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OpenGLES2.0
常用iOS游戏开发工具与SDK
常用iOS游戏开发工具与SDK2D游戏开发框架cocos2d-iPhone,iOS平台最流行的开源2D游戏引擎,包含两个较大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支持OpenGLES,2.x支持
OpenGLES2.0
Durian_2012
·
2014-01-16 21:00
Android图像处理之GPUImage for Android
版本:android-gpuimage-1.1.1Android模拟器上不支持
OpenGLES2.0
所以会报错,可以选用Genymotion测试,或真机上运行。引用Cause
rensanning
·
2014-01-15 15:00
android
Android图像处理之GPUImage for Android
版本:android-gpuimage-1.1.1Android模拟器上不支持
OpenGLES2.0
所以会报错,可以选用Genymotion测试,或真机上运行。引用Cause
rensanning
·
2014-01-15 15:00
android
Android上使用
OpenGLES2.0
显示YUV数据
楼主收到这样的任务,在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。博主的C/C++不是很好,所
ueryueryuery
·
2013-12-27 11:00
android
RGB
yuv
opengles
学习OpenGL
Android3D游戏开发技术宝典――
OpenGLES2.0
作者:吴亚峰著出版社:人民邮电出版社出版时间:2012-5-1版次:1页数:字数:印刷时间:2012-5-1开本:16开纸张:胶版纸印次:1ISBN
粪豆的蜗牛
·
2013-12-16 19:15
android
OpenGL
OpenGLes2.0
什么是Pbuffer
pbuffer跟framebuffer功能是一样的,都是用来做渲染到一个off-screensurface上的,但是如果要做的是渲染到一个纹理上,还是使用framebuffer,效率高些。pbuffer的用途是:渲染到纹理上,随后这个纹理可以给其他API用的,比如openVG。创建pbuffer的过程跟创建窗口surface差不多的: EGLSurfaceeglCreatePbufferSur
ldpxxx
·
2013-12-13 16:00
opengles
opengles2.0
帧缓存对象(FBO)
opengles2.0
渲染到纹理的方法有三种: 第一,使用glCopyTexImage2D或者glCopyTexSubImage2D,这两个函数,复制framebuffer中的 像素到纹理缓存里面
ldpxxx
·
2013-12-13 16:00
opengles
opengles2.0
片段shader之后的操作 备忘
各种测试的顺序: 剪刀测试-模板测试-深度测试-混合-抖动opengles支持三种帧缓存,颜色,深度,模板缓存。 颜色缓存一个有16位的RGB565和32位的RGBA,颜色缓存有前后缓存 模板缓存是可选的,要么集成在深度缓存里面 深度缓存至少16为,至少8为被模板缓存。 缓存的clear: voidglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_
ldpxxx
·
2013-12-12 17:00
opengles
opengles2.0
shader备忘
opengles支持二进制shader,是为了节省在线编译的时间,但是二进制shader的移植性不好,各个厂商有自己的二进制格式。有的显卡支持在线编译,可能有的显卡只支持二进制格式的shader,检测显卡是否支持在线编译调用函数glGetBooleanv(GL_SHADER_COMPILER),如果支持在线编译shader就可以使用函数glShaderSource来指定shade
ldpxxx
·
2013-12-12 17:00
opengles
OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注
OpenGLES2.0
这是真正意义上的理解的第一个3D程序,从零开始学习.案例下载地址: http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095
han1202012
·
2013-12-05 00:00
3D
OpenGL
OpenGLES2.0
片元着色器
顶点着色器
opengles2.0
显示yuv数据
原文链接:http://blog.csdn.net/eastlhu/article/details/9382431cpp] viewplaincopy// OpenGL ES 2.0 code [cpp] viewplaincopy#include "Shader.vert" #include "Shader.frag" #include #include #include
zsc09_leaf
·
2013-11-22 14:00
cocos2d-x
(从cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0起,支持了
opengles2.0
,默认的工程创建是要求运行于
opengles2.0
上的,即目前模拟器还未支持,所以必须用真机去调试)2.cygwinhttp
塔塔米
·
2013-11-20 21:00
[置顶] 运用OpenGL ES 2.0实现各种各样图像滤镜(图像处理)效果,多达50多种效果。
由于需要用到
OpenGLES2.0
,所以,仅能在真机中测试。可以载入本地相册的照片或者直接拍照后进行照片处理。源码下载地址:http://do
Gulaer
·
2013-11-19 16:00
关于OpenGL ES版本
OpenGLES各版本OpenGLES1.x针对固定管线硬件OpenGLES2.x针对可编程管线硬件OpenGLES1.0以OpenGL1.3规范为基础OpenGLES1.1以OpenGL1.5规范为基础
OpenGLES2.0
oracleot
·
2013-10-27 10:00
一个基于WebGL的仿真3D水池有逼真的水波纹效果
先介绍下WebGLWebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加Open
ly1989124423
·
2013-10-15 12:00
3D
WebGL
游泳池
水波纹
仿真
一个基于WebGL的仿真3D水池有逼真的水波纹效果
先介绍下WebGLWebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加Open
ly1989124423
·
2013-10-14 23:02
前端
一个基于WebGL的仿真3D水池有逼真的水波纹效果
先介绍下WebGLWebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加Open
ly1989124423
·
2013-10-14 23:02
一个基于WebGL的仿真3D水池有逼真的水波纹效果
先介绍下WebGLWebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加Open
流浪老三
·
2013-10-14 23:00
3D
WebGL
游泳池
水波纹
仿真
OpenGL ES2学习笔记(3)-- 使用Shader
要想使用
OpenGLES2.0
,必须使用一种语法很像C语言的语言GLSL来编写Shader程序。封装OpenGLAPI直接通过OpenGLAPI来使用GLSL太繁琐了,因此我进行了简单的抽象和封装。
SpiderDog
·
2013-10-09 11:00
groovy
OpenGL
es
OpenGL ES2学习笔记(1)-- OpenGL Console
为了方便自己学习
OpenGLES2.0
,快速试验各种API,我用JavaSwing写了一个简单的应用:OpenGLConsole。
zxh0
·
2013-10-08 10:45
OpenGL ES2学习笔记(1)-- OpenGL Console
为了方便自己学习
OpenGLES2.0
,快速试验各种API,我用JavaSwing写了一个简单的应用:OpenGLConsole。
SpiderDog
·
2013-10-08 10:00
java
OpenGL
es
初识OpenGL-ES
OpenGL基础上,删繁就简兼容OpenGL适应嵌入式设备的特点,如耗电量,Shader性能确保图像输出质量确立为开发标准继承关系OpenGLES1.0(1.1)- OpenGL1.3(1.5)-固定管线
OpenGLES2.0
EREHMii
·
2013-09-30 18:00
OpenGL
OpenGL-ES
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩) (
tid=103708cocos2d-x目前无法利用
opengles2.0
的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的renderTexture来实现性能就太差了。
kandyer
·
2013-09-20 21:00
Android---OpenGL ES之图形描画
用
OpenGLES2.0
来描画图形可能会比你想的要麻烦一些,因为它的API提供了很多基于图形渲染管道的控制。本文会向你介绍如何绘制在《Android---OpenGLES之形状定义》一文中定义的图形。
FireOfStar
·
2013-08-28 21:00
OpenGL ES 2.0 Shader
与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和
bulreed
·
2013-08-21 19:36
OpenGL
OpenGL ES 2.0 Shader
与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和
bulreed
·
2013-08-21 19:00
OpenGL
es
cocos简单的3d渲染
OpenGLES2.0
开始,一切的渲染操作都是用shader了,我首先尝试的是用一些网上找到的shader,放到
davidsu33
·
2013-08-19 19:00
3D
Cocos
OpenGL—渲染管线
在OpenGLES1.0版本中,只支持固定管线,而在
OpenGLES2.0
后支持可编程管线,即在渲染的过程中不再是对开发人员透明的,可以通过一定的操作来实现更为复杂的功能。
wind_hzx
·
2013-07-31 20:00
编程
pipeline
图形
OpenGL
渲染
管线
未来的 Web:九个不可思议的 WebGL 应用试验
WebGL技术允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas元素提供硬件3D加速渲染,
梦想天空(山边小溪)
·
2013-07-31 14:00
【COCOS2DX-游戏开发之十五】eclipse下模拟器运行cocos2dx程序
1.在eclipse的模拟器AVD上运行cocos2dx程序,因为要使用
opengles2.0
,所以要在AVD上勾选GPU2.再次运行工程,报错误如下12-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime
teng_ontheway
·
2013-07-30 11:00
eclipse
cocos2dx
GPU
模拟器
avd
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
1、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是
opengles2.0
的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。
langresser
·
2013-07-16 10:00
opengles绘画单元和光栅化
opengles2.0
只支持三种绘画单元:三角形,直线和点精灵。
ldpxxx
·
2013-07-05 16:00
opengles2.0
中的纹理
opengles2.0
纹理: 就支持两种纹理,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP立方体纹理: 立方体纹理像素使用(s,t,r)来寻找像素,具体参见其他写shader
ldpxxx
·
2013-07-05 16:00
WebGL
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas
lifan_3a
·
2013-07-05 00:00
使用Android OpenGL ES 2.0绘图之三:绘制形状
使用
OpenGLES2.0
绘制形状可能比你想象的要复杂一些,因为它的API中提供了大量控制渲染管道的行为。
leverage_1229
·
2013-07-03 18:00
android
3D
OpenGL
shape
draw
Android本地视频播放器开发--简易播放器原型
在以前的基础上,将音视频进行合并,音频播放采用OpenSLES,视频播放采用
OpenGLES2.0
进行显示,这次的版本其中音频和视频是在同一个线程,会造成音频断断续续,后续会采用音频使用SDL,视频采用
jwzhangjie
·
2013-06-19 13:00
android视频播放器开发
为什么应用商店里搜索不到你的App?
我们在manifest里有以下设置:该设置会排除不支持
OpenGLES2.0
的设备,但是客户报告的设备SonyXperiaTabletZ是支持
OpenGLES2.0
的。
dyllove98
·
2013-06-06 22:00
出现java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec
模拟器不支持
OpenGLES2.0
是因为android模拟器不支持
OpenGLES2.0
,解决办法:创建模拟器时:GPUemulation选yes,需要android4.0以上的版本才行。
Koupoo
·
2013-06-03 16:00
安卓模拟器Android SDK 4.0.3 R2安装完整图文教程
在最新的Android4.0.3R2模拟器中,已经加入了GPU支持,可以支持
OpenGLES2.0
标准,让开发者可以借助模拟器来测试自己的OpenGL游戏。
lhj0711010212
·
2013-05-30 21:00
android yuv2rgb方案
之前项目里面需要解码h264视频,使用的是ffmpeg,解码出来的是yuv,最好的显示方法是通过
opengles2.0
来实现视频的显示,如果不会
opengles2.0
的话,那么就必须将yuv2rgb然后在绘制图像
jwzhangjie
·
2013-04-18 09:00
cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0
cocos2d-x2.XforAndroid中需要使用
OpenGLES2.0
到了2.X版本中,cocos2d-xforAndroid已经不再支持(或者说放弃支持)opengles1.0。
朱先忠老师
·
2013-04-16 11:08
android
开发
知识
WebGL简介
edition-view-179247-0.html WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript
kenkao
·
2013-04-03 10:00
WebGL
[置顶] 一步一步学android OpenGL ES2.0编程(5)
转动一个形状使用
OpenGLES2.0
旋转一个对象也是十分简单地。你创建另外一个变换矩阵(一个旋转矩阵)然后把
nkmnkm
·
2013-03-08 14:00
opengles
一步一步学android OpenGL ES2.0编程(5)
转动一个形状使用
OpenGLES2.0
旋转一个对象也是十分简单地。你创建另外一个变换矩阵(一个旋转矩阵)然后把
iteye_563
·
2013-03-08 14:00
[置顶] 一步一步学android OpenGL ES2.0编程(3)
使用
OpenGLES2.0
会形状会有一点点复杂,因为API提供了大量的对渲染管线的控制能力。本文讲解如何绘制你在前文中定义的那些形状们。初始化形状在你做任何绘制之前,你必须初始化形状然后加载它。
nkmnkm
·
2013-02-20 10:00
opengles
Android 4.0.4模拟器安装完全教程
)2012-04-2415:53佚名cnBeta 我要评论(11) 字号:T | T相比于之前的版本,最新版Android4.0.4模拟器在性能上,有了大幅度的提升,并且已经加入了GPU支持,可以支持
OpenGLES2.0
luxiaoyu_sdc
·
2013-02-04 09:00
Android 4.0.4模拟器安装完全教程(图文)
图文)(1)2012-04-2415:53佚名cnBeta我要评论(11)字号:T|T相比于之前的版本,最新版Android4.0.4模拟器在性能上,有了大幅度的提升,并且已经加入了GPU支持,可以支持
OpenGLES2.0
yuanyuan_186
·
2013-01-30 22:00
Camera Ripple
利用
OpenGLES2.0
实现点击屏幕出现水纹(涟漪)效果。允许点击多处屏幕出现多个涟漪。Demo由于用到照相机,所以只能在真机中测试。仅支持iOS5.0以上。
iosCode
·
2013-01-25 11:00
Camera
ripple
WebGL
WebGL ---------- 是一种3D绘图标准,允许javascript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个javascript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas
zhangyaochun
·
2013-01-23 11:00
WebGL
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport .
再加上
OpenGLES2.0
不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如glMatrixMode(GL_PROJECTION);glMatrixMode(GL_MO
jackchen95
·
2013-01-08 19:00
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