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OpenGLES2.0
webgl学习笔记一
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>##1.WebGLWebGL从
OpenGLES2.0
派生而来,
OpenGLES2.0
从OpenGL派生而来,用来在智能手机等设备上渲染3d。
weixin_34233421
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2020-06-28 14:12
WebGL自学教程——WebGL演示样例:開始
2.发挥你的想象力,利用《WebGL參考手冊》中的函数,參考《
OpenGLES2.0
编程指南》和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境。
weixin_34197488
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2020-06-28 13:21
OpenGL中shader使用
wl_soft50/article/details/7916720http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
weixin_34146410
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2020-06-28 12:35
VR全景图片浏览实现
本文章主要介绍关于VR全景图片浏览的实现,GithubVR全景图片(喜欢的朋友点一下star吧)主要是基于
OpenGLES2.0
/Swift3.0实现的代码,之后会放入OC版。
weixin_33778778
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2020-06-28 05:42
测试你的浏览器是否支持WebGL(Does My Browser Support WebGL)
测试你的浏览器是否支持WebGL(DoesMyBrowserSupportWebGL)关于WebGL:WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起
weixin_30632899
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2020-06-27 22:52
OpenGLES_实战01_弹幕
学习是一件开心的额事情学习目标从零打造直播视频弹幕框架主要用到的技术
OpenGLES2.0
核心思路文字转图片->图片通过OpenGL渲染已实现功能1.支持文字弹幕2.支持图片弹幕3.支持Gif动画弹幕4
酷走天涯
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2020-06-27 18:22
OpenGL ES入门详解
目前,OpenGLES包含1.1和2.0两个版本,iPhone3G+和iPad开始支持
OpenGLES2.0
。而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大。
南极娃娃鱼
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2020-06-27 13:55
iOS
Android
Android上使用
OpenGLES2.0
显示YUV数据
楼主收到这样的任务,在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。博主的C/C++不是很好,所
李狗蛋52635
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2020-06-27 10:55
Android
音视频篇 - 初识 OpenGL ES 2.0
今天开始正式的Android音视频技术的学习,根据前面的分析,先来学习图片相关的处理-
OpenGLES2.0
。
况众文
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2020-06-27 08:32
音视频篇
ES6(十一):定型数组
前面的话 定型数组是一种用于处理数值类型(正如其名,不是所有类型)数据的专用数组,最早是在WebGL中使用的,WebGL是
OpenGLES2.0
的移植版,在Web页面中通过元素来呈现它。
CodeMT
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2020-06-27 06:49
OpenGL ES 3.0(二)着色器语言
着色器版本指定#version300es如果没有指定,则默认为1.00,这是
OpenGLES2.0
使用的版本,在OpenGLES3.0中,制定规范的作者决定匹配OpenGLES和ESSL的版本,因此直接从
zouzhiheng
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2020-06-27 00:59
音视频
OpenGL
ES
android 硬解码用opengles3.0渲染视频
想着以后可能会遇到用opengles3.0来处理视频就想了解一下,结果发现网上没有多少这方面的东西,然后就自己摸索了先来说说java端的写法,我这篇就是用java端
opengles2.0
写的android
红色与青色
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2020-06-26 22:13
android
opengl
OpenGL ES 系列教程
随着Android系统版本以及硬件水平的提升,OpenGLES版本也由原先仅支持固定渲染管线的OpenGLES1.X升级为支持自定义渲染管线的
OpenGLES2.0
。这使得使用
OpenGLES2.0
渲
hongge372
·
2020-06-26 21:01
android
video
OpenGL ES:理解VBO和VAO
VBO(VertexBufferObject)顶点缓冲区对象,是
OpenGLES2.0
之后一个可使用的功能。表示存在于显存中的一个对象,用于存储顶点坐标、纹理坐标等相关信息。
everlastxc
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2020-06-25 04:19
OpenGL
Android
OpenGLES2.0
(七)——着色器语言GLSL
在前面的博客中,我们都使用到了片元着色器和顶点着色器,相信我们对着色器语言有了一点了解。前面我们所使用的着色器,代码非常简单,能做的事情非常有限,而在后面的博客中我们将会用到的着色器的越来越复杂,所以在这里单独写一篇博客来介绍我们使用到的着色器语言GLSL。关于着色器着色器是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由
大大大大大大的大大
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2020-06-25 01:03
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的Multi-Pass+VBO”示例代码【C语言版】
由于《OpenGLES2.0ProgrammingGuide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢
OpenGLES2.0
的同学。
panda1234lee
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2020-06-24 19:37
OpenGL
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】
由于《OpenGLES2.0ProgrammingGuide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢
OpenGLES2.0
的同学。
panda1234lee
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2020-06-24 19:36
OpenGL
Mac上使用PowerVR_SDK搭建OpenGL ES2.0 开发环境
Mac上使用PowerVR_SDK搭建
OpenGLES2.0
开发环境1,PowerVR_SDK版本:PowerVRSDKSetup-2017_R2.app2,
OpenGLES2.0
头文件和库文件头文件:
mnorst
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2020-06-24 15:29
OpenGL
ES2.0
WebGL学习资源汇总(持续更新)
WebGL学习资源汇总书籍计算机图形图像处理基础WebGL编程指南Three.js开发指南
OPenGLES2.0
游戏开发书籍介绍:《计算机图形图像处理基础》2011年.电子工业出版社出版的.唐波全书共分
X01动力装甲
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2020-06-24 05:10
编程开发
webgl
OpenGLES入门笔记 :OpenGLES光照基础总结1
光照的原理首先说明的一点是这里我们主要讨论
OpenGLES2.0
下的光照。学习光照之前,我们已经做过一些场景,虽然这其中并没有涉及到光的概念,但是我们依然能看到带颜色物体,以及各种图片纹理。
vonchenchen1
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2020-06-24 04:56
OpenGLES
Android Camera2
Opengles2.0
预览图像实时滤镜 视频编码
demo:http://download.csdn.net/download/keen_zuxwang/10042566对camera2摄像头预览图像进行各滤镜操作、编码成.H264&.mp4视频文件1、创建顶点位置、纹理数组2、创建、编译、加载shader程序,获得shader中各变量的句柄(如获取纹理采样sampler2D变量的句柄)3、程序通过program给shader传递各参量,如:顶点
keen_zuxwang
·
2020-06-24 00:12
android
opengl
es
Android Camera2
Opengles2.0
图像实时滤镜 显示 视频编码
demo:http://download.csdn.net/download/keen_zuxwang/10043183在博文”AndroidCamera2Opengles2.0预览图像实时滤镜视频编码”http://blog.csdn.net/keen_zuxwang/article/details/78366598的基础上添加FBO实时滤镜、回调显示—其中用到glReadPixels:glRe
keen_zuxwang
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2020-06-24 00:12
android
opengl
es
Android
Opengles2.0
多纹理融合
demo:http://download.csdn.net/download/keen_zuxwang/100414011、创建顶点位置、纹理数组2、创建、编译、加载shader程序,获得shader中各变量的句柄(如获取纹理采样sampler2D变量的句柄)3、程序通过program给shader传递各参量,如:顶点位置、纹理坐标,激活、绑定纹理,传递模型/视图/投影矩阵等,然后通过glDraw
keen_zuxwang
·
2020-06-24 00:40
android
opengl
es
Android Camera2
Opengles2.0
实时滤镜(冷暖色/放大镜/模糊/美颜)
demo:http://download.csdn.net/download/keen_zuxwang/100414231、创建顶点位置、纹理数组2、创建、编译、加载shader程序,获得shader中各变量的句柄(如获取纹理采样sampler2D变量的句柄)3、程序通过program给shader传递各参量,如:顶点位置、纹理坐标,激活、绑定纹理,传递模型/视图/投影矩阵等,然后通过glDraw
keen_zuxwang
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2020-06-24 00:40
android
opengl
es
Android
OpenGLES2.0
(十)——OpenGL中的平移、旋转、缩放
在前面的博客中,所有的例子都是一个对象,类似绘制圆锥绘制圆柱,我们都是传入一个参数,然后去控制那个圆面的位置,如果我们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。所以我们需要更好的办法——矩阵变换。什么是矩阵其实在之前的博客中,我们也基本都用到了矩阵,投影的设置,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,我们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的设置也是如此。那么矩阵到底
湖广午王
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2020-06-23 23:45
OpenGLES
Android
午王
Android
OpenGLES
一步步构建3D引擎-------架构设计
主要基于
OpenGLES2.0
,采用面向对象设计语言C++实现的跨平台轻量级高速引擎。
jaccen
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2020-06-23 20:48
3DEngine
跨平台3D高效渲染引擎
【OpenGL ES】着色语言GLSL
OpenGLES3.0顶点着色器和片段着色器的第一行总是声明着色器版本(如#version300es),通知着色器编译器预期在着色器中出现的语法和结构,检查着色器语法,默认为OpenGLES着色语言的1.00版本,用于
OpenGLES2.0
evoo
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2020-06-23 17:47
图形图像
OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
转自:http://4gamers.cn/archives/331在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于
OpenGLES2.0
应该有一点感觉了。
hhy018
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2020-06-23 14:55
cocs2dx
OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
OpenGLES2.0
教程:你的第一个三角形(1)转自:http://4gamers.cn/archives/55本系列其它教程
OpenGLES2.0
教程:你的第一个三角形(1)
OpenGLES2.0
教程
hhy018
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2020-06-23 14:54
cocs2dx
opengl
es
Android OpenGL ES向导学习笔记(扫盲专用)
OpenGLES2.0
:Android2.2(API8)和更高的版本支持这个API规范。OpenGLES3.0:Android4.3(API18)和更高的版本支持这个API规范。
泛泛小卒
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2020-06-23 06:04
opengl
Android
OpenGL ES 2.0 渲染管线
OpenGLES2.0
实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:OpenGLES2.0API规范和OpenGLES着色语言规范。
ZinanJau
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2020-06-22 14:38
Shader
OpenGL ES 3.0 对比 OpenGL ES 2.0 的异同点和新功能
一、相同点相比于OpenGLES1.x系列的固定功能管线,
OpenGLES2.0
和OpenGLES3.0都是可编程图形管线。开发者可以自己编写图形管线中的顶点着色器和片段着色器两个阶段的代码。
阿飞__
·
2020-06-22 12:00
OpenGL
OpenGL ES2学习笔记(1)-- OpenGL Console
为了方便自己学习
OpenGLES2.0
,快速试验各种API,我用JavaSwing写了一个简单的应用:OpenGLConsole。
zxh0
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2020-06-22 05:18
OpenGLES2.0
Shader及着色器语言CG HLSL GLSL,3D模型文件(.obj .frag .vert .mtl等)(2)
--openGL固定流水线(在
OpenGLES2.0
之前),2.0之后的使用自定义着色器渲染。
desaco
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2020-06-22 05:43
OpenGL与图形学
方案及流程系列
Android---OpenGL ES之图形描画
用
OpenGLES2.0
来描画图形可能会比你想的要麻烦一些,因为它的API提供了很多基于图形渲染管道的控制。本文会向你介绍如何绘制在《Android---OpenGLES之形状定义》一文中定义的图形。
FireOfStar
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2020-06-21 20:19
Android培训
OpenGL ES 3.0 简介
OpenGLES3.0向后兼容
OpenGLES2.0
。OpenGL
103style
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2020-06-21 12:45
WebGL自学教程——WebGL示例:开始
2.发挥你的想象力,利用《WebGL参考手册》中的函数,参考《
OpenGLES2.0
编程指南》和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境。
铁文
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2020-06-21 08:17
编程:Web
最新树莓派4B交叉编译Qt5.11.3【带opengl es2.0】
最新树莓派4B交叉编译Qt5.11.3【带
opengles2.0
】手上接到一块树莓派4B开发板裸板,需要研究开发板用来开发项目的可行性。
费码程序猿
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2020-06-21 01:19
qt/c++
c
c++
qt
OpenGL基础及学习及OpenGL Demo(1)
OpenGLES2.0
渲染过程为
desaco
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2020-06-20 23:39
OpenGL与图形学
方案及流程系列
Android OpenGl ES2.0编程_相关概念与绘制顶点
前言:前面介绍了使用Android编写OpenGLES应用的程序框架,并成功绘制了第一个
OpenGLES2.0
的小程序,本篇介绍3D绘图的一些基本构成要素,基本概念,重要的函数,最终将实现一个顶点的绘制
Donkor
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2020-04-14 08:34
公开课“3D勋章”实现方案
公开课“3D勋章”实现方案------
opengles2.0
中加载.obj与.mtl先上一个效果图在这里插入图片描述看到这个需求,直接反应是用OpenGLES加载一个.obj(顶点数据)与.mtl(颜色材质信息
xiaxveliang
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2020-04-12 01:19
Android OpenGL ES 读书笔记(1)
书籍地址PDF:
OpenGLES2.0
应用开发实践指南Android卷源码地址:https://github.com/maimingliang/OpenGLDemo初始化GLSurfaceViewGLSurfaceView
maimingliang
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2020-04-08 22:44
WebGL学习(1) — 浏览器支持测试
WebGL通过引入一个与
OpenGLES2.0
紧密相符合的API,可以在HTML5元素中使用。浏览器支持Firefox4+GoogleChrome9+Opera12+Saf
守心向暖
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2020-04-04 16:46
OpenGL ES 3.0 Transform Feedback实现图像对比度调整
区别于
OpenGLES2.0
将图像处理算法写在片段着色器,最终输出到离线纹理、渲染缓冲区或屏幕(默认帧缓冲区)中,TransformFeedback(变换反馈)可以只用顶点着色器实现所需的算法,故有时也被称为顶点变换
熊皮皮
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2020-04-04 08:30
WebGL学习(2) — 坐标系统
WebGL使支持HTML标签的浏览器不安装任何插件,便可以使用基于
OpenGLES2.0
的API在canvas中进行3D渲染。
守心向暖
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2020-04-04 03:14
我的OpenGL ES学习之路(四):渲染流程
从
OpenGLES2.0
开始就已经告别了固定管线,之后就实现了可编程的图形管线,下面这张图是
OpenGLES2.0
的渲染流程:
OpenGLES2.0
的图形管线固定管线VS可编程管线其中灰色的部分是顶点着色器和片段着色器
o0阿拉斯加的狗0o
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2020-04-03 16:47
《OpenGL ES: (四)着色器语言》
本篇博客重点介绍GLSL语言本身,关于固定管道和可编程管道的介绍可自行查阅,或者直接参照AndroidOpenGLES2.0(一)——了解
OpenGLES2.0
Oneminute
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2020-04-01 06:33
6. WebGL Graphics
WebGL1.0大致匹配
OpenGLES2.0
功能,WebGL2.0大致匹配OpenGLES3.0功能。
tackor
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2020-03-31 05:28
图像处理库GPUImage简单使用
一、介绍GPUImage是一个基于
OpenGLES2.0
的开源的图像处理库,作者是BradLarson。
JackerooChu
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2020-03-28 23:04
图形处理基础名词
1.OpenGLSEAndroid上基础图形二、三维处理渲染转
OpenGLES2.0
基础概念2.GLSurfaceView起到连接OpenGLES与Android的View层次结构之间的桥梁作用,通过GLSurfaceView
冲锋在路上的兵
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2020-03-27 04:57
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