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OsgEarth
Ubuntu20.04 编译osg,
osgearth
一:编译OSG#sudovim/etc/apt/sources.list打开sources.list#将sources.list里面的deb-src取消注释#然后执行下面命令sudoapt-getbuild-depopenscenegraphsudoapt-getinstalllibgles2-mesa-devlibfreetype6-devsudoapt-getinstalllibjpeg-de
黑不溜秋的
·
2024-02-20 06:39
三维引擎专栏
c++
QT+OSG/
osgEarth
编译之八十四:osgdb_osg+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_osg)
文章目录一、osgdb_osg介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践一、osgdb_osg介绍osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_osg是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OSG格式的支持。OSG格式是OpenSceneGraph库使用的一种二进制文件格式,它可以将3D场景图形及其相关的材质、纹理等信息序列化到文件中,方
翰墨之道
·
2024-02-12 08:44
osgdb_osg
osgdb
osg
osg+qt
osg跨平台编译
osgEarth编译
QT+OSG/
osgEarth
编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj)
文章目录一、osgdb_obj介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践一、osgdb_obj介绍OBJ格式是一种标准的3D模型文件格式,它以纯文本形式存储关于3D模型的信息。这种格式最初由WavefrontTechnologies为其高级可视化系统开发,后来被广泛应用于3D软件之间的数据交换。OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括顶点、面、纹理和材质等多种数据类型。主要特点:
翰墨之道
·
2024-02-10 10:43
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
obj
osgdb_obj
obj编译
obj+qt
QT+OSG/
osgEarth
编译之七十九:imageio+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_imageio)
文章目录1、osgdb_imageio介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_imageio介绍通过osgdb_imageio,osg能方便地读取苹果电脑上的图片格式,包含web格式,动态图,原始相机数据。从而为苹果电脑上三维场景渲染提供更多图像的数据支撑。ImageI/Oframework提供不透明数据类型(opaquedatatypes),从CGImageSourceRef获
翰墨之道
·
2024-01-19 16:16
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
Apple
ImageIO
osgplugins
QT+OSG/
osgEarth
编译之七十八:hdr+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_hdr)
目录1、osgdb_hdr介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_hdr介绍通过osgdb_hdr,osg能方便地读取高动态范围图像文件,从而为三维场景渲染提供高动态范围图像的数据支撑。HDR文件是以高动态范围(HDR)图像格式保存的位图图像或数码照片。这种格式最常用于数码照片,可以增强照片的颜色和亮度范围,而且还能轻松修复图片的暗影或褪色区域。HDR的全
翰墨之道
·
2024-01-19 16:16
osgdb_hdr
hdr
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
高动态范围图像
QT+OSG/
osgEarth
编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
目录1、osgdb_glsl介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_glsl介绍通过osgdb_glsl,osg能方便地读取glsl着色语言,从而为三维场景的渲染提供支撑。GLSL(OpenGLShadi
翰墨之道
·
2024-01-16 07:03
osgdb_glsl
glsl
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
osg插件库
着色语言glsl
QT+OSG/
osgEarth
编译之七十五:gles+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_gles)
Qt+OSG/
osgEarth
跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osgearth
安装-CSDN博客目录1、osgdb_gles介绍2、文件分析3、pro
翰墨之道
·
2024-01-11 10:23
gles
osgdb_gles
gles+qt
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
gles
pro文件
QT+OSG/
osgEarth
编译之七十四:gif+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_gif)
Qt+OSG/
osgEarth
跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osgearth
安装-CSDN博客目录1、osgdb_gif介绍2、文件分析3、pro
翰墨之道
·
2024-01-10 15:07
osgdb_gif
gif+qt
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
gif插件库
OSGEARTH
三维地形开源项目
第一章
OSGEarth
介绍第二章
OSGEarth
编译环境配置
OSGEarth
的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。
weixin_30687811
·
2024-01-06 15:13
数据库
运维
php
osg之osgDB读取文件详解
osg、
osgEarth
所有文件都是通过osgDB库来读取,通过Registry来查找文件拓展名对应的osg库(Registry是一个单例类,这个类特别重要,建议通读代码加深对此的理解),根据一定规则拼接成完成的
ShyHerry
·
2024-01-02 07:02
OSG
osg
osgEarth
2.10 加载arcgis瓦片数据和矢量shp数据
1、效果图如下:2、直接贴源码如下://MyOSGEarth.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include#includeusingnamespacestd;#include#include#include#include#include#include#include#include//事件监听#include//事件响应类,对渲染状态进行控制#inclu
欧特克_Glodon
·
2024-01-02 07:31
OSG/OSGEarth开发
osgEarth
arcgis瓦片数据
QT+OSG/
osgEarth
编译之五十:Boost-filesystem+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:boost-1.84)
Qt+OSG/
osgEarth
跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osgearth
安装-CSDN博客目录1、Boost.filesystem介绍2、文件下载
翰墨之道
·
2024-01-01 12:09
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
Boost
filesystem
filesystem+qt
QT+OSG/
osgEarth
编译之四十九:Boost-system+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:boost-1.84)
Qt+OSG/
osgEarth
跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osgearth
安装-CSDN博客目录1、Boost.system介绍2、文件下载3
翰墨之道
·
2024-01-01 12:08
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
boost.system
boost+qt
qt
pro文件
QT+OSG/
osgEarth
编译之五十一:ColladaDom编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:ColladaDom-2.4)
Qt+OSG/
osgEarth
跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osgearth
安装-CSDN博客目录1、ColladaDom介绍2、文件下载3、文件分析
翰墨之道
·
2024-01-01 12:37
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
ColladaDom
dae
Collada+qt
Qt+OSG/
osgEarth
跨平台编译(用Qt Creator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)
目录一、环境安装与配置二、基于Qt跨平台编译第三方库三、基于Qt跨平台编译OSG核心库四、基于Qt跨平台编译OSG工具库五、基于Qt跨平台编译
osgEarth
核心库六、基于Qt跨平台编译
osgEarth
翰墨之道
·
2023-12-26 21:50
相关
osg跨平台编译
osgearth跨平台编译
osg+qt
osgearth+qt
qt跨平台编译
QT+OSG/
osgEarth
编译之五十七:3dc+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_3dc)
目录1、3DC介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、3DC介绍3DC文件是三维建模软件3DCrafter建的三维场景,用于存储和加载3D模型和场景。3DC文件包括场景的几何形状、形状、材质和灯光效果,用于创建3图像和动画。2、文件分析OpenSceneGraph-3.6.5\src\osgPlug
翰墨之道
·
2023-12-26 21:50
qt
osg编译
osgEarth编译
3dc
qt
pro文件
QT+OSG/
osgEarth
编译之五十八:3ds+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_3ds)
目录1、3DS介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、3DS介绍3DS(3DStudio)文件是一种用于3D图形模型的文件格式,它是Autodesk3dsMax软件的主要文件格式之一。是一种常见的3D模型文件格式,用于存储和传输3D对象、材质、动画和变形等数据。可以被许多3D图形软件读取和编辑。它广泛应用于游戏开发、动画制作、虚拟现
翰墨之道
·
2023-12-26 21:19
osg
qt
osgEarth
3ds+qt
qt
pro文件
osg绘制点线面
OSGEARTH
3绘制点线面Being--已于2022-07-2620:06:29修改阅读量3.4k收藏50点赞数4分类专栏:
OSGEARTH
笔记知识总结文章标签:gisc++
osgearth
版权
OSGEARTH
lusic01
·
2023-11-24 23:35
3d
C++学习(三三七)Qt5.12+
osgEarth
2.9 for Android
难点:
osgEarth
使用了大量opengl函数,需要转换成opengles函数。工具CMake3.12
osgEarth
2.9。
hankern
·
2023-11-21 12:30
C++学习
android
c++
[osg][
osgEarth
][原]基于OE自定义自由飞行漫游器(第二版)
在初级版上,进行新的漫游方式调整头文件:#pragmaonce//南水之源20180101#include#include#include#includeclassEarthWalkManipulator:publicosgGA::CameraManipulator{public:EarthWalkManipulator();~EarthWalkManipulator();//所有漫游器都必须实现
weixin_30443747
·
2023-11-14 18:10
8.
OsgEarth
鼠标位置及LabelControl中文显示
愿你出走半生,归来仍是少年!在人机交互中,最常用的就是鼠标。获取鼠标在三维场景中的空间位置是保证交互结果正确的保障。1.LabelControl文本标签控件,可方便的添加在场景顶层。设置编码及字体可正确的显示出中文。setFont(osgText::readFontFile("Fonts/simhei.ttf"));setEncoding(osgText::String::ENCODING_UTF
就是那个帕吉
·
2023-11-13 20:13
Osg
c++
qt
osgearth
2.10
osgEarth
::Annotation::FeatureNode不能显示数据的问题
解决利用
osgEarth
::Annotation::FeatureNode进行绘图时,2.8正常显示,但2.10数据生成,但不显示的问题。
海亲王
·
2023-11-12 02:14
研发
osgEarth
中使用RTTPicker拾取实现代码模型高亮
/*-*-c++-*-*//*
osgEarth
-DynamicmapgenerationtoolkitforOpenSceneGraph*Copyright2016PelicanMapping*http
duguxianchen
·
2023-11-12 02:42
osgEarth
RTTPicker
c++
visual
studio
osgEarth
使用笔记4——加载矢量数据
在
osgEarth
中,这部分包含的内容还是很丰富的,这里就总结一二。2.详论2.1.基本绘制在《
osgEarth
使用笔记1——显示一个数字地球》这篇
charlee44
·
2023-11-11 18:09
#
OSG
osg
osgEarth
矢量
osgEarth
+VS2015开发环境搭建
前言
osgEarth
是基于OpenSceneGraph(OSG)实现的3DGIS引擎,而OSG是一个开源的三维实时场景图形开发框架。
凝望星辰
·
2023-11-11 01:18
OSGEarth
C++
c++
osg之黑夜背景地月系显示
此应用程序用于测试
osgEarth
中的光源支持。
谢大旭
·
2023-11-09 23:23
osg学习记录
c++
osgEarth
之添加shp
目录效果代码代码分析加载模式效果代码#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceosgEarth;usingnamespaceosgEarth::Featu
谢大旭
·
2023-11-09 23:52
osg学习记录
c++
win10 + cmake3.17 + vs2017编译
osgearth
2.7.0遇到的坑
pair”转换为to_Objty出错位置:src/osgEarthFeatures/FeatureSourceIndexNode.cpp解决办法:参考https://github.com/gwaldron/
osgearth
wzg2016
·
2023-11-06 02:03
编译
CesiumLab创作初衷以及CesiumLab的基本功能 CesiumLab系列教程
现有开源的三维可视化端目前有Cesium平台,UnrealEngine平台,
OsgEarth
平台等。开源的HTTP数据服务有tomcat,nginx等。但是数据预处理部分
Cesium实验室
·
2023-11-01 08:15
CesiumLab系列教程
信息可视化
数据分析
数据挖掘
2021-03-25
Mingw7.3(Qt自带)+MingW6.3(使用MinGWInstaller安装)+OSG3.4+CMake3.14.2+Qt5.14.1+
OSGEarth
2.8编译一、需要的工具1、Qt5.14.1
Grateful_Heart
·
2023-10-29 15:05
Qt-mingw
编译osgearth
qt
mingw
osg
cmake
osgearth
处理大tiff文件:利用VPB工具构建静态四叉树,使用
osgearth
加载成为地形层
1.使用VPB工具处理tifosgdem-timage.tif--wkt-filewkt.prj-l20--PagedLOD-otj_out.ive2.
osgearth
加载earth文件tj_out.ive2020PROJCS
WIr sind
·
2023-10-28 19:39
Osgearth
c++
3d
图形渲染
osgearth
3.2平面模式,加载多块本地地形
问题描述:
osgearth
3.2平面模式,同时加载多个具有相同srs的地形和影像文件解决思路:1.首先给map指定一个srs信息,指定一个bound信息,即要显示的范围,加载多块地形时,bound的范围为所有影像的
WIr sind
·
2023-10-28 19:09
Osgearth
图形渲染
c++
3.
OsgEarth
加载天地图
然后天地图是基于XYZ的标准进行切片的,所以直接使用
OSGEarth
中的XYZImageLayer进行加载。2.代码此处封装了一个静态函数,方便后期使用。
就是那个帕吉
·
2023-10-28 19:37
Osg
c++
qt
4.
OsgEarth
加载Mbtiles
2.代码通过
OsgEarth
的MBTilesImageLayer图层进行加载,也是封装成了一个静态的方法方便调用。
就是那个帕吉
·
2023-10-28 19:37
Osg
c++
qt
2.
OsgEarth
封装
环境:Osg3.6.5
OsgEarth
3.2Qt5.15.2基于qt将
osgEarth
封装,在Qt中作为GLWidget进行呈现。
就是那个帕吉
·
2023-10-28 19:07
Osg
c++
qt
用
osgEarth
加载tif地形及影像类
头文件结构体中存储的是地形及影像的范围和SRS投影信息#pragmaonce#include#include#includestructmapInformation{doublemaxx;doublemaxy;doubleminx;doubleminy;std::stringSRS;};classCAddTerrain{public:CAddTerrain(std::vectorvechight,
RunningCivil
·
2023-10-28 19:34
c++
c语言
算法
osgearth
_city--
osgearth
加载TMS服务数据
有一段时间了,之前一直用的别人提供的sdk,底层代码很少去看,今天突然发现居然不知道如何去加载tm瓦片数据,在网上的资料也是少之又少,唯一一个是osgEarthDrivers的头文件去加载的,结果打开我的
osgearth
再努力亿点点
·
2023-10-28 19:01
c++
osgearth
加载mapbox在线高程数据
先看一下效果:
osgearth
加载在线地图这里就不介绍了,比如osm、mapbox、天地图等,如果有哪位同学需要,我可以下次介绍一下~~~众所周知,高程数据一直是比较珍贵的,之前是加载谷歌地球的高程,但是近期由于谷歌地址均无法访问
luoyongweis
·
2023-10-28 19:00
osgearth
在线高程
c++
图形学
osgEarth
数据加载及组织解析
1.
osgEarth
的数据加载流程由前文可知,用户可以使用
osgEarth
自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。
晨哲
·
2023-10-28 19:29
osgEarth
用
osgearth
_package生成
osgearth
可用的地形切片
说明
Osgearth
在加载地形时,需要能够动态加载地形切片,以便根据浏览的范围和层次动态加载需要的地形服务,实现海量地形数据的无缝浏览。
急速光粒
·
2023-10-28 19:29
osgb
cim
cim
3d渲染
OSG加载DEM高程数据
本文采用编辑earth文件的方式加载DEM高程数据test.earth文件描述taiwan.tif保存后,打开CMD,输入:osgviewertest.earth或者
osgearth
_viewertest.earth
WALL-EC
·
2023-10-28 19:59
OSGEarth
DEM高程数据
osgearth
dem
高程数据
加载
DEM高程数据生成TMS地形切片,并在
OSGEarth
中加载
利用
osgearth
中的
osgearth
_package工具对较大的DEM高程数据(tif格式)文件处理,使其成为tms地图瓦片文件,再由
osgearth
中的tms引擎对本地的tms地图瓦片进行加载。
WALL-EC
·
2023-10-28 19:59
OSGEarth
DEM高程数据
TMS
OSGEarth
TMS
高程数据
OSGEARTH
3 绘制点线面
OSGEARTH
3绘制点线面创建点创建面地形无关的面绘制一个贴地形的区域创建线虚线直线3D图元绘制资源结合
OsgEarth
3给的例子学习,并进行尝试后,整理的代码
osgEarth
的main处初始化,加载绘制图元
Being--
·
2023-10-28 19:24
OSGEARTH笔记
知识总结
gis
c++
osgearth
osgEarth
球上显示地形数据库
osgEarth
球上显示地形数据库本文展示了一种由DSM和DEM得到Osgb工程,并在
osgEarth
球上显示的方法。
CHPCWWHSU
·
2023-10-28 19:24
Cesium+三维
osgEarth
加载SXEarth下载的mbtiles地图文件(win10)
使用晟兴地球(SXEarth)通过互联网下载mbtiles格式的地图文件,然后使用
osgEarth
加载。
Alexabc3000
·
2023-10-28 19:54
osgEarth
晟兴地球
mbtiles
SXEarth
5.
OsgEarth
加载地形
osgEarth
可通过直接加载Dem数据进行场景内的地形构建。1.数据准备由于我也没有高程数据,所以在地理空间数据源中下载。
就是那个帕吉
·
2023-10-28 19:22
Osg
c++
qt
osgearth
加载影像数据TMS、Tif、XYZ
加载TMS文件TMSOptionsimagery;imagery.url()="http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/22/";m_pMap->addLayer(newImageLayer("ReadyMapImagery",imagery));加载TIF、IMG等格式文件GDALOptionsgdal;gdal.url()=pDataSource.st
HelloEarth_
·
2023-10-26 15:53
osg学习
osgEarth学习
osgearth
地球嵌入QT窗口
一、环境配置在QT里面使用osg和
osgearth
的难点主要在于环境配置,本人环境为:QT5.9.9+VS2017+OSG3.4.0+
osgearth
2.8首先在VS里新建一个QT空项目,然后添加下面的源文件
aspiretop
·
2023-10-19 11:27
osgearth
qt
Build
OSGEARTH
On IOS
cmake.org/download/)OSG:3.6.1(http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases)
OSGEarth
老南
·
2023-10-18 00:09
2022年1月计划(
osgearth
源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写)
加上Osg/
osgearth
抄过了最低版本,打下了基础。所以,准备调试
OsgEarth
源码。即
osgearth
源码调试+ue4视频+ogre源码抄写。
osgearth
源码调试,是每天一博客。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
音视频
ogre
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