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OpenGLES2.0
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393131、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是
opengles2.0
gameSummer
·
2020-09-15 18:55
黑科技
cocos2dx
cocostudio
Cesium安装以及环境配置
大多数平台和浏览器都支持WebGL1.0标准,也就是
OpenGLES2.0
规范。2017年年初,Chrome新版本低调的支持WebGL2.0,随着各硬件厂商GPU性
李树林gis
·
2020-09-15 15:53
GIS
cocos2dx3.x绘制自己的node
则会并到一个批次中绘制出来,具体流程可以看看之前的文章http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/49981347下面的例子还顺带开了vbo,vao的话
opengles2.0
酷到被通缉_
·
2020-09-13 20:14
OpenglES
学习OpenGL(一)环境搭建
在网上找了本安卓
OpenGLES2.0
的书,可看了几章之后发现很不适用于新手,所以果断PASS了。又找了本《OpenGL编程指南4》感觉不错,我就从这个开始学起了。
幸福官
·
2020-09-13 16:17
OpenGL学习
OpenGL学习笔记
opengl
环境
搭建
学习
三维
第二章 你好三角形:一个OpenGL ES 2.0例子
介绍基本概念的
OpenGLES2.0
,我们首先从一个简单的例子。在这一章里,我们将展示什么是需要创建一个
OpenGLES2.0
一个三角形的项目、。
MatrixHero
·
2020-09-13 15:32
零基础开发OpenGL ES 2.0学习笔记-Android篇(二)
希望天天能达到今天的程度就好了通过昨天的学习,发现OpenGL不是面向对象的编程思想,所以对于我这个JAVA程序员来说,今后使用时,需要注意啊~今天的目标是:构建一个OpenGL的图形研究了一天,发现
OpenGLES2.0
weishanxiao
·
2020-09-13 03:49
OpenGL
ES
学习笔记
opengl
es
android
OpenGLES Android篇零基础系列(一):OpenGLES2.x可渲染管道基本流程
到目前为止,OpenGLES已经发展有了3个版本,OpenGLES1.0,
OpenGLES2.0
,OpenGLE
安静的Sunny
·
2020-09-13 03:45
Android知识点整理
《Android4高级编程》
《OpenGLES
2.0》
Android成长之路
对
OpenGLES2.0
渲染管线的理解
由于WebGL是基于
OpenGLES2.0
实现的一套JavaScript封装API(其中也有一些特有的部分),那么就先聊聊我对
OpenGLES2.0
渲染管线的理解吧。
String_Kun
·
2020-09-13 02:32
OpenGLES
OpenGL学习(二)OpenGL ES 2.0渲染管线流程
OpenGLES2.0
渲染管线流程整个渲染流程如下图:客户端程序通过调用OpenGL接口,将顶点、着色器程序、纹理以及其他GL参数状态传入OpenGL服务器端;当客户端调用渲染命令时,OpenGL对输入的图元逐一执行渲染管线的每个阶段
小刘不吃肉
·
2020-09-13 02:52
OpenGLES 管线编程介绍
OpenGLES2.0
可编程管道:上图橙色部分为可编程部分,主要为vertexshader与Fragmentshader,(在GLES3.1中还加入了GeometryShader,可以自由增减顶点)整个管道包含以下两个规范
jaccen
·
2020-09-13 01:13
OpenGL
ES
OpenGL ES 2.0 渲染管线
本文介绍
OpenGLES2.0
的渲染管线。
OpenGLES2.0
渲染管线
OpenGLES2.0
的渲染管线如下图所示,其中深色的方格代表
OpenGLES2.0
渲染管线中的可编程部分。
oncealong
·
2020-09-13 00:50
音视频
FFMPEG与音视频
OpenGL ES 之OpenGL ES 1.X的渲染管线
另一个就是
OpenGLES2.0
,其采用的是可编程渲染管线,渲染能力大大提高。
OpenGLES2.0
要求设备中必须有相应的GPU硬件
张广木
·
2020-09-13 00:47
OpenGL
OpenGL ES渲染管线
渲染管线(graphicspipeline)在OpenGLES1.0版本中,支持固定管线,而
OpenGLES2.0
版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。什么是管线?什么又是固定管线和可编程管线?
itianyi
·
2020-09-13 00:06
Open
GL
&
Core
Animation
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记
图中展示整个
OpenGLES2.0
可编程管线图中VertexShader和FragmentShader是可编程管线;VertexArray/Bufferobjects顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入
diaoliang1854
·
2020-09-13 00:20
OpenGL ES 给着色器(Shader)中传递数据
一、前言在OpenGL开发中,肯定会接触到顶点着色器(vertexshader)和片段着色器(fragmentshader),着色器语言的语法这里不做过多介绍,下面是一些着色器的示例:
OpenGLES2.0
阿飞__
·
2020-09-13 00:01
OpenGL
Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之Shader工程
OpenGLES2.0
以后,想画一个东西必须使用shader来完成。而使用shader需要创建shader工程。
漫少
·
2020-09-12 13:20
OpenGLES
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记
OpenGLES2.0
的specifications有两份:theOpenGLES2.
jiexuan357
·
2020-09-12 13:48
OpenGL
OpenGL
ES
图形学原理与概念
Direct3D/OpenGL
IOS开发
移动平台开发
Stage3D程序原理解剖
(WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGLES2.0
结合在一起)在使用底层3DAPI的时候,你必须知道一些硬件知识(作者指的是上一篇末尾的内容),例如V-RAM
_Lunay
·
2020-09-12 02:29
Flash
Stage3D
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式
>>>OpenGLES2.0Shader调试新思路(一):改变提问方式--是什么(答案是具体值)VS是不是(答案是布尔值)目录背景介绍问题描述Codea是iPad上的一款很方便的开发软件,尤其是它支持
OpenGLES2.0
weixin_34075551
·
2020-09-11 17:54
OpenGL ES SDK for Android - 1
OpenGLES2.0
是第一个支持可编程图形管道的OpenGLES版本。在此之前,OpenGLES1.x是一个固定功能的移动图形API。
weixin_33724046
·
2020-09-11 17:45
iOS GPUImage之滤镜功能说明
GPUImage是一个基于
OpenGLES2.0
的开源的图像处理库,将OpenGLES封装为简洁的Objective-C或Swift接口,可以用来给图
Forever_wj
·
2020-09-10 22:36
GPUImage
iOS高级进阶
Swift高级进阶
GPUImage
滤镜效果
颜色调整
图片调整
混合
精通安卓性能优化-第八章(四)
Listing8-16Manifest和OpenGL...NOTE:OpenGLES的版本是16.16的数,所以0x0002000指
OpenGLES2.0
。当
北冥_有鱼
·
2020-08-26 23:02
精通安卓性能优化
精通安卓性能优化-第八章(三)
大多数当前的Android设备支持OpenGLES1.1和
OpenGLES2.0
,老的设备仅支持O
北冥_有鱼
·
2020-08-26 23:02
精通安卓性能优化
GLSL 变量
GLSL变量认识(1)基本数据类型Android上
OpenGLES2.0
中基本数据类型:浮点型(float)、布尔型(bool)、整型(int)、矩阵型(matrix)以及向量型(vec2、vec3等)
清风满楼
·
2020-08-26 23:02
OpenGL
OpenGl ES 2.0 Learn For Android
处于Android平台的兼容考虑,学习时接触的都是
OpenGlES2.0
的接口。其实最新的版本已经到了4.6,也有着相当多的新的特性。但鉴于我是刚
月止风溟
·
2020-08-25 05:12
AndroidManifest.xml uses-feature 详解
举个例子:有些设备不支持多点触控或者
OpenGLES2.0
,那么
gz153016
·
2020-08-24 22:46
Andrioid
公开课“3D勋章”实现方案
公开课“3D勋章”实现方案------
opengles2.0
中加载.obj与.mtl先上一个效果图看到这个需求,直接反应是用OpenGLES加载一个.obj(顶点数据)与.mtl(颜色材质信息)文件就搞定了
xiaxl
·
2020-08-24 16:31
opengl-es
android
动画
GPUImage简单实用及碰到的问题
正式开始之前先介绍一下GPUImage,这是一款基于
OpenGLES2.0
的开源图像处理库。
AiChinaTech
·
2020-08-24 15:53
gpuimage
01 初识Three.js
WebGL通过引入一个与
OpenGLES2.0
紧密相符合的API,可以在HTML5元素中使用。简而言之,WebGL可以提供一系列的图形接口,通过js去使用GPU来进行浏览器图形渲染的工具。
努力努力再努力Sunny
·
2020-08-24 11:24
Three.js
OpenGL ES 2.0 总体概述
文章目录
OpenGLES2.0
总体概述1.OpenGLES的两个小伙伴1.1EGL1.2GLSL2.屏幕图片的本质和产生过程3.OpenGLESpipeline3.OpenGLESAPI总览
OpenGLES2.0
Colocasia
·
2020-08-24 09:25
Graphics
opengl入门系列- openglES 2.0 的 VBO 用法和例子
代码:改的
opengles2.0
入门指导中的demo,在次基础之上增加VBO调用。
黑不溜秋的
·
2020-08-23 08:37
OpenGL
专栏
Android上使用
OpenGLES2.0
显示YUV数据
转自:http://blog.csdn.net/ueryueryuery/article/details/17608185在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.Ope
LanceWu_Amoy
·
2020-08-23 08:34
Android
OpenGL
ES
2.0相关
Cesium原理篇:6 Render模块(3: Shader)
在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是
OpenGLES2.0
,也就是可编程渲染管线。之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔。
weixin_33711647
·
2020-08-23 07:46
OpenGLES2.0
编译和使用着色器
转载于:https://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/8632308.html
weixin_30697239
·
2020-08-23 07:53
opengles 2.0 渲染Yuv视频
opengles2.0
渲染Yuv视频,解决转换效率问题.需要的直接联系.联系方式:
[email protected]
:514540005转载于:https://www.cnblogs.com
weixin_30617561
·
2020-08-23 07:15
ANDROID 高性能图形处理 之 OPENGL ES
p=20在之前的介绍中我们说到在Android4.2上使用RenderScript有诸多限制,我们于是尝试改用
OpenGLES2.0
来实现滤镜。
文长
·
2020-08-23 07:27
图像处理(opengl)
Android
OpenGL ES 简单的物理检测AABBBOX
以下是AABBBOX的代码,主要是来自书
OpenGLES2.0
放纵哒小狮子
·
2020-08-23 07:25
OpenGL
ES
OpenGL实现RGB到YUV的转化-张立铜-专题视频课程
OpenGL实现RGB到YUV的转化—3342人已学习课程介绍采用
OpenGLES2.0
规范,在GPU硬件上实现高效率的RGB数据到YUV数据的转化课程收益
OpenGLES2.0
实现RGB数据到YUV数据的转化讲师介绍张立铜更多讲师课程
-上帝之手-
·
2020-08-23 06:48
视频教程
opengles2.0
中的纹理
opengles2.0
纹理:就支持两种纹理,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP立方体纹理:立方体纹理像素使用(s,t,r)来寻找像素,具体参见其他写shader的书籍。
ldpxxx
·
2020-08-23 06:26
opengles
OpenGLES demo - 2. Shader
OpenGLES1.x采用的是固定管线,所以不需要大家写shader程序,但是从
OpenGLES2.0
开始,shader全面替换了固定管线,所以即使是画一个非常简单的三角形,也需要编写完整的shader
hoytGM
·
2020-08-23 05:41
OpenGLES
Android OpenGL ES 入门系列(一) --- 了解OpenGL ES的前世今生
API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用Android支持以下几个版本的OpenGLESAPI:OpenGLES1.0和1.1支持Android1.0及更高版本
OpenGLES2.0
Handev
·
2020-08-23 05:51
OpenGL
ES
OpenGL(十) 手机不可用特性 ComputeShader GeometryShader ...
由于当前市场上还存在大量低端Android机器,它们只支持到
OpenGLES2.0
,因此手机不可用特性有很多。对于一些3.0甚至4.0的特性,只能看看热闹了。
松阳
·
2020-08-23 05:46
OpenGL
OpenGL
从入门到起飞
【OpenGL ES系列教程三】着色语言 Shading Language(一)
由于Android平台下的可编程图形硬件支持是
OpenGLES2.0
标准,因此本教程向巴友们介绍OpenGLES着色语言。OpenGLES着色语言是一种高级的图形编程语言。
aojiong8335
·
2020-08-23 05:30
OpenGL ES 2.0编程指南中文版.
OpenGLES2.0
编程指南中文版http://download.csdn.net/detail/matrixhero/4962021
MatrixHero
·
2020-08-23 05:54
OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
最近研究了下
OpenGLES2.0
的programingguide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。
Jackers679
·
2020-08-23 04:33
Open
GL
IOS opengl es2.0显示YUV RGB
API.Android,IOS,以及PC,都支持这个规范.opengles2.0API文档https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/
opengles2.0
wzj_whut
·
2020-08-23 04:08
音视频
OpenGLES2.0
着色器语言glsl
OpenGLES2.0
中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。
weixin_30525825
·
2020-08-23 04:43
opengles 2.0 渲染Yuv视频
opengles2.0
渲染Yuv视频,解决转换效率问题.需要的直接联系.联系方式:
[email protected]
:514540005
weinyZhou
·
2020-08-23 04:10
wince
ffmpeg
ipod
android
Windows
ios
opengl
OpenGL ES2.0粒子系统(附有源码)
OpenGLES2forAndroidAQuick-StartGuide.pdf后,由于这本书上给的代码不够全,自己功力太浅,对于一些了解有点疑惑,费了差不多两天才调出想要的结果,下面就分享一下我的经历,若有问题,希望大家多多交流本代码中包含的内容还是比较多的,使用
OpenGLES2.0
cxy200927099
·
2020-08-23 04:26
openGL
ES
iOS中OpenGL-ES渲染YUV视频
[OpenGLES01]OpenGLES之初体验(http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8221393)(译)
OpenGLES2.0
–Iphone开发指引
depthlove1
·
2020-08-23 04:55
OpenGL
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