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OpenGLES2.0
OpenGL ES 2.0 Specification (OES 2.0规范)学习笔记
我学习
OpenGLES2.0
的路线是,在已有图形学理解的基础上,先读OpenGLES2.0fullspec,读完spec后再学习书本Addison.Wesley.OpenGL.ES.2.0.Programming.Guide.Aug
xdonx
·
2020-08-23 04:03
图形
WebGL简介
edition-view-179247-0.htmlWebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript
风色年代
·
2020-08-22 17:54
UE4+渲染技术
35.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(九.OpenGLES播放视频)
项目源码
OpenGLES2.0
中文文档完整代码,一切尽在注释中extern"C"JNIEXPORTvoidJNICALLJava_com_rzm_ffmpegplayer_FFmpegPlayer_initOpenGL
任振铭
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2020-08-22 01:42
opengles2.0
帧缓存对象(FBO)
opengles2.0
渲染到纹理的方法有三种:第一,使用glCopyTexImage2D或者glCopyTexSubImage2D,这两个函数,复制framebuffer中的像素到纹理缓存里面,但这两个函数性能比较低下
ldpxxx
·
2020-08-21 09:00
opengles
OpenGL ES 纹理压缩之ETC (二)
前面介绍了
OpenGLES2.0
支持的压缩ETC1;下面我们来学习一下ETC2。从opengles3.0开始支持ETC2纹理压缩,而这种压缩可以支持透明通道。
lmjssjj
·
2020-08-21 00:12
android
opengl
es
Android音视频之使用OpenGL ES绘制三角形
OpenGLES1.0和1.1能够被Android1.0及以上版本支持
OpenGLES2.0
能够被Android2.2及更高版本支持OpenGLES3.0能够被Android4.3及更高版本支持O
落英坠露
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2020-08-19 04:55
Android图像篇
目前,Android支持OpenGLES1.0和
OpenGLES2.0
两种标准。1.2D图像处理在Android中,图像处理时开发类似图片浏览器、拍照应用时必备的基本能力。
12304108
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2020-08-18 09:38
Android
OpenGL ES2.0之iOS基础
因为项目上的原因,最近开始接触如何在iOS上绘制图形,其中所需要用到的知识就是
OpenGLES2.0
(OpenGraphicsLibraryforembeddedsystems)中的相关内容!
进阶中的IT人
·
2020-08-17 23:08
OpenGL
ES(iOS)探索
Android openGL ES2.0 Matrix.frustumM和Matrix.setLookAtM解析
Android使用
OpenGLES2.0
绘制3D图像或者加载3D模型时,为了达到立体效果往往需要设置视见转换矩阵和投影转换矩阵即Matrix.setLookAtM(mVMatrix,0,cx,cy,cz
james荣
·
2020-08-17 05:17
android
在win7下搭建
opengles2.0
编程环境
原帖地址:http://sixgod.org/archives/721.下载AMD的
OpenGLES2.0
的模拟器,地址:http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009
大草部
·
2020-08-17 01:14
OpenGLES
OpenGL ES渲染管线(graphics pipeline)
渲染管线(graphicspipeline)在OpenGLES1.0版本中,支持固定管线,而
OpenGLES2.0
版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。什么是管线?什么又是固定管线和可编程管线?
arag2009
·
2020-08-17 00:59
OpenGL/ES初学
android yuv2rgb方案
之前项目里面需要解码h264视频,使用的是ffmpeg,解码出来的是yuv,最好的显示方法是通过
opengles2.0
来实现视频的显示,如果不会
opengles2.0
的话,那么就必须将yuv2rgb然后在绘制图像
jwzhangjie
·
2020-08-16 19:19
多媒体开发
android
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章“最简单的MipMap”示例代码【C语言版】
章的示例代码使用的纹理是程序生成的,作者还自己实现了Mipmap的过程,对于理解Mipmap的原理很有帮助,但是并不实用,遂自己实现了一份C语言版本的(加载本地纹理+调用glGenerateMipmap),希望能够帮助到同样喜欢
OpenGLES2.0
panda1234lee
·
2020-08-16 13:23
OpenGL
WebGL 2.0
熟悉
OpenGLES2.0
的开发人员将使用GLSL将WebGL识别为基于Shader的API,其构造在语义上与基础OpenGLESAPI的构造相似。它与Op
Webglzhang
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2020-08-16 09:58
WebGL
OpenGL ES GLSL 自定义着色器、及翻转策略
1、OpenGLES版本目前OpenGLES有如下三个版本:OpenGLES1.X:针对固定功能流⽔管线硬件OpenGLES2.X:针对可编程流⽔管线硬件OpenGLES3.X:
OpenGLES2.0
的扩展
windy_3c22
·
2020-08-15 19:35
Android 2D游戏引擎1
当然这个游戏引擎没有使用
OpenGLES2.0
中的功能,也
bjcic
·
2020-08-14 13:24
Android
OpenGL知识点记录
OPenGLES2.0
采用的是可编程渲染管线。渲染管线:由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行单元组成。这些单元相互独立,一般独立处理单元越多,处理速速越快,性能越好。
三个皮
·
2020-08-13 23:02
OPenGL
ES2.0
Android——初识OpenGL ES 2.0
概念OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨平台的高性能3D渲染API,
OpenGLES2.0
(OpenGraphicsLibraryEmbeddedSystem2.0)是它的嵌入式平台
白驹过河
·
2020-08-13 17:37
笔记
Android
opengl
android
shader
WebGL
WebGL:(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript
GeekBoss极研社
·
2020-08-12 17:45
unity抗锯齿
反锯齿分为两大类:一HardwareAA:多重采样,即MSAA,任何平台都支持二PostProcessAA:Image处理,包括FXAA,SSAA等,移动平台要求
OpenGLES2.0
测试FPS:爬楼UI
清风半夜鸣蝉
·
2020-08-10 16:57
unity3d
WebGLRenderingContext
WebGLRenderingContextWebGLRenderingContext接口提供基于
OpenGLES2.0
的绘图上下文,用于在HTML元素内绘图。
X01动力装甲
·
2020-08-09 09:27
webgl
The OpenGL ES Shading Language1.0规范的一些摘录
WebGL1.0基于
OpenGLES2.0
(Shading1.0)是现在浏览器的主流版本SpecificationsSpecificationStatusCommentWebGL1.0RecommendationInitialdefinition.BasedonOpenGLES2.0WebGL2.0Editor'sDraftBuildsontopofWebGL1
butwang
·
2020-08-09 07:19
WebGL
WebGL(1.0)API
WebGL通过引入一个与
OpenGLES2.0
紧密相符合的API,可以在HTML5元素中使用。
butwang
·
2020-08-09 07:48
WebGL
OpenGLES2.0
基础:缓存/模型,剪裁/走样算法(4)
>opengl着色模型与渲染模型opengl学习笔记之指定着色模型-http://blog.csdn.net/my_lord_/article/details/55253299--OpenGL的各种着色器OpenGL的着色器是新一代显卡提供给开发者一个小程序,为的是让开发者对光照、坐标转换以及像素进行一些个性化的处理。OpenGL的着色器有一种专门的语言:GLSL,现在的GLSL应该全面转向Sha
desaco
·
2020-08-09 06:39
OpenGL与图形学
方案及流程系列
Vertex Atrributes
在
OpenGLES2.0
中,用户必须定义“顶点属性的名字”。二、常量顶点属性(ConstantVertexAttribute
Arrow
·
2020-08-09 06:56
OpenGL
ES
android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (3) OpenGL es3.0基本知识介绍
OpenGLES的历史版本信息OpenGLES1.x针对固定管线硬件OpenGLES2.x针对可编程管线硬件OpenGLES1.0以OpenGL1.3规范为基础
OpenGLES2.0
以OpenGL2.0
-dragon-
·
2020-08-09 03:51
android
openGL
es
Android OpenGL ES 2.0(一)------运行环境配置
1.在使用OpenGLES前,需要在AndroidManifest.xml中设置OpenGLES的版本,这里我们使用的是
OpenGLES2.0
,因此可进行如下声明。
幸福在路上wellbeing
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2020-08-09 03:22
音视频
opengles2.0
帧缓存对象(FBO)
opengles2.0
帧缓存对象(FBO)帧缓存对象(fbo)主要是用于做渲染到纹理。
weixin_34032792
·
2020-08-09 00:31
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)
本文将在基于Cocos2d-x学习
OpenGLES2.0
系列——使用VBO索引(4)的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片
weixin_30617797
·
2020-08-08 23:07
android studio的cmake中调用opengles库,实现c++编译opengles
还是回来写博客吧想在jni内用c++调用opengles,在网上找了半天没找到,在别人的github的源码里给我发现了在CMakeLists.txt文件中加入set(opengl-bilGLESv2),这个是
opengles2.0
红色与青色
·
2020-08-08 22:05
android
Android Camera在使用SurfaceTexture获取帧数据时,SurfaceTexture是如何获取帧数据并将帧数据绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理上的
在学习AndroidCameraAPI2使用
OpenGLES2.0
和GLSurfaceView对预览进行实时二次处理(黑白滤镜),发现是通过SurfaceTexture接收相机帧数据并最终通过一个GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
gaojian.shi
·
2020-08-08 22:52
OpenglES学习
在 Android* 平台上设置原生 OpenGL ES*
SettingupNativeOpenGLES*onAndroid*Platformsfinal.docxBSD2.0.txtParticleSystemNDK.zipREADME.txt摘要本文具体介绍了在Android平台上创建原生
OpenGLES2.0
iteye_264
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2020-08-08 16:12
Android Opengl 学习笔记 01——环境配置
EGL是连接Surface(窗口)与Opengl的桥梁EGL:提供EGL环境相关的库GLESv2:
OpenglES2.0
的库android:ANativeWindow相关的库引入源码文件,在CmakeLists.txt
QKB
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2020-08-08 14:29
OpenGL ES 3.0 渲染管线介绍
从
OpenGLES2.0
开始采用了可编程图形管线。而OpenGLES3.0兼容了2.0,并加入了很多2.0不具备的功能。Android4.3之后开始支持OpenGLES3.0。
阿飞__
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2020-08-08 10:02
OpenGL
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
一,渲染管线在OpenGLES1.0版本中,支持固定管线,而
OpenGLES2.0
版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。什么是管线?什么又是固定管线和可编程管线?
fanqie-1226
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2020-08-08 10:03
opengles
opengles
【转载】Shader中为何法线转换要用视图矩阵的转逆矩阵
在
OpenGLES2.0
中,将一个顶点转换至眼睛坐标系中,通过:vertexEyeSpace=view_M
大头狗
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2020-08-07 12:32
Unity3D
unity
shader
一个炫酷的
opengles2.0
翻页效果(安卓上
opengles2.0
翻书效果附源码)
写了一个
opengles2.0
的小效果,平台是安卓,给各位朋友们看一看,有兴趣想要源码的朋友可以email我
[email protected]
。
Yellow_Beard
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2020-08-07 12:25
android
OpenGL
ES
android openGL ES2 一切从绘制纹理开始
Android设备在2.2开始支持
openGLES2.0
,从前都是ES1.0和ES1.1的版本。简单来说,openGLES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本。
mint_se7en
·
2020-08-05 02:47
Android
Android之常用开发框架
Android之常用开发框架1、Rajawali介绍:安卓的
OpenGLES2.0
/3.0引擎。可以用于制作普通应用或者动态壁纸,当然也可以用于制作游戏。
chen.yu
·
2020-08-04 02:49
Andriod
积累
Android OpenGL ES2.0 绘制多纹理的三棱锥
效果实现使用
openGLES2.0
,分别画出三棱锥的4个面(包括底面),分别给4个面涂上纹理。
lyzirving
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2020-08-03 01:41
Android
OpenGL
ES
OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍
与OpenGLES1.x渲染管线相比,
OpenGLES2.0
渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和
xiaxl
·
2020-08-02 22:00
OpenGL
ES
在OpenGL ES 2.0中通过触摸来旋转3D对象
在这个教程中,你将学到用
OpenGLES2.0
和GLKit通过触摸来旋转一个3D物体。我们先从简单开始,首先向你介绍随着用户的拖拽,怎样通过沿着x轴或y轴旋转一定数量的度数来旋转一个3D物体。
hulefei29
·
2020-08-01 12:54
opengl
通过opengl es 2.0来实现yuv(NV21)的显示
基本思路参考如下文章,用
opengles2.0
来实现yuv(NV21)的显示。
fu_shuwu
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2020-08-01 12:07
Android
Opengl
Linux
OpenGLES2.0
渲图步骤:绘几何图形、图片处理、离屏渲染(3)
OpenGLES2.0
是一个图形渲染(图形处理)库。
OpenGLES2.0
渲染过程为:读取顶点数据——执行顶点着色器——组装图元——光栅化图元——执行片元着色器——写入帧缓冲区——显示到屏幕上。
desaco
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2020-08-01 10:23
OpenGL与图形学
方案及流程系列
优化OpenGL ES应用程序的小技巧(1)
对于
OpenGLES2.0
,ES3.0和ES3.1上下文,建议使用b
weixin_38498942
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2020-08-01 09:38
OpenGLES
OpenGL ES入门07-像素的代数运算
这篇文章的目标是学习
OpenGLES2.0
中的像素点的代数运算。
秦明Qinmin
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2020-07-31 22:57
Android
OpenGLES2.0
(十二)——FBO离屏渲染
之前的博客我们所做的示例都是直接渲染到屏幕上的,如果我们并不需要渲染到屏幕上,也就是离屏渲染,该怎么做呢?FBO离屏渲染是一个很好的选择。在这篇博客中,我们将以渲染摄像头数据为例,使用FBO进行离屏渲染。关于FBO离屏渲染所谓的FBO就是FrameBufferObject。之前我们使用OpenGLES渲染,都是直接渲染到屏幕上,FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上,而是渲染到离屏Buffer中。这
大大大大大大的大大
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2020-07-31 21:31
用Three.js绘制一个3D天体系统
代码:链接预览:链接demo:前置知识WebGL和Threejs的关系:WebGL是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准结合了JavaScript和
OpenGLES2.0
,在HTML5的Canvas元素中使用
Lawliet_ZMZ
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2020-07-31 20:54
WebGL&图形&3D
Android Camera使用OpenGL ES 2.0和TextureView对预览进行实时二次处理(黑白滤镜)
第一篇AndroidCamera使用
OpenGLES2.0
和GLSurfaceView对预览进行实时二次处理(黑白滤镜)第二篇AndroidCamera使用
OpenGLES2.0
和TextureView
NULL____
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2020-07-31 19:23
Android
OpenGL-ES
图解WebGL与Threejs工作原理
WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起,通过增加
OpenGLES2.0
的一个JavaScript
老鼠AI大米_Java全栈
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2020-07-31 16:40
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