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OpenGL入门学习
activiti6入门记录 待完善
activiti6Activiti6
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https://blog.51cto.com/u_15098012/2613527介绍相关的28张表,流程图及相关属性说明,相关插件,一个简单入门流程demoActiviti6
coder chen
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2023-12-23 04:03
java
【Android】
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ES入门
概述:
OpenGL
是OpenGraphicsLibrary的简称,ES是EmbeddedSystems的简称,连起来就是针对嵌入式系统的开源图形库。
李翾
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2023-12-23 03:03
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纹理常用API解析以及使用
在
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核心版本中,我们无法直接将一个像素图绘制到颜色缓冲区中,但是可以使用下面的函数将颜色缓冲区的内容做完像素图直接读取。
盾子
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2023-12-23 02:21
你知道这些常用日语的意外出处吗
同学们在日语学习的时候必然会掌握大量的日语常用语,特别是的课文的日常对话里会经常出现,有些常用语在日常生活中也会经常用到,如烦恼、智慧等,那么你知道这些常用日语的意外出处吗,下述文章同学们要着重记忆下,同时体检一款日语
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淹死的酸菜鱼
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2023-12-22 19:13
python
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模拟投掷骰子
本节视频学习使用python语言实现模拟投掷骰子。本章节涉及到的知识点有:1.通过python模拟随机事件,或生成随机数random模块函数含义random()生成一个[0,1.0]之间的随机浮点数uiform(a,b)生成一个a到b之间的随机浮点数randint(a,b)生成一个a到b之间的随机整数choice()从列表中随机返回一个元素shuffle()将列表中元素随机打乱sample(,k)
静静地思考
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2023-12-22 14:46
python学习
OpenGL
中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
2251862-4c7d95f23c5bd426.png常见图元连接方式2251862-eaf59e92e3c01d70.png分类图示展示2251862-8faf1d076f772762.png三角形环绕方式
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致青春_bf42
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2023-12-22 14:49
qt获取当前窗口的dpi--Q
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这篇主要是说Q
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highdpi处理,devicePixelRatio。
not so perfect
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2023-12-22 12:01
Qt
qt
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UE5
入门学习
笔记(五)——增强输入(Enhanced Input)
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Tr4y1b7C6参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/522171880https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/enhanced-input-in-unreal-engine/0、前言UE5.3中已经将之前的轴和操作映射废弃掉了,默认使用增强输入(E
真的是好麻烦啊!
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2023-12-22 11:43
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ue5
学习
笔记
图形渲染
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游戏引擎
React-Native环境搭建各种问题处理
最近打算
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react-native的开发,但是在环境搭建时候出现了各种问题。在这里跟大家分享下我踩过的各种坑。
唐吉坷德
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2023-12-22 06:40
RN
android
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react-native
MediaCodec 低延时解码
谷歌官方文档以下是Android11支持的低时延特性:ANGLE支持:Android11引入了ANGLE(AlmostNativeGraphicsLayerEngine)支持,它是一个开源的跨平台图形引擎,可以将
OpenGL
ES
juruiyuan111
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2023-12-22 03:34
音视频
OpenGL
变换
1.向量:指几何关系,可以描述出具体的三维空间特征2.矩阵:指代数,是加速解决向量问题的工具。矩阵能解决的问题很多,三维向量问题只是他能轻松解决的一种3.向量和一维矩阵的+、-、*、/都差不多(相同之处)矩阵的乘法,标量要写在前面;向量的乘法,标量要写在后面向量与向量的加减(等同一维矩阵与一维矩阵的加减)4.向量与矩阵不同之处向量与向量的乘法=>Dot/Cross(点乘/叉乘)1)点乘:算投影2)
Joe_Game
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2023-12-22 00:13
【运维面试100问】(十一)淡淡I/O过程
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《python运维脚本》:python运维脚本实践《shell》:shell学习《terraform》持续更新中
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2023-12-22 00:41
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【ceph】pg down的处理流程
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2023-12-22 00:11
ceph
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【运维面试100问】(十)你有对系统内核参数优化的经历吗?
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2023-12-22 00:10
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【运维面试100问】(十二)你对nginx做过哪些优化?
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2023-12-21 23:59
linux
运维
利用
OpenGL
学习计算机图形学
使用
OPENGL
(OpenGraphicsLibrary)可以用来进行虚拟模型的渲染,
OPENGL
一个跨语言、跨平台的图形编程接口,具有2D/3D建模、坐标变换、交互技术、纹理映射等功能,包含几百个核心函数
极客范儿
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2023-12-21 21:14
OpenGL
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IOS –
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ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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(ES)学习目录
猿说编程
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2023-12-21 20:04
✺ch5——纹理贴图
目录加载纹理图像文件纹理坐标在着色器中使用纹理:采样器变量和纹理单元纹理贴图:示例程序多级渐远纹理贴图各向异性过滤环绕和平铺透视变形材质——更多
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细节补充说明纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术
itzyjr
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2023-12-21 19:04
#
第二版》
c++
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electron
入门学习
electron安装通过yarn全局安装electron库:yarnelectron-g官方提供的一个快速上手实例,这个仓库初始化了一个electron项目,结构纯净,可以克隆后改造自己的项目gitclonehttps://github.com/electron/electron-quick-startelectron项目中文文档:中文文档(已完成82%)electron项目和web项目的区别el
yuan_life
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2023-12-21 19:53
electron学习
electron
OpenGL
-ES 纹理的实现
首先先看一下实现的效果吧最终实现的效果图原图是一张完整的图,我们把原图做成一个四宫格的样式,当然了,9宫格也是同样的道理实现的过程步骤一:初始化-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){///设置显示层[selfsetUpLayer];///设置上下文[selfsetUpC
LoveToday2020
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2023-12-21 19:34
SpringBoot
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笔记-15-MyBatis-Plus拦截器与操作人、操作时间等字段自动全局填充
在MyBatis-Plus中,每个service的save\update方法时,都会有一些通用字段需要处理。比如插入新记录时,需要记录操作人和操作时间,更新记录时,需要记录更新人和更新时间。那么,我们就不需要在每个service里面进行定义和处理了,直接利用MyBatis-Plus拦截器和他的自动填充策略实现。springboot中,每一次controller请求,都会产生一个新线程。这样我们就可
Bill老罗
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2023-12-21 10:55
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Vue 2.5
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记录1.基础知识Vue是什么Vue引入方式Vue特点Vue实例中的数据事件方法Vue中的属性绑定和双向绑定Vue中的v-if、v-show、v-fortoDoList制作局部组件&全局组件
程序媛一枚~
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2023-12-21 10:54
可视化
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vue.js
前端
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Qt6.3学习笔记 Q
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Widget 简单使用
Q
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Widget绘图的简单使用#ifndefORIENTATIONGLWIDGET_H#defineORIENTATIONGLWIDGET_H#include#include#includeclassOrientationGLWidget
xjcwzp
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2023-12-21 08:46
Qt
qt6.3
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MATLAB启动慢解决措施
3、设置
OpenGL
渲染方式,首先耐心等待一次MATLAB启动,然后在打开的matlab命令行窗口中输入
opengl
('save','software')回车之后,等运行
江輕木
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2023-12-21 05:31
MATLAB数学建模
matlab
开发语言
Android
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ES 绘图:构建
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ES环境
在Android应用开发中,使用
OpenGL
ES进行图形绘制可以实现高性能的3D渲染和2D图形效果。本文将向您介绍如何在Android应用中搭建
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ES环境,并提供相应的源代码示例。
独行侠影
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2023-12-21 00:10
android
elasticsearch
大数据
Android
VTK第一个程序
写这个的时候有的得加上#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);这是看你vtk下
张芮晨
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2023-12-21 00:49
VTK
图像处理
GAMES202实时渲染(2)-Precomputed Radiance Transfer
内容参考闫令琪课程《games202-高质量实时渲染及作业2》、花桑博客、learn
opengl
实现效果原理IBL(Imagebasedlight)IBL是一类光照技术的合集,将周围环境整体视为一个大光源
夏添1988
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2023-12-20 17:21
图形学
图形渲染
前端
OpenGL
纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、为什么在纹理采样时需要texturefilter(纹理过滤)。我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位
Horson19
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2023-12-20 16:13
日语
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中特殊发音怎么读
大家都知道学习日语的基本发音就是五十音图,那么在日语
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的五十音图之外,还有几种特殊的发音,对于初学日语的同学来说比较难,那么接下来小编介绍日语
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中特殊发音怎么读,同时推荐一款日语入门APP—
淹死的酸菜鱼
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2023-12-20 16:05
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(三):Q
OpenGL
ShaderProgram的使用
目录引言代码示例代码解析补充本系列文章主要是记录学习
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,最终达到能够使用相关接口解决实际项目问题,学习流程参考《Learn
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》。
Arui丶
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2023-12-20 13:14
学习OpenGL
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基于 qt 的
Opengl
渲染 YUV
由于本人对
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不甚了解,所以,
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各版本的差异也不太懂,上次上这个老哥的博客http://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642,用他的代码一直渲染不了
Flypei
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2023-12-20 13:12
nv12
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渲染
Qt下使用Shader绘制三角形
在Qt下使用可编程管线编写
OpenGL
的流程是怎样的呢?
山庄来客
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2023-12-20 13:41
OpenGL
Q
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目录前言一.类型二、使用代码前言可以使用Q
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ShaderQ
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ShaderProgram来代替复杂的gl原生函数一.类型类型说明Q
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Shadershader可以代表vertexshader
zhlei_12345
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2023-12-20 13:41
openGL+QT
qt
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笔记
GLSL入门(非常详细)1)vec2、vec3、vec4:n维浮点数向量2)sampler2D:2D纹理3)mat2,mat3,mat4:2x2,3x3,4x4浮点数矩阵2、GLSL三种变量限定符参考连接:
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2023-12-20 13:39
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使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码QGLShaderProgram是Qt框架中的一个类,用于管理和操作
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清风拂面。水波不兴
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iOS Mac Catalyst坑点
现有项目适配MacCatalystBuildingforMacCatalystisnotsupportedbythelegacybuildsystem.Nosuchmodule'swift相关的一些库'
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ESisdeprecatedandisnotavailablewhenbuildingforMacCatalyst.Pods
不二狗
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2023-12-20 12:52
swift
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swift
图形处理概论
CoreAnimation提供强大的2D和3D动画效果苹果封装的图形框架--CoreGraphics&Quartz2D主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎传统跨平台图形框架--
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浪呀么浪打浪
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2023-12-20 05:55
OpenGL
第一课:常用的专有名词
z一.图形API简介1.
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OpenGL
全称:OpenGraphicsLibrary,是一个跨平台的、跨编程语言的编程图形程序接口。
it彭于晏
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2023-12-20 04:09
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ES GLSL索引绘图
示例1示例图1金字塔,由6个三角形面组成,共有18个顶点。从图中可以看出三角形的顶点有重叠在一起的。最终可见的顶点为5个。可以理解为这个5个顶点通过其中3个顶点的不同组合,最终组合成金字塔6个三角形面的18个顶点。其中5个顶点都在不断的重复利用。索引绘图就是通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧。案例.gif金字塔案例demo添加纹理demo纹理.gif案例解析1、
windy_3c22
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音视频开发之旅(15)
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ES粒子系统 - 喷泉
目录粒子和粒子系统实践:喷泉效果遇到的问题资料收获通过该篇的实践实现如下效果一、什么是粒子和粒子系统如何定义粒子?一个粒子有位置信息(x,y,z)、运动方向、颜色、生命值(开始和结束的时间)等属性什么粒子系统?通过渲染绘制出大量位置、形状、方向、颜色不同的物体(粒子),从而形成大量粒子运动的效果。明确了概念我们来逐步实现烟花效果二、实践:喷泉效果面对一个比较大或者没有尝试过的项目或内容,害怕、怯懦
yabin小站
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使用cmake创建
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愿天下没有难配置的
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一个通用的cmake文件cmake_minimum_required(VERSION2.8)project(lab7)#设置FreeGLUT和GLM的路径set(GLUT_INCLUDE_DIR"F
xingxiliang
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sfml-tutorials 官方教程 windows篇
系列文章SFML-windows篇SFML-Eventsexplained篇SFML-Keyboard,mouseandjoystick篇SFML-Using
OpenGL
inaSFMLwindow篇SFML-Drawing2Dstuff
Phantom_matter
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2023-12-19 20:19
c++
sfml
使用
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编写shader出现错误,提示无法创建片段shader,且提示:too much data in type constructor
最近在学
opengl
,在编写片段shader时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragmentshader的代码有问题,在创建片段着色器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
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2023-12-19 19:00
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计算机图形学
着色器
Opengl
学习及调试
2018.11.14项目:https://learn
opengl
-cn.github.io/渲染三角形问题:窗口弹不出解决:注意mac系统下在初始化之后添加。
星泪_3412
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【运维面试100问】(八)如何手动释放内存
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【运维日常】nginx 413 Request Entity Too Large
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【运维面试100问】(九)了解Raid嘛?
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运维日常
运维
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笔记(23):复习VBO、VAO、VEO
一、目的1、复习VBO、VAO、VEO,画一个旋转的立方体;二、程序运行结果cube.gif三、关于坐标的问题1.标准化设备坐标: 输入的顶点数据就应该在标准化设备坐标范围里面即:x,y,z的值都在(-1-1)之间。在这个区间之外的坐标都会被丢弃。 1.1一旦顶点数据传入顶点着色器中,那它们一定全都是标准化设备坐标了。 1.2标准化设备坐标符合右手定则,即原点在屏幕中心。2.屏幕空间坐标:
大龙10
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ES 开发中的Buffer使用
为了提高性能,通常将顶点,颜色等值存放在java.nio包中定义的Buffer类中。例:ByteBuffervbbByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());vertexBuffer=vbb.asFloatBuffer();vertexBuffer.put(vertices);ver
长何
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2023-12-19 13:00
JavaWeb——Cookie&Session_10/17
链接:day16_cookie&session源代码今日内容1.会话技术1.Cookie2.Session2.JSP:
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陈奕璇
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2023-12-19 11:08
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