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OpenGLES2.0
业务领域建模Domain Modeling
我的工程实践的题目是基于
OpenGLES2.0
的车载虚拟仪表软件的开发,是一个纯开发的项目,领域模型是对领域内的概念类或现实世界中对象的可视化表示。又称概念模型、领域对象模型、分析对象模型。
金栗
·
2019-11-23 22:00
OpenGL ES 3.0(四)矩阵变换
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:
OpenGLES2.0
显示图形(上)
OpenGLES2.0
显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)GLSL与着色器OpenGLES3.0
高丕基
·
2019-11-06 02:05
Android OpenGL环境框架搭建
androidopengles框架环境搭建主要有三步骤:主要讲解opengl2.0版本代码1.检查是否支持
OpenGLES2.0
/***检查设备是否支持OpenGL**@return*/privatebooleanisSupportOpenGL
Adley
·
2019-11-05 12:13
OpenGL ES - GLKBaseEffect
对于iOS,GLKBaseEffect至少需要
OpenGLES2.0
,对于OSX,GLKBaseEffect至少需要一个OpenGLCoreProfile。
li_礼光
·
2019-11-05 02:55
OpenGL ES 3.0(七)颜色和光照
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:
OpenGLES2.0
显示图形(上)
OpenGLES2.0
显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)GLSL与着色器OpenGLES3.0
高丕基
·
2019-11-04 07:33
OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)
在绘制之前,我们需要了解下面的知识:一、渲染管线下图中展示整个
OpenGLES2.0
可编程渲染管线渲染管线.png图中VertexShader和FragmentShader是可编程管线;1).VertexArray
_清墨
·
2019-11-03 22:02
[转]安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用2D纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了:)没有阅读过前两篇、对OpenGL基本概念不熟悉的朋友,下面是链接:安卓
OpenGLES2.0
音视频直播技术专家
·
2019-11-02 23:55
用例建模Use Case Modeling
我的工程实践的题目是基于
OpenGLES2.0
的车载虚拟表盘软件的开发,这个软件主要是面向房车的用户,软件的功能包括控制车载系统的灯光,有睡眠,夜晚,日常等模式,还有显示电压和水压,包括车内外温度等信息最后在界面上面显示出来
耶稣都留不住
·
2019-11-01 11:00
OpenGLES_实战04_教你绘制球体
学习是一件开心的额事情本节学习目标使用OpenGL绘制一个地球上干货第一步创建一个工程让学习成为一种习惯让学习成为一种习惯第二步创建GLKViewController类型的控制器让学习成为一种习惯第三步添加
OpenGLES2.0
酷走天涯
·
2019-11-01 03:41
iOS OpenGL ES 3 编程 2:绘制三角形、屏幕旋转与架构设计
1、OpenGLES的版本区别由于
OpenGLES2.0
及以上版本都改为可编程管线,ES1.0是固定功能管线,它们之间的编程模式区别较大。
sillen
·
2019-10-30 23:32
用例建模Use Case Modeling
我的工程实践的题目是基于
OpenGLES2.0
的车载虚拟表盘软件的开发,是一个纯开发的项目,这个软件主要是面向房车的用户,因为这款软件的功能包括控制车载系统的灯光,有睡眠,夜晚,日常等模式,还有显示电压和水压
金栗
·
2019-10-29 17:00
OPENGL 入门
检测设备支持版本,判断是否支持opengl2.0版本初始化设置
OpenGLES2.0
实现接口GLSurfaceView.Renderer渲染绘制图形1、检测设备支持版本,判断是否支持opengl2.0版本
CoCoBill
·
2019-08-24 12:00
NDK OpenGLES3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO
OpenGLES2.0
编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用glDrawArrays或者glDrawElements等进行绘制时
字节流动
·
2019-08-01 18:03
OpenGLES
3.0
WebGL学习笔记(一):理解基本概念和渲染管线
WebGL是以
OpenGLES2.0
为基础的3D编程应用接口。渲染管线(图形流水线)渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程。
阿诚de窝
·
2019-07-15 18:00
GPUImage 初探
简介GPUImage是一个基于
OpenGLES2.0
的开源的图像处理库,作者是BradLarson。
zhongxiaoyue
·
2019-07-07 16:15
Android OpenGL ES 2.0 入门第二课
ShapeAssembly五.光栅化Rasterization六.片段着色器FragmentShader七.测试与混合TestsandBlending八.帧缓存/渲染缓存前言在上一课的学习里面,我们简单的认识了
OpenGLES2.0
SONGSONG3000
·
2019-06-26 18:14
OpenGL ES 3.0(五)坐标系
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:
OpenGLES2.0
显示图形(上)
OpenGLES2.0
显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)GLSL与着色器OpenGLES3.0
高丕基
·
2019-05-27 15:02
使用 OpenGL ES 2.0 绘制三角形
OpenGLES2.0
是OpenGL三维图形API的子集。是针对移动设备和嵌入式设备而设计的。可用来实现全面可编程的3D图形。
白帽子耗子
·
2019-05-13 15:13
WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)
webgl介绍WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas
nsytsqdtn
·
2019-04-25 12:59
WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架
WebGL学习----Three.js学习笔记(1)webgl介绍WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript
nsytsqdtn
·
2019-04-24 00:00
图形学
前端
three.js
webgl
javascript
3D世界
相关概念了解1.WebGL与Three.js1.1什么是WebGLWebGL是基于
OpenGLES2.0
的Web标准,可以通过HTML5Canvas元素作为DOM接口访问。
believedream
·
2019-04-03 10:49
3D世界
相关概念了解1.WebGL与Three.js1.1什么是WebGLWebGL是基于
OpenGLES2.0
的Web标准,可以通过HTML5Canvas元素作为DOM接口访问。
believedream
·
2019-04-03 10:49
一、由最简单的GLSL ES程序开始
自
OpenGLES2.0
开始,可编程着色器(ProgrammableShader)开始逐渐替代1.x时代的部分固定功能图形API。它的出现使得OpenGLES编程更加灵活和强大。
猫爸iYao
·
2019-03-27 07:46
Learn OpenGL ES with iOS
包含OpenGLES1.1、
OpenGLES2.0
和OpenGLES3.0。需要注意的是OpenGLES3.0需要iOS7及以上的系统。学习OpenGLES推荐LearnOpenGL系列教程。
SayCain
·
2019-03-04 17:19
OpenGL 3D世界
相比于OpenGLES1.x的封闭模式,
OpenGLES2.0
在变换方面采取了开放模式,其API中不再提供完成各种变换的方法,变换所有的矩阵都由开发人员直接提供给渲染管线。
azmohan
·
2019-01-04 11:00
Android
OpenGLES2.0
(八)——纹理贴图之显示图片
前面几篇博客,我们将Android中利用
OpenGLES2.0
绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。
大大大大大大的大大
·
2018-12-07 11:20
Android
OpenGLES2.0
(十)——OpenGL中的平移、旋转、缩放
在前面的博客中,所有的例子都是一个对象,类似绘制圆锥绘制圆柱,我们都是传入一个参数,然后去控制那个圆面的位置,如果我们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。所以我们需要更好的办法——矩阵变换。什么是矩阵其实在之前的博客中,我们也基本都用到了矩阵,投影的设置,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,我们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的设置也是如此。那么矩阵到底
大大大大大大的大大
·
2018-12-06 15:57
OpenGL ES2.0实现文字绘制Android
OpenGLES2.0
是无法直接绘制文字的,我采用的方法是将文字转为Bitmap,然后以图贴的方式进行渲染。看到网上也有人是将文字生成点,一个个进行绘制的,个人觉得这种方法还是挺麻烦的。
GIS开发者
·
2018-10-15 11:32
Android
OpenGL
ES2.0
OpenGL ES2.0实现按住屏幕平移/拖拽视图Android
本篇博文主要是实现用手指拖动
OpenGLES2.0
绘图的屏幕,在使用了正摄投影与平移矩阵相结合,捕捉视图的move事件,将手指滑过的屏幕坐标转为绘图坐标系坐标,根据差值,对OpenGLES绘图坐标系进行平移
gisuuser
·
2018-10-09 15:03
ArcGIS操作与开发
OpenGL
ES2.0
《OpenGL ES: (二) 基本概念》
学习
OpenGLES2.0
需要知道
OpenGLES2.0
相关的一些概念及知识。在上段中提到了
OpenGLES2.0
相对1.x全新的两个重要东西——顶点着色器和片元着色器。
Oneminute
·
2018-09-16 15:35
Three.js和其它webgl框架
WebGL通过引入一个与
OpenGLES2.0
紧密相符合的API,可以在HTML5元素中使用。
专注前端30年
·
2018-08-24 11:08
three.js专栏
three.js
基础入门
OpenGL ES纹理详解
OpenGLES2.0
中有两
weiers
·
2018-05-27 09:05
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上
OpenGLES2.0
不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如glMatr
路漫漫其修远兮Wzt
·
2018-05-07 14:17
从零开始之OpenGL ES 2.0【0】
本文的OpenGLES为
OpenGLES2.0
,为什么要从2.0开始学习呢,因为后续的3.0版本兼容2.0语法基本相同,1.0已经成为过去式,2.0及以后版本不兼容1.0了。为了方便学习与记忆。
总是人生愁
·
2018-04-09 08:06
android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGLES2.0
(一)——了解
OpenGLES2.0
什么是OpenGLES?OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同的语言
dojane02
·
2018-03-29 16:28
Hello World,使用OpenGL ES绘制一个三角形
a.第一步当然要在Manifest中声明一些东西首先要声明下使用的OpenGLES版本,由于
OpenGLES2.0
支持Android2.2(APILevel8)以上版本,兼容版本比较广泛,这里使用
OpenGLES2.0
云涛yuntao
·
2018-03-13 10:31
Android
OpenGL
GPU处理图像 Shader
转载文章地址:https://www.jianshu.com/p/8687a040eb48自己做下记录,加强记忆Shader着色器Shader出现在
OpenGLES2.0
中,允许创建自己的Shader。
我的大好时光
·
2018-03-09 10:43
three.js 简介
一、WebGL与three.jsWebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,它允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个
阳呀呀
·
2018-03-09 00:00
three.js
动画
javascript
3D开发知识-投影及各种变换
相比于OpenGLES1.x的封闭模式,
OpenGLES2.0
在变换方面采取了开放模式,其API中不再提供完成各种变换的方法,变换所用的矩阵都由开发人员直接提供给渲染管线。
Dennis.Chen
·
2018-02-11 10:53
OpenGL
ES
OpenGL ES 开发总结:自动读取program输入变量
1、背景使用
OpenGLES2.0
时,编译shader并链接program后,我们会调用glGetAttribLocation和glGetUniformLocation获取shader定义的输入变量,或者使用
熊皮皮
·
2018-01-26 17:08
OpenGLES入门 1 -- 配置
前言:本文主要是记录自己学习OpenGLES的一些过程,如果有幸能帮助到看到本文的读者,那就更好了概念:OpenGLES1.X:固定管道编程
OpenGLES2.0
:可编程3D图形管道,可以创建着色器和程序对象
Krien
·
2017-12-11 05:03
OpenGLES 2.0 在 NDK-r15b上的编译问题
在使用NDK-r15b编译引用了
OpenGLES2.0
的项目时,会编译不过,会报下面的一些错误:error:unknowntypename‘GLuint’;didyoumean‘uint’?
fyfcauc
·
2017-11-09 13:09
Android
Android
NDK
项目经历
OpenGL
QT+Opengl ES2.0显示立方体
笔者寄希望于QT中的
OpenglES2.0
,这种采用顶点缓存和索引缓存的绘制方式大大提升了效率。无奈的
御伽草子
·
2017-10-19 23:13
QT
C++
opengl
Android OpenGL ES2.0学习(一)基础三角形案例
OpenGLES2.0
与OpenGLES1.x的一个最大不同就是用可编程渲染管线代替了原有的固定渲染管线。在学习
OpenGLES2.0
之前,有必要先了解一下OpenGLES1.x渲染管线的工作原理。
SakuraMashiro
·
2017-10-16 17:01
android
android
opengl
LibGDX图形模块之着色器
如果你想使用
OpenGLES2.0
,你应该知道一些着色器的基础知识。Libgdx附带了一个标准着色器,它将通过SpriteBatch处理渲染内容。
天神Deity
·
2017-09-24 23:09
Android OpenGl ES2.0编程_相关概念与绘制顶点
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/donkor_/article/details/77837863前言:前面介绍了使用Android编写OpenGLES应用的程序框架,并成功绘制了第一个
OpenGLES2.0
Donkor-
·
2017-09-04 17:49
opengl
es
android
opengles
android
Android
OpenGL
ES
2.0
GLProgram源码阅读
[GPUImage:https://github.com/BradLarson/GPUImage]GLProgramGPUImage底层绘制是通过
OpenGLES2.0
来实现的,那么我们先看GLProgra
FGNeverMore
·
2017-08-23 10:05
Android Camera使用OpenGL ES 2.0和GLSurfaceView对预览进行实时二次处理(黑白滤镜)
本系列教程会有三篇文章讲解Android平台滤镜的实现方式,第三篇以后应该很多人会需要,这三篇写完,看情况是否升级到OpenGLES3.0来实现,毕竟
OpenGLES2.0
和3.0虽然有些差别,但差别不算太大
NULL____
·
2017-08-10 19:43
Android
OpenGL-ES
Android
OpenGLES2.0
(十八)——轻松搞定Blend颜色混合
Blend相关函数及意义在OpenGLES1.0中,Blend在OpenGLES固定的管线中,
OpenGLES2.0
相对1.0来说,更为灵活。
湖广午王
·
2017-08-03 10:43
Android
午王
OpenGLES
Android
OpenGLES
openGL 3D图形和openGL简介
Android平台下,对于OpenGLES有一套Java的封装,唯一非Java的部分就是GLSL脚本(GLSL,OpenGLShaderLanguage,即着色器语言)
OpenGLES2.0
支持可编程管线
pangrui201
·
2017-07-13 20:18
openGL
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