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Android硬件加速(二)-RenderThread与
OpenGL
GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用
OpenGL
、GPU处理数据的
weixin_34409741
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2023-11-06 07:13
移动开发
ui
java
Android9.0在libEGL中添加接口
报错信息如下:[0%12/14531]//frameworks/native/
opengl
/libs:libEGLheader-abi-difflibEGL.so.abidiffFAILED:out/soong
骑牛找猪
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2023-11-06 05:30
OpenGL
_Learn06(纹理)
接着之前的
OpenGL
_Learn05(纹理)-CSDN博客1.修改片段着色器修改片段着色器,仅让笑脸图案朝另一个方向看========>>>>>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下
江河地笑
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2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
【
OpenGL
】蓝宝书第三章——基础渲染
目录正投影透视投影属性Uniform值GLTools的GLShaderManager所有内置着色器点、线、多边形正投影GLFrustum::SetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax,GLfloatyMin,GLfloatyMax,GLfloatzMin,GLfloatzMax);透视投影GLFrustum::SetPerspective(floatfFov,f
两水先木示
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2023-11-05 16:21
OpenGL蓝宝书
OpenGL
ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子
OpenGL
ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子前言0.
OpenGL
绘制图形的整体框架概述1.定义顶点2.定义着色器3.加载着色器4.编译着色器5.将着色器链接为
OpenGL
程序对象6.将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联
Mekeater
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2023-11-05 13:38
OpenGL
ES
OpenGL
OpenGL
ES
绘制图形
着色器
片段着色器
顶点着色器
java
ffmpeg开发播放器学习笔记 - 完善播放控制
image.png✅第一节-HelloFFmpeg✅第二节-软解视频流,渲染RGB24✅第三节-认识YUV✅第四节-硬解码,
OpenGL
渲染YUV✅第五节-Metal渲染YUV✅第六节-解码音频,使用AudioQueue
程序猿搬砖
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2023-11-05 13:56
Android WMS的理解
在WMS没有运行之前,开机动画由BootAnimation直接通过
OpenGL
ES与SurfaceFlinger的配合来完成。
础础
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2023-11-05 10:24
Android
android
Qt
OpenGL
(10)光照模型基础
文章目录物体的光照模型立方体坐标构建立方体的6个面代码框架widget.cpp顶点着色器片元着色器Ambient环境光Diffuse漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充:半程向量的使用物体的光照模型出于性能的原因,一般使用冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(D
hitzsf
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2023-11-05 06:44
#
Qt
OpenGL
c++
开发语言
基于WebGL的10大开源框架
WebGLWebGL是基于
OpenGL
的JavaScriptAPI/库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件,桌面应用程序,任何第三方插件或浏览器扩展。
ayusong870
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2023-11-05 03:27
OpenGL
库安装
1库安装本文不说Win10+GLEW+GLFW+
OpenGL
+VS2019环境配置-知乎(zhihu.com)安装osg库,里面也有GL第三方库的下载方法,见我其他博客2
OpenGL
入门案例一#includevoiddisplay
江河地笑
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2023-11-04 21:25
OpenGL
c++
OpenGL
_Learn05(纹理)
1.纹理贴图wall.jpg(512×512)(learn
opengl
-cn.github.io)纹理过滤分为:邻近和线性,这跟opencv图像处理一样。
江河地笑
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2023-11-04 21:19
OpenGL
c++
Qt5 PCL 点云展示 对 QVTK
OpenGL
NativeWidget 封装
myqvtk
opengl
nativewidget.h#ifndefMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#defineMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#include#
du2005023029
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2023-11-04 21:01
PCL
点云
QT5
PCL
OpenGL
01案例 ----三角形简单绘制
导入头文件#include"GLTools.h"#inClude"/*在Mac系统下,'#include'在windows上和Linux,我们使用freeglut的静态库版本并且要添加一个宏*/GLEW
OpenGL
人生如梦亦如幻_167e
·
2023-11-04 17:27
编译基于wanyland的 EFL
1.执行配置:CFLAGS="-O-g-ffast-math-march=native-ggdb3"meson--prefix=$HOME/install-Dwl=true-D
opengl
=full.buildninja-Cbuild
CaspianSea
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2023-11-04 15:35
linux
运维
服务器
Qt
OpenGL
--使用
OpenGL
绘制曲面图(六)
Qt
OpenGL
–QwtPlot3D一个轻量级的绘制三维曲面图形库1.环境Windows10,VS2019QT5.152.项目参考仓库链接https://github.com/SciDAVis/qwtplot3d3
fake-coder
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2023-11-04 13:44
qt
c++
ui
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
Vulkan是
OpenGL
的下一代版本,和DirectX12一样都是基于AMD私有的MantleAPI。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
iOS GPUImage 的使用
作者BradLarson基于
openGL
对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。
法库德
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2023-11-03 22:33
浅谈OSG的默认视点方向
目录1.前言2.
OPenGL
坐标系和OSG坐标系3.默认视点有关的几个案例4.视点操作4.1.视点调整4.2.左右转动4.3.向前走5.总结6.参考资料1.前言在OSG开发中,对视点的理解透彻是必须可少的
荆楚闲人
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2023-11-03 19:19
#
osg基础技术点
osg默认视点方向
初探计算机图形编程技术之
OpenGL
编程光照篇
在人类通过眼睛能感知的世界中,最终中的一个因素就是光照,所以
OpenGL
要想把现实世界展示到屏幕上也是离不开光照的。光照效果
OpenGL
的光照系统有三大部分组成:光源,材质,光照环境。
huxinwen
·
2023-11-03 17:24
OpenGL
ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
⻢赛克效果就是把图⽚的⼀个相当⼤⼩的区域⽤同⼀个点的颜⾊来表示.可以认为是⼤规模的降低图像的分辨率,⽽让图像的⼀些细节隐藏起来。其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元着色器部分发生了改变。说白了,滤镜就是片元着色器像素值的处理。一、效果图image二、流程图image.png三、着色器中的主要区别顶点着色器中不需要改变,只在片元着色器改变像素绘制的点就ok了1、顶点着色器attribute
宇宙那么大丶
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2023-11-03 16:10
GPUImage源码分析与使用(一)
GPUImage1.0和2.0是基于
OpenGL
ES封装,1.0是OC版本,2.0是swift版本,3.0是基于Metal的swift版本。
紫水依
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2023-11-03 09:52
NO.14 -
OpenGL
ES GLSL语言以及自定义着色器常用API
OpenGL
ESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)
OpenGL
ES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关
OpenGL
ES状态,是一个状态机绘制表面
z夜流星
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2023-11-03 05:48
OpenGL
_Learn03
1.三角形#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);//settingsconstunsignedintSCR_WIDTH=800;constunsignedintSCR_HEIGHT=
江河地笑
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2023-11-02 23:02
OpenGL
c++
Threejs 三维开发系列之Threejs基础概念
(优势)传统三维开发一般是c++
openGl
,开发成本大效率低,threejs封装了大量底层图形计算,在js应用层能以很高的效率完成各种三维产品开发。(劣势)学习曲线
高阳很捷迅
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2023-11-02 18:37
前端开发
Threejs
三维开发
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序前言从本文开始我将参考学习
OpenGL
ES应用开发实践指南Android卷[(美)KevinBrothaler著](提取码:394m),并基于自己的理解以更加通俗易懂的方式讲解如何应用
Mekeater
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2023-11-02 17:41
OpenGL
ES
android
OpenGL
OpenGL
ES
java
Android 随笔集 By tuliyuan
目录结构40.
OpenGL
渲染后graphics内存不释放问题39.高版本静默安装apk38.androidffmpegso文件编译1.下载ffmpeg2.解压ffmpeg源码3.下载NDK并解压4.修改
JeasonTly
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2023-11-02 17:19
android
Android FFmpeg系列04--FFmpeg调用MediaCodec进行硬解码
FFmpeg软解并渲染了本地的一个mp4视频AndroidFFmpeg系列03--视频解码与渲染本文基于之前的Demo添加了FFmpeg使用MediaCodec来硬解码的方式,包括解码出buffer再利用
OpenGL
【零声教育】音视频开发进阶
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2023-11-02 15:59
程序员
音视频开发
编程
ffmpeg
android
java
webrtc
c++
OpenGL
学习(二) -- Mac上的环境搭建
配置环境1.新建Xcode工程->macOS->CocoaApp,输入工程名图.png图.png2.在TARGETS里,点击BuildPhases,在LinkBinaryWithLibraries里添加
OpenGL
.framework
Q海龙
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2023-11-02 15:07
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件
使用VisualStudioSDK制作GLSL词法着色插件我们在VisualStudio上开发
OpenGL
ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。
weixin_34195142
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2023-11-02 11:25
c#
OpenGL
相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt
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相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴LookAt自由移动相机左右移动移动速度视角移动欧拉角通过欧拉角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用
梦鸢MoYuan
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2023-11-02 10:53
游戏开发
算法
人工智能
OpenGL
四元数旋转
原文链接:
OpenGL
_3_3_Tutorial_Translation第十七课:旋转[TOC]Tags:
OpenGL
教程虽然本课有些超出
OpenGL
的范围,但是解决了一个常见问题:怎样表示旋转?
三大爷的键
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2023-11-02 10:51
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ES 图像侵蚀边缘色彩模糊 GPUImageRGBErosionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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2023-11-02 07:42
3D空间画线演示(这里使用webgl 所以不能设置线宽)
Demo:Rendering&Art如果直接用
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,绘制线更方便,webgl只是使用gles的一些api,而且各个浏览器支持不一样。
含影
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2023-11-02 05:41
glsl/hlsl
WebGL/WebGPU
webgl
3d
Opengl
跨平台开发小记
所以在使用
Opengl
API的时候,就要注意它是不是能保证各个平台的一致性。
含影
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2023-11-02 05:41
opengl(es)
WebGL/WebGPU
GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 错误
Opengl
/webgl(
opengl
es)环境下FBO使用不当可能出现如下错误:GL_INVALID_OPERATION:FeedbackloopformedbetweenFramebufferandactiveTexture
含影
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2023-11-02 05:10
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
opengl(es)
游戏引擎
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
1.
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(绘制点线三角形)
OpenGL
是⼀种图形编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(
音视频开发老马
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2023-11-01 15:55
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音视频
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ES相关库加载3D 车辆模型
就是能全方位旋转拖拽看车,以及点击开关车门车窗后备箱等瑞虎9全景看车(chery.cn)最开始收到这个需求的时候还有点无所适从,因为以前没有做过类似的效果,后面一经搜索后发现实现的方式五花八门,但始终绕不过
opengl
Shirley@@@
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2023-11-01 11:36
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绘制正方形
实现绘制正方形,主要分为创建Main函数、设置窗口、设置显示函数、设置渲染属性、按键监听函数等五个步骤来实现第一步:首先是Main函数,主要是设置监听窗口尺寸函数、显示函数、按键监听的改变和设置属性setupRC(),以及开启线程和保护线程#include"GLShaderManager.h"/*`#include`移入了GLTool着色器管理器(shaderMananger)类。没有着色器,我们
文竹_自然
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2023-11-01 07:34
linux下编写
OpenGL
程序的一些准备工作
linux下编写
OpenGL
程序的一些准备工作需要用到的软件包有两个,glut和tmake,分别可以从以下两个网址下载:http://www.
opengl
.org/resources/libraries
wgm001
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2023-11-01 05:07
杂七杂八
linux
makefile
path
gcc
file
工作
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
Android4.3由于对
OpenGL
ES3.0的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。为了实现在大部分Android机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图
weixin_30384217
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2023-10-31 18:13
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环境搭建
1.创建工程image2.将准备好的includelibGLTools.a文件拖到工程中image3.Targets->BuildPhases->LinkBinary...添加
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GLUT这两个
皮乐皮儿
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2023-10-31 16:34
【iOS开发】使用GPUImage框架对接拓幻美颜SDK
在GPUImage框架中,GPUImageVideoCamera作为GPUImageOutput的子类,会把图像作为纹理,传给
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2023-10-31 16:50
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Android编程宝典-第一章-初识Android-笔记
Android框架,C++编写,包括TheAndroidruntime、
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2023-10-31 13:48
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基础纹理
说道纹理啊,我们先来看看在百度百科中是怎么定义纹理的。计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则
夜里昙花现
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Android NDK开发详解之编写C/C++代码中的原生 API
AndroidNDK开发详解之编写C/C++代码中的原生API使用原生APICoreC/C++C库C++库日志记录跟踪记录zlib压缩图形
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ES1.0-3.2EGLVulkan位图同步API相机媒体
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数据结构
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(1)2D Painting Example
Helper类定义Helper类实现Widget类定义Widget类实现GLWidget类定义GLWidget类实现Window类定义Window类实现运行示例2DPainting示例展示了QPainter和Q
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这个就很牛啊
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2023-10-31 08:20
QT/OpenGL
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_Learn02
1.监听窗口,绑定回调函数#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);std::cout#include#include//窗口大小回调函数voidframebuffer_size_callback(G
江河地笑
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2023-10-31 07:22
OpenGL
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算法
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OpenGL
_001_环境配置
网址英文版:Learn
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中文版:Learn
OpenGL
CN成功代码:#include#include#include//函数根据需要先声明voidframebuffer_size_callback
dmymn3851
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2023-10-31 07:19
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_002_你好,长方形
本代码中为中文版注释,基本每行代码都会注释其功能,这里注释的功能为学习记录的过程,而非正常程序所需要的必要的精简的注释。#include#include#include//顶点数组对象:VertexArrayObject,VAO//顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO//索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO;或者IndexBufferObject,IB
dmymn3851
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2023-10-31 07:19
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