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OpenGLES2.0
OpenGL ES 2.0结合着色器开发
1.步骤1.1创建GLSurfaceView实例1.2检查系统是否支持opengles2.01.3为
opengles2.0
配置渲染表面(即创建自定义渲染器,主要的相关操作都在此处进行)1.4.显示GLSurfaceView1.5
u014686875
·
2016-04-12 17:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 2.0 的开发思路总结
背景项目一开始,自己对着一本《
OpenGLES2.0
游戏开发(上卷)》撸了很长一段时间,里面学习到OpenGL的挺多知识,包括着色器语言,还有大部分GL函数,纹理,光照等等。
u012943767
·
2016-04-11 15:00
解读OpenGL ES 2.0绘制一个三角形的步骤
前言:从上一篇文章中,我们在win7下面搭建
OpenGLES2.0
开发环境的时候,成功运行了官方编程指导中提供的Hello_Triangle这个例子,最后得到的结果就是在窗口中绘制出一个红色的三角形,接下来我们就开始来解读这个
河乐不为
·
2016-04-06 15:09
OpenGL
ES2.0
OpenGL简单流程
与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的
qq_32067045
·
2016-03-31 10:00
OpenGL
学习OpenGL(一)环境搭建
在网上找了本安卓
OpenGLES2.0
的书,可看了几章之后发现很不适用于新手,所以果断PASS了。又找了本《OpenGL编程指南4》感觉不错,我就从这个开始学起了。
th_gsb
·
2016-03-28 15:00
学习
环境
搭建
OpenGL
三维
OpenGL ES 2.0 Shader总结
自从Android2.2启用了
OpenGLES2.0
之后,Android上图形开发就进入了GLSL(OpenGLShaderLanguage)时代;现今Vulkan以无可阻挡的大势将取代OpenGL,本人从
xiyanlgu
·
2016-03-15 15:00
android
图形
OpenGL
GLSL
shader
es
JS基础
WebGL是从
OpenGLES2.0
移植到浏览器中的,而OpenGLES2
tqzuy
·
2016-03-13 17:00
JNI中String和char之间的相互转换
最近在学习NDK下的
opengles2.0
开发,看过很多demos都是直接用一串字符串把shader代码写死的。并没有用一个单独的shader脚本语言文件。
sinat_29384657
·
2016-03-04 10:00
OpenGL ES入门详解
目前,OpenGLES包含1.1和2.0两个版本,iPhone3G+和iPad开始支持
OpenGLES2.0
。而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大。
BBZZ2
·
2016-03-01 11:00
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于
OpenGLES2.0
应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
Cocos2dx-OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
前言在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2D-X为基础,介绍
OpenGLES2.0
的一些基本用法。
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
First_OpenGL_Project——手把手教你创建第一个安卓openGL2.0项目
新建项目应用程序名称,输入:FirstOpenGLProject最低SDK版本选择API10:Andriod2.3.3(Gingerbread);这是完全支持
OpenGLES2.0
的最低版本号。
fy9987899
·
2016-02-22 10:00
android
OpenGL
OpenGL ES 着色语言
下面是整理的是
OpenGLES2.0
的GLSL语言。
蝈蝈俊
·
2016-02-04 07:00
OpenGL ES 着色语言
下面是整理的是
OpenGLES2.0
的GLSL语言。
蝈蝈俊
·
2016-02-04 07:00
Golang 开发移动应用的OpenGL(Android为例)的渲染管线
OpenGLES1.0针对固定管线硬件的,
OpenGLES2.0
针对可编程管线硬件,
蝈蝈俊
·
2016-02-03 10:00
Golang 开发移动应用的OpenGL(Android为例)的渲染管线
OpenGLES1.0针对固定管线硬件的,
OpenGLES2.0
针对可编程管线硬件,
蝈蝈俊
·
2016-02-03 10:00
OpenGLES2.0
着色器语言glsl
OpenGLES2.0
中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。
u013467442
·
2016-01-15 16:00
OpenGL
GLSL
es
在Android中使用OpenGL效果渲染
在本次教程中,你将会学习到如何使用
OpenGLES2.0
将图
只是一条程序狗
·
2016-01-08 11:48
android
【C++ OpenGL ES 2.0编程笔记】1: OpenGL ES 2.0 渲染管线和EGL
因此文中内容仅供参考,具体的知识点请以OpenGL的官方文档为准前言本文介绍了
OpenGLES2.0
的渲染管线:GraphicsPipeline和作为OpenGLAPI和本地窗口之间接口的EGL.渲染管线总览
elloop
·
2016-01-08 00:39
OpenGL
opengl glReadPixels() 支持格式
但是在
opengles2.0
悲剧的是不支持后两种格式,
cfc1243570631
·
2015-12-08 16:00
OpenGL
ios 3维展示 720全景展示
其中Panorama部分采用底层
OpenGLES2.0
渲染,渲染质量和效果均比HTML5效果要好,效率也要优于HTML5;用于序列帧展示的部分,(在iPadAir上)最高可支持1280×960像素的图片序列帧
iaiai
·
2015-12-05 21:00
渲染管线
OpenGLES2.0
渲染管线http://codingnow.cn/opengles/1504.html可编程渲染管线比固定管线的优势在哪?有什么应用?
心翔
·
2015-11-25 20:00
[置顶] 3D Engine 开发
以及无法开源,想开发一款开源的3D引擎以及相关编辑器;也期望有志同道合的朋友,一起指导优化;并开通GitHub:https://github.com/jaccen/Jac-3DEngine 基于
OpenGLES2.0
jaccen
·
2015-11-19 21:00
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于
OpenGLES2.0
应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。
dingkun520wy
·
2015-11-18 15:00
C++
索引
OpenGL
cocos2d-x
es
vbo
Cocos2dx-OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
前言在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2D-X为基础,介绍
OpenGLES2.0
的一些基本用法。
dingkun520wy
·
2015-11-17 21:00
OpenGL
cocos2d-x
OpenGLES2.0
Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures
·
2015-11-01 11:13
iPhone开发
OpenGLES2.0
Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures
·
2015-11-01 10:40
iPhone开发
opengles2.0
学习笔记
- 指定图元顶点数据(亦称顶点属性) 顶点属性有常量顶点属性,和属性数组。 常量指的是所有的顶点都公用此属性。比如单色的三角形,则颜色属性对所有的顶点都一样。 通过命令glVertexAtrrib*f(index,float...) 或 glVertexAtrrib*fv(index,float*)来指定。2.0版本暂时只支持 float类型的顶点常量。 如果每个顶点的某个
·
2015-10-31 09:15
OpenGL
opengles2.0
之图元装配和光栅化
光栅化的过程就是把三维世界中的物体转换成屏幕上像素的过程。 glGetfloatv(); --------v表示的是数组 gles2.0里面有两种绘图命令。glDrawArrays和glDrawElements; glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDrawElements可以顶点复用。 顶点经过ver
·
2015-10-31 09:15
OpenGL
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上
OpenGLES2.0
不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如glMatrixMode(GL_PROJECTION);glMatrixMode(G
hudfang
·
2015-10-22 15:00
中文 iOS/Mac 开发博客列表(不断更新中)
GarannoDouisacedios冰山一角李剑飞也不错哦
OpenGLES2.0
学习openGL好入门!objc/runtime探索这个对比较深入!子循(SubCycle)整个也不错!!!
评评分分
·
2015-10-17 16:22
OpenGL ES 2.0渲染管线
Opengles2.0
实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:Opengles2.0API规范和Opengles着色语言规范。
wang15061955806
·
2015-10-10 13:00
Android之常用开发框架
Android之常用开发框架1、Rajawali介绍:安卓的
OpenGLES2.0
/3.0引擎。可以用于制作普通应用或者动态壁纸,当然也可以用于制作游戏。
u011068702
·
2015-09-21 12:00
android
GPU处理图像 Shader的入门
Shader着色器Shader出现在
OpenGLES2.0
中,允许创建自己的Shader。
星光社的戴铭
·
2015-09-06 18:16
AndroidManifest.xml uses-feature 详解
举个例子:有些设备不支持多点触控或者
OpenGLES2.0
,那么
gz153016
·
2015-09-06 16:00
9秒学院独立研发跨平台引擎crossAPP详解
CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于
OpenGLES2.0
,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导
guomaiomaio
·
2015-08-19 10:00
一步步构建3D引擎-------架构设计
主要基于
OpenGLES2.0
,采用面向对象设计语言C++实现的跨平台轻量级高速引擎。
jaccen
·
2015-07-23 17:00
WebGL简介
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas
素人派
·
2015-07-22 07:00
3D
WebGL
6.2.3 散射光(2)OpenGL ES 2.0
《Android3D游戏开发技术宝典——
OpenGLES2.0
》第6章光照,本章将向读者介绍光照效果的开发,通过本章的学习,读者可以为场景中的物体增加逼真的光照效果,大大提升了场景的真实感。
Anzhongliu
·
2015-06-25 22:00
OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍
与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和
Anzhongliu
·
2015-06-25 21:00
Vertex Atrributes
在
OpenGLES2.0
中,用户必须定义“顶点属性的名字”。二、常量顶点属性(ConstantVertexA
huyisu
·
2015-06-24 08:00
AndroidManifest.xml中的
通过使用元素,一个应用可以指定它所支持的硬件型号,举个例子,有些设备不支持多点触控或者
OpenGLES2.0
,那么
github_25928675
·
2015-05-27 18:00
uses-feature
对用OpenGL ES 2.0实现OpenGL ES 1.1的顶点着色器的研究
对用
OpenGLES2.0
实现OpenGLES1.1的顶点着色器的研究 想要彻底研究
OpenGLES2.0
与前一代OpenGL的区别,还是要费很大一番精力的。
jiangcaiyang123
·
2015-05-26 08:00
OpenGL
阴影映射(Shadow Map)的研究(五)
目前可以确定的是,使用
OpenGLES2.0
作为渲染的接口要求,能够让目前绝大多数机器都能够顺利兼容,但是囿于渲染窗口,可能在某些平台上表现不好。
jiangcaiyang123
·
2015-05-25 15:00
qt
OpenGL
阴影映射(Shadow Map)的研究(四)
阴影映射(ShadowMap)的研究(四) 上一篇文章粗略地介绍了要实现
OpenGLES2.0
的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合
jiangcaiyang123
·
2015-05-25 14:00
qt
OpenGL
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记
OpenGLES2.0
的specifications有两份:theOpenGLES2.0APIspecification和theOpenGLESShadingLanguageSpecifi
Anzhongliu
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2015-05-09 00:00
关于glReadPixels的两点心得
但是在
opengles2.0
悲剧的是不支持后两种格式,
ryfdizuo
·
2015-05-02 22:48
移动开发
Android
OpenGL
随想&&感想
OpenGL技术专栏
关于glReadPixels的两点心得
但是在
opengles2.0
悲剧的是不支持后两种格式,
dizuo
·
2015-05-02 22:00
iOS设备的硬件适配 (关于armv6, armv7, armv7s )
OpenGLES版本支持iPhone:iPhone3G以下(包括iPhone3G)版本设备只支持OpenGLES1.1,iPhone3GS以上(包括iPhone3GS)版本设备既支持OpenGLES1.1,也支持
OpenGLES2.0
u013705509
·
2015-04-27 10:00
10个关于Android开发的实用教程
OpenGLES2.0
这里展示了如何创建一个简单的Android应用程序,通过OPGLES2.0API来实现一些基本的图形操作。2. Android开发指导这篇文章介绍了怎样使用Eclips
拉偶有所依
·
2015-04-20 11:00
Android开发
程序员
sdk
教程
应用程序
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