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Opengl开发实战
第三章:组件
开发实战
- 第一节 - Tailwind CSS 常用UI组件构建
基础按钮组件1.按钮样式变体基础按钮轮廓按钮小按钮大按钮禁用按钮2.图标按钮添加表单组件1.输入框用户名2.下拉选择框选项1选项2选项3选项1选项2卡片组件1.基础卡片卡片标题卡片描述内容2.功能卡片促销产品名称产品描述¥99.00加入购物车导航组件1.顶部导航栏首页产品关于2.侧边导航控制面板仪表盘提示和对话框1.消息提示操作成功!出现错误!2.模态对话框确认操作确定要执行此操作吗?取消确定最佳
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2025-03-09 12:43
鸿蒙HarmonyOS编程
开发实战
:TCP客户端通讯示例
1.TCP简介TCP协议是传输层最重要的协议,提供了可靠、有序的数据传输,是多个广泛使用的表示层协议的运行基础,相对于UDP来说,TCP需要经过三次握手后才能建立连接,建立连接后才能进行数据传输,所以效率差了一些,但是它的发送-确认机制决定了传输是可靠的,再加上滑动窗口机制的设计,也可以极大的提高传输效率。2.TCP通讯的常用方法鸿蒙封装的TCP操作类位于模块socket中,使用如下的方式导入:i
代码中的爱马仕
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2025-03-08 18:16
OpenHarmony
鸿蒙
HarmonyOS
网络
harmonyos
tcp/ip
华为
前端
鸿蒙
鸿蒙开发
鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:ArkUI高性能开发-(组件复用最佳优化实践)
鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发实战
学习路线鸿蒙HarmonyOSNEXT开发技术最全学习路线指南鸿蒙应用
开发实战
项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码)概述若开发者的应用中存在以下场景,并成为
小叮当QAQ
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2025-03-08 13:29
HarmonyOS
NEXT开发
ArkUI-性能优化
harmonyos
华为
android
嵌入式硬件
驱动开发
OSG开发笔记(三十二):深入理解相机视口、制作支持与主视图同步变换旋转的相机HUD
details/143852695各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt(技术Q群4597637)
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2025-03-08 08:19
Qt开发
OSG三维开发
Qt
OSG
三维开发
HUD相机
前景HUD旋转坐标
OpenGL
渲染管线
片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader是用GLSL(GraphicLibraryShaderLanguage)语言类的c语言写的VAO:位置,颜色教程:主页-Learn
OpenGL
CN
蓝裕安
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2025-03-07 15:15
OpenGL
OpenGL
基础函数
函数参考GLFW初始化glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);//设置
OpenGL
主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR
蓝裕安
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2025-03-07 15:45
计算机图形学
c++
开发语言
交互开发---测量工具(适用VTK或
OpenGL
开发的应用程序)
简介:经常使用RadiAntDICOMViewer来查看DICOM数据,该软件中的测量工具比较好用,就想着仿照其交互方式自己实现下。后采用VTK开发应用程序时,经常需要开发各种各样的测量工具,如果沿用VTK的widgets的思路,绘制出来的的控件不够漂亮,且交互不太灵活,并且随着测量工具的增强,渲染的效率也会有所降低。基于上面的原因,就仿照RadiAntDICOMViewer的交互封装了一个DLL
伍心
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2025-03-07 14:47
VTK-医学图像处理
c++
visual
studio
开发语言
microsoft
软件工程
【Qt】Qt Widgets和QML(Qt Quick)开发界面的区别
1.QtWidgetsvs.QML总体对比对比项QtWidgetsQML(QtQuick)语言C++(带QtUI库)QML+JavaScript(底层C++)渲染方式传统窗口系统控件(原生或模拟)基于
OpenGL
£އއ昔年
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2025-03-07 08:52
qt
开发语言
Python第十四课:数据可视化 | 信息炼金术
本节目标掌握Matplotlib基础图表绘制理解Seaborn高级统计可视化学会使用Pyecharts制作交互式图表
开发实战
项目:疫情数据动态仪表盘掌握可视化设计原则与优化技巧1️⃣可视化工具全景图生活化比喻
程之编
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2025-03-07 03:31
Python学习笔记
python
信息可视化
开发语言
OpenGL
3D纹理
理论基础3D纹理(也称为体积纹理)是纹理映射的扩展,从2D平面扩展到3D空间。与2D纹理不同,3D纹理在三个维度上存储数据(宽度、高度和深度),允许在整个3D空间中采样,而不仅仅是在平面上。3D纹理的主要特性和用途:体积数据表示:用于表示完整的3D数据集,如医学扫描(CT、MRI)、气象数据等空间采样:允许在3D空间中的任意位置进行纹理采样层次细节:支持类似2D纹理的MipMap功能,但在三维空间
令狐掌门
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2025-03-06 20:25
C++
OpenGL
3d
性能优化
OpenGL
3D
基于HarmonyNext的跨设备分布式数据库
开发实战
指南
基于HarmonyNext的跨设备分布式数据库
开发实战
指南引言在HarmonyNext生态系统中,跨设备分布式数据库是一个极具挑战性和创新性的领域。
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2025-03-06 09:15
harmonyos-next
OpenGL
ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在
OpenGL
ES中,我们通过编写片段着色器(FragmentShader)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
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2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
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kotlin
OpenGL
ES -> GLSurfaceView纹理贴图
,attrs:AttributeSet):GLSurfaceView(context,attrs){privatevarmRenderer=MyGLRenderer(context)init{//设置
OpenGL
ES3.0
Yang-Never
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2025-03-06 07:03
OpenGL
ES
贴图
android
android
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kotlin
开发语言
java
【Swift 算法实战】判断数组中是否存在重复元素
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-03-05 23:01
Swift
vue.js
leetcode
算法
鸿蒙5.0
开发实战
:ArkUI常用组件(Menu)
HarmonyOSNEX
开发实战
往期文章必看:(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合集(持续更新.
派大星、来咯
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2025-03-05 17:19
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙
前端
移动开发
鸿蒙系统
开发语言
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战(5.0)ArkUI开发>动画曲线
鸿蒙HarmonyOSNEXT
开发实战
往期文章必看(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合集最新版!
蜡笔小新、没有笔
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2025-03-05 17:18
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
开发语言
ui
前端
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战(5.0)ArkUI开发>模态转场方式
鸿蒙HarmonyOSNEXT
开发实战
往期文章必看(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合集最新版!
蜡笔小新、没有笔
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2025-03-05 17:17
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
开发语言
前端
ui
鸿蒙开发进阶(OpenHarmony)系统命令功能总结
鸿蒙NEXT
开发实战
往期必看文章:一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!
取什么名字好呢~
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2025-03-05 16:04
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
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鸿蒙
OpenHarmony
嵌入式硬件
前端
基于HarmonyNext的跨设备实时协作绘图应用
开发实战
指南
基于HarmonyNext的跨设备实时协作绘图应用
开发实战
指南引言在HarmonyNext生态系统中,跨设备实时协作绘图是一个极具创新性和实用性的领域。
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2025-03-05 16:50
harmonyos-next
Orleans7.0 游戏服务器全栈
开发实战
本课程目标是从零开始搭建一套基于微软Orleans和DotNetty开源方案的游戏服务器框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平扩展。并且使用.NET平台,开发和部署都非常便捷。为了演示功能,也实现了一个简单的Unity客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。这个案例演示了如何登录、开房间、匹配、对战、结算以及断线重连等一系列回合制游戏的关键节
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2025-03-04 22:22
unity
Oracle数据库
开发实战
经验手记 ——那些年踩过的坑与性能优化之道 (持续更新~~~)
在研发过程中,使用Oracle数据库时可能会遇到一些性能和兼容性的问题。以下是一些本人在工作期间曾遇到的关于Oracle的一些问题,希望可以帮助到有需要的同学们。1.使用LISTAGG语法拼接字符超长问题描述:使用LISTAGG语法拼接字符时,可能会遇到字符超长的情况,通常限制为4000字符。可以使用XMLAGG进行改写,但其效率较慢,影响查询性能。解决方案:如果必须保证数据的准确性,可以使用XM
果冻kk
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2025-03-04 21:58
数据库sql
oracle
数据库开发
性能优化
sql
OpenGL
ES -> GLSL限定符类型详解
GLSL中的限定符详解GLSL(
OpenGL
ShadingLanguage)中的限定符用于定义变量的作用域和行为。这些限定符放在变量类型之前,只能用于全局变量。
Yang-Never
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2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
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Vue 3 组件库
开发实战
:打造基础 UI 组件库并发布 - 构建可复用的 Vue 组件资产
引言欢迎再次回到Vue3+现代前端工程化系列技术博客!在昨天的第六篇博客中,我们深入探索了Vue3CompositionAPI的进阶应用,通过构建可拖拽看板应用,熟练掌握了自定义Hook的代码复用技巧。今天,我们将迈向Vue3组件化开发的更高阶段,聚焦于组件库的开发与发布,构建可复用的Vue组件资产,提升团队协作效率和项目开发质量。在实际项目开发中,尤其是大型项目或团队协作开发中,组件的复用性至关
Neo Evolution
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2025-03-04 01:57
前端学习
vue.js
ui
前端
javascript
前端框架
ecmascript
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Python服务端测试
开发实战
-从单元测试到性能优化【好书推荐】
文章目录Python服务端测试开发Python服务端测试
开发实战
【好书推荐】Python服务端测试开发随着互联网技术的快速发展,服务端开发已经成为了技术栈中至关重要的一部分。
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2025-03-04 00:20
好书推荐
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单元测试
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Python服务端
Python第十二课:网络编程 | 连接世界的数字桥梁
本节目标:1.掌握TCP/UDP协议的核心差异2.学会使用`socket`模块进行网络通信3.从零实现HTTP服务器4.
开发实战
项目:多用户即时聊天系统5.理解网络安全基础原则1️⃣协议基础:数字世界的交通规则
程之编
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2025-03-03 21:25
Python学习笔记
青少年编程
开发语言
python
纯血鸿蒙APP
开发实战
—启动页面
启动页面整体效果如下:1,布局代码,头部一个logo使用Image,底部一个名称图片使用Image,最后一个描述是一个文本Text组成代码如下:Flex({direction:FlexDirection.Column,alignItems:ItemAlign.Center}){Column(){Image($r('app.media.ic_eshop')).width(100).aspectRat
码牛程序猿
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2025-03-03 13:55
HarmonyOS
鸿蒙
鸿蒙工程师
harmonyos
华为
鸿蒙开发
HarmonyOS
鸿蒙
鸿蒙系统
鸿蒙应用开发
STM32超级终端RTC日历系统
开发实战
| 零基础入门STM32第四十步
主题内容教学目的/扩展视频RTC时钟的使用重点课程RTC时钟的原理,电路原理分析,固件库分析,驱动程序分析。在超级终端上显示时钟。做可修改的超级终端显示RTC的项目。师从洋桃电子,杜洋老师文章目录一、系统功能概述二、硬件系统架构2.1核心硬件组成2.2经典电路设计三、软件核心逻辑解析3.1主程序流程图3.2多任务处理机制四、RTC核心操作详解4.1时钟初始化流程4.2时间设置算法五、时间显示格式定
触角01010001
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2025-03-03 08:42
STM32
stm32
单片机
嵌入式硬件
交互
Wireshark 插件
开发实战
指南
Wireshark插件
开发实战
指南环境搭建流程图开始使用TortoiseSVN获取Wireshark源码配置编译MSVC,Python等工具链验证依赖库与工具链完整性环境搭建完成一、开发环境与工具准备(
轻口味
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2025-03-03 01:47
开发工具
wireshark
junit
测试工具
电商图书行业类目AI导购Agent系统详细设计与
开发实战
1.背景介绍随着电子商务的蓬勃发展,图书行业也迎来了线上销售的黄金时代。然而,海量的图书种类、复杂的读者需求,使得用户在选购图书时常常面临选择困难。传统的搜索和推荐方式往往无法精准匹配用户的个性化需求,导致用户体验不佳,转化率低。为了解决这一痛点,AI导购Agent系统应运而生。该系统利用人工智能技术,模拟专业的图书导购员,为用户提供个性化的图书推荐和导购服务。通过深度学习、自然语言处理等技术,A
AI天才研究院
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2025-03-03 01:14
DeepSeek
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大数据AI人工智能大模型
LLM大模型落地实战指南
计算科学
神经计算
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神经网络
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人工智能
大型语言模型
AI
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LLM
Java
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架构设计
Agent
RPA
CATIA二次
开发实战
:基于Python的智能背景颜色控制工具开发
引言在CAD/CAM领域,CATIA作为行业标杆软件,其自定义功能开发一直备受关注。本文将深入讲解如何利用Python和PySide6框架开发一款CATIA背景颜色智能控制工具,该工具支持实时调色、预设方案、渐变效果和动态颜色切换模式,有效提升设计环境个性化体验。项目代码已通过实际验证,可直接集成到CATIAV5/V6环境使用。一、工具设计架构本工具采用MVC分层设计模式,通过三大模块实现核心功能
Python×CATIA工业智造
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2025-03-02 23:27
python
服务器
开发语言
鸿蒙HarmonyOS NEXT
开发实战
:NetConnection开发指导
鸿蒙开发往期必看:HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)
我很英俊 小名男男
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2025-03-02 22:54
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
鸿蒙系统
移动开发
HarmonyOS Next 应用
开发实战
:构建高性能动画组件(ArkTS深度解析)
第一章案例背景与技术选型###1.1项目需求分析本案例将实现一个复杂的粒子动画登录界面,包含以下核心功能:1.动态粒子背景:300+粒子按流体力学规律运动2.智能输入框:输入时触发粒子聚散动画3.登录按钮:3D翻转交互动效4.性能优化:确保60fps流畅运行1.2技术方案设计采用ArkTS实现以下技术组合:typescript//粒子对象数据结构classParticle{x:number=0y:
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2025-03-02 21:58
前端
医疗陪诊APP
开发实战
:从互联网医院系统源码开始
本文将从互联网医院系统源码出发,深入探讨医疗陪诊APP的
开发实战
。一、从互联网医院系统源码入手开发医疗陪诊APP的基础在于互联网医院系统的源码。
万岳科技程序员小金
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2025-03-02 18:52
软件开发教学
APP开发教学
医疗陪诊APP
APP开发
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互联网医院系统源码
智慧医疗APP开发
医疗陪诊小程序
HarmonyNext应用
开发实战
:ArkTS实现高性能动画引擎
本文面向具备HarmonyOS基础知识的开发者,通过实现一个复杂动画引擎案例,深入解析HarmonyNext中ArkTS的高级特性与性能优化策略。第一章:案例背景与核心技术解析本案例将构建一个可交互的粒子动画系统,包含以下技术栈:ArkUI声明式语法:通过组合式组件构建界面动画引擎架构:基于Canvas的底层渲染控制性能优化:Worker线程与渲染主线程协同数学计算:向量运算与三角函数应用技术选型
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2025-03-02 17:23
前端
《国密算法
开发实战
:从合规落地到性能优化》
前言随着信息技术的飞速发展,信息安全已成为全球关注的焦点。在数字化时代,数据的保密性、完整性和可用性直接关系到国家、企业和个人的利益。为了保障信息安全,密码技术作为核心支撑,发挥着至关重要的作用。国密算法,即国家密码算法,是我国自主设计和推广的一系列密码算法,旨在满足国内信息安全需求,提升我国信息安全的自主可控能力。国密算法的背景国密算法的研发与推广是我国信息安全战略的重要组成部分。长期以来,国际
曼岛_
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2025-03-02 11:22
《密码学实战》
密码学
java
LeetCode - #219 存在重复元素 II
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-03-02 08:46
Swift
vue.js
leetcode
算法
FT2004(D2000)
开发实战
之U-boot环境变量
一概述U-boot环境变量的作用是:在不修改U-boot源代码的情况下,通过修改U-boot环境变量来改变U-boot的运行方式。我们通过printenv命令打印环境变量,setenv命令修改环境变量。常用的U-boot环境变量有:bootdelaybootcmdbootargsserverip、ipaddr、netmask、gatewayip当然最最重要的U-boot环境变量是bootcmd和b
前行的阿木
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2025-03-02 07:45
linux
嵌入式硬件
驱动开发
AI 驱动的智慧大脑:打造企业动态知识库,开启高效管理新时代
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
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》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
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2025-03-02 07:12
人工智能
AI
大模型
深度学习
人工智能
sharpGL绘制球体
OpenGL
gl=
openGL
Control1.
OpenGL
; //画二次曲面球体绘制过程 //
OpenGL
的状态记录与恢复的操作,就需要PushMatrix和PopMatrix两个函数。
苜柠
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2025-03-02 05:29
SharpGL
c#
SharpGL的视角及投影设置
#region 注释此函数主要是用来设定当前
OpenGL
操作的矩阵堆栈目标,由于
OpenGL
主要是一个大很大的状态机,运算都采用矩阵预算,通过MatrixMode可以设置当前操作的矩阵目标。
苜柠
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2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
Ubuntu 18.04 Vscode配置
OpenGL
记录
首先配置
OpenGL
的开发环境,使用apt安装
OpenGL
及相关的开发包。
chase。
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2025-03-01 20:27
opengl
ubuntu
c++
基于
OpenGL
渲染相机流鸿蒙示例代码
介绍本示例基于
OpenGL
对相机流进行处理操作,然后通过Xcomponen渲染显示相机,实现相机的录制、播放视频功能。
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2025-02-28 20:03
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置渲染管线
它负责与i915内核DRM驱动交互,并通过Vulkan(ANV)、
OpenGL
(IrisGallium)、或OpenCL(Clover)来提供3D加速。
黑不溜秋的
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2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
Android
开发实战
班 - 应用架构 - LiveData/Flow 数据流
在MVVM架构中,数据流是连接ViewModel和View的重要桥梁,用于实现数据的观察和响应。Jetpack提供了两种主要的数据流机制:LiveData和Flow。本章节将深入讲解LiveData和Flow的概念、使用方法、区别以及在实际开发中的应用场景,帮助学员掌握数据流的应用。数据流概述数据流的作用:数据流用于在ViewModel和View之间传递数据,实现数据的观察和响应。数据流可以感知生
老码小张
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2025-02-28 03:16
Android
开发实战班
android
架构
Python自动化运维实战,怎么构建分布式质量监控平台
下载教程:Python自动化运维项目
开发实战
_构建分布式质量监控平台_编程案例解析实例课程教程.pdf一、引言随着企业业务的不断扩展和复杂化,系统运维面临着越来越多的挑战。
好知识传播者
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2025-02-28 01:37
Python实例开发实战
运维
python
自动化
分布式质量监控平台
linux
Qt+Vs实现使用ffmpeg拉流显示推流视频(附源代码)
下面是通过ffmpeg拉流解码显示推流的视频,通过
openGL
绘制视频。
鬼魅-9527
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2025-02-27 23:15
Qt
C++
ffmpeg
qt
ffmpeg
鸿蒙Harmony
开发实战
(Input Kit)输入设备开发实践
鸿蒙
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往期文章必看:HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!
我很英俊 小名男男
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2025-02-27 19:13
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
移动开发
鸿蒙系统
HarmonyOS
开发实战
:网络类组件方式-API
网络相关类组件模块介绍efAxiosParams提供eftool封装axios请求所需的参数efAxios二次封装axios的产物,提供统一请求响应拦截等efClientApi提供针对于统一post,get,delete,put等请求封装网络组件使用API前言1.efAxiosParams类参数详解/***是否整体传输加密与关键字加密isAllEncrypt互斥二者只能有其一为true*/stat
不入流HarmonyOS开发
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2025-02-27 19:38
鸿蒙
OpenHarmony
HarmonyOS
harmonyos
华为
android
鸿蒙
前端
程序员
鸿蒙开发
iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍
此系列文章包括但不限于:iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍...本文是这个系列的第1篇文章,主要目的是帮助大家快速了解
OpenGL
,下面进入正文。
【零声教育】音视频开发进阶
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2025-02-27 14:59
音视频开发
编程
程序员
ios
音视频
xcode
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c++
大模型成本优化实战:从分布式训练到量化剪枝,轻松降低AI计算开销
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
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》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
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2025-02-27 08:54
AI
大模型
人工智能
机器学习
深度学习
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