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P2物理引擎
【图灵诸葛】jvm笔记
2023年10月23日14:04:44jvm1.jdk体系结构图回顾(Av333129672,P1)jdkjre底层是hotspotjvm2.java虚拟机内部组成(Av333129672,
P2
)堆方法区执行引擎类加载本地方法栈线程栈
墨苏玩电脑
·
2023-10-24 09:35
jvm
笔记
三个路由器的静态路由设置
连接图:将主机P1与路由器R1的0/0端口相连将路由器R1的1/0端口与路由器R2的1/0端口相连将路由器R2的0/0端口与路由器R3的1/0端口相连将路由器R3的0/0端口与主机
P2
相连2.
Ricardo0324
·
2023-10-24 02:28
思科
路由器
静态路由
计算机网络
yolov8x-p2 实现 tensorrt 推理
max_channels控制大小),这些都是通过P3、P4和P5提取图片特征;正常的yolov8对象检测模型输出层是P3、P4、P5三个输出层,为了提升对小目标的检测能力,新版本的yolov8已经包含了
P2
J ..
·
2023-10-24 00:25
CV
yolov8
tensorrt
C语言指针
#includeintmain(){inta=10;int*p1=&a;int**
p2
=&p1;printf("a:%d\n",a);//值printf("a的地址a:%d\n",&a);//值printf
IRON_MAN_LEVEL1
·
2023-10-23 18:22
C语言笔记
c语言
c++
数据结构
第三章 通用的游戏引擎
一般定义的游戏模块有以下几点:渲染引擎
物理引擎
碰撞检测脚本引擎网络引擎场景管理音频UI通用的引擎框架模块,也就是说,只要深入的学习过一款引擎,那么会很快的上手其他引
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
C51---按键控制灯的亮灭
1.example#include"reg52.h"sbitled1=P3^7;//引脚位置,根据原理图可知sbitkey1=
P2
^1;sbitkey2=
P2
^0;voidmain(){//使用按键控制灯的亮灭
嵌入式@秋刀鱼
·
2023-10-23 15:25
C51
单片机
c语言
物联网
嵌入式硬件
c语言指针的笔记,C语言指针笔记
inti[]={10,20,30,40,50};int*pa[]={i,i+2,i+1,i+4,i+3};int**
p2
=pa;//**
p2
为10p2++;//**
p2
为30++*
p2
;//**
p2
为40
非著名程序员 mkq~
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2023-10-23 10:54
c语言指针的笔记
【UE4】
物理引擎
(蓝图)
文章目录虚幻物理系统1、
物理引擎
2、物理交互产生物理交互的必备条件3、物理碰撞静态网格编辑器简单碰撞添加简单形状碰撞添加K-DOP简单凸包碰撞添加自动凸包碰撞添加复杂碰撞4、碰撞类型碰撞预设物体类型踪迹类型碰撞预设面板碰撞启用
Student_Hc
·
2023-10-23 09:22
UE4
ue4
虚幻
c++
ue5
游戏引擎
三个进程互斥使用缓存区问题
三个进程互斥使用缓存区问题问题三个进程P1、
P2
、P3互斥使用一个包含N(N>0)个单元的缓冲区。
Handsome Wong
·
2023-10-23 08:32
操作系统
操作系统
基于51单片机简易计算器LCD1602显示
源程序注释我写的很详细#include"reg52.h"typedefunsignedintuint;//定于无符号inttypedefunsignedcharuchar;//定义无符号charsbitrw=
P2
软硬皆施
·
2023-10-23 08:30
51单片机
51单片机
单片机
proteus
【Eclipse插件开发】Eclipse
p2
入门
Eclipsep2随笔
p2
基础文件布局dropinsSupporteddropinsformatsDebuggingdropinsbundlepoolingInstallerRunningthep2UIfromaself-hostedworkbenchp2
老毛桃limite
·
2023-10-23 06:44
Eclipse插件开发
Eclipse插件开发
p2
python编写函数判断三角形_任意三角形形状判断|Python练习系列[10]
定义平面点类"""docstringforpoint"""def__init__(self,x,y,name):self.x=xself.y=yself.name=namedefdistance(self,
p2
weixin_39638708
·
2023-10-23 05:21
python编写函数判断三角形
LeetCode面试经典150题—01 合并有序数组
nums1代码如下:publicstaticvoidmerge(int[]nums1,intm,int[]nums2,intn){ int[]ans=newint[m+n]; intp1=0,
p2
Lauren_Blueblue
·
2023-10-22 21:56
LeetCode
leetcode
面试
java
算法
为什么 glBegin 未被定义 & 未定义的标识符,使用新的 API(LearnOpenGL
P2
)
文章目录弃用的glBegin&glEnd使用新API的示例弃用的glBegin&glEnd环境:glfw3.3.8+gladcoreOpenGL初学者在尝试使用glBegin和glEnd函数来绘制三角形时,有可能找到使用这些函数的文章、代码文献但许多这些函数已经在OpenGL的核心规范中被弃用应该使用新的API来绘制图形顶点缓冲对象:VertexBufferObjects,VBOs顶点数组对象:V
Nesb01t
·
2023-10-22 17:57
计算机图形学
c++
图形渲染
区块链P2P网络
首先澄清一点的是这里讲的P2P这个概念跟平时我们在互联网金融圈提及的P2P概念不一样,这里聊的区块链技术P2P是指点对点的对等网络,它是区块链系统技术中的重要组成部分,而并非是互联网金融的网络借贷
P2
andy_bc
·
2023-10-22 17:47
环链表找入口原理证明
一目的定理推论证明二定理推论证明image.png上述变量名称解释P1:链表的起点D:链表的环入口(假设链表有环)
P2
:快慢指针相遇的位置X:链表起点P1到环入口D的距离Y:链表环入口D到相遇节点
P2
的距离
路飞_Luck
·
2023-10-22 07:50
液晶显示计算器(显示程序)
#include"display.h"#include"delay.h"#defineDataPortP0//定义数据端口程序中遇到DataPort则用P0替换//sbitLATCH1=
P2
^2;//定义锁存使能端口段锁存
随心的天空
·
2023-10-22 02:03
单片机
记录:Unity脚本的编写3.0
目录前言前置控制方法查看效果移动方式前言前面记录了一些通过脚本控制对象模型移动和通过用户的操作对模型进行变化的方法,那么为了让我们创造的不论是地形还是模型都拥有真实的
物理引擎
(大雾),那么这次就使用脚本控制模型感受一下什么叫做重力和碰撞吧前置输入系统
此镬加之于你
·
2023-10-22 00:10
软件构造
unity
游戏引擎
c#
visual
studio
coding_v3
面试经典150题-学习计划-力扣(LeetCode)全球极客挚爱的技术成长平台数组/字符串1.LC88【合并两个有序数组】defsolve(nums1,m,nums2,n):p1,
p2
=m-1,n-1tail
老穷酸
·
2023-10-22 00:50
python
三角函数在游戏制作中的应用
如果在游戏开发过程中用到
物理引擎
,通常避免不了角度的计算。但语言接口中的角度计算都需要先获取弧度,再转换为角度。
沉迷cocos无法自拔
·
2023-10-21 22:47
华为OD机试 - 仿LISP运算(Java)
注意:参数P1,
P2
也有可能是另外一个嵌套的(OPP1P2…),当前OP类型为add/sub/mul/div(全小写),分别代表整数的加减乘除法,简单起见,所有OP参数个数均为2。
程序员阿甘
·
2023-10-21 22:09
Java
华为OD机试AB卷
java
开发语言
华为od
华为OD机试 - 仿LISP运算(JS)
注意:参数P1,
P2
也有可能是另外一个嵌套的(OPP1P2…),当前OP类型为add/sub/mul/div(全小写),分别代表整数的加减乘除法,简单起见,所有OP参数个数均为2。
AsiaFT.
·
2023-10-21 22:38
JS
华为OD机试AB卷
华为od
javascript
算法
华为OD机试 - 仿LISP运算(Python)
注意:参数P1,
P2
也有可能是另外一个嵌套的(OPP1P2…),当前OP类型为add/sub/mul/div(全小写),分别代表整数的加减乘除法,简单起见,所有OP参数个数均为2。
AsiaFT.
·
2023-10-21 22:07
Py
华为OD机试AB卷
华为od
python
算法
【华为OD机试】仿 LISP 运算
注意:参数P1,
P2
也有可能是另外一个嵌套的(OPP1P2…),当前OP类型为add/sub/mul/div(全小写),分别代表整数的加减乘除法,简单起见,所有OP参数个数均为2。
丶Xylon
·
2023-10-21 22:03
剑指offer
面试/笔试题
题解
华为od
算法
c++
【YBT2022寒假Day9 A】最小划分(wqs二分)(斜率优化DP)
变成
p2
∗m+2∗sn∗pp^2*m+2*s_{n}*pp2∗m+2∗sn∗p。(sis_isi是前缀和,下同)首先我们考虑DP:fi,jf_{i,j}fi
SSL_TJH
·
2023-10-21 21:46
#
二分
#
斜率优化
#
动态规划
wqs二分
斜率优化DP
Learning PHP Day1(面向对象)
1.构造函数classSite{var$url;var$title;__construct($p1,$
p2
){$this->url=$p1;$this->title=$
p2
;}}$taobao=newSite
chuaa
·
2023-10-21 20:28
P2
B+树索引
文章目录Task1B+树页B+树页B+树内部结点B+树叶子结点Task2B+树操作Task2B+树插入和搜索的单一值插入单一值搜索单一值Task2B+树删除Task3叶子扫描的迭代器Task4并行索引Task1B+树页B+树页实际上是每个B+树页面的标题部分,包含叶子页面和内部页面共享的信息。报头格式(大小以字节为单位,共12字节):|PageType(4)|CurrentSize(4)|MaxS
Falling_Asteroid
·
2023-10-21 17:30
BusTub项目作业源码阅读
b树
c++
数据库
数据结构
MBSE建模比赛每周成长打卡—胡雪明07.16
本周小确幸与几位团队成员线上讨论了后续建模工作下周可提升按照讨论分工,撸起袖子干起来本周完成情况P1整机功能分析,100%P1继续学习Opt模块视频,50%
P2
使用Arch继续搭建整机建模框架,50%其他
明说危险
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2023-10-21 08:14
unity操作_碰撞器 c#
会默认挂载盒子碰撞器BoxColilider增加组件可以增加更多中碰撞器EditCollider编辑碰撞器形状IsTrigger选项IsTrigger:是否是触发器,如果启用此属性则该碰撞体将用于触发事件,并被
物理引擎
忽略主要用于进行没有物理效果的碰撞检测当我们
__water
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2023-10-21 01:47
unity
游戏引擎
【试题033】C语言程序分析题1.1
1.题目:voidmain(){inta,b,k=4,m=6,*p1=&k,*
p2
=&m;a=(p1==
p2
);b=(*p1)/(*
p2
)+7;printf("a=%d\n,b=%d\n",a,b);}
崔雪兔
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2023-10-20 23:29
c语言
开发语言
笔记
10.20的作业
第一个例子publicclassExample2_1{publicstaticvoidmain(String[]args){charch1='w',ch2='好';intp1=32831,
p2
=30452
Disappear_4357
·
2023-10-20 20:47
java
算法
数据结构
箭头函数
箭头函数表达式它的语法要比函数表达式更简洁2.没有自己的this,arguments,super或new.target箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this它的基础语法为:(p1,
p2
吃柠檬_b8c7
·
2023-10-20 16:53
python小游戏:飞机射击游戏代码
创建一个完整的飞行游戏涉及到许多方面,包括图形设计、游戏
物理引擎
和用户输入处理等。在这里,我将提供一个简单的基础框架,你可以在其基础上进一步扩展和完善游戏。
贾斯汀玛尔斯
·
2023-10-20 12:48
python
python
游戏
pygame
Unuity-BEPU 3D定点
物理引擎
实战系列1.6 BEPU
物理引擎
碰撞系统的架构与设计
前言前面我们讲解了如何监听
物理引擎
的碰撞事件,在
物理引擎
内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint
博毅创为
·
2023-10-20 03:44
mysql 分区实践之按月份分区,定时增加分区和删除分区
按创建时间create_time字段分区;分区名使用p0、p1、
p2
、p3..的形式;create_time字段小于2019-01-01的数据将进入p0分区,依次类推。。
尹楷楷
·
2023-10-20 01:23
promise.all的用法讲解。
varp=Promise.all([p1,
p2
,p3]);(1)只有p1、
p2
、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、
p2
、p3的返回值组成一个数组,传递给p
Yetian_2000
·
2023-10-19 23:06
vue
es6
javascript
前端
vue.js
【java学习—八】==操作符与equals方法(2)
引用类型比较引用(是否指向同一个对象):只有指向同一个对象时,==才返回true.Personp1=newPerson();Personp2=newPerson();System.out.println(p1==
p2
Cpdr
·
2023-10-19 21:21
java学习
java
学习
python
一个按键控制数码管的开和关_求助,单片机编了一个独立按键控制数码管的程序,错误...
我太不认真了,错误一大堆,刚修改好了,贴出来#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitkey1=
P2
^7;sbitkey2=
P2
weixin_39989941
·
2023-10-19 20:13
一个按键控制数码管的开和关
单片机——单按键控制单个数码管
接地,BUTTON(按键)代码部分解释://此代码只适用于keil系列#includetypedefunsignedintuint;typedefunsignedcharuchar;sbitkey0=
P2
儍仔℡
·
2023-10-19 20:12
单片机
keil5独立按键与动态数码管计数结合
1.动态数码管计数1.前期:#includesbitdisplaya=
P2
^2;sbitdisplayb=
P2
^3;sbitdisplayc=
P2
^4;sbitk1=P3^0;sbitled=
P2
^0;
布衣而已
·
2023-10-19 20:41
单片机
用独立键盘实现数码管计数的启动与停止
#include#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitwe=
P2
^7;sbitdu=
P2
^6;sbitS2=P3^0;sbitS3
gotoAndPlay1
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2023-10-19 20:40
单片机
工作之余happy一下(编写一个带两个变量和一个运算符的四则运算函数)
prompt("请输入第一个数:","");varp2=prompt("请输入第二个数:","");varp3=prompt("请输入运算符号:","");varresult;p1=parseInt(p1);
p2
码路老默007
·
2023-10-19 19:28
工作
javascript
前端
开发语言
持有PMP证书,在各地都可享有哪些福利?
先简单给大家总结一下:1、北京,持有PMP®/
P2
证书,可评中级职称/申请工居;2、天津,持有PMP®证书,可领取补助;3、上海,PMP®持证者在浦东新区可享落户、安居等福利;4、深圳,持有PMP®/NPDP
才聚PMP(免费送备考资料)
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2023-10-19 17:43
软件工程
UE5 预览版载具模板工程车不能移动的问题
UE5更换了
物理引擎
,载具物理使用chaos引擎。
cz666
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2023-10-19 16:04
UE引擎
UE5
2019年下半年系统架构设计师上午真题及答案解析
假设系统中进程P={P1,
P2
,P3,P4,P5,P6,P7,P8},且进程的前趋图如下:那么,该前驱图可记为()。A.
任铄
·
2023-10-19 12:15
软考2019年下半年真题
系统架构设计师
2019
架构设计
软考
真题
2021年系统架构设计师考试上午真题与答案
第1题(单选题):前趋图(PrecedenceGraph)是一个有向无环图,记为:→=(Pi,Pj)PimustCompleteBeforePjmaystrat),假设系统中进程P={P1,
P2
,P3,
剑浪
·
2023-10-19 12:09
系统架构
《机器学习实战》— 基于概率论的分类方法:朴素贝叶斯
朴素贝叶斯算法中相关概念介绍1、朴素贝叶斯算法优缺点优点:可以处理多类别问题,在数据较少的情况下依然有效缺点:对输入数据的准备方式较敏感2、适用类型:标称型函数3、基于贝叶斯决策的分类方法如果p1(x,y)>
p2
知更鸟女孩
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2023-10-19 10:28
机器学习实战
机器学习
朴素贝叶斯
基于概率论的分类方法
(Java)两个有序数组合并成新的有序数组
int[]res=newint[num1.length+num2.length];while(p1
p2
i小雨
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2023-10-18 22:22
C++模板
我们写如下函数:voidswap1(int*p1,int*
p2
){inttmp=*p1;*p1=*
p2
;*
p2
=tmp;
programing菜鸟
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2023-10-18 21:16
笔记
c++
【C++11】 智能指针
intdiv(){inta,b;cin>>a>>b;if(b==0)throwinvalid_argument("除0错误");returna/b;}voidf(){pair*p1=newpair;pair*
p2
gtyyky
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2023-10-18 18:47
C++
c++
开发语言
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