPort
OpenGL
之glMatrixMode函数的用法
函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明:mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
三维变换
glMatrixMode
第一个
OpenGL
程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)
文章目录
OpenGL
API开发环境在MFC中使用
OpenGL
初始化
OpenGL
绘制图形重置视口大小创建MFC对话框项目添加
OpenGL
头文件和库文件初始化
OpenGL
画一个正方形
OpenGL
坐标系改变默认颜色重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理自动旋转销毁资源更进一步源码下载参考转载请注明出处
blackwood-cliff
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2024-01-17 13:57
OpenGL
OpenGL
【FPGA/verilog -
入门学习
17】vivado 实现串口自发自收程序
1,需求PC使用串口助手给FPGA板发送9600波特率的数据,FPGA板接收到数据后,回复同样的数据给PC2,需求分析按模块可以划分为:rx接收模块,将输入的8位并行rx数据转换成[7:0]rx_data信号,当数据接收完成后,同时生成一个rx_done信号。bsp_generate_clk_en:接收波特率时钟产生模块,当rx接收到数据时,给一个start信号给波特率时钟产生模块,由bsp时钟产
王者时代
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2024-01-17 10:31
verilog
&FPGA
fpga开发
OpenGL
中向量,矩阵的理解
什么是向量?定义:在3D笛卡尔坐标系,基本上.一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置.⽽在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的.而这样的XYZ就是向量;向量是有大小,有方向的。与标量不同,标量只有大小,没有方向。image.png单位向量:在X轴上的向量(1,0,0).向量⻓度为1.我们称为长度为1的向量为单位向量.向量的长度(向量的模)计算公式:image.png单位化向量:如果一
iOS_沧海一笑
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2024-01-17 10:50
selenium
入门学习
笔记
1元素定位及浏览器基本操作1.1游览器启动1.1.1普通方式启动fromseleniumimportwebdriver#Chrome游览器driver=webdriver.Chrome()#Firefox游览器#driver=webdriver.Firefox()#IE游览器#driver=webdriver.ie()driver.get("https://service.scrc168.com/
程序员?农民工!
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2024-01-17 02:04
Python
selenium
opengl
纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个顶点指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。纹理也可以理解成颜色,采样纹理就是获取那个位置的颜色。2.纹理环绕glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
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2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
opengl
帧缓冲(framebuffer)
帧缓冲组成:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲应用:离屏渲染、后期处理完整的帧缓冲:附加至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲)。颜色附件使用纹理,深度、模板附件使用渲染缓冲对象。至少有一个颜色附件(Attachment)。还有深度缓冲附件、模板缓冲附件等。所有的附件都必须是完整的(保留了内存)。每个缓冲都应该有相同的样本数。检查帧缓冲是否完整:if(glCheckFramebufferStatus(GL_
ミ míSs °
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2024-01-17 00:18
图形学基础
图形渲染
关于js学习-初体验
js学习为什么分类到
opengl
?
踏过山河,踏过海
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2024-01-16 22:45
opengl
javascript
学习
前端
OpenGL
webgl
three.js
爬虫
入门学习
(二)——response对象
大家好!我是码银,代码的码,银子的银欢迎关注:CSDN:码银公众号:码银学编程前言在本篇文章,我们继续讨论request模块。从上一节(爬虫学习(1)--requests模块的使用-CSDN博客)中我们可以知道requests.get()是Python的requests库中的一个方法,用于发送HTTPGET请求。那么使用requests.get()之后传回的数据类型是什么呢?是Response对象
码银
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2024-01-16 15:53
学习
python
【计算机图形学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
OpenGL
坐标系解析
左手坐标系与右手坐标系伸出左手,大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴的正方向,其余三个手指指向z轴的正方向,满足这样条件的坐标系属于左手坐标系。同理,伸出右手,满足大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,其余手指指向z轴正方向的都属于右手坐标系。在3D情景中,总共会有48种坐标系,其中24种是左手坐标系,24种为右手坐标系。左右手坐标系.jpg在3D图形学中常用的坐标系世界坐标系建立了描述其他坐标
瀚_
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2024-01-16 14:28
Fpga开发笔记(二):高云FPGA发开发软件Gowin和高云fpga基本开发过程
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135620590红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-16 13:17
fpga开发
fpga开发
fpga开发过程
fpga点亮led
韩语学习——经验篇,自学步骤公开,快速入门教程
现在,我想谈一谈我的
入门学习
的经验,献给想学习韩国语的朋友们,欢迎大家批评指正。祝大家学有所成,在韩语中找到快乐。1、关于
入门学习
的环境在入门阶段,最好找一个有
李子园Lee
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2024-01-16 13:43
007-35班|20180121期第2组作业汇总
林玉爱说服的指导原则007-高冰部分币种浅析007-刘静云海007-常广香2018年计划007-谭明峰《可复制的领导力》速读007-温小贤一切从清零开始007-廖茉莉《区块链--量子财富观》读书笔记007-周峡财报
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系列
_高冰
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2024-01-16 11:11
纯c++简易的迷宫小游戏
一个用c++写的黑框框迷宫适合新手
入门学习
也适合大学生小作业下面附上代码总体思路初始化游戏界面:设置迷宫的大小(WIDTH和HEIGH),生成迷宫地图(map),包括墙壁、空地、起点和终点。
X_StarX
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2024-01-16 11:39
c++
游戏程序
Qt笔记:Linux下Qt的一些问题及解决方法
1、"/usr/bin/ld:cannotfind-lGL";解决方法1:安装
OpenGL
Librarysudoapt-getinstalllibglu1-mesa-dev解决方法2:去掉libGL.so
__蚩尤
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2024-01-16 09:01
Note
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