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OpenGL基本功能
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
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2024-02-14 21:53
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
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2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
【UI自动化测试技术】自动化测试研究:Python+Selenium+Pytest+Allure,详解UI自动化测试,iframe、窗口等控件切换(精)(五)
学习目标了解对浏览器的
基本功能
操作(本节重点)学习如何对弹窗进行操作(本节重点)学习如何应对出现iframe框架时的解决方案学习对浏览器窗口的基本操作浏览器基本导航操作#导包fromseleniumimportwebdriverfromti
梦断南楼
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2024-02-14 13:06
UI自动化测试技术研究
ui
python
selenium
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
[Git系列] Git 基本概念
版本控制系统版本控制系统是一种帮助软件开发者实现团队合作和历史版本维护的软件,一个版本控制系统应具备以下列出的这几个
基本功能
:允许开发者并发工作;不允许一个开发者覆写另一个开发者的修改;保存所有版本历史
良许Linux
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2024-02-14 11:49
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
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2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
Junit5基础教程
文章目录一,导入依赖二,
基本功能
一、常用断言二、执行顺序和常用注解1、通过BeforeAll类的注解来保证顺序2、通过order注解来保证执行顺序三、依赖测试四、参数化测试五、测试套件SelectPackages
好多可乐
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2024-02-14 08:30
自动化测试
java
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
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2024-02-14 06:25
wayland(xdg_wm_base) + egl +
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es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
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es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
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es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
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2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
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2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
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【UI自动化测试技术】自动化测试研究:Python+Selenium+Pytest+Allure,详解UI自动化测试,iframe、窗口等控件切换(精)(六)
学习目标了解对浏览器的
基本功能
操作学习如何对弹窗进行操作学习如何应对出现iframe框架时的解决方案(本节重点)学习对浏览器窗口的基本操作(本节重点)与iFrames和frames⼀起工作点击这里,进入练习链接
梦断南楼
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2024-02-14 05:05
UI自动化测试技术研究
ui
python
selenium
备战蓝桥杯---图论基础理论
图的存储:1.邻接矩阵:我们用map[i][j]表示i--->j的边权2.用vector数组(在搜索专题的游戏一题中应用过)3.用邻接表:下面是用链表实现的
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的代码:#includeusingnamespacestd
cocoack
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2024-02-14 05:51
图论
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蓝桥杯
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中VAO和VBO的关系
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中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
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nodejs17-express安装和使用
expree框架介绍官方网站基于nodejs平台,快速、开放、极简的框架丰富的http方法不对已有的特征进行二次抽象,只是在他之上扩展了web应用所需的
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经纬文学
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2024-02-14 04:42
16 贪吃蛇
目录游戏背景游戏效果展示
基本功能
技术要点WIN32API介绍设计与分析实现参考代码1.游戏背景贪吃蛇是久负盛名的游戏,是一款经典游戏2.效果展示3.
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使用c语言在windows环境的控制台模拟实现小游戏贪吃蛇基本的功能
且听吟风°
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2024-02-14 02:40
02
数据结构
初阶
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算法
数据结构
贪吃蛇
游戏
操作系统复习知识点总结
分时系统的响应时间(及时性)主要是根据(用户所能接受的等待时间)决定的推动分时系统形成和发展的动力是(方便用户)//人机交互多道批OS动力是(提高资源利用率和OS吞吐量)采用(微内核)结构时,将OS分成用于实现OS最
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的内核和提供各种服务的服务器两个部分
Go_hack
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2024-02-14 00:56
二维连接桥 -- 桥接模式介绍 使用场景案例 优缺点 及代码演示
类的功能层次结构:父类具有
基本功能
在子类中增加新的功能类的实现层次结构:父类通过声明抽象方法来定义接口子类通过实现具体方法来实现接口参与角色:1)功能层次结构父类2)功能层次结构子类3)实现层次结构父类
冲冲冲!!!
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2024-02-13 20:48
深入Java
GoF设计模式
UML建模
设计模式
桥接模式
从零开始实现消息队列(二)
从零开始实现消息队列.核心API交换机类型持久化网络通信Connection和Channel消息应答模块划分.核心API对于Broker来说,要实现以下核心API,通过这些API来实现消息队列的
基本功能
墨溱
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2024-02-13 20:40
网络协议
java
队列
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
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”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
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着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
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”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
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OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
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03-03 elasticsearch
入门篇使用场景海量存储:支持分布式存储实时搜索:lucene倒排索引,海量数据下近乎实时搜索a.日志分析,es+logstash+kibanab.Github代码数据分析:支持数据分析及处理
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分布式的搜索引擎和数据分析引擎全文检索
nan得糊涂
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2024-02-13 19:26
【C语言】实现单链表
删除指定位置节点和删除指定位置之后的节点(5)指定位置之前插入节点和指定位置之后插入节点(6)销毁链表正文开始:(一)头文件命名为"LST.h"这里不加解释的给出单链表的头文件,并根据头文件来实现单链表的
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水墨不写bug
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2024-02-13 15:16
数据结构
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-图元装配
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中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
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ES3.0学习汇总
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ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
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ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
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14.3
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图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
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中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
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图形渲染
14.5
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图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2
OpenGL
图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4
OpenGL
图元装配和光栅化:点
点Points在
OpenGL
中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
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2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
java+SSM+mysql国内热门景点推荐系统的开发83762-计算机毕业设计项目选题推荐(免费领源码)
Java编程语言,SSM框架,MySQL数据库的旅游推荐系统解决了传统旅游推荐方式中数据分析所带来的人力、物力和时间上的虚耗和交流深度的限定,这让交流的过程更快捷、准确、便利,同时完成国内热门景点推荐系统的
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QQ_3376098506
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2024-02-13 13:13
java
mysql
hadoop
php
spring
boot
python
c++
省钱快报邀请码哪个好,2024年填写步骤详解
首先,让我们来了解一下“省钱快报app”的
基本功能
和特点。这款应用程序主要提供各种优惠券、折扣码和促销活动信息,帮助用户在购物时节省更多的钱。
小小编007
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2024-02-13 13:42
一文带你了解:Linux 文件系统+文件系统相关 Shell 命令+文件系统类型
操作系统的
基本功能
之一就是文件管理,而文件的管理是由文件系统来完成的。Linux支持多种文件系统,接下来我们就来一起了解Linux下的文件系统、文件系统类型、文件系统结构和文件系统相关Shell命令。
小小_扫地僧
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2024-02-13 11:08
Linux
linux
运维
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【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(
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三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
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OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
Ubuntu Linux 23.10安装manimgl
版本有很多,今天介绍manimgl,他要依赖
OpenGL
库。2.打开Shell命令行,连接上互联网。先安装
opengl
。
正心诚意修身齐家
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2024-02-13 07:40
linux
ubuntu
运维
【C语言】实现双向链表
(一)头文件命名"List.h"本文不加解释的给出头文件,按照头文件来实现双向链表的
基本功能
:包括打印链表,链表的初始化,头插与头删,尾插与尾
水墨不写bug
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2024-02-13 06:31
数据结构
c语言
链表
数据结构
Xcode设置add editor below 方向
below的界面关闭,留下right的界面,系统会默认打开新界面为right了.原来Xcode的界面可以这样显示,没用过啊image.png如果想系统的学习IOS设计模式或者其他IOS技术,底层,逆向,
OpenGL
谦谦君子修罗刃
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2024-02-13 03:03
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