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Opengl1.1
计算机图形学-扫描转换直线段-直线方程法-DDA算法-中点算法-OPENGL实现-详解
DDA算法代码描述:方法三:中点算法代码描述:所有代码下载与效果展示:说明与环境配置生成一个线段的方法主要有三种:直线方程法数字差分分析DDA算法中点算法,(Bresenham算法)我所采用的实现方式:
OPENGL1.1
望君持之以恒
·
2023-08-15 05:43
计算机图形学
计算机图形学
OpenGL
扫描转换直线段
直线算法
opengl版本发展史及各种概念的厘清
1、版本发展1opengl的版本区别1.1opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的
OpenGL1.1
版本。
OpenGL1.1
的性能比1.0版提高甚多。
wh_xiexing
·
2023-06-08 05:31
经验分享
Y 分钟速成 raylib
源代码下载:learnraylib-cn.craylib是一个跨平台、易用的图形库,围绕
OpenGL1.1
、2.1、3.3和OpenGLES2.0构建。
·
2022-12-29 20:01
Y 分钟速成 raylib
源代码下载:learnraylib-cn.craylib是一个跨平台、易用的图形库,围绕
OpenGL1.1
、2.1、3.3和OpenGLES2.0构建。
·
2022-12-20 16:38
OpenGL硬件加速判断
而且由于微软有自己的Direct3D,所以对OpenGL的支持很消极,它的OpenGL纯软件实现只支持
OpenGL1.1
Storming2011
·
2020-09-12 01:37
opengl
Windows下如何使用高版本OpenGL
Windows只是支持
OpenGL1.1
,但是显卡可能可以从硬件上直接实现了高版本的OpenGL的相关函数。在做开发如何调用高版本的OpenGL函数啊?
wawjbin
·
2020-07-29 11:50
OpenGL
旧版OpenGL 与 新版OpenGL
针对
OpenGL1.1
编写的代码可以在OpenGL2.1实现中很好地执行。3.0,引入了废弃functionality的想法。
watersevenmmfx
·
2020-07-29 06:24
openGL
Mac搭建OpenGL三维渲染环境
环境:Mac系统库:glew(以便在windows平台扩展,windows只支持到
openGL1.1
函数)glfw(跨平台,处理和底层操作系统的呼叫及IO,功能类似freeglut)SOIL(SimpleOpenGLImageLibrary
xx润物细无声
·
2020-07-09 01:43
图像处理
OpenGL
使用glew和glfw进行opengl编程
freeglut和glut是很多教程使用的,不过现在glfw明显好多了,还有glew是windows下面使用
opengl1.1
以上版本api的比较好的办法,更重要的是这两个都是跨平台的,用起来真的是很方便的说
ynsenyu
·
2020-06-30 08:40
opengl
opengl在windows中使用最新的opengl
从此之后Windows平台对OpenGL的内置支持就停留在
OpenGL1.1
版。
萧戈
·
2020-06-30 01:17
opengl
OpenGL SDK glew
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布
萧戈
·
2020-06-30 01:17
opengl
windows下OpenGL开发前准备
Windows为了发展其本身的DirectX,只支持
OpenGL1.1
,可是至2013年5月,OpenGL已更新到4.3版本。如何能够让Windows支持更高版本的OpenGL?
萧戈
·
2020-06-30 01:17
opengl
opengl在windows中使用最新的opengl
从此之后Windows平台对OpenGL的内置支持就停留在
OpenGL1.1
版。
小哈龙
·
2020-06-25 01:50
OpenGL
OpenGL 扩展
1.1opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的
OpenGL1.1
版本。
OpenGL1.1
的性能比1.0版提高甚多。
lesky
·
2020-06-24 03:41
OpenGL
&
高性能计算
扩展
windows
direct3d
parameters
extension
微软
使用GLSL实现对光照的模拟(一)
OpenGL1.1
是很老的OpenGL标准了,即使这样,对于光照也是提供了很好的支持。OpenGL默认的光照着色模型是高洛德(Gouraud)着色模型,虽然着色的精度上不是很好,但却非常好理解,对于该
彩阳
·
2020-06-23 21:53
GLSL
Qt
OpenGL
探索着色器
Qt游戏开发
OpenGL探索
opengl
qt
glsl
OpenGL的Context(Profile)
在OpenGL3.0版本之前,OpenGL创建Context都是一致的,随着升级会新增一些内容(例如从
OpenGL1.1
升级到1.5,会新增一些状态
csxiaoshui
·
2020-06-23 01:40
OpenGL和OSG基础
计算机图形学-扫描转换圆弧-方程法-中点算法-内多边形逼近算法-OPENGL实现-详解
方程法代码描述:算法比较简单,暂无代码.方法二:中点算法核心代码:方法三:逼近算法核心代码:工程代码下载与效果展示:说明与环境配置生成一段圆弧的方法主要有三种:方程法中点算法逼近算法我所采用的实现方式:
OPENGL1.1
望君持之以恒
·
2019-05-27 16:33
计算机图形学
计算机图形学
OPENGL
扫描转换圆弧
内多边形逼近
中点算法
OpenGL 扩展库--glew, freeglut的配置
OpenGLversion:3.0二.OpenGL扩展包下载2.1GLEW:windows开发环境,默认只支持
opengl1.1
的环境,但OpenGL现在都发展到4.4了,要使用这些OpenGL的高级特性
Room08304
·
2017-10-18 11:19
【OpenGL开发】关于GLEW扩展库
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
Zhang_P_Y
·
2017-03-08 20:19
并行计算-CUDA开发
glew, glee与 gl, glu, glut, glx, glext的区别和关系
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
wang15061955806
·
2016-05-13 20:00
关于GLEW扩展库
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支
·
2015-11-07 12:48
扩展
C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理
多重纹理使用和单纹理差不多,不过要注意的是多重纹理不是标准
OpenGL1.1
中的函数,需要先测试系统显卡驱动是否支持。
luozhuang
·
2014-12-26 15:00
C#
OpenGL
多重纹理
glew库的使用要点 以及 典型错误(如glewInit无法解析等)
首先科普一下什么是glew:GLEW跨平台C++扩展库基于OpenGL图形接口使用OpenGL朋友都知道window目前支持
OpenGL1.1
函数OpenGL现都发展2.0要使用些OpenGL高级特性必须载新扩展另外同显卡公司发布些自家显卡才支持扩展函数要想用数涵数寻找新
-wbp-
·
2014-10-21 23:59
Bug集锦
浅谈Qt对OpenGL(ES)2.0以及高级OpenGL_API的支持
Windows系统是一个固步自封的系统,对OpenGL的官方支持只到
OpenGL1.1
。还好各大
dj0379
·
2014-04-24 12:00
使用GLSL实现对光照的模拟(一)
OpenGL1.1
是很老的OpenGL标准了,即使这样,对于光照也是提供了很好的支持。OpenGL默认的光照着色模型是高洛德(Gouraud)着色模型,虽然着色的精度上不是很好
jiangcaiyang123
·
2014-04-12 09:00
qt
OpenGL
GLSL
glut glew区别
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
古剑寒
·
2014-03-18 11:00
Opengl在vs2008中的安装
glew:因为windows默认只支持
OpenGL1.1
,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要 安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。 1.安装glut
chenyu19880302
·
2013-08-13 09:00
技术
OpenGL
vs2008
glew, glee与 gl, glu, glut, glx, glext的区别和关系
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
PythonFX
·
2013-08-05 18:00
OpenGL
glew, glee与 gl glu glut glx glext的区别和关系
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
ym19860303
·
2013-07-24 00:00
glew, glee与 gl, glu, glut, glx, glext的区别和关系
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
lzhlzz
·
2013-04-09 13:00
[GL]OpenGL 开发环境配置
article/details/4533381 OpenGL下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持
openGL1.1
happyrabbit456
·
2012-11-30 11:00
OpenGL 开发环境配置
/09/08/1562499.html OpenGL下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持
openGL1.1
niepengpeng333
·
2012-11-24 11:00
Cocos2d-x学习(八):cocos2d-x 2.0 中CCListView的用法
cocos2d-x2.0版更新了,把
opengl1.1
替换为opengl2.0,这个版本只能在iphone3gs,android2.2以上版本才能跑,并且android的模拟器也不支持!
a351945755
·
2012-09-07 09:00
Cocos2d-x学习(八):cocos2d-x 2.0 中CCListView的用法
cocos2d-x2.0版更新了,把
opengl1.1
替换为opengl2.0,这个版本只能在iphone3gs,android2.2以上版本才能跑,并且android的模拟器也不支持!
oneRain88
·
2012-06-07 13:00
android
ListView
String
list
iterator
extension
OpenGL 开发环境配置
OpenGL下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持
openGL1.1
版本。
Augusdi
·
2012-02-17 12:00
windows
Microsoft
扩展
微软
平台
跨平台
OpenGL开发&学习_1_环境配置
未经许可,请勿用于商业用途)OpenGL下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持
openGL1.1
swazer_z
·
2011-11-22 20:00
windows
Microsoft
System
扩展
include
OpenGL开发环境配置
OpenGL下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持
openGL1.1
版本。
xl890727
·
2011-11-21 10:00
windows
Microsoft
System
扩展
include
跨平台
OpenGL 开发环境配置
/09/08/1562499.html OpenGL下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持
openGL1.1
JoeBlackzqq
·
2011-11-10 16:00
windows
Microsoft
System
扩展
include
关于GLEW扩展库
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
magina3
·
2011-10-16 11:12
基于OpenGL的渲染引擎
做了个艰难的决定,让只支持
OpenGL1.1
的卡也要跑起来!这是显示效果: 最终的程序,很快就可以下载到。
mythma
·
2011-03-18 13:00
平台
引擎
shader
OpenGL 扩展
1.1opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的
OpenGL1.1
版本。
OpenGL1.1
的性能比1.0版提高甚多。
lesky
·
2010-10-18 23:00
windows
扩展
Parameters
微软
extension
Direct3D
glew, glee与 gl glu glut glx glext的区别和关系
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
delacroix_xu
·
2010-09-13 21:00
windows
扩展
FreeBSD
extension
编译器
跨平台
glew, glee与 gl glu glut glx glext的区别和关系
使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持
OpenGL1.1
的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数
delacrxoix_xu
·
2010-09-13 21:00
图形图像多媒体编程
如何在自己的opengl程序中使用GLSL
因为Microsoft仅支持到
opengl1.1
,所以使用了glew扩展。测试用的ver
hacson
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2010-06-03 19:00
opengl学习笔记
OpenGL 性能优化
OpenGL状态机(StateMachine)OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大家可以参考下述链接:ftp://ftp.sgi.com/opengl/doc/
opengl1.1
pizi0475
·
2010-04-01 12:00
性能优化
Blend
图形
extension
shader
Primitive
关于OpenGl编程指南 第6版 第142页 示例程序6-1 的运行问题
所以如果想使用
OpenGL1.1
以上的功能或者函数,只能使用OpenGL扩展,这些扩展是一些OpenGL团体
蜗牛の狂奔笔记
·
2010-02-14 21:00
基于MFC的OpenGL shader编程--我的第一个shader
一.环境配置由于微软公司为了推销自己的产品DirectX,击败OpenGL,因此现在的windows操作系统只支持
OpenGL1.1
版本,而现在的OpengGL版本已经发展到了3.1,并且只有2.0以上的版本才支持
huazai434
·
2009-12-03 17:00
编程
object
mfc
FP
compiler
shader
[GL]OpenGL 开发环境配置
未经许可,请勿用于商业用途) OpenGL下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持
openGL1.1
kesalin
·
2009-09-08 21:00
windows
Microsoft
扩展
平台
微软
跨平台
ATI Radeon Mobility HD3400上的OpenGL开发
用glew的最新版居然至始至终检测出来只支持
Opengl1.1
,换而言之,只能用XP自带的opengl32.dll,ATI驱动相当于白装,驱动带的那个atioglx2.dll(Opengl扩展)根本没起任何作用
w2001
·
2008-12-17 16:00
Windows下用Code::Blocks+MingGW进行OpenGL2.0开发(使用GLEW库)的准备工作
微软出于对其产品Direct3D保护的原因,Windows平台对OpenGL的支持十分消极,只能支持到
OpenGL1.1
版本,然而如今大量的OpenGL功能所需要的版本都高于1.1,例如,最动人的对
wwybj
·
2008-07-30 13:00
windows
library
extension
编译器
跨平台
Direct3D
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