E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
OpenGLES2.0
Camera2 教程 3:实现简单相机预览
青橙相机在相机滤镜2:图片动态切换滤镜章节,我们实现了通过OPENGLES实现图片显示和简单滤镜效果;本章节,将复用上节的实现,使用GlSurfaceView,Camera2和
OPENGLES2.0
实现基本的相机预览定义和实例实例化
古风子
·
2020-03-26 22:00
OpenGL ES(二) 三角形
相比于OpenGL绘图来说,OpenGLES要简单很多,因为苹果公司给我们封装了工具类GLKBaseEffect,下面是一个简单的绘制三角形的例子:-(void)setupGL{//创建设备上下文,用
OpenGLES2.0
cdcyd
·
2020-03-19 04:09
three.js是什么
webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。
牛马风情
·
2020-03-18 17:17
cocos2dx水果忍者刀光
opengles2.0
版
感谢社区会员tuyuer的无私贡献论坛里有为大神实现了水果忍者的1.x版的刀光效果,小弟在此尽心了修改,使其可以运行在cocos2dx-2.x版,欢迎指正。请先找到Drawline.cpp文件,论坛里有1.x的刀光,请自己找到下载此处为1.x版。//glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);//glDisable(GL_TEXTURE_2D);///
babybus_break
·
2020-03-16 00:44
iOS3d模型必要知识
1.OpenGLES关于
OpenGLES2.0
的介绍:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html2.SceneKit关于
Distance先生
·
2020-03-12 10:27
Opengl es shading language
着色器语言学习推荐:3.0文档,对应opengles3.0(默认1.0对应
opengles2.0
)概述着色器语法和c/C++类似包括变量类型、关键字、修饰符、内嵌函数、内嵌特殊变量、内嵌常量、宏、预处理指令等主要内容如果是做游戏开发
丢android
·
2020-03-12 05:59
OpenGLES2.0
(三)着色器的基本使用
着色器在OpenGL中起着很重要的角色,前面我们也对着色器基本认识,图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编程性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。一、流程着色器函数介绍着色器使用示例二、具体介绍1、着色器函数介绍glGetAttribLocation函数原型:in
张小潇
·
2020-03-11 09:21
着色器语言基础
OpenGLES2.0
中强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用GPU,也就是图形处理器。而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来。
肚皮怪_Sun
·
2020-03-10 11:15
使用
openGLES2.0
做一个全景图片展示-ios版
一.背景分析首先我们得有一张全景图片,这个图片是由两个摄像头拍摄合成到一张图片上的全景图片。有了图片,如何在手机上展示,我们使用的是一个球体的模型,想象一下,我们把一张图片贴在一个球面上,这个过程可以认为是我们将一个地球仪上切开,展开成一个长方体的世界地图的逆过程。然后想象我们站在这个球体的中心,通过不断转动这个球体,或者我们调整我们的视线就可以达到看到这个球体上物体全貌的目的。二.技术分析可以和
LikeHeiDi
·
2020-03-09 13:45
写在翻译之前
最近由于涉及到短视频项目,在滤镜这一块不可避免会和
OpenGLES2.0
打交道。iOS在这一块由于GPUImage的出现,大大降低了滤镜开发的难度。
高小冻
·
2020-03-08 14:41
OpenGL ES 2.0中基本概念(一)
图例坐标系图形的绘制前面提到
OpenGLES2.0
的世界里面只有点、线、三角形,其
冉冉升起的小太阳
·
2020-03-08 06:23
OpenGL基础之
OpenGLES2.0
的开发环境
1.VS2013工程设置VS在编译代码时,中间文件会默认保存在当前工程的Debug/Release目录下面,这对我们拷贝代码,提交git比较不利,因为我们没有必要将中间文件也上传到远程仓库。比较优雅的一种做法是,将工程的中间文件生成目录设置到源代码根目录的上一级目录中去。选择所有配置,这会同时修改Debug/Release修改配置修改输出目录和中间目录为../../temp/$(Configura
田贝X
·
2020-03-07 16:30
[转]安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(一):基本概念和 hello
这块之前完全没有涉及过,这两周一直在整理安卓相机预览、用GPUImage进行美颜处理以及美颜后的数据传输这块内容,结果GPUImage的美颜原理基本一窍不通,因此就把OpenGLES好好入了个门,并且整理为安卓
OpenGLES2.0
音视频直播技术专家
·
2020-03-06 23:59
公开课“3D勋章”实现方案
公开课“3D勋章”实现方案------
opengles2.0
中加载.obj与.mtl先上一个效果图看到这个需求,直接反应是用OpenGLES加载一个.obj(顶点数据)与.mtl(颜色材质信息)文件就搞定了
xiaxveliang
·
2020-03-02 15:00
WebGL的概念
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScriptOpenGLES2.0结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas
呱呱o
·
2020-02-23 23:43
JavaScript第十五章节 使用Canvas绘图(WebGL)
KhronosGroup也设计了其他图形处理API,比如
OpenGLES2.0
。浏览器中使用的W
27亿光年中的小小尘埃
·
2020-02-23 21:09
OpenGL ES 2.0中搭建入门(二)
检测手机是否支持OpenGL基本都支持/*检测是否支持
OpenGLEs2.0
*/privatevoidcheckSupported(){ActivityManageractivityManager=(ActivityManager
冉冉升起的小太阳
·
2020-02-22 12:44
我的OpenGL ES学习之路(一):GLSL着色器语言
版本OpenGLES的顶点着色器和片段着色器的第一行声明GLSL的版本:#version300es//使用3.0版本如果没有声明版本号,则会认为使用1.0版本,着色器的1.0版本用于
OpenGLES2.0
o0阿拉斯加的狗0o
·
2020-02-20 14:50
OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍
与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和
困惑困惑困惑
·
2020-02-20 08:04
Android
OpenGLES2.0
(二)——绘制一个三角形
选择绘制三角形作为
OpenGLES2.0
的第一个实例,是因为前文中提到的,点、线、三角形是OpenGLES世界的图形基础。无论多么复杂的几何物体,在OpenGLES的世界里都可以用三角形拼成。
大大大大大大的大大
·
2020-02-20 05:41
第五节 一些api介绍
fr=prin与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的
最美下雨天
·
2020-02-19 09:01
【OpenGL ES系列教程】着色语言 Shading Language(一)
由于Android平台下的可编程图形硬件支持是
OpenGLES2.0
标准,因此本教程向巴友们介绍OpenGLES着色语言。OpenGLES着色语言是一种高级的图形编程语言。
困惑困惑困惑
·
2020-02-19 06:01
opengl es之-常用函数介绍(四)
opengles的常用函数,了解这些函数的基本原理和前面的glsl基础语法,搞清楚opengles的渲染流程,基本就可以写出基于opengles的程序了;opengles函数不多,基本分为这几个大类备注:
opengles2.0
仙人掌D
·
2020-02-17 17:33
OpenGL ES入门-02
本节的目的是画一个三角形三角形.png写在最前在iOS中使用
OpenGLES2.0
画图主要有两种方法:GLKViewController和GLKViewCAEAGLLayer+EAGLContext第一种方法比较要求比较简单
Hardy_Hu
·
2020-02-15 20:54
OpenGLES 入门(一)着色器简介
与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和
武小寺
·
2020-02-12 07:17
aliang study opengles之opengles开篇
AndroidOpengles开篇前言:opengles感觉算是一个很"古老"的技术了,从1.0-2.0-3.0经历了三个版本了本篇及以后讲述的都是建立在
opengles2.0
基础上进行demo演示的。
挨踢亮
·
2020-02-12 01:00
OpenGL ES 之投影及各种变换及绘制方式
OpenGLES中常用的投影模式有两种,分别是正交投影与透视投影:正交投影
OpenGLES2.0
中,根据应用程序提供的投影矩阵,管线会确定一个可视空间区域,称之为视景体。
Americanbe_78c8
·
2020-02-11 10:09
AVCapture之4——NSOpenGLView
网络上有不少
OpenGLES2.0
视频render的开源实现,苹果自家的GLCameraRipple示例也非常棒,但是鲜有OpenGL的实现。OpenGL渲染纹理,CoreIma
偶是星爷
·
2020-02-10 13:35
美颜滤镜
GPUImageGPUImage:是一个基于
OpenGLES2.0
图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,内置120多种滤镜效果,并且能够自定义图像滤镜
JaneJie
·
2020-02-10 03:15
OpenGL ES 绘制形状(Shape)
在上篇文章:OpenGLES定义形状中我们定义了OpenGL绘制的形状之后,下面就一起看看如何使用
OpenGLES2.0
接口绘制出在OpenGLES定义形状文章中
石先
·
2020-02-08 10:38
使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能
传送门注:下文中的OpenGLES均指代
OpenGLES2.0
。一、效果展示首先来看一下最终的效果,这个功能简单来说,就是实现了图片的局部拉伸,
雷曼同学
·
2020-02-07 00:16
OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效
这篇文章的目标是用
OpenGLES2.0
实现常见的特效。
秦明Qinmin
·
2020-01-05 05:22
Android音视频(一) OpenGL ES2.0 绘制图片纹理
OpenGLES2.0
是基于可编程管线设计。相对OpenGLES1.x,
OpenGLES2.0
进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。
zhangke3016
·
2020-01-04 11:36
OpenGL ES 2.0 (iOS)[05-1]:进入 3D 世界,从正方体开始
.工程结构与整体渲染管线1.DepthRenderBuffer2.数据源的编写与绑定3.深度测试与绘制4.让正方体动起来三、参考书籍、文章一、目标正方体.gif1.基础知识准备a.渲染管线的基础知识《
OpenGLES2.0
半纸渊
·
2020-01-04 03:12
[翻译] 现代OpenGL教程 01 - 入门指南
现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGLES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,
OpenGLES2.0
版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线。pipe2.0国内很多资料教程
威士忌
·
2020-01-03 06:51
实习第二十天(Three.js和其它webgl框架)
WebGL通过引入一个与
OpenGLES2.0
紧密相符合的API,可以在HTML5元素中使用。WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过js去使用GPU来进行浏览器图形渲染的工具。
Artifacts
·
2020-01-01 11:29
OpenGL ES 2.0 (iOS)[03]:熟练图元绘制,玩转二维图形
学习这篇:文章的大前提是,你得有《
OpenGLES2.0
(iOS):一步从一个小三角开始》的基础知识。
半纸渊
·
2020-01-01 05:04
OpenGL ES 3.0(六)摄像机
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:
OpenGLES2.0
显示图形(上)
OpenGLES2.0
显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)GLSL与着色器OpenGLES3.0
高丕基
·
2019-12-30 20:09
Three.js入门(一)
webGL是基于
OpenGLes2.0
的web标准,可以通过html5canvas元素作为dom访问接口。2:WebGL可以做什么?现在大部分浏览器都实现了WebGL。
Yura555
·
2019-12-30 12:01
《我所理解的Cocos2d-x》pdf
游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、
OpenGLES2.0
委屈任何人
·
2019-12-29 06:31
OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
最近研究了下
OpenGLES2.0
的programingguide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。
狼之独步
·
2019-12-28 09:45
树莓派3B规格+GPIO引脚图+负载电流参考
BroadcomBCM2837芯片CPU:四核
[email protected]
,ARMv8架构,32KB一级缓存512KB二级缓存GPU:双核VideoCoreIVGPU@400MHz,3Dcore@300MHz,
OpenGLES2.0
qcsunny
·
2019-12-27 03:50
OpenGL ES 3.0(二)着色器语言
着色器版本指定#version300es如果没有指定,则默认为1.00,这是
OpenGLES2.0
使用的版本,在OpenGLES3.0中,制定规范的作者决定匹配OpenGLES和ESSL的版本,因此直接从
zouzhiheng
·
2019-12-25 07:52
OpenGL ES入门-01
前言
OpenGLES2.0
之前是固定管线绘制图形,2.0之后开始了可编程的绘制管线。
Hardy_Hu
·
2019-12-24 03:27
OpenGL ES 2.0 (iOS)[06-1]:基础纹理
前言:如果你没有OpenGLES2的基础知识,请先移步《
OpenGLES2.0
(iOS)笔记大纲》学习一下基础的知识。
半纸渊
·
2019-12-23 12:41
WebGL基础介绍
谈起WebGL可能有一些人比较陌生,实际上WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript
三石青韦
·
2019-12-21 17:18
OpenGL ES 3.0(一)综述
1、前言之前有文章提到过用
OpenGLES2.0
在Android上来实现最最基础的图形显示——
OpenGLES2.0
显示图形(上)、
OpenGLES2.0
显示图形(下)。
高丕基
·
2019-12-21 11:48
Android OpenGL ES(二)绘制简单图形
另外
OpenGLES2.0
版本为可编程管线,我们就可以编写着色器程序来确定绘制内容,即编写VertexShader顶点着色器和FragmentShader片元着色器。而这些工作可以通
王英豪
·
2019-12-13 03:24
Three.js 入门与扫盲-基础结构,坐标系与几何类型介绍
WebGL是基于
OpenGLES2.0
的Web标准,可以通过HTML5Canvas元素作为DOM接口访问。
菜鸟飞不动
·
2019-11-28 02:50
业务领域建模Domain Modeling
工程时间项目介绍:我工程实践的选题是基于
OpenGLES2.0
的车载虚拟仪表软件
耶稣都留不住
·
2019-11-24 22:00
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他