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Opengl开发实战
DeepSeek R1赋能智能建造:施工安全风险预判系统全栈
开发实战
与创新解析
基于DeepSeekR1的智能施工安全风险预判系统构建与实战一、施工安全风险预判技术概述在建筑工程领域,安全风险预判是保障施工人员和财产安全的关键环节。传统的人工巡检方式存在效率低、覆盖面窄、响应滞后等问题。DeepSeekR1智能分析系统通过融合计算机视觉、物联网传感技术和深度学习算法,构建了多维度的风险预警体系。本系统具备以下核心功能:实时视频监控分析(安全装备检测、危险区域入侵识别)设备状态
Coderabo
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2025-02-04 20:55
DeepSeek
R1模型企业级应用
安全
站在Developer角度看DeepSeek:技术架构解析与
开发实战
指南
一、DeepSeek技术全景图:从实验室到生产环境1.1模型架构演进:重新定义Transformer可能性DeepSeek的分层动态稀疏Transformer架构在以下层面实现突破:硬件感知设计:根据GPU内存带宽自动调整Attention头维度(128-256动态范围)稀疏计算优化:相比传统Attention机制,显存占用降低40%,计算速度提升2.3倍动态路由协议:每层配备独立的路由控制器,实
嵌入式Jerry
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2025-02-04 15:20
AI
架构
系统架构
AI编程
ai
学习
物联网
Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
Android显示系统(01)-架构分析Android显示系统(02)-
OpenGL
ES-概述Android显示系统(03)-
OpenGL
ES-GLSurfaceView的使用Android显示系统(04
红米饭配南瓜汤
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2025-02-04 13:35
Android显示系统
Android
android
媒体
音视频
现代
OpenGL
学习笔记五:变换
推荐参考原文:https://learn
opengl
-cn.github.io/https://learn
opengl
-cn.github.io/01Gettingstarted/07Transformations
不想不努力的菜菜
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2025-02-04 12:50
OpenGL
OpenGL
学习笔记8——变换
OpenGL
学习笔记8——变换1概念2应用变换2.1GLM2.2给四边形应用变换1概念基本上都是线性代数的知识,矩阵的运算、向量的运算。就不多写了,挑几个关键点的记一下。
lxbhahaha
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2025-02-04 11:18
#
OpenGL
opengl
glsl
cpp
图形学
Android
开发实战
讲解!Android开发者跳槽面试,真香!_关于布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。这个道理很浅显,布局中的
下面我们具体来介绍关于以上这几个方面优化的具体思路及解决方案。二、布局优化关于布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。这个道理很浅显,布局中的层级少了,就意味着Android绘制时的工作量少了,那么程序的性能自然就提高了。如何进行布局优化?①删除布局中无用的控件和层次,其次有选择地使用性能比较低的ViewGroup。关于有选择地使用性能比较低的ViewGroup,这就需要我们开发就实际灵
2401_87029500
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2025-02-04 03:46
android
跳槽
面试
Android 音视频 --- EGL介绍和使用
EGL的功能EGLAPI作为一套与
OpenGL
ES各个版本相互独立的API,其作用主要是管理绘图表面。
消失的旧时光-1943
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2025-02-04 00:52
音视频
音视频
android
视频编解码
Python+Django框架图书馆图书借阅管理系统网站设计与实现作品截图和开题报告参考
博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城
开发实战
》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育、辅导。
黄菊华老师
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2025-02-03 19:05
计算机系统成品
图书馆图书借阅管理系统
Python淘宝电脑销售数据爬虫可视化分析大屏全屏系统 开题报告
博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城
开发实战
》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。
字节全栈_Jwy
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2025-02-03 11:04
python
爬虫
flutter
【Go语言圣经】第二节:程序结构
二.程序结构上个月我跟随Golang
开发实战
项目快速过了一遍Golang的基础语法,感觉学习的不是非常深入,不如之前学C++时直接啃C++Primer的效果好,因此打算重新利用《Go语言圣经》这个非常好的开源资源重新系统地回顾一下
YGGP
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2025-02-02 22:44
Golang
golang
C++游戏
开发实战
:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。本教程将带你从C++基础到高级游戏开发,包括游戏引擎架构、2D/3D渲染、物理碰撞、AI角色控制等,并通过一个简易2D物理引擎进行实战演练。2.C++游戏开发基础2.1游戏开发涉及的关键技术模块技术游戏引擎
一ge科研小菜鸡
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2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于
OpenGL
ES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。
weixin_39653717
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2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
单点登录SSO:概述与示例
单点登录SSO概述本系列将由浅入深的,带大家掌握最新单点登录SSO方案选型,以及架构
开发实战
。系列将结合示例、源码以及演示视频,让大家能够直观、深入学习。
百宝门-SSO顾问
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2025-02-02 08:36
单点登录(SSO)
单点登录
sso
身份管理
百宝门
oracle
esso
计算机图形学实验练习(实验1.2-4.1AND补充实验1&2)
实验1.2
OpenGL
与着色器编程1.理论知识1.1
OpenGL
的含义
OpenGL
是一种应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库
起床悠悠
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2025-02-02 03:38
图形学
前端
人工智能
linux
图形渲染
算法
图论
《DirectX 12 3D游戏
开发实战
》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
[C++]DirectX 12 3D游戏
开发实战
—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D游戏
开发实战
—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D游戏
开发实战
—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D游戏
开发实战
—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
【
OpenGL
】使用 python + Qt +
OpenGL
的现代渲染
伴随资源目录一、说明二、关于PyQt6.x2.1Q
OpenGL
Widget详细说明2.2绘画技巧三、Py
OpenGL
四、
OpenGL
管线五、Python集成开发环境5.1Emacs配置5.2pycharm
无水先生
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2025-02-01 07:31
3D图形渲染和OpenGL编程
python
qt
计算机图形学
鸿蒙5.0版开发:媒体数据封装
鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发实战
学习路线鸿蒙HarmonyOSNEXT开发技术最全学习路线指南鸿蒙应用
开发实战
项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码)媒体数据封装开发者可以调用本模块的NativeAPI
炫酷盖茨猫先生
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2025-02-01 03:27
鸿蒙5.0开发
ArkTS组件
harmonyos
华为
视频编解码
android
ArkTS
媒体
前端
python kivy使用教程
它使用基于
OpenGL
的渲染器,可以让你创建自定义用户界面和交互式应用程序。要使用Kivy,首先需要安装Python和Kivy。推荐使用Anaconda来管理Python环境和安装Kivy。
又可乐
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2025-01-31 19:17
python
开发语言
深度学习
tensorflow
pycharm
鸿蒙HarmonyOS 5.0开发:典型场景开发-创建应用静态快捷方式
鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发实战
学习路线鸿蒙HarmonyOSNEXT开发技术最全学习路线指南鸿蒙应用
开发实战
项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码)创建应用静态快捷方式静态快捷方式是一种在系统中创建的可以快速访问应用程序或特定功能的链接
炫酷盖茨猫先生
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2025-01-29 23:48
ArkTS组件
ArkUI框架
鸿蒙5.0开发
harmonyos
华为
音视频
android
ArkUI
鸿蒙系统
前端
鸿蒙开发(OpenHarmony)栅格容器组件-GridRow
鸿蒙NEXT
开发实战
往期必看文章:一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!
你我皆是牛马星人
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2025-01-29 02:39
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
android
前端
鸿蒙
ui
OpenHarmony
鸿蒙南向(OpenHarmony)调试工具hdc使用指导
鸿蒙NEXT
开发实战
往期必看文章:一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!
你我皆是牛马星人
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2025-01-29 02:09
鸿蒙开发
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
华为
鸿蒙
android
ui
OpenHarmony
驱动开发
前端
开发实战
:创建简易HTML计算器
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:计算器是执行基本数学运算的应用程序,通常在IT和前端开发领域中通过HTML、CSS和JavaScript实现。HTML定义页面结构和布局,JavaScript赋予计算器动态交互功能,例如监听按钮点击事件、执行计算和更新结果显示。该项目涉及HTML的元素结构、JavaScript的事件处理和DOM操作,是学习Web开发基础的理想练习。1.计算器的基本概念和应用1
不胖的羊
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2025-01-29 02:31
【前沿聚焦】机器学习的未来版图:从自动化到隐私保护的技术突破
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-01-28 10:04
人工智能
AI
大模型
机器学习
人工智能
LeetCode - #195 Swift 实现打印文件中的第十行
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-01-28 10:00
Swift
vue.js
leetcode
swift
深度学习探索:ChatGPT数据分析精髓 & 梯度下降优化方法深度剖析
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-01-27 20:22
AI
大模型
人工智能
深度学习
chatgpt
数据分析
JavaScript系列(46)-- WebGL图形编程详解
WebGL是一种基于
OpenGL
ES的JavaScriptAPI,它允许我们在浏览器中渲染高性能的2D和3D图形。
ᅟᅠ 一进制
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2025-01-27 18:40
JavaScript
javascript
webgl
开发语言
Babylon.js WebGL与性能优化
它是
OpenGL
的一个子集,由Web浏览器支持,无需插件。WebGL通过JavaScript与HTML5元素结合,使得开发者能够在浏览器中创建复杂的3D场景。Babylo
天涯学馆
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2025-01-27 17:02
WebGL
3D图形图像技术
javascript
webgl
3d
Babylon.js
Threejs
基于 PyTorch 的深度学习模型
开发实战
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注引言深度学习已广泛应用于图像识别、自然语言处理、自动驾驶等领域,凭借其强大的特征学习能力,成为人工智能的核心技术之一。PyTorch作为当前流行的深度学习框架,提供了灵活的张量操作和动态计算图,便于模型的快速开发和调试。本教程将通过一个完整的深度学习模型开发流程,从数据预处理、模型构建、训练与优化、评估以及部署,帮助读者深入理解深度学习的关键技术
一ge科研小菜鸡
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2025-01-27 10:47
人工智能
深度学习
构建1688自动代采系统:PHP
开发实战
指南
在当今电商蓬勃发展的时代背景下,1688作为领先的批发采购平台,为众多企业和个体商户提供了丰富的商品资源。为了更高效地完成采购流程、降低采购成本并提升采购效率,开发一个1688自动代采系统成为了众多商家的迫切需求。本文将详细介绍如何使用PHP语言搭建这样一个系统,从功能需求、技术选型到系统实现,为您提供一份全面的实战指南。一、系统概述与功能请文末联系我1688自动代采系统旨在通过自动化手段,帮助用
技术猿18870278351
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2025-01-27 08:58
PHP跨境软件
php
开发语言
OpenGL
Shading Language - Built-In Functions (内置函数)
OpenGL
ShadingLanguage-Built-InFunctions{内置函数}1.Introduction2.CommonFunctionsReferences
OpenGL
ShadingLanguageDocumentationhttps
Yongqiang Cheng
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2025-01-27 00:35
Vulkan
OpenGL
Built-In
Functions
内置函数
Vue企业
开发实战
——学习心得
一、Vue.js简介Vue.js是一个渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面。它与其他大型框架的不同之处在于,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,也便于与第三方库或已有项目整合。二、环境配置安装Node.js和npm:Vue.js的开发需要使用Node.js和npm(Node包管理器)。可以从Node.js的官网下载并安装Node.js,它会自动
sienn
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2025-01-26 02:13
vue.js
前端
javascript
2.渲染管线——应用阶段
这个阶段由应用程序(如游戏引擎、3D建模软件)控制,开发者在这里定义场景中的物体、材质、灯光、相机等,并将这些数据传递给图形API(如
OpenGL
、DirectX、Vulkan),以便进入后续的渲染管线
无敌最俊朗@
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2025-01-26 00:55
渲染管线
unity
OpenGL
C++视频中添加图片及文字水印播放并录制
一.前言:GitHub地址:GitHub-wangyongyao1989/WyFFmpeg:音视频相关基础实现系列文章:1.
OpenGL
TextureC++预览Camera视频;2.
OpenGL
TextureC
Everbrilliant89
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2025-01-25 22:40
音视频开发
OpenGL相关
OpenGL
图片水印
OpenGL
视频图片文字水印
OpenGL
文字水印
OpenGL视频水印录制
OpenGL视频水印播放
GL视频中绘制图片文本水印
视频水印录制
GL C++显示相机YUV视频数据使用帧缓冲FBO后期处理,实现滤镜功能。
一.前言:GitHub地址:GitHub-wangyongyao1989/WyFFmpeg:音视频相关基础实现系列文章:1.
OpenGL
TextureC++预览Camera视频;2.
OpenGL
TextureC
Everbrilliant89
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2025-01-25 21:34
OpenGL相关
音视频开发
音视频
OpenGL图片水印
OpenGL文字水印
OpenGL帧缓冲
OpenGL离屏渲染(OSR)
OpenGL
FBO
OpenGL图像合成
使用Python进行3D游戏开发
其中,最重要的是Pygame库和Py
OpenGL
库。Pygame
2301_79366332
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2025-01-25 15:18
python
3d
pygame
Python
第9章 空闲任务与阻塞延时的实现--总结
整理野火《FreeRTOS内核实现与应用
开发实战
指南》—基于野火STM32全系列(M3/4/7)开发板文章目录第9章空闲任务与阻塞延时的实现9.1实现空闲任务9.1.1定义空闲任务的栈9.1.2定义空闲任务的任务控制块
LS·Cui
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2025-01-25 10:14
freeRtos
c语言
物联网
OpenGL
ES 05 纹理单元和采样器是怎么对应上的
激活纹理单元//激活0号纹理单元,把rawData纹理数据绑定到0号纹理单元glActiveTexture(GLenum(GL_TEXTURE0))glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_2D),texture)glTexImage2D(GLenum(GL_TEXTURE_2D),0,GL_RGBA,GLsizei(width),GLsizei(height),0,GLen
陈皮话梅糖@
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2025-01-25 08:00
OpenGLES
连载
前端
javascript
人工智能
安卓动态设置Unity图形API
命令行方式Unity图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、
OpenGL
ESUnity设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
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2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
unity
游戏引擎
【分布式日志篇】从工具选型到实战部署:全面解析日志采集与管理路径
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-01-24 09:32
人工智能
实战
java集
spring
boot
人工智能
分布式
android
opengl
纹理,Android
OpenGL
透明纹理绘制黑色
我试图在我的应用程序中绘制透明纹理(文本).奇怪的是,它适用于最新的Nexus7和我的第二代MotoX,但在原来的Nexus7上,纹理只是黑色.我已经启用了混合,纹理是512×512,所以它不是两个问题.我也只是使用GL10,应该支持一切,对吧?任何原因纹理不会在这个设备上工作?gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,
丛子涵
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2025-01-23 21:30
android
opengl纹理
Android
openGL
渲染图片纹理
使用
openGL
渲染图片纹理,需要特别注意纹理坐标问题:
openGL
纹理坐标原点在左下角,Android中坐标系原点在左上角,即
openGL
纹理坐标与Android坐标系在Y轴恰好相反。
toblyn
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2025-01-23 21:56
工作
学习
android
【AI日志分析】基于机器学习的异常检测:告别传统规则的智能进阶
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-01-23 19:14
AI
大模型
人工智能
机器学习
【网络安全 | Python爬虫】URL、HTTP基础必知必会
文章目录URL概念及组成结构HTTP概念简述浏览器接收资源HTTP协议的结构请求结构请求行请求头请求体请求差异及参数说明响应结构状态行响应头响应体推广URL概念及组成结构在开始爬虫的
开发实战
前,需要了解的是
秋说
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2025-01-23 10:14
爬虫
http
网络安全
【多模态 AI】从跨模态学习到生成革命:文本、图像与音频的深度交融
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-01-22 16:09
人工智能
AI
大模型
机器学习
人工智能
AIGC
反转字符串中的单词 II:Swift 实现与详解
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-01-22 10:54
Swift
vue.js
AIGC - 深度洞察如何对大模型进行微调以满足特定需求
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:COC上海社区主理
网罗开发
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2025-01-21 08:22
AI
大模型
人工智能
AIGC
HarmonyOS
开发实战
—— 模块化架构组件 (使用系统路由表+注解+hvigor插件 自动配置项目模块化)
往期笔录记录:鸿蒙(HarmonyOS)北向开发知识点记录~鸿蒙(OpenHarmony)南向开发保姆级知识点汇总~鸿蒙应用开发与鸿蒙系统开发哪个更有前景?嵌入式开发适不适合做鸿蒙南向开发?看完这篇你就了解了~对于大前端开发来说,转鸿蒙开发究竟是福还是祸?鸿蒙岗位需求突增!移动端、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……@satis/oh-router简介@sati
CTrup
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2025-01-20 05:26
鸿蒙开发
HarmonyOS
移动开发
harmonyos
架构
ui
ArkUI
组件化
插件化
hvigor
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