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OpenGL入门学习
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、
opengl
es渲染yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
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2024-02-12 18:36
日语零基础
入门学习
的3个难关
这篇文章小编给大家介绍日语零基础
入门学习
的3个难关,其实日语基础
入门学习
很容易,只要你找对了学习方式,制定了科学的学习计划,借助学习软件比如日语入门学堂手机APP进行巩固学习练习,相信一切都会水到渠成。
悠悠飘落叶
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2024-02-12 14:44
openGL
学习 mac 版 环境配置
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
笑语解愁苦
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2024-02-12 13:40
Java 零基础
入门学习
(小白也能看懂!)
博客主页:爱敲代码的小杨.✨专栏:《JavaSE语法》❤️感谢大家点赞收藏⭐评论✍,您的三连就是我持续更新的动力❤️文章目录1.初始Java1.1Java概述1.1.1什么是Java1.1.2Java背景1.1.3为什么使用Java1.1.4Java能做什么1.1.5Java技术体系1.1.6Java发展史1.1.7Java的主要特征1.2JDK1.2.1安装JDK和配置环境变量1.2.2JDK目
爱敲代码的小杨.
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2024-02-12 12:13
Java
Java
SE语法
java
开发语言
【
OpenGL
】---
OpenGL
中实现摄像机自由移动与缩放
在使用Qt和
OpenGL
开发图形应用程序时,实现摄像机的自由移动和缩放是一个常见的需求。在本篇博客中,我们将介绍如何创建一个摄像机类,以实现用户可以通过键盘和鼠标交互来控制场景中的摄像机。
Anshn
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2024-02-12 12:37
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用Qt与
OpenGL
绘制纹理贴图的正方形
OpenGL
是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成
OpenGL
变得相对简单。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用
OpenGL
和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用
OpenGL
和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
Djiango后端开发
入门学习
之task04--serializers(序列化器,准确说是数据类型转化器)及应用
本文根据datawhale开源Djiango后端开发入门(https://github.com/Joe-2002/sweettalk-django4.2)Task04:序列化器serializers及其应用做的学习笔记一、学习目标 序列化器serializers的使用 (1)序列化单个对象 (2)序列化多个对象 (3)序列关联对象(有外键)二、serializers序列化器的理解1功能
小鳄鱼队里一只小蜗牛
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2024-02-12 10:30
学习
sqlite
数据库
实战 | Nginx+keepalived 实现高可用集群
Keepalived
入门学习
Keepal
开源Linux
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2024-02-12 07:45
12.3
OpenGL
顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4
OpenGL
顶点后处理:图元裁剪
在
OpenGL
中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
STM32CubeMX,定时器之定时功能,
入门学习
,如何设置prescaler,以及timer计算PWM输入捕获方法(重要)
频率变小,周期变长1,参考链接(重要)STM32CubeMX——定时器之定时功能(学习使用timer定时器的设置)STM32测量PWM信息(学习使用设置pwm输入捕获)通用定时器中两个重要参数的设置心得(TIM_Prescaler、TIM_Period)2,视频学习【STM32F030C8T6系列】5.实验例程——PWM输入实验(重要)这个视频的里面设置的有点问题:prescaler这里设置的有问
鼾声鼾语
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2024-02-12 00:53
stm32电机控制
smt3-simulink
stm32
学习
嵌入式硬件
网络协议
单片机
matlab
OpenGL
--渲染方式
前言这篇文章主要目的是介绍
OpenGL
中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。
照顾一下
·
2024-02-11 23:11
opencv 图像色彩空间转化
今天看了b站贾志刚的课,觉得不错,特地做学习笔记来和小伙伴分享贾志刚的这个好像是2.0版本,30小时的,语言更加精炼,适合初级
入门学习
第一节是常规安装看他的步骤装就行了,记得配置完点应用再点确定,我第一次就是没点然后就失败了
骑自行车带头盔
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2024-02-11 23:02
50
opencv
人工智能
计算机视觉
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-11 21:10
python数据可视化库 动态的_Python数据可视化:Pandas库,要是一行代码就能完成...
以下文章一级AI
入门学习
,作者小伍哥刚接触Python的新手、小白,可以复制下面的链接去免费观看Python的基础入门教学视频https://v.douyu.com/author/y6AZ4jn9jwKW
weixin_39600331
·
2024-02-11 18:00
python数据可视化库
动态的
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于
OpenGL
ES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
·
2024-02-11 18:34
rust
入门学习
---所有权
Rust是一种系统级编程语言,它引入了一种独特的所有权系统,用于管理内存和资源的分配和释放。什么是所有权所有权(Ownership):在Rust中,每个值都有一个所有者【变量】。每个值同时只能有一个所有者。当所有者超出作用域时,该值将被释放。所有权解决的问题跟踪代码的哪些部分正在使用heap的哪些数据最小化heap上的重复数据量清理heap上未使用的数据以避免空间不足可以在编译时捕获许多常见的内存
一只天蝎
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2024-02-11 14:29
嵌入式学习
rust
学习
开发语言
初学日语入门,何为“母音无声化”呢?发音问题很关键
在日语学习的时候发音问题是同学们必须熟练的,发音也是有很多学问在里面的,那么下述关于母音无声化的内容大家要牢记心中,特别是日语初级
入门学习
的同学。
趣味学习知识
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2024-02-11 12:00
QT - 配置嵌入式Linux设备
此外,某些设备需要供应商特定的适应代码才能支持EGL和
OpenGL
ES2.0。这与非加速平台(例如使用LinuxFB插件的平台)无关,后者仅用于基于软件的渲染。
YottaYuan
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2024-02-11 08:04
【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:56
Android
GIS
OpenGL
android
地球
opengl
glfw
glut
gis
opengl
es
【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:25
Python
GIS
OpenGL
python
earth
地球
gis
opengl
glfw
glut
零基础python入门分析,如何做到一个月学会(深思极恐)
为此,我先列上一个学习计划,在接下来的一个月里会根据学习计划,整理、梳理出Python的
入门学习
知识,对于那些想要学习Pyth
可乐教编程
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2024-02-11 03:59
OpenGL
ES(八)-光照计算
光照基础从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。就目前的计算机而言,要准确模拟各种光线的传播,这是无法做到的事情。比如一个四面都是粗糙墙壁的房间,一盏电灯所发出的光线在很短的时间内就会经过非常多次的反射,最终几乎布满了房间的每一个角落,这一
king_jensen
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2024-02-11 01:28
Docker ros2容器中,进行图形化展示rviz2,报错
opengl
版本过低
如果是linux主机里面运行对应容器的话,直接显示错误
opengl
版本太低。
不会acm的菜狗
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2024-02-10 19:27
docker
容器
linux
ubuntu
系统找不到zlib.dll文件的解决方法。zlib编译和使用
我在配置
OpenGL
的assimp库时遇到如下问题,说找不到zlib.dll文件。在网上搜了很多方法都难以解决,要么就是下载的zlib.dll的位数不是64位,要么就是别的问题。
LHX__123456789
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2024-02-10 13:40
opengl
c++
dll
CoreAnimation在渲染中充当的角色
这些框架都需要通过
OpenGL
来调用GPU进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。
DSMars
·
2024-02-10 12:34
Android 粒子喷泉动效
一、前言:在学习
opengl
es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和
opengl
3d坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas2D坐标系实现了一个简单的demo。
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-10 12:54
android
8个免费学Python的网站,新手入门必备!你知道几个呢?_python免费自学网站
2、CSDN3、Python中文官方教程4、W3school5、菜鸟教程6、Python3简明教程7、LearnPython8、Python123零基础Python学习资源介绍Python学习路线汇总
入门学习
视频实战案例
Python副业
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2024-02-10 12:48
Python爬虫
python基础
编程
python
redis
开发语言
免费编程教学网站
11.3
OpenGL
可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如
OpenGL
和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1
OpenGL
可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在
OpenGL
等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
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2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2
OpenGL
可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的顶点和边,对图元进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
glColor3f()
glColor3f()
OpenGL
里面设置颜色的函数。具有三个参数。当多次调用的时候,使用最后一次设定的颜色进行渲染。
依然^^^
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2024-02-10 09:19
OpenGL
其他
opengl
1.头文件#ifndefC
OPENGL
WIDGET_H#defineC
OPENGL
WIDGET_H#include#include#includeclassC
OPenGL
Widget:publicQ
OpenGL
Widget
irelia03
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2024-02-10 08:26
OpenGL
之 甜甜圈与背面剔除
一、画一个甜甜圈PS:全都是套路!!!友情再次提示,这一部分主要是画甜甜圈的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。1、引入的库#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#ifdef__
HLinzl
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2024-02-10 06:36
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
路由器固件安全分析技术(一)
前言本文可作为路由器安全的
入门学习
教程,一起学习从零基础从搭建环境开始入门路由器固件安全分析的技术。
weixin_34087307
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2024-02-10 05:04
git
嵌入式
python
[每周一更]-(第86期):PostgreSQL
入门学习
和对比MySQL
入门学习
PostgreSQL可以遵循以下步骤:安装PostgreSQL:首先,你需要在你的计算机上安装PostgreSQL。
ifanatic
·
2024-02-10 03:34
每周一更
PostgreSQL
postgresql
学习
mysql
Unity
入门学习
目录Unity环境搭建Unity引擎是什么软件下载和安装工程文件夹Unity界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspector窗口可编辑的变量MonoBehavior中的重要内容Unity重要组件和
于指尖飞舞
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2024-02-09 19:02
Unity项目
unity
学习
游戏引擎
WebGL:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
目前3d技术发展十分迅速,最初是WebGL,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为
千汇数据的老司机
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2024-02-09 13:41
webgl
数据可视化
大数据
OpenGL
——VAO、VBO、EBO
VAO,VBO,EBOVAO,一个描述VBO缓存的概念的对象,类似于一个rule,一个VAO可以包含多个VBO,被包含每个VBO都依据VAO的规定。可以创建不同的VAO来包含不同的VBO,方便管理不同图元的绘制。VBO,一个用来存储图元数据的缓存对象。会在VBO中直接存储数据EBO,用来保存描述一个图元需要的顶点数据所在VBO的组数的索引(索引!索引!索引!索引!)。比如绘制一个三角形,需要用到V
kongou1912
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2024-02-09 12:17
了解
OpenGL
中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
投影方式存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎用的最多的是三角形分类图示三角形环绕方式
OpenGL
中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW
辉辉岁月
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2024-02-09 11:33
BUUCTF PWN方向 1-6题 详解wp
Reverse入门博客推荐:CTF比赛Reverse逆向方向:入门规划精讲-CSDN博客PWN
入门学习
博客推荐:CTF比赛二进制PWN方入门:基础知识点精讲-CSDN博客test_your_
徐小潜
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2024-02-09 11:00
#
PWN
linux
经验分享
网络安全
安全
系统安全
学习方法
笔记
Vlog
入门学习
:画中画
之前小孩学少儿英语线上课程的时候,有一个环节是模拟与外教老师通话视频的,按操作点接听后,自己的头像右下角处,老师提前录制的视频在正面铺满全屏。当时觉得很新奇,这是怎么做到的?今天看了剪映中的画中画才恍然大悟。使用画中画可以使视频更加生动出彩。画中画可以用于知识类讲解视频。讲解人可以置于屏幕的左边或右边,另一边可以用来展示课件内容。这样让观众看起来更为直观。画中画可以用来制作视频的封面。把几个重要的
Sarah写着玩
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2024-02-09 08:54
OpenGL
ES学习之路(3.1) 着色器渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
着色器渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是顶点着⾊器、片元着⾊器。顶点着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。顶点着⾊器中处理顶点、片元着⾊器处理像素点颜色。渲染流程图image.png1.创建顶点2.然后通过顶点着色器渲染3.连接信息条,通过各个顶点连接成几何图形4.光栅化:其实是确定像素点在屏幕上绘制的位置,然后这些片段由片元着色器处理(输入给片元着色器)5.光栅化阶段生成每个
velue
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2024-02-09 06:43
2023年最新最全uniapp
入门学习
,零基础入门uniapp到实战项目,unicloud数据后台快速打造uniapp小程序项目
今天开始带着大家一起零基础学习uniapp,在下面的课程中我们就简称uniapp为uni吧。我这里从零基础开始教大家,后面可以带大家简单的做一个实战项目。所以不用担心自己没有基础,跟着石头哥认真学习就行了的。一,认识uniapp1-1,uniapp的好处我们学习uniapp之前先要认识uniapp的好处看下官网https://uniapp.dcloud.net.cn就可以看到,我们用编写一套代码,
编程小石头
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2024-02-09 05:38
uniapp
小程序
uni-app
学习
unicloud
app
Could NOT find
OpenGL
(missing:
OPENGL
_glx_LIBRARY) Ubuntu系统
太长不看版:从新安装libgl1-mesa-dev库解决CouldNOTfind
OpenGL
(missing:
OPENGL
_glx_LIBRARY)的问题:sudoapt-getinstall--reinstalllibgl1
吴彦祖丨
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2024-02-08 23:29
机器学习
ubuntu
linux
运维
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