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OpenGL入门学习
QGraphicsView
入门学习
目录一、分清Scene、View、Item二、了解坐标变换三、重写四、鼠标事件关于transform获取位置坐标五、获取画框控制点一、分清Scene、View、ItemView是正常可见部分,Scene不在View范围里的是不可见但仍然存在的部分,可以通过在View中移动滚动条将不可见部分变为可见(形象地说,假设你要去看演出,Scene指代是整个演出,包括演员、场景、舞台、幕后等,View就是舞台
Yanjun2i
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2024-02-07 03:28
qt
推荐一款性价比高的USB 协议分析仪
最近在
入门学习
USB协议,USB协议是出了名的晦涩难懂,调试过程中如果没有合适的工具帮助分析,就像电工没有电表笔一样,难以诊断各种奇难杂症。
shadowyingjian
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2024-02-07 03:24
网络
OpenGL
帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧缓冲区。GL_READ_FRAMEBUFFER:用于读取操作的目标帧缓冲区。GL_FRAMEBUFFER:同时绑定至绘图和读取目标。当一个新生成的帧缓冲对象被绑定时,它会
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象RenderbufferObjects渲染缓冲对象是
OpenGL
中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
Opengl
中EGL的常见用法
综述:在
opengl
的使用场景中我们经常遇到需要使用
opengl
的环境进行数据处理,比如在对
Opengl
进行视频帧数据处理之后需要继续对视频数据编码,比如在一些场景我们需要对视频帧处理,但是并不需要进行上屏显示等处理
一枚懒人
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2024-02-06 22:51
OpenGL
深度测试详解
在了解深度测试前我们先了解几个概念。1、什么是深度?深度是指该像素点在3D世界中距离摄像机位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。深度越大Z值越大3、深度缓冲区的意义在不使用深度测试的时候,假如我们先绘制一个近距离的物体,在绘制一个远距离的物体,远距离物体因为后绘制,就会把近距离的物体覆盖掉,有了深度缓冲区,物体绘制的顺序就不那么重要了,
lovelnly
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2024-02-06 20:37
OpenGL
学习笔记(1)
相关图形API简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
java该怎么做笔记_java学习笔记整理,如何整理java笔记?
特别是刚刚
入门学习
java的朋友,是不是也觉得整理学习笔记是一件麻烦的事?下面就带大家来看看到底应该如何整理java笔记比较好呢?
不拾掇能这样吗
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2024-02-06 16:25
java该怎么做笔记
OpenGL
光照教程之 光照贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL
入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:顶点位置和法向量等几何数据在
OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
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2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
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2024-02-06 14:04
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
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2024-02-06 12:32
感动——与“互加计划”相遇有感
2019年7月的一天,单位工作群中,同事发来“2019兴成长计划
入门学习
指南”,因为假期将至,所以带着一丝抱怨漫不经心地开始了这次学习之旅,现在,时间定格在8月28日,我却不禁感叹到,两个月的时间即将过去
洮北143刘金程
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2024-02-06 11:49
【C++
入门学习
指南】:函数重载提升代码清晰度与灵活性
屿小夏:个人主页个人专栏:C++入门到进阶莫道桑榆晚,为霞尚满天!文章目录前言一、函数重载1.1函数重载的概念1.2函数重载的作用1.3C++支持函数重载的原理1.4扩展️全篇总结前言函数重载是C++中非常重要的概念,它允许在同一作用域中声明多个同名函数,但这些函数的参数列表必须不同。通过函数重载,可以提高代码的可读性和可维护性,简化函数调用,并提供更多的灵活性。本文将深入探讨函数重载的概念、作用
屿小夏
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2024-02-06 11:16
C++学习手册
c++
开发语言
Ngnix 常用配置及和基本功能讲解
Nginx已经广泛应用于J-one和Jdos的环境部署上,本文对Nginx的常用的配置和基本功能进行讲解,适合Nginx
入门学习
。
幸福的小羊羊
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2024-02-06 10:24
nginx
正则表达式
Gambit
入门学习
笔记,师从bilibili怂管木觉兽
(带我入门的视频为b站“怂管木觉兽”,感谢up主,在此当个课代表)木教授视频链接(评论区有gambit下载链接,exceed下载链接)木教授表示,疫情中的逆行者们让他意识到,原来真的有负重前行默默奉献的人。他也想为中国制造2025做点什么,所以做了教学视频。小芙芙受到了激励,做个笔记分享。本课代表将知识点归纳如下:0、求解设置Gambit为前处理工具,画网格,方便后期求解如果是为fluent画的网
小芙芙的打卡之路
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2024-02-06 06:50
c++
入门学习
⑤——对象模型和this指针
目录前言:成员变量和成员函数分开储存⭐注意:案例:this指针的概念介绍:用途:错误案例:解决方案:注意函数为什么用引用返回呢,如果用值返回,结果会产生怎样的变化,why?空指针访问成员函数简介:错误案例:修改:总结:const修饰成员函数常函数:常变量:当成员函数写入const后正常的赋值不能进行了,why?结语:前言:这篇博客接着上回有关c++内容讲解有关对象模型和this指针的内容传送门:c
黑菜钟
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2024-02-06 05:28
c/c++
c++
开发语言
学习
c++
入门学习
④——对象的初始化和清理
目录对象的初始化和清理:why?如何进行初始化和清理呢?使用构造函数和析构函数编辑构造函数语法:析构函数语法:构造函数的分类:两种分类方式:三种调用方法:括号法(默认构造函数调用)显示法隐式转换法拷贝调用函数的调用时机1.使用一个已经常见完毕的对象来初始化一个新对象2.值传递的方式给函数参数传值。3.以值方式返回局部对象构造函数调用时机:深拷贝浅拷贝:有可能的错误:错误原因:解决方案:深拷贝和浅拷
黑菜钟
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2024-02-06 05:28
c/c++
c++
算法
开发语言
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
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2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
CTF比赛 二进制 PWN方入门:基础知识点精讲
Reverse入门博客推荐:CTF比赛Reverse逆向方向:入门规划精讲-CSDN博客PWN
入门学习
视频推荐:XMCVECTFPw
徐小潜
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2024-02-05 18:02
学习
学习方法
经验分享
安全
网络安全
笔记
系统安全
风炫安全Web安全入门第一期课程总结
风炫安全Web安全入门第一期课程总结风炫安全Web安全入门第一期课程总结我们第一期的Web安全
入门学习
,已经基本完成了,这节课我们来最后做一下总结。
风炫安全
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2024-02-05 14:12
Python Numpy
入门学习
:基础与进阶
摘要:本文将介绍Numpy库在Python中的基础知识和进阶应用,帮助读者快速掌握Numpy库的核心功能,为进一步学习Python和数据分析打下坚实的基础。一、引言Numpy是Python中用于进行数值计算的核心库之一,提供了高效的多维数组对象和一系列操作该数组的函数。通过Numpy,我们可以轻松地处理大规模数据集,进行各种数学运算和数据分析。本文将分两部分介绍Numpy的基础知识和进阶应用。二、
Dxy1239310216
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2024-02-05 12:08
Python
python
numpy
学习
JavaEE学习笔记(1)--------Web应用入门
第一章Web应用
入门学习
目标:理解C/S和B/S架构的概念使用Tomcat部署静态网站使用Eclipse创建Web项目1.Web应用简介(1)程序架构1)C/S架构程序(应用程序软件JavaApp):用户通过客户端程序访问应用程序服务器
咸鱼尾巴
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2024-02-05 09:03
前端
java-ee
学习
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
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2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的纹理四、怎么利用
OpenGL
接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
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2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
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2024-02-04 23:18
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
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2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
日语零基础三周轻松
入门学习
计划
为了方便日语零基础的同学们更轻松容易的入门,为大家准备了日语零基础三周轻松
入门学习
计划,希望对大家有所帮助!
池仙大师x
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2024-02-04 20:56
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
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2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
深度学习
入门学习
笔记之——神经网络
神经网络上一章我们学习了感知机。关于感知机,既有好消息,也有坏消息。好消息是,即便对于复杂的函数,感知机也隐含着能够表示它的可能性。上一章已经介绍过,即便是计算机进行的复杂处理,感知机(理论上)也可以将其表示出来。坏消息是,设定权重的工作,即确定合适的、能符合预期的输入与输出的权重,现在还是由人工进行的。上一章中,我们结合与门、或门的真值表人工决定了合适的权重。神经网络的出现就是为了解决刚才的坏消
前丨尘忆·梦
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2024-02-04 16:32
tensorflow深度学习
神经网络
深度学习
MySQL数据库
入门学习
#CSDN博文精选# #IT技术# #数据库# #MySQL#
大家好,小C将继续与你们见面,带来精选的CSDN博文~又到周一啦,上周的系统化学习专栏已经结束,我们总共一起学习了20篇文章,这周将开启全新专栏《放假不停学,全栈工程师养成记》在这里,你将收获:将系统化学习理论运用于实践,系统学习IT技术学习内容涵盖数据库、软件测试、主流框架、领域驱动设计和第三方生态等,离全栈工程师更近一步精心整理的CSDN技术大咖博文,假期学习实现弯道超车下面就进入这个专栏的第
高校俱乐部
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2024-02-04 13:50
放假不停学
全栈工程师养成记
mysql
数据库
CSDN博文精选
阿里云AI学习-Numpy
入门学习
1-数据类型及数组创建
目录一、常量二、数据类型1、常见数据类型三、时间日期和时间增量1、datetime642、timedelta64四、数组的创建1.依据现有数据来创建ndarray(a)通过array()函数进行创建。(b)通过asarray()函数进行创建2.依据ones和zeros填充方式(a)零数组(b)1数组(c)空数组(d)单位数组(e)对角数组(f)常数数组3.、利用数值范围来创建ndarray4、结构
不想打代码啦
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2024-02-04 13:36
numpy
学习
python
Python爬虫的作用及工具和反爬机制,爬虫新手入门篇
文章目录一什么是爬虫二爬虫工具三.反爬虫问题Python爬虫技术资源分享1、Python所有方向的学习路线2、学习软件3、
入门学习
视频4、实战案例5、清华编程大佬出品《漫画看学Python》6、Python
python零基础入门小白
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2024-02-04 11:27
python
爬虫
开发语言
计算机网络
学习
学习方法
经验分享
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
推荐几本适合日语基础入门的书籍
这里小编给大家推荐的并不是日语初学者常用的新标准日本语、大家学日语等教材,但是大家在日语初级
入门学习
中还有不可或缺的两类书,是关于辅助日语学习方面的书籍和日语课后阅读的书籍,接下来小白就给大家推荐几本适合日语基础入门的书籍
悠悠飘落叶
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