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Linux
OpenGL入门学习
android关联so cmake,Android ndk 使用cmake编译.so文件
./..")SET(
OPENGL
_PROFILE"GLES2"CACHESTRING"
OpenGL
varianttouse")SET(DYNAMIC_OPENTHREADSOFFCACHEBOOL"LinkOpenThreadsstatically
路怜涯
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2024-01-24 23:59
android关联so
cmake
OpenGL
--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在
OpenGL
坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
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2024-01-24 21:33
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学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,
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velue
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2024-01-24 21:56
pygame
入门学习
(四)位图的使用
大家好!我是码银欢迎关注:CSDN:码银公众号:码银学编程载入图片pygame.image.load(),Pygame可以通过pygame.image.load()函数处理位图文件。大致可以支持以下文件:JPG、PNG、GIF、BMP、PCX、TGA、TIF、LBM、PBM、PGM、PPM、XPM。1、加载背景图片主要有两行代码:asurf=pygame.image.load('test.jpg'
码银
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2024-01-24 21:33
pygame
python
pygame
three
入门学习
Three官网:three.js1.安装1.1下载npminstallthree--save-dev1.2使用import*asTHREEfrom"three"2.基本构成2.1场景//1.创建场景constscene=newTHREE.Scene();2.2相机//2、创建相机透视相机//fov:角度aspect:宽高比near:近端far:远端constcamera=newTHREE.Pers
Dream_travelerly
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2024-01-24 20:09
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学习
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
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ES2.0结合在一起,通过增加
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ES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
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2024-01-24 20:09
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和D3D,
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等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
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2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
第二十六节 单Surface渲染多个纹理(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.
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esegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap
最美下雨天
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2024-01-24 18:05
零基础
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Python,这13个Python惯用小技巧一定要收藏
Python的小技巧很多,入门容易精通难!在进阶的路上,有没有什么好的技巧和好的方法,就是不断总结,不断记笔记!尤其是好的用法,就像写作文一样,好的名言警句要多背诵一些,写作的时候,肚子里的墨水多了才能才思泉涌,写出更多的好代码。1.遍历一个序列评:Python中的序列是使用频率非常高的,很多传统语言过来的,习惯用下标遍历,Python中序列是可迭代的,直接for即可!如果你在学习Python的过
yoku酱
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2024-01-24 18:28
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了Android音视频录制API、
OpenGL
渲染和综合运用的例子。GPUImageGithub地址:https://github.com/
glumes
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2024-01-24 15:47
GO语言
入门学习
(超详细的教程)-01
GO入门教程既然学一门语言首先我们就是要了解这个语言可以干什么,有什么作用,其优势在哪?喜欢自己看资料的同学我推荐这个网站:Go语言结构|菜鸟教程(runoob.com)写的特别详细。下面是我自己对这个语言的一些理解和想法(其中内容也基本上都是网站里面的内容)Go语言特色简洁、快速、安全并行、有趣、开源内存管理、数组安全、编译迅速Go语言用途Go语言被设计成一门应用于搭载Web服务器,存储集群或类
newbie_______
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2024-01-24 15:23
超详细的go语言入门教学
linux
go
HTML小白
入门学习
-文本格式标签
一、前言上节内容中我们介绍了HTML是什么,怎么用,能做什么,有什么效果。通过上次的介绍,我们大概了解了HTML中的超文本意味着超出文本范围限制的,比如图像、音频、视频等。我们可以利用不同的HTML标签来对这些不同格式的东西在网页上的展示效果进行不同的配置。本篇文章先来介绍一下关于我们日常使用最多的文本类型的HTML标签进行一个简单介绍。二、元素分类开始介绍标签前,先对HTML的元素类别进行简单介
落地之光
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2024-01-24 14:53
前端
html
学习
前端
HTML小白
入门学习
-列表标签
前言在上一篇文章中,我们学习了下图所示的几个文本格式标签,分别是加粗、斜体、下划线、删除线、下标和上标,忘记了的小伙伴可以回去再看看哦。在网页中,我们也会经常看到列表,比如某资讯网页的信息列表,某购物网页的商品列表等等。那么在HTML中,列表用什么标签来表示呢?其实就是列表标签,在HTML中,列表可以大致分为三类,分别是无序列表、有序列表和自定义列表。其实对应到我们经常用的word中,就是下图所示
落地之光
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2024-01-24 14:53
前端
html
学习
前端
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。法线贴图我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如
owlmo
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2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
学习小组Day1Markdown
入门学习
—Ywen
标题分级前面几个#就是几级标题,#和文字之间空一格一级标题二级标题三级标题四级标题五级标题六级标题无序列表hellohi你好有序列表你好hihello链接和图片[](http://www.jianshu.com),]和(之间不空格显示出来的就是链接啦在
OpenGL
规范中,定义了多种不同类型的对象,应用程序可以通过相应的命令创建、修改、查询和销毁这些对象实例,其数量通常仅受可用图形内存限制。
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象 Buffer Objects
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
教你一招!【vizard】如何 用python写3D游戏
它基于C/C++,运用新近
OpenGL
拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。
沅沅说python
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2024-01-23 22:39
c++
入门学习
笔记
预处理-》编译-》链接-》运行#include//内置的头文件//预处理编译链接运行//预处理就是把头文件复制到cpp内//pragmaonce这个头文件如果被重复包含只会被复制一次//defineKoohaiint定义一个变量//ifdef如果有定义//if预处理之后会形成一个.i的文件编译后会有个.obj的结尾头文件的好处是可以预编译,避免重复编译系统类库等。汇编语言.asm结尾汇编器把asm
sugar椰子皮
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2024-01-23 22:24
零基础爬虫第一天
c++
学习
笔记
Dify学习笔记-
入门学习
(二)
1、官方文档链接https://docs.dify.ai/v/zh-hans/getting-started/readme2、Dify基础介绍Dify是一款开源的大语言模型(LLM)应用开发平台。它融合了后端即服务(BackendasService)和LLMOps的理念,使开发者可以快速搭建生产级的生成式AI应用。即使你是非技术人员,也能参与到AI应用的定义和数据运营过程中。由于Dify内置了构建
有语忆语
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2024-01-23 20:24
AI
Dify
Parallels Desktop 18 for Mac(pd虚拟机) 激活版
该软件提供了多种高级功能,如支持DirectX11游戏、3D图形和
OpenGL
应用程序,以及运行Windows和Mac应用程序并行等。
2301_79246908
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2024-01-23 20:28
程序人生
pytorch
入门学习
:torchvision.transforms
torchvision.transforms是pytorch中的图像预处理包一般用Compose把多个步骤整合到一起:transforms.Compose([transforms.CenterCrop(10),transforms.ToTensor(),])这样就把两个步骤整合到一起接下来介绍transforms中的函数:Resize:把给定的图片resize到givensizeNormalize
山上有只羊M
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2024-01-23 18:02
深度学习
pytorch
c# OpenTK 入门
提供对
OpenGL
、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。适用于需要在GPU上执行图形计算或利用并行计算的应用场景。
wangyue4
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2024-01-23 18:05
c#
开发语言
【超详细!各版本通用Matlab入门教程】0基础学会可用于毕业论文制图、数学,线代&概率论运算等
MATLAB下载、安装方法:【若未安装环境,可以点击下方链接教程先学习安装,再进行MATLAB
入门学习
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嗯哈!
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2024-01-23 15:44
matlab
开发语言
笔记
python
毕业设计
线性代数
数据分析
OpenGL
概要
参考链接
OpenGL
ES编程指南(一):https://cloud.tencent.com/developer/article/2017213
OpenGL
ES概要概述渲染:把程序提供的几何数据转换成屏幕上的图像的过程叫做渲染
Backlight~~
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2024-01-23 15:01
OpenGL
学习
笔记
Dynamics CRM 365 - 零基础
入门学习
后端插件的调试方法
DynamicsCRM365-零基础
入门学习
后端插件的调试方法在Dynamics365中我们的插件报错,我们又看不出来时哪里的错误,那么如何调试我们自己定义的插件呢?
Lucky Monkey .
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2024-01-23 10:41
Dynamics
CRM
crm
Dynamics CRM 365 - 零基础
入门学习
前端系统自动生成实体ID自增(代码)
DynamicsCRM365-零基础
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前端实现系统自动实体生成ID编号(代码)在上一篇文章中我写了如何在DynamicsCRM365中使用插件的方法实现后端id自增,本篇文章我讲一下如何在CRM前端实现
Lucky Monkey .
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2024-01-23 10:11
Dynamics
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crm
js
jquery
微软
Dynamics CRM 365 - 零基础
入门学习
后端插件的注册方法
DynamicsCRM365-零基础
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后端插件的注册方法在Dynamics365中我们如使注册我们定义好的插件呢?
Lucky Monkey .
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2024-01-23 10:41
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crm
Dynamics CRM 365 - 零基础
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后端插件用法(样例使用方法)
DynamicsCRM365-零基础
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后端插件用法(样例使用方法)在Dynamics365中我们如使用我们自己定义的插件呢?
Lucky Monkey .
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2024-01-23 10:40
Dynamics
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crm
Dynamics CRM 365 - 零基础
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后端实现实体ID自增插件(代码)
DynamicsCRM365-零基础
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后端实现实体ID自增插件(代码)DynamicsCRM365中没有id自增的选项,所以我们只能时自己去写一个插件来实现这个功能了,代码如下publicvoidExecute
Lucky Monkey .
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2024-01-23 10:40
Dynamics
CRM
crm
id
c#
Dynamics CRM 365 - 前端 在表单添加js库并注册相关事件(零基础
入门学习
)
DynamicsCRM-前端在表单添加js库并注册相关事件在Dynamics365中我们如何将自己的JS插入到我们自己的解决方案中,并调用我们的方法呢在表单添加js库并注册相关事件DynamicsCRM-前端在表单添加js库并注册相关事件1、先来写一个简单的JS方法2、打开JS解决方案,新建Web资源3、打开需要添加JS的窗体,将js库添加到窗体上。3、打开窗体属性,将js库添加到窗体上。3、保存
Lucky Monkey .
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2024-01-23 10:10
Dynamics
CRM
Dynamics CRM 365 - 零基础
入门学习
后端插件语法总结(样例使用方法)
DynamicsCRM365-零基础
入门学习
后端插件语法总结(样例使用方法)整理下平时CRM开发中用到的一些基本的插件语法,或许对初学Dynamics的新手有所帮助插件必写文publicIPluginExecutionContextcontext
Lucky Monkey .
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2024-01-23 10:10
Dynamics
CRM
crm
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 实例——gears
文章目录前言一、ubuntu上
opengl
版本的glxgears二、基于wayland窗口协议的gles-gears1.egl_wayland_gears.c2.matrix.c和matrix.h3.编译
khl0616
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2024-01-23 09:38
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
EGL + GBM +
OPENGL
ES 最简实例
文章目录前言一、GBM二、egl+gbm+
opengl
es最简demo实例1.egl_gbm.c2.编译和运行2.1编译2.2运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在linux下实现一个egl+gbm+
opengl
es
khl0616
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2024-01-23 09:06
EGL/OpenGL
ES
DRM
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