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Linux
OpenGL入门学习
OpenGL
/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:
OpenGL
/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念
OpenGL
/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象
CJL_asLong
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2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
日语入门五十音学习方法
现在学习的方法越来越方便,随着互联网的普及,越来越多的人被以前并不熟悉的日本文化吸引,喜欢看动漫、喜欢日语歌曲的小伙伴对学习日语有兴趣了,那么对于日语初学者来说,在日语
入门学习
阶段该怎么学习呢?
日语6
·
2024-01-25 18:16
1、
OpenGL
快速入门
OpenGL
/
OpenGL
ES/Metal在任何项⽬目中解决问题的本质就是利用GPU芯片来高效渲染图形图像.图形API是iOS开发者唯一接近GPU的⽅方式.图形API简介
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary
Jack__Lee
·
2024-01-25 15:45
Android
OpenGL
ES开发(五)正方形和圆
前言前面提到过,在
OpenGL
ES世界里面是没有正方形和圆形的,只有点、线、三角形。三角形是
OpenGL
ES提供的最复杂的土元单位。序偶一我们要绘制填充正方形和圆形就需要利用三角形来充实。
沉默的阿迪
·
2024-01-25 15:34
探索发现:DRM +
OpenGL
ES + GBM + EGL简单介绍
一、认识它们见:4个库总介绍:https://www.cnblogs.com/lenomirei/p/11379535.html;
OpenGL
ES+EGL:https://blog.csdn.net/qiuyun0214
tang-shopping
·
2024-01-25 08:12
学习资料
经验记录
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图实例
文章目录前言一、纹理贴图1.纹理贴图介绍2.使用
opengl
es实现纹理贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
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2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
wayland
入门学习
TheWaylandProtocol(自译中文版)这本书能快速深入理解Wayland的概念、设计和实现,并为您提供构建自行构建Wayland客户端和服务端所需的工具。通过简单的例子,快速去理解wayland的设计和原理。Wayland基于domainsocket实现了一套displayserver与client间通信的库,并且以XML形式定义了一套可扩展通信协议。这个协议分为Wayland核心协议
HUI的技术笔记
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2024-01-25 08:37
wayland
docker
ubuntu
容器
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu上相关环境准备1.ubuntu上安装weston2.确定ubuntu上安装的
opengl
es版本3.确定安装的weston是否支持wl_shell接口二、窗口管理器接口wl_shell
khl0616
·
2024-01-25 08:03
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形纹理映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得纹理产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
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2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL
:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像纹理贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。但是当设置窗口显示在扩展屏时,效果如下可以看出纹理没有显示完整网上找一下,最可能的原因:如果您使用的是多个显示器,请确保每个显示器的分辨率都正确。很可能。查看一下自己主屏和扩展屏的分辨率,果然,主屏和副屏的缩放不一致修改之后再测试一下。扩展屏显示正常了。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
有一张图片如下,想将其贴图到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。在两个三角形的公共边处图像变得不连续,有明显的折痕。这是因为渲染的时候单独对每个三角形进行插值,所以导致折痕。问题就是这么个问题。怎么解决呢。参考一下这里:纹理四边形插值2--逆双线
六月的翅膀
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2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_
OPENGL
_LOADER_GLAD//
opengl
的头文件需要的定义
larito
·
2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:
OpenGL
Mathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln
larito
·
2024-01-25 07:45
游戏引擎
Python编程 从入门到实践(项目一:外星人入侵)
配合文章python编程
入门学习
,代码附文末。
Jasper.w
·
2024-01-25 06:22
Python
python
pygame
开发语言
游戏程序
Python编程 从入门到实践(项目二:数据可视化)
配合文章python编程
入门学习
,代码附文末。
Jasper.w
·
2024-01-25 06:50
Python
python
信息可视化
开发语言
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
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2024-01-25 04:04
C++
opengl
绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制摄像机移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制摄像机距离物体的远近。核心是控制viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/Shader.h"//图片工具库#include"utils/stb_image.h"
miniminiming
·
2024-01-25 03:18
QML Qt4版本移植到Qt5概述
C++代码在Qt5中,QML应用程序使用
OpenGL
场景图架构来渲染,而在Qt4中使用的是图形视图框架。这种结构上的变化导致C++接口进行了大量重构。
Qt魔术师
·
2024-01-25 03:25
Qt
高级开发工程师
qt
QML
c++
android关联so cmake,Android ndk 使用cmake编译.so文件
./..")SET(
OPENGL
_PROFILE"GLES2"CACHESTRING"
OpenGL
varianttouse")SET(DYNAMIC_OPENTHREADSOFFCACHEBOOL"LinkOpenThreadsstatically
路怜涯
·
2024-01-24 23:59
android关联so
cmake
OpenGL
--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在
OpenGL
坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
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2024-01-24 21:33
OpenGL
学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,
OpenGL
velue
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2024-01-24 21:56
pygame
入门学习
(四)位图的使用
大家好!我是码银欢迎关注:CSDN:码银公众号:码银学编程载入图片pygame.image.load(),Pygame可以通过pygame.image.load()函数处理位图文件。大致可以支持以下文件:JPG、PNG、GIF、BMP、PCX、TGA、TIF、LBM、PBM、PGM、PPM、XPM。1、加载背景图片主要有两行代码:asurf=pygame.image.load('test.jpg'
码银
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2024-01-24 21:33
pygame
python
pygame
three
入门学习
Three官网:three.js1.安装1.1下载npminstallthree--save-dev1.2使用import*asTHREEfrom"three"2.基本构成2.1场景//1.创建场景constscene=newTHREE.Scene();2.2相机//2、创建相机透视相机//fov:角度aspect:宽高比near:近端far:远端constcamera=newTHREE.Pers
Dream_travelerly
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2024-01-24 20:09
three.js
学习
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
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2024-01-24 20:09
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和D3D,
OpenGL
等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
第二十六节 单Surface渲染多个纹理(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.
opengl
esegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap
最美下雨天
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2024-01-24 18:05
零基础
入门学习
Python,这13个Python惯用小技巧一定要收藏
Python的小技巧很多,入门容易精通难!在进阶的路上,有没有什么好的技巧和好的方法,就是不断总结,不断记笔记!尤其是好的用法,就像写作文一样,好的名言警句要多背诵一些,写作的时候,肚子里的墨水多了才能才思泉涌,写出更多的好代码。1.遍历一个序列评:Python中的序列是使用频率非常高的,很多传统语言过来的,习惯用下标遍历,Python中序列是可迭代的,直接for即可!如果你在学习Python的过
yoku酱
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2024-01-24 18:28
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了Android音视频录制API、
OpenGL
渲染和综合运用的例子。GPUImageGithub地址:https://github.com/
glumes
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2024-01-24 15:47
GO语言
入门学习
(超详细的教程)-01
GO入门教程既然学一门语言首先我们就是要了解这个语言可以干什么,有什么作用,其优势在哪?喜欢自己看资料的同学我推荐这个网站:Go语言结构|菜鸟教程(runoob.com)写的特别详细。下面是我自己对这个语言的一些理解和想法(其中内容也基本上都是网站里面的内容)Go语言特色简洁、快速、安全并行、有趣、开源内存管理、数组安全、编译迅速Go语言用途Go语言被设计成一门应用于搭载Web服务器,存储集群或类
newbie_______
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2024-01-24 15:23
超详细的go语言入门教学
linux
go
HTML小白
入门学习
-文本格式标签
一、前言上节内容中我们介绍了HTML是什么,怎么用,能做什么,有什么效果。通过上次的介绍,我们大概了解了HTML中的超文本意味着超出文本范围限制的,比如图像、音频、视频等。我们可以利用不同的HTML标签来对这些不同格式的东西在网页上的展示效果进行不同的配置。本篇文章先来介绍一下关于我们日常使用最多的文本类型的HTML标签进行一个简单介绍。二、元素分类开始介绍标签前,先对HTML的元素类别进行简单介
落地之光
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2024-01-24 14:53
前端
html
学习
前端
HTML小白
入门学习
-列表标签
前言在上一篇文章中,我们学习了下图所示的几个文本格式标签,分别是加粗、斜体、下划线、删除线、下标和上标,忘记了的小伙伴可以回去再看看哦。在网页中,我们也会经常看到列表,比如某资讯网页的信息列表,某购物网页的商品列表等等。那么在HTML中,列表用什么标签来表示呢?其实就是列表标签,在HTML中,列表可以大致分为三类,分别是无序列表、有序列表和自定义列表。其实对应到我们经常用的word中,就是下图所示
落地之光
·
2024-01-24 14:53
前端
html
学习
前端
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。法线贴图我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如
owlmo
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2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
学习小组Day1Markdown
入门学习
—Ywen
标题分级前面几个#就是几级标题,#和文字之间空一格一级标题二级标题三级标题四级标题五级标题六级标题无序列表hellohi你好有序列表你好hihello链接和图片[](http://www.jianshu.com),]和(之间不空格显示出来的就是链接啦![](https://img1.baidu.com/it/u=2137511544,3053940581&fm=26&fmt=auto&gp=0.j
Ywen
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2024-01-24 12:04
【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过Direct3D11、
OpenGL
和
OpenGL
ES支持较旧的平台。
旅之灵夫
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2024-01-24 11:57
GitHub项目推荐
github
开源
图形渲染
[转载]Git
入门学习
0.前言在上一篇文章中,讲述了使用webstorm去调试node程序,最近研究了一下如何使用webstorm去操作git。对于git的使用,大家的使用方式均有不同,最王道的方式非命令行莫属,基于git的GUI软件还是很多的,大家可自行研究使用。之前使用eclipsesvn插件去操作版本管理,还是很便捷的一件事情。而今用惯了webstorm,当然里面也集成了对svn的支持,只是最近一直在用git,所
初一_一
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2024-01-24 06:29
symfony
入门学习
资料之十:YAML——基本语法
symfony
入门学习
资料之十:YAML——基本语法本节的学习,继续介绍YAML的语法,进一步深入的学习。
jyl_sh
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2024-01-24 06:22
Symfony
TP5
Edusoho
php
html
html5
http
https
OpenGL
缓冲对象:glInvalidateBufferSubData、glInvalidateBufferData简介
OpenGL
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乘风之羽
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2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
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OpenGL
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乘风之羽
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2024-01-24 00:36
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图形渲染
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缓冲对象:glGetBufferParameteriv、glGetBufferSubData、glGetBufferPointerv简介
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乘风之羽
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2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glUnmapBuffer、glUnmapNamedBuffer
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
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缓冲对象:glClearBufferSubData、glClearNamedBufferSubData、glClearBufferData、ClearNamedBufferData简介
OpenGL
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乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glMapBufferRange、glMapNamedBufferRange、glMapBuffer、glMapNamedBuffer简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glFlushMappedBufferRange、glFlushMappedNamedBufferRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
图像管线
使用
OpenGL
的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧缓冲区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出
OpenGL
命令。这个插图中的黑色箭头显示了
OpenGL
管道并指示了数据流。
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:API列表
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBindBufferRange、glBindBufferBase、glBindBuffersBase、glBindBuffersRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferStorage、glNamedBufferStorage、glBufferData、glNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferSubData、glNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:创建缓冲对象 glCreateBuffers 和 glGenBuffers 的区别
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的对象和对象模型
缓冲区对象(BufferObjects)在
OpenGL
规范中,定义了多种不同类型的对象,应用程序可以通过相应的命令创建、修改、查询和销毁这些对象实例,其数量通常仅受可用图形内存限制。
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
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