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OpenGL
ES GPUImage 图像阀值素描,形成有噪点的素描 GPUImageThresholdSketchFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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2023-11-24 03:38
IOS –
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ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter
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猿说编程
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2023-11-24 03:06
C++ Windows 窗体程序入门 - 1.你的第亿个窗体程序
算是记笔记吧,顺便还能给你们总结一些经验注:有许多内容源于我看过的一些视频,比如Chili和Cherno的,大家也可以去搜一搜一.准备————————————————————我为什么要写这一栏,又不是
OpenGL
wind_2067
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2023-11-24 01:46
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Windows窗体入门
windows
c++
Mac下的
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环境搭建
准备资源CLToolsglewlibGLTools.a百度网盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1aNYP7sP4p3W6PQoWPsrI9Q提取码:t3vw
OpenGL
g环境搭建
黑眼豆豆_
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2023-11-24 01:59
OpenGL
绘制圆形平面(Qt)
文章目录一、简介二、代码实现三、实现效果一、简介这里使用一种简单的思路来生成一个圆形平面:首先,我们需要生成一个单位圆,半径为1,法向量为(0,0,1),这一步我们可以使用一些函数生成圆形点集。之后,指定面片的索引生成一个圆形平面。当然这里为了后续管理起来方便,需要新建几个类,具体内容如下所示。二、代码实现Model.h#ifndefMODEL_H#defineMODEL_H
大鱼BIGFISH
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2023-11-23 23:42
OSG&OpenGL
qt
C++
OpenGL
圆形平面
[
OpenGL
] 利用半边数据结构,实现曲面细分算法Loop Subdivision,附代码。
20220829更新了一下git库,修复了一些我也不知道的bug代码基于Learn
OpenGL
的模型导入篇章的代码模板实现。
东山小小红
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2023-11-23 23:27
图形学
数据结构
算法
c++
图形学
opengl
OpenGL
ES 图片的解压缩
在Mac开发的环境中.jpg.png结尾的图片都可以当做纹理数据源,但是在使用的时候需要解压缩,以下方法就是通过图片名来获取最终需要的//从图片中加载纹理-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{//1、将UIImage转换为CGImageRefCGImageRefspriteImage=[UIImageimageNamed:fileName].CGIma
为了自由的白菜
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2023-11-23 19:58
qt使用
opengl
绘制YUV数据图像
ffmpeg解码后数据为YUV类型数据,如果需要在界面显示,一种方法是使用ffmpeg将YUV转为RGB格式,然后绘制图像;另外一种是使用
opengl
将YUV转成RGB32后渲染到qt中显示,实现类如下
码肥人壮
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2023-11-23 13:04
ffmpeg
C++\QT
opengl
qt
ffmpeg
FFmpeg解码帧数据上传至
OpenGL
ES及GPU实现YUV转换RGB
https://www.jianshu.com/p/eed347f56d76本文档描述了经FFmpeg解码得到的多个YUV格式或RGB格式数据上传至
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ES及YUV转换RGB的办法。
hongge372
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2023-11-23 13:33
video
windows下使用
OpenGL
实现yuv420p转rgb播放视频(三重纹理实现)
本文讲述使用
OpenGL
播放YUV(yuv420p)文件的方法。
cuijiecheng2018
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2023-11-23 13:33
音视频技术
opengl
windows编程
opengl
视频处理
OpenGL
ES:YUV转RGB
色彩的二次抽样在RGB颜色模式下,每个像素点由Red、Green、Blue三种颜色组合而成,YUV使用色彩通道UV和亮度通道Y,这种格式更适合图像处理领域,图片的所有细节保存在亮度通道中,如果没有亮度,图片就是一张灰度图片,人的眼睛对亮度的敏感度要高于颜色,所以可以通过减少每个像素点的颜色值,达到效果比较好的压缩,这个减少颜色数据的过程就是色彩的二次抽样YUV转RGB绘制纹理纹理映射只能在RGBA
鱼儿-1226
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2023-11-23 13:30
opengles
opengl
opengles
图像的RGB表示和YUV表示及亮度和色度的转换关系
1、RGB表示方式1.1、浮点表示归一化表示,取值范围0.0~1.0,如
openGL
对每个子像素点的表示方式。1.2、整数表示取值范围0~255或者00~FF,8bit表示一个子像素。
土豆西瓜大芝麻
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2023-11-23 13:59
音视频
计算机视觉
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OpenGL
es GPUImage convert YUV to RGB
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esGPUImageconvertYUVtoRGBAndroid
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-ESGPUImage1,YUV转RGBandorid的camera数据是YUV数据,需要转换成rgb
hai046
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2023-11-23 13:29
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OpenGL
之深入解析YUV图像的基本处理
一、颜色编码①RGB颜色编码RGB三个字母分别代表红、绿、蓝,这三种颜色作为三个基底颜色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。RGB图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个基底颜色,其中每种原色都占用8bit,也就是一个字节(0-255),那么一个像素点也就占用24bit,也就是三个字节。在图像显示中,一张1280*720大小的图片,就代表着它有1280*720个像素点。其中每一个像素点的
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-11-23 13:25
OpenGL
ES
RGB颜色编码和YUV颜色编码
YUV的采样方式
YUV的常用格式
YUV图像的基本操作
OpenGL
YUV 和 RGB 图像相互转换出现的偏色问题怎么解决?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动早上知识星球里的一位同学,遇到yuv2rgb偏色问题,这个问题比较典型,今天展开说一下。省流版首先yuv2rgb和rgb2yuv之间的转换要基于相同的标准,转换使用不同的标准肯定会引起偏色,常见的有这三种:yuvCscStandardEXTconv_standard=itu_601;yuvCscStandardEXTc
字节流动
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2023-11-23 13:52
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
着色器
瑞星微RK3288 核心板
G3288开发平台采用国内优秀芯片厂商瑞芯微(ROCKCHIP)的RK3288(A17四核)处理器,主频高达1.8Hz,集成Mali-T760MP4图形处理器,支持
OpenGL
ES1.1/2.0/3.0
qq_33195120
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2023-11-23 10:45
RK3288
opengl
学习-高级数据
glBufferData函数填充整个缓冲对象,会分配一块内存,并将数据添加到这块内存中。如果data为NULL则只分配内存不进行填充。当需要预留(Reserve)特定大小的内存,之后回到这个缓冲填充的时候会很有用。glBufferSubData填充缓冲的特定区域。参数为缓冲目标、偏移量、数据大小和数据本身。偏移量用于指定从何处开始填充这个缓冲,使得可以插入或更新部分缓冲内存。缓冲要有足够的已分配内
小杰66
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2023-11-23 09:11
使用GLSL语言自定义着色器案例
之前我们学习中,不管是使用
OpenGL
,还是
OpenGL
ES下的GLKit加载图片的时候,我们使用的着色器都是固定管线下的固定着色器,也就是系统提供的着色器。
爱看书de图图
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2023-11-23 05:13
简单讲解 glm::mat4
文章目录前言一、下载glm库二、基本数学知识1.三维中的4x4矩阵2.旋转3.位移4.缩放5.组合三、行向量或列向量四、总结前言glm库是
OpenGL
的官方数学库,里面内置多种跟几何变换相关的函数,熟练掌握
不喜欢打篮球的厨师不是好程序员
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2023-11-23 05:57
c++
OpenGL
GLM
Qt+
OpenGL
+vs2019实现控制旋转效果和贴图效果
经过几天的摸爬滚打,终于实现了我想要的效果,将Qt和
OpenGL
结合使用。关于Qt和vs2019如何绑定使用,可见此文。
XiaoKeKeLaLa
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2023-11-23 01:52
OpenGL
Qt
qt
visual
studio
图形学
c++
Qt实现图片旋转的几种方式(全)
目录一、用手搓(QPainter)二、使用QGraphicsView和QGraphicsPixmapItem三、使用QTransform实现图像旋转四、利用
OpenGL
实现旋转图像的效果有几种不同的方法
吻等离子
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2023-11-23 01:21
QT知识专栏
qt
opengl
制作天空盒
首先创建顶点数组unsignedintm_uiVaoBufferID;glGenVertexArrays(1,&m_uiVaoBufferID);然后创建顶点缓冲区floatskyboxVertices[]={//positions-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,-1.0f
搁浅的蒲公英
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2023-11-23 01:50
算法
opengl
C++
天空盒
立方体贴图
OpenGL
ES 读取纹理数据到CPU地址,用于保存或其他计算等
一、问题描述因为纹理数据是在GPU上的,CPU直接保存glTexImage2D()中的地址是没有效果的,我们需要把纹理的数据从GPU读取到CPU上,才能正常使用。二、使用glReadPixels()1.介绍glReadPixels()是一个同步读取操作,这个函数其实是直接用于从帧缓冲区中读取像素的颜色值,以获取渲染后的图像数据进行后续处理、保存到文件或其他用途。所以我们可以先把纹理绑定到一个FBO
阿飞__
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2023-11-22 22:08
OpenGL
android
OpenGL
之 公转自转
本篇将会介绍一个大球的自转以及一个小球围绕大球公转的demo,效果如下图:公转自转.gif实现过程image.png如上图所示,整个项目的基本流程较之前几个例子没有太多的变化。都是:初始化窗口;注册各函数的监听,如重塑函数、重绘函数等;调用setupRC,初始化窗口背景、着色器管理器、顶点数据等;开启glut的mainloop,类似iOS的runloop。1、SetupRC方法#pragmamar
HLinzl
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2023-11-22 20:22
win10+pcl1.8.1+vs2017,debug、release配置成功
spm_id_from=333.999.0.0点云法向量显示LNK2001无法解析的外部符号__imp_xxx这样的错误,有可能是附加依赖库中缺少
opengl
32.lib,在库中添加“
opengl
32.
m0_57942192
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2023-11-22 19:56
pcl
安装配置
c++
【webgl】初识
【webgl】初识WebGL应用程序的结构渲染名词着色器顶点着色器片段着色器(像素着色器)
OpenGL
ESSL变量Shader语言顶点着色器原始汇编光栅化片段着色器WebGL应用程序的结构WebGL应用程序代码是
折桂怀橘
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2023-11-22 14:32
前端相关知识
javascript
图形API简介
图形API有很多种,其中包括:一、
OpenGL
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary,开放图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
骑马卡卡
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2023-11-22 09:01
LIBGDX版NEHE
OPENGL
- 2. Your First Polygon
说是原创,其实都是参考了libgdxwiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。看到太多LIBGDX2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如cocos2d-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。以下内容实在是太初级,菜鸟可能都有踩两脚的冲动。我
高高宇
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2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
opengl
介绍 webGL Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer 3DLabs
OpenGL
是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;
OpenGL
可以与VisualC++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法
learn deep learning
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2023-11-22 03:11
C++/C
openGL
Unity3D
OpenGL
_Learn13(材质)
1.材质cube.vs#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=0)invec3aNormal;outvec3FragPos;outvec3Normal;uniformmat4model;uniformmat4view;uniformmat4projection;voidmain(){FragPos=vec3(model
江河地笑
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2023-11-22 03:05
OpenGL
c++
OpenGL
_Learn14(光照贴图)
1.漫反射贴图在光照场景中,它通常叫做一个漫反射贴图(DiffuseMap)(3D艺术家通常都这么叫它),它是一个表现了物体所有的漫反射颜色的纹理图像。我们会将纹理储存为Material结构体中的一个sampler2D。我们将之前定义的vec3漫反射颜色向量替换为漫反射贴图。注意sampler2D是所谓的不透明类型(OpaqueType),也就是说我们不能将它实例化,只能通过uniform来定义它
江河地笑
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2023-11-22 03:05
OpenGL
c++
Learn
OpenGL
with Qt——投光物
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2023-11-22 03:04
learn
opengl
with
Qt
#
OpenGL
ES 案例 - 实现一个有纹理的立方体
效果如下图旋转效果.gif1.定义一个结构体typedefstruct{GLKVector3positionCoord;//顶点坐标GLKVector2textureCoord;//纹理坐标GLKVector3normal;//法线}CCVertex;2.相关属性设置@property(nonatomic,strong)GLKView*glkView;@property(nonatomic,str
DSMars
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2023-11-22 03:26
【
OpenGL
学习笔记⑨】——鼠标控制镜头 + 滚轮控制镜头缩放
✅文章目录零、成果预览图一、对欧拉角的理解二、鼠标输入三、滚轮缩放四、完整代码五、参考附录:Mouse上一篇文章链接:【
OpenGL
学习笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型光照原理环境光照+漫反射光照
一支王同学
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2023-11-22 03:59
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL
_Learn15(投光物)
1.平行光cube.vs******************#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aNormal;layout(location=2)invec2aTexCoords;outvec3FragPos;outvec3Normal;outvec2TexCoords;uniformmat4mo
江河地笑
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2023-11-22 03:56
OpenGL
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ES GPUImage 图像阴影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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2023-11-22 00:15
GL01-11:
OpenGL
总结性封装
本文是总结性C++面向对象封装,文件动态加载,数据动态添加,颜色动态添加,纹理动态添加。主要封装3大块: 1.上下文环境封装() 2.数据(顶点、颜色与纹理)加载封装; 3.着色器的编译与连接封装 4.测试文件文件清单文件名说名gl_env.h环境头文件gl_env.cpp环境实现文件gl_data.h数据头文件gl_data.cpp数据实现文件gl_shader.h着色器头文件gl_sh
杨强AT南京
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2023-11-21 22:37
OpenGL
ES 案例:GLSL使用索引绘图
本案例的主要目的是理解GLSL中如何索引绘图在介绍本案例之前,首先说说什么是索引绘图一个图形中,有许多顶点,例如本案例中的金字塔,有5个面,由6个三角形组成,一共有18个顶点,然而实际肉眼可见的只有5个顶点,如下图所示image索引绘图技巧就是指将图形中的肉眼可见的顶点,通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧案例的整体效果图如下image案例的整体流程如图所示ima
Miraclely
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2023-11-21 20:42
OpenGL
之矩阵变换Matrix
简述:
OpenGL
通过矩阵变换来把三维物体转变为二维图象,进而在屏幕上显示出来。为了指定当前操作的是何种矩阵,使用了函数glMatrixMode。
hebbely
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2023-11-21 19:37
Qt
OpenGL
glMatrixMode
模型变换
投影变换
视口变换
矩阵堆栈
iOS开发
OpenGL
ES - 自定义纹理
在之前已经讲过,在
OpenGL
中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致
OpenGL
的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。
HoFie
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2023-11-21 18:13
Android 图形架构之一 ——概述
App的绘图方式应用层可通过两种方式将图像绘制到屏幕上:使用Canvas或
OpenGL
:android.graphics.Canvas是一个2D图形API,CanvasAPI通过一个名为
OpenGL
Renderer
音视频开发进阶
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2023-11-21 17:54
java
linux
android
python
大数据
Visual Studio 2019 配置全局公共库目录(以 VC++ 库目录为例)
此教程也适用于C++附加库目录配置有效背景当VisualStudio中涉及OpenCV、
OpenGL
公共库文件的使用时,每个工程都要设置一遍相应目录:项目->属性->配置属性->VC++目录->库目录方法这是件很麻烦的事
重生之我是小熊猫
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2023-11-21 16:12
visual
studio
c++
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opencv
硬件开发笔记(十一):Altium Designer软件介绍、安装过程和打开pcb工程测试
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134405411红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-11-21 16:32
硬件设计
AD16
硬件设计
软件安装
OpenGL
接入遮罩自实现调研
零.前言在APP开发中,礼物特效是一个比较重要的业务,而礼物特效的需求中,往特效插入头像和昵称又是透明特效的进一步实现,即往视频里面插入遮罩,腾讯开源的VAP是业界比较靠谱的遮罩实现方案,其效果如下:一.VAP实现的原理由于目前的特效是基于MP4格式的视频实现的,往视频直接插入头像目前是无法实现的,需要开发者每一帧每一帧地对遮罩区域进行识别,将头像纹理传入遮罩区域中,与遮罩进行融合,最终达到效果,
肠粉白粥_Hoben
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2023-11-21 13:17
OpenGL
:VisualStudio2022配置
OpenGL
环境
OpenGL
撸了有一段时间了,一直没空好好捋一捋总结一下,尤其是
OpenGL
的环境配置,换个开发环境就要重新配一遍,其实也没多复杂,就是繁琐了点,做个说明文档方便以后配置。
肖云鹤
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2023-11-21 13:17
OpenGL/OpenGLES
visual
studio
图像处理
图形渲染
android
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、
OpenGL
、Cocos2d-x。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
C++学习(三三七)Qt5.12+osgEarth2.9 for Android
难点:osgEarth使用了大量
opengl
函数,需要转换成
opengl
es函数。工具CMake3.12osgEarth2.9。
hankern
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2023-11-21 12:30
C++学习
android
c++
UnityShader12:Unity中应用法线贴图
一、关于法线贴图和切线空间如果之前在
OpenGL
或者directX中成功应用过法线贴图,那么在U3D中实现就容易多了切线空间:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article
Jaihk662
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2023-11-21 06:39
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Unity3D
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【Android】 屏幕录制screenrecord为什么这么快?
例如
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ES、Canvas2D和mediaserver视频解码器。
这次选左边
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2023-11-21 04:58
Android原理
android
RK3588的GPU驱动和桌面环境
这里主要是以orangepi5plus为对象作一个简单的笔记首先看rk3588的gpu介绍,它用的是ARM的GPU,支持
openGL
ES和openCL(支持什么其实跟GPU驱动有关,arm官方闭源GPU
天安彩
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2023-11-21 00:22
rk3588
libmail
ARM驱动
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